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Subject: Novedades (coment.)

2020-07-10 23:38:17
yo sigo sin entender.
Todo está demasiado escueto
2020-07-12 10:46:26
Mucho mejor de esta manera, pero hasta que no lo vea no lo creo... es un poco contradictorio porque de esta manera el desarrollo de entrenamiento sería más rápido y como es que no se quiere con el nuevo sistema a que no todos tengamos acsexo a jugadores con niveles top.
Pero hasta donde veo esta manera que plantean se ve mucho mejor quel actual, aunq vuelvo y sostengo que hasta que no vea no creo.
2020-07-12 16:50:15
Si, es claro que hasta que no lo implementen no lo sabremos con certeza, pero me parece mucho mejor que ahora, por ejemplo a mi me pasa que estoy entrenando tecnica y tengo que poner mis delanteros en orden MID para poder entrenar el maximo de jugadores posibles en tecnica y no desperdiciar 4 slots, osea mis delanteros estaran jugando toda la temporada en orden MID,

Pero con este nuevo sistema puedo entrenar en orden MID una cosa y en orden ATT otra, si es que lo estoy interpretando bien,

No siento que sea contradictorio, ya que el acceso a niveles top lo pueden limitar solo con acortar la temporada, por ejemplo si tienes un jugador de 22 años con talento 4, en 16 semanas (temp. actual) te subiría 4 veces lo que estas entrenando, si la temporada fuese de 12 semanas, solo te subiría 3 veces y el 4to nivel le demoraría mas, ya que estará un año mas viejo y el nivel al que tiene que acceder es mas alto,
2020-07-18 12:30:21
Diario de Desarrollo 15: Diseño Gráfico de Sokker

Recientemente habéis tenido la oportunidad de ver bocetos y pruebas del nuevo Sokker. Eran simplemente un mapa de funcionalidad, no una propuesta real de diseño gráfico. El trabajo en cuanto a la nueva apariencia del juego se lleva desarrollando varias semanas, de manera que hoy por fin podemos mostraros 4 propuestas de diseño para que las valoréis, siendo esto un paso importante para poder seguir adelante.

Por favor votad los nuevos diseños gráficos, ofrecednos sugerencias, y rellenad la encuesta. Hemos intentado no sobrecargarla, por lo que apenas pedimos opinión sobre unas pocas cuestiones clave.

Encuesta


Y aquí tenéis las 4 propuestas:
Opción 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Opción 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Opción 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Opción 4: https://ibb.co/Ptj9T40
2020-07-18 15:50:23
Gracias por la información, ya voté,

Las que mas me gustaron fueron la 1 y la 4 en cuanto a diseño, sin embargo soy fiel creyente de que los colores originales del juego deberian mantenerse (verde y blanco), eso de hacer el juego muy polaco con rojo y blanco como que no,
2020-07-19 19:41:25
Message deleted

2020-07-19 19:52:05
Me parecen muy buenas las 4 pero me voy mas por el #1 y 3, la 1 perfecta solo cambiar esos colores rojos y blancos
2020-07-19 19:55:22
1 y 4
2020-07-25 18:48:50
Diario de Desarrollo 16: Flash - Informe de progresos

Esta semana nos gustaría hacer un balance del estado de desarrollo del Flash para el juego. Hemos sustituido los primeros elementos nuevos (camisetas, editor, algunas tablas, etc.), pero todavía hay muchos elementos que reemplazar.

Sin embargo, trabajar con ellos lleva mucho tiempo, ya que en muchos casos son elementos interactivos, como el editor de tácticas o el visor de partidos. Debido a ello, llevará más tiempo, aunque el trabajo de la mayoría de estos elementos está bastante avanzado.

El editor de tácticas y las fotos de los jugadores están a la espera de ser implementados en las pŕoximas semanas.

Se está llevando a cabo el trabajo en la conversión 2D. Ya podemos mostraros algunas de las animaciones de los jugadores, por ejemplo aquí (los futbolistas corren detrás del cursor, puedes ver cómo se comportan, aunque obviamente la animación está acelerada). Esta conversión será una solución temporal los próximos meses (hasta que termine el soporte flash a final de año).

Igualmente, el trabajo en un nuevo visor para el motor del juego ha sido contratado. Se preparará en dos versiones, 2D y 3D. Incluirá animaciones nuevas, de mayor calidad y con mejores gráficos. Sin embargo, el trabajo durará hasta final de año.
2020-08-02 00:56:43
Diario de Desarrollo 17: Resultados del nuevo diseño gráfico

Esta semana queremos compartir con vosotros los resultados de la última encuesta que os ofrecimos, la referente al diseño gráfico.
Se han recogido más de 400 votos, y hemos decidido trabajar en los dos diseños más populares y fusionarlos en uno solo, con dos distintos temas, claro y oscuro.

Los resultados se pueden ver aquí:


Y más detalles para cada uno de los dos proyectos elegidos:
Opción 1
Votos de la opción 1

Opción 2 (v4 en la anterior encuesta)
Votos de la opción 2 (v4 en la anterior encuesta)

Por favor, tened en cuenta que ambas propuestas están en una fase muy inicial y necesitan más desarrollo, creemos que hay potencial para aumentar la calidad visual todavía más. En semanas venideras nuestros diseñadores fusionarán ambos proyectos en una línea coherente, y os mostraremos el resultado pronto.

También hemos empezado el trabajo en las nuevas ilustraciones, como los retratos de los jugadores, el escudo del club o las infraestructuras. Los retratos presentes en las propuestas de diseño son nuestras referencias, pero tienen que crearse desde bocetos para poder utilizarse en el generador de retratos (que mezcla distintos elementos para conseguir imágenes nuevas).
2020-08-07 13:11:40
Diario de Desarrollo 18: Un breve resumen de los próximos cambios

Esta semana volvemos a ofrecer información sobre los próximos cambios.

Hemos contratado a un ilustrador que ya ha comenzado a trabajar en las ilustraciones del juego. Ya tenemos los primeros ejemplos de caras de nuevos jugadores, que muestran la dirección en la que irán las ilustraciones para el generador de personajes. No os hagáis demasiado a las imágenes presentadas en forma de círculos, la ubicación final de las mismas en la vista de página aún tiene que pulirse un poco.
https://i.imgur.com/fWA9IaL.png

Al mismo tiempo, se está trabajando para mejorar dos líneas gráficas, seleccionadas para un mayor desarrollo. En el enlace de abajo se puede ver la evolución de la primera línea (se han mejorado los iconos, fuentes, botones y encabezados; se ha refinado el diseño general). A la vez, se está trabajando para mejorar la segunda línea (más oscura).

Finalmente, combinaremos los mejores elementos de ambas líneas en una idea coherente, que se implementará en dos versiones de color: claro y oscuro.
https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/


Cambios en las reglas

Los usuarios tienen derecho a mantener la coherencia de sus ligas y la identidad de su tierra. En Sokker preservamos las ligas nacionales de cualquier país para sus nativos y habitantes. Los usuarios solo pueden tener un equipo en su país de residencia o en su país de origen. Controlamos la IP desde la cual los usuarios acceden a Sokker para verificar su residencia. Sokker no admite el uso de herramientas que puedan modificar u ocultar la IP real de los usuarios (como por ejemplo TOR, VPNs, Proxies, etc.). Estas disposiciones siempre han existido en el juego, pero para hacerlas más claras y fáciles de entender se ha actualizado el primer capítulo de las reglas. Leedlo y, si alguien se considera afectado por algunas de las disposiciones allí descritas, hablad con el staff de Sokker (NdMatsu: Conmigo no, que yo no pinto nada, dadle la brasa a los MODs o ADMINs). Nuestro objetivo es ayudar a todos los usuarios a jugar Sokker respetando el espíritu del juego.
2020-08-15 11:23:55
Diario de Desarrollo 19: Pestaña "Vistazo General"

Mientras trabajábamos en el nuevo diseño del sitio web y la experiencia de usuario, decidimos crear una nueva pestaña: descripción general. Su propósito es recopilar información clave para el administrador en un solo lugar y que sea lo primero que se ve inmediatamente después de iniciar sesión. Tras implementar el nuevo aspecto de Sokker, esta página será lo primera que veamos.

Aquí se puede ver la maqueta de esta página:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen

Funcionalidades clave:


Alertas: en la parte superior izquierda se puede ver un cuadro de mensajes rotativos, hay 4 notificaciones en la maqueta, la primera de las cuales informa de la falta de una alineación establecida para el próximo partido. Las notificaciones te ayudarán a tomar decisiones clave: te recordarán que debes configurar tu equipo, entrenar, organizar un partido amistoso, advertirte si un jugador no puede jugar, etc.

Calendario: estamos añadiendo una programación semanal para que todos los jugadores (incluidos los principiantes) puedan consultar fácilmente los eventos de cualquier día de la semana; los del día actual se describirán en detalle (por ejemplo, los ingresos de los patrocinadores), pero también será posible pasar por los próximos días de la semana.

Referencias a información clave: en la pantalla de inicio también se encontrará un enlace al informe de entrenamiento de la semana, un cuadro con un resumen de los juegos en los que participa con redirecciones a los detalles, la pestaña de la sala de prensa y un resumen de la trofeos del club. Aquí también se encontrará información sobre los socios y datos clave recopilados sobre su equipo (su valor, edad promedio, etc.)

Transferencias: será otra característica que aparecerá aquí, en forma de resumen de las próximas subastas que nos interesan. La lista de transferencias completa estará disponible en la pestaña de transferencias. Sin embargo, ya se pueden ver algunas mejoras aquí: la capacidad de hacer una oferta desde la lista (sin tener que ir al jugador seleccionado) o proporcionar información clave sobre el jugador (edad, valor). También será posible eliminar subastas que ya no nos interesen. Una adición interesante será la cantidad de jugadores que siguen una subasta determinada.

Agradecemos cualquier sugerencia o comentario sobre este punto de vista.
2020-08-22 21:23:09
Diaro de Desarrollo 20: Calendario/Programación - Pruebas

(NdMatsu: Vamos con la que quizá sea mi última aportación por un tiempo (detalles al final)).

Gracias por vuestros comentarios hasta ahora sobre el diseño inicial y las pruebas que hemos ido ofreciendo. Muchos de los comentarios nos han ayudado a pulir nuestras ideas, añadir nuevas opciones, o cambiar de sitio algunos elementos (por ejemplo la vitrina de trofeos se moverá de la pestaña de vistazo general a la vista de cada equipo).
Esta semana os ofrecemos otra muestra: el calendario/programación. Agradeceremos cualquier comentario acerca de este elemento de nuestro trabajo.
Se implementará de dos formas:
Vista de lista: donde se podrán ver los partidos del equipo. Las pestañas separarán el contenido en listas del primer equipo y del equipo juvenil. Los partidos arcade han sido desplazados a una pestaña completamente distinta.
Vista de calendario: donde se puede ver la programación de partidos, pero también iconos de eventos individuales de ljuego, como el entrenamiento. Así puedes de un simple vistazo tener una idea de cuándo son las próximas citas importantes de tu equipo. La imagen es simplemente un borrador, una prueba, de ahí la falta de colores, pero cada tipo de partido se marcará con un color distinto. No os preocupéis por ver el entrenamiento marcado como el martes, es simplemente un icono de trabajo, el entrenamiento no cambiará y seguirá siendo los jueves.

Ambas pruebas se pueden encontrar en este enlace (para ir al siguiente usa las flechas del teclado):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/?fullscreen

(NdMatsu: Igual estoy un tiempo sin pasarme, ya que en pocas horas Vodafone me cortará el suministro porque me he negado a pagar dos facturas por más del doble de lo que deberían ser. Hay un resumen de la historia de su abuso de poder en mi Twitter, si queréis pasaros y retuitear, me haríais un favor, a ver si al menos con la mala publicidad hacen algo. No tenéis que seguirme, vale con el retuit. Estoy en @biolazaro . Gracias).
2020-08-28 12:34:59
Diario de Desarrollo 21: Cambios en la pre-temporada

Como la temporada está a punto de terminar, hoy presentamos los cambios que tenemos previstos para el lapso entre la actual y la siguiente.

Se introduce la posibilidad de jugar partidos amistosos el domingo (si no juegas ningún partido oficial). Por tanto, este cambio se aplica ya a este domingo, día en que algunos equipos juegan las promociones, y al próximo, que hasta ahora un fin de semana sin partidos. Hemos podido introducir el cambio sólo después de que se hubieran jugado los partidos del miércoles, de ahí lo tarde que se ha implementado. Os recomendamos que utilicéis los viernes y sábados para organizar partidos amistosos.

Vamos a fusionar las últimas divisiones en determinados países. Al comienzo de la próxima semana (después de los ascensos y descendos), reduciremos las últimas divisiones en términos de número de ligas en países donde la tasa de ocupación en el nivel dado es baja. Dependiendo del número de usuarios en un nivel determinado, el número de ligas se reducirá a la mitad, o incluso a un cuarto en algunos casos. Por supuesto, nos aseguraremos de que quede una cierta cantidad de espacio para nuevos usuarios.

Corregiremos el error de la liga juvenil. La posibilidad de permanecer en la liga juvenil explotando el error del juego se ha solucionado, pero el problema con los equipos que hicieron trampa de esta manera y regresaron a la liga a pesar de haber estado en puestos de descenso aún no se ha resuelto. Tenemos varias ligas juveniles esta temporada con un equipo adicional, o incluso con dos. Decidimos mover los equipos manualmente de acuerdo con el orden de la tabla, por lo que los lugares 9 y 10 en la liga juvenil se moverán a niveles más bajos y el número de equipos por liga volverá al valor correcto.
2020-09-13 11:07:15
Diario de Desarrollo 22: Resumen de la Pre-Temporada y Arreglos en las Pruebas

La semana pasada, por fin realizamos alguno de los primeros cambios. Hubo algunas complicaciones, así que aquí os presentamos un resumen de esos cambios con la información de los problemas que tuvimos que corregir.

Partidos amistosos durante la pre-temporada – desde la pasada semana, ya es posible programar partidos amistosos el Domingo si el equipo no tiene partido oficial. Sin embargo, esta opción no funcionó en equipos que ya tenían programado un partido arcade en esa fecha, de ahí nuestra decisión de eliminar los partidos arcade programados para el último Domingo y el próximo para permitir a los usuarios preparar partidos amistosos. Al mismo tiempo, el error ha sido arreglado y no es posible programar partidos arcade los domingos.

Fusión de las últimas divisiones en determinados países – hemos fusionado las divisiones más bajas de los países con más de 3 categorías. El cambio conllevó algunos problemas, algunos equipos tuvieron que ser recuperados manualmente después la desaparición de sus ligas (en ese momento no fueron asignados a nuevas ligas), pero ahora ya está todo arreglado y las nuevas ligas están activas y funcionando.

Error de la liga juvenil – el error del número de equipos de la liga juvenil ha sido corregido. Los equipos que ocuparon las plazas 9-11 en la pasada temporada han sido eliminados de dichas ligas. Por tanto, todas las primeras divisiones juveniles tienen ahora 8 equipos, tal y como se concibió en un principio.

También queremos presentaros unas pocas imágenes de borradores mejorados (los cambios son meramente estéticos, pero vale la pena echarle un vistazo):

Página de equipo:
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/

Página principal (tras iniciar sesión):
https://xd.adobe.com/view/3cf4a5be-3f89-4703-b36c-e2d6dce78584-69a7/?fullscreen

Calendario y planificador (tienes que usar las flechas para ver todas las imágenes):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/


2020-09-13 11:14:42
Diario de Desarrollo 23: Instalaciones del club - Academia de juveniles

Esta semana anunciamos un cambio sustancial: queremoDiario de Desarrollo 22: Resumen de la Pre-Temporada y Arreglos en las Pruebas

La semana pasada, por fin realizamos alguno de los primeros cambios. Hubo algunas complicaciones, así que aquí os presentamos un resumen de esos cambios con la información de los problemas que tuvimos que corregir.

Partidos amistosos durante la pre-temporada – desde la pasada semana, ya es posible programar partidos amistosos el Domingo si el equipo no tiene partido oficial. Sin embargo, esta opción no funcionó en equipos que ya tenían programado un partido arcade en esa fecha, de ahí nuestra decisión de eliminar los partidos arcade programados para el último Domingo y el próximo para permitir a los usuarios preparar partidos amistosos. Al mismo tiempo, el error ha sido arreglado y no es posible programar partidos arcade los domingos.

Fusión de las últimas divisiones en determinados países – hemos fusionado las divisiones más bajas de los países con más de 3 categorías. El cambio conllevó algunos problemas, algunos equipos tuvieron que ser recuperados manualmente después la desaparición de sus ligas (en ese momento no fueron asignados a nuevas ligas), pero ahora ya está todo arreglado y las nuevas ligas están activas y funcionando.

Error de la liga juvenil – el error del número de equipos de la liga juvenil ha sido corregido. Los equipos que ocuparon las plazas 9-11 en la pasada temporada han sido eliminados de dichas ligas. Por tanto, todas las primeras divisiones juveniles tienen ahora 8 equipos, tal y como se concibió en un principio.

También queremos presentaros unas pocas imágenes de borradores mejorados (los cambios son meramente estéticos, pero vale la pena echarle un vistazo):

Página de equipo:
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/

Página principal (tras iniciar sesión):
https://xd.adobe.com/view/3cf4a5be-3f89-4703-b36c-e2d6dce78584-69a7/?fullscreen

Calendario y planificador (tienes que usar las flechas para ver todas las imágenes):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/


s ampliar la gestión del equipo juvenil e introducir instalaciones juveniles en Sokker, infraestructuras que se pueden expandir y otorgar varias bonificaciones adicionales a nuestras academias con niveles superiores. Aun así, es "lo comido por lo servido": instalaciones más grandes y una academia de fútbol ampliada aumentarán el coste de mantenimiento de la escuela juvenil.

Anticipamos 4 instalaciones diferentes que se pueden ampliar como parte de las instalaciones para juveniles:

Ojeadores: departamento responsable del número semanal de jóvenes reclutados y que también puede desbloquear la opción de adquirir jóvenes extranjeros. Con niveles más altos, tendremos la oportunidad de que más chavales se unan a la academia en una semana determinada (esto no afectará el nivel de habilidades de los juveniles), pero a costa de aumentar el precio de mantener un lugar en la academia.

Los niveles son los siguientes:

1. Ojeadores básicos - Crecimiento juvenil semanal 1-5
2. Ojeadores locales - Crecimiento juvenil semanal 1-6
3. Ojeadores regionales - Crecimiento semanal juvenil 2-6
4. Ojeadores nacionales - Crecimiento semanal juvenil 3-6
5. Ojeadores internacionales - Posibilidad de conseguir un extranjero - 5%


Campus: determina el número máximo de canteranos que podemos mantener en nuestra academia. Lógicamente, unas instalaciones más grandes aumentan el coste de mantenimiento de un juvenil. Los niveles se definirán de la siguiente manera:

1. Número máximo de canteranos: 15
2. Número máximo de canteranos: 20
3. Número máximo de canteranos: 25
4. Número máximo de canteranos: 30
5. Número máximo de canteranos: 35


Análisis: te permite medir de manera efectiva el progreso de los juveniles y evaluar su nivel. Este parámetro te permitirá decidir con qué nivel de atención deseas seguir el progreso de tus canteranos, donde el nivel básico corresponde al actual sistema de calificación, mientras que los siguientes niveles nos permitirán acercarnos al sistema anterior (probablemente los usuarios más antiguos aún lo recuerden), que medía el progreso de los juveniles con total precisión. Por supuesto, cada nivel aumentará el coste de mantenimiento de un juvenil:

1. Nivel básico de evaluación juvenil
2. Medición más eficaz +1 salto
3. Medición más efectiva +1 salto
4. Sugerencia de posición para los nuevos canteranos
5. Medición precisa de las subidas


Instalaciones de entrenamiento: dependiendo de su nivel, podemos emplear un mejor personal de formación. Aquí, los niveles más altos de instalaciones no afectan el mantenimiento de los espacios para juveniles: el precio dependerá de la calidad del entrenador. La expansión nos permitirá contratar a un especialista con el nivel máximo, pero, por supuesto, será posible utilizar un especialista menos eficaz o directamente no tener un entrenador:

1. Nivel máximo del entrenador: increíble
2. Nivel máximo del entrenador: brillante
3. Nivel máximo del entrenador: mágico
4. Nivel máximo del entrenador: sobrenatural
5. Nivel máximo del entrenador: divino

Sí, los usuarios avispados habrán notado la mención de los entrenadores divinos; también se introducirá este nivel de habilidad en los entrenadores.

Además de afectar al coste de mantenimiento de una plaza en la academia, las instalaciones también requerirán una tarifa única para su expansión. Las tarifas aumentarán significativamente con los sucesivos niveles, por un lado para permitir el funcionamiento de las academias incluso entre principiantes (la infraestructura básica será accesible prácticamente desde el comienzo del juego), y por otro, los niveles más avanzados vienen con un coste significativo. No proporcionamos cantidades exactas debido al hecho de que deberá ajustarse durante las pruebas.