Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »Tulkojuma kļūdas!
piekrītu, neveikls termins :D tad kad tulkoju nekas nenāca prāta - tiks izlabots
neko neesam sarunājuši, bet tākā pārtraukums bija visai liels tad domāju, ka neko jaunu viņš nav sācis tulkot - šo tekstu pārtulkot man prasīja mazliet vairāk kā 1h
(edited)
neko neesam sarunājuši, bet tākā pārtraukums bija visai liels tad domāju, ka neko jaunu viņš nav sācis tulkot - šo tekstu pārtulkot man prasīja mazliet vairāk kā 1h
(edited)
Lūk jauns tulkojums. Palīdzēšu Jusperam ātrāk tikt pie lingvista amata :)
11.Spēle
Sokkerā spēles tiek spēlētas vadoties pēc īstā futbola noteikumiem.
Sastāva sastādīšana.
Katrai spēlei jums jāizvēlas vismaz 11 spēlētāji, kā arī līdz pat 5 rezervistiem. Spēlētāji, kuru traumas pārsniedz 7 dienas, nevar piedalīties spēlē, taču spēlētāji, kuru traumas ilgums ir mazāks kā 7 dienas(slight injury), var piedalīties spēlē, tomēr viņu sniegums būs zemāks par pašu spējām. Spēlētājam ar 3 dzeltenajām vai sarkano kartīti ir jāizlaiž 1 oficiāla spēle(jūs varat atrast kartītes pie spēlētāja vārda). Ja spēlētājs ir traumēts vai arī diskvalificēts kartiņu dēļ, bet jūs tik un tā viņu esat pieteicis spēlei, spēlētājs laukumā nedosies.
Katram spēlētājam jūs varat izvēlēties sekojošas pozīcijas:
GK- vārtsargs
DEF- aizsargs
MID- pussargs
ATT- uzbrucējs
Šīs pozīcijas nosaka veidu kā spēlētājs spēlēs(aizsargs biežāk sitīs bumbu prom nekā mēģinās apvadīt savu pretspēlētāju). Katrai pozīcijai ir maksimālais spēlētāju skaits tajā. Tās ir: 1 vārtsargs, 5 aizsargi, 5 pussargi, 3 uzbrucēji. Ja jūs kādā no minētajām pozīcijām izvēlaties vairāk spēlētāju par atļauto(piemēram 6 aizsargi), tad spēlētāji zaudēs treniņu, ja vien jūs to nenomaināt uz izturības treniņu(par treniņiem vairāk 6.nodaļā).
Ja komanda spēlei piesaka mazāk par 10 spēlētājiem, vai arī ir izdzēsti pirmsspēles iestatījumi, pretinieku komandai automātiski tiek piešķirta uzvara. Spēlētāji no uzvarošās komandas šādā gadījumā saņems pilnu treniņu, it kā spēle tiktu aizvadīta bez maiņām.
Maiņas.
Spēles gaitā var rasties nepieciešamība pēc maiņas, jo kāds no spēlētājiem laukumā guvis traumu. Šādā gadījumā uz laukuma dosies spēlētājs, kas spēles pieteikumā ir pirmais rezervists nepieciešamajā pozīcijā.
Bez sastāva noteikšanas var arī noteikt dažus citus uzstādījumus sastāvam. Lai veiktu maiņu, jums jānorāda pozīciju, kuru vēlaties nomainīt; laiku, kad maiņai jānotiek un noteikumu pie kādiem nosacījumiem maiņai jānotiek. Jūs varat arī noteikt to, kurš spēlētājs izpildīs soda sitienus vai brīvsitienus, tomēr jūs nevarat izvēlēties kurš no spēlētājiem izpilda stūra sitienus.
Nosacījuma rīkojumiem(conditional orders), nosakot laiku, tie tiks nemitīgi pārbaudīti no norādītās minūtes, nevis tikai pārbaudīti vienu reizi norādītājā spēles laikā(ja nosacījums ir uzlikts jau no 1 minūtes, bet tas notiek tikai 89 minūtē, tad tik un tā notiks maiņa, vai jeb kāds jūsu norādītais rīkojums).
Nosacījumi var būt:
*spēlētājam ir dzeltenā kartiņa
*spēlētājam ir sarkanā kartiņa vai arī nav pieteikts spēlētājs šajā pozīcijā
*spēlētājam ir neliela trauma
Piezīme:
Ja jūs ne esat norādījis kuri spēlētāji izpilda brīvsitienus, tos, tāpat kā stūra sitienus, izpildīs spēlētājs, kas atrodas vistuvāk bumbai.
Tehniskās uzvaras
Komanda iegūst tehnisko uzvaru, ja:
-Pretinieku komanda pieteikusi mazāk kā 10 spēlētājus(5:0)
-Pirmsspēles taktikas ir izdzēstas un nav aizvietotas ar jaunām(5:0)
-Ja abu komandu sastāvi spēlei nav gatavi, tad
*0:0 ja līgas spēle
*1:0 ja kausa spēle
Mača video
Katru savas komandas spēli jūs varat redzēt video formātā. Varat redzēt kā katrs spēlētājs aizvadīja spēli, interesantākos momentus, kā arī savus taktiskos zīmējumus darbībā.
Spēles skatīšanās laikā navigācijai var izmantot šādus taustiņus:
- [Home], spēlētāju uzvārdi spēles laikā iesl./izsl.;
- [Space], panelis ar pogām iesl./izsl.;
- [left][right] spēles tempa koriģēšana, tiešo translāciju nevar koriģēt;
- [down] pauze
- [alt+f4] izslēgt pārraidi
Pēcspēles statistika
Pēc spēles abām komandām ir pieejama spēles statistika:
-bumbas kontrole, laiks tiek skaitīts no bumbas iegūšanas brīža līdz zaudēšanas brīdim, standartsituācijas netiek iekļautas bumbas kontrolē;
-spēlēšana laukuma pusēs, laiks, kuru bumba pavadīja katras komandas laukuma pusēs. Ja jūsu komandas rādītājs ir 50%, tad tas nozīmē, ka abas komandas vienādu spēles laiku gan aizsargājās, gan uzbruka.
-sitieni pa vārtiem
-pārkāpumi
-kartītes
-Sitienu, piespēļu un aizsardzības efektivitāte, kas tiek aprēķināta pēc visu komandas spēlētāju snieguma. Atcerieties, ka vērā tiek ņemts katra spēlētāja individuālais sniegums spēlē(tiek summēts), nevis komandas darbs. Komandas darba rezultāts ir atkarīgs no jums, it īpaši izvēloties taktiku spēlei.
Spēlētāju individuālā pēcspēles statistika
Klikšķinot uz individuālo sasniegumu izvēlnes jūs varat redzēt katra atsevišķa spēlētāja statistiku dotajā spēlē. Te jūs varat atrast:
-Atzīme: galvenais spēlētāja vērtējums spēlē, vērtējot viņa kopējo sniegumu. Jo vairāk iespēju spēlētājam mača laikā ir apliecināt savas spējas, jo augstāku atzīmi par spēli viņš var saņemt. Atzīme ir ļoti atkarīga no pozīcijas, kā arī no dažiem citiem faktoriem, piemēram, uzbrucējam atzīmi ietekmē sitienu kvalitāte(ja spēlētājam bija iespējas gūt panākumu). Arī spēlētāja forma ietekmē atzīmi, jo spēlētājs nespēj pilnvērtīgi izmantot savas prasmes.
-Spēles laiks. Laiks kad iesaistījās spēlē/pameta laukumu.
-Sitienu skaits uz vārtiem
-Pārkāpumi
-Off: uzbrukuma darbību procents(atsevišķi katram spēlētājam). Spēles laika daļa, kad tavs spēlētājs pārvietojas ar bumbu, piespēlē to, apvada pretspēlētājus utt.
-Def: aizsardzības darbību procents(atsevišķi katram spēlētājam)- spēles laiks, kuru spēlētājs pavadījis atņemot bumbu pretinieku spēlētājam vai dzenoties tam pakaļ. Komandām, kuras vairāk uzbrūk, šis faktors lielāks ir pussargiem un uzbrucējiem, nevis aizsargiem.
Komentāri.
Komentāros pēc spēles tiek aprakstīti svarīgākie spēles momenti, kā:
-gūti vārti;
-sitieni pa vārtiem, kad bumbu trāpa pa vārtu stabu vai pārliktni;
-sitieni pa vārtiem, kad vārtsargam ir problēmas noķert bumbu;
-dzeltenās un sarkanās kartītes;
-maiņās;
-soda sitieni.
(edited)
11.Spēle
Sokkerā spēles tiek spēlētas vadoties pēc īstā futbola noteikumiem.
Sastāva sastādīšana.
Katrai spēlei jums jāizvēlas vismaz 11 spēlētāji, kā arī līdz pat 5 rezervistiem. Spēlētāji, kuru traumas pārsniedz 7 dienas, nevar piedalīties spēlē, taču spēlētāji, kuru traumas ilgums ir mazāks kā 7 dienas(slight injury), var piedalīties spēlē, tomēr viņu sniegums būs zemāks par pašu spējām. Spēlētājam ar 3 dzeltenajām vai sarkano kartīti ir jāizlaiž 1 oficiāla spēle(jūs varat atrast kartītes pie spēlētāja vārda). Ja spēlētājs ir traumēts vai arī diskvalificēts kartiņu dēļ, bet jūs tik un tā viņu esat pieteicis spēlei, spēlētājs laukumā nedosies.
Katram spēlētājam jūs varat izvēlēties sekojošas pozīcijas:
GK- vārtsargs
DEF- aizsargs
MID- pussargs
ATT- uzbrucējs
Šīs pozīcijas nosaka veidu kā spēlētājs spēlēs(aizsargs biežāk sitīs bumbu prom nekā mēģinās apvadīt savu pretspēlētāju). Katrai pozīcijai ir maksimālais spēlētāju skaits tajā. Tās ir: 1 vārtsargs, 5 aizsargi, 5 pussargi, 3 uzbrucēji. Ja jūs kādā no minētajām pozīcijām izvēlaties vairāk spēlētāju par atļauto(piemēram 6 aizsargi), tad spēlētāji zaudēs treniņu, ja vien jūs to nenomaināt uz izturības treniņu(par treniņiem vairāk 6.nodaļā).
Ja komanda spēlei piesaka mazāk par 10 spēlētājiem, vai arī ir izdzēsti pirmsspēles iestatījumi, pretinieku komandai automātiski tiek piešķirta uzvara. Spēlētāji no uzvarošās komandas šādā gadījumā saņems pilnu treniņu, it kā spēle tiktu aizvadīta bez maiņām.
Maiņas.
Spēles gaitā var rasties nepieciešamība pēc maiņas, jo kāds no spēlētājiem laukumā guvis traumu. Šādā gadījumā uz laukuma dosies spēlētājs, kas spēles pieteikumā ir pirmais rezervists nepieciešamajā pozīcijā.
Bez sastāva noteikšanas var arī noteikt dažus citus uzstādījumus sastāvam. Lai veiktu maiņu, jums jānorāda pozīciju, kuru vēlaties nomainīt; laiku, kad maiņai jānotiek un noteikumu pie kādiem nosacījumiem maiņai jānotiek. Jūs varat arī noteikt to, kurš spēlētājs izpildīs soda sitienus vai brīvsitienus, tomēr jūs nevarat izvēlēties kurš no spēlētājiem izpilda stūra sitienus.
Nosacījuma rīkojumiem(conditional orders), nosakot laiku, tie tiks nemitīgi pārbaudīti no norādītās minūtes, nevis tikai pārbaudīti vienu reizi norādītājā spēles laikā(ja nosacījums ir uzlikts jau no 1 minūtes, bet tas notiek tikai 89 minūtē, tad tik un tā notiks maiņa, vai jeb kāds jūsu norādītais rīkojums).
Nosacījumi var būt:
*spēlētājam ir dzeltenā kartiņa
*spēlētājam ir sarkanā kartiņa vai arī nav pieteikts spēlētājs šajā pozīcijā
*spēlētājam ir neliela trauma
Piezīme:
Ja jūs ne esat norādījis kuri spēlētāji izpilda brīvsitienus, tos, tāpat kā stūra sitienus, izpildīs spēlētājs, kas atrodas vistuvāk bumbai.
Tehniskās uzvaras
Komanda iegūst tehnisko uzvaru, ja:
-Pretinieku komanda pieteikusi mazāk kā 10 spēlētājus(5:0)
-Pirmsspēles taktikas ir izdzēstas un nav aizvietotas ar jaunām(5:0)
-Ja abu komandu sastāvi spēlei nav gatavi, tad
*0:0 ja līgas spēle
*1:0 ja kausa spēle
Mača video
Katru savas komandas spēli jūs varat redzēt video formātā. Varat redzēt kā katrs spēlētājs aizvadīja spēli, interesantākos momentus, kā arī savus taktiskos zīmējumus darbībā.
Spēles skatīšanās laikā navigācijai var izmantot šādus taustiņus:
- [Home], spēlētāju uzvārdi spēles laikā iesl./izsl.;
- [Space], panelis ar pogām iesl./izsl.;
- [left][right] spēles tempa koriģēšana, tiešo translāciju nevar koriģēt;
- [down] pauze
- [alt+f4] izslēgt pārraidi
Pēcspēles statistika
Pēc spēles abām komandām ir pieejama spēles statistika:
-bumbas kontrole, laiks tiek skaitīts no bumbas iegūšanas brīža līdz zaudēšanas brīdim, standartsituācijas netiek iekļautas bumbas kontrolē;
-spēlēšana laukuma pusēs, laiks, kuru bumba pavadīja katras komandas laukuma pusēs. Ja jūsu komandas rādītājs ir 50%, tad tas nozīmē, ka abas komandas vienādu spēles laiku gan aizsargājās, gan uzbruka.
-sitieni pa vārtiem
-pārkāpumi
-kartītes
-Sitienu, piespēļu un aizsardzības efektivitāte, kas tiek aprēķināta pēc visu komandas spēlētāju snieguma. Atcerieties, ka vērā tiek ņemts katra spēlētāja individuālais sniegums spēlē(tiek summēts), nevis komandas darbs. Komandas darba rezultāts ir atkarīgs no jums, it īpaši izvēloties taktiku spēlei.
Spēlētāju individuālā pēcspēles statistika
Klikšķinot uz individuālo sasniegumu izvēlnes jūs varat redzēt katra atsevišķa spēlētāja statistiku dotajā spēlē. Te jūs varat atrast:
-Atzīme: galvenais spēlētāja vērtējums spēlē, vērtējot viņa kopējo sniegumu. Jo vairāk iespēju spēlētājam mača laikā ir apliecināt savas spējas, jo augstāku atzīmi par spēli viņš var saņemt. Atzīme ir ļoti atkarīga no pozīcijas, kā arī no dažiem citiem faktoriem, piemēram, uzbrucējam atzīmi ietekmē sitienu kvalitāte(ja spēlētājam bija iespējas gūt panākumu). Arī spēlētāja forma ietekmē atzīmi, jo spēlētājs nespēj pilnvērtīgi izmantot savas prasmes.
-Spēles laiks. Laiks kad iesaistījās spēlē/pameta laukumu.
-Sitienu skaits uz vārtiem
-Pārkāpumi
-Off: uzbrukuma darbību procents(atsevišķi katram spēlētājam). Spēles laika daļa, kad tavs spēlētājs pārvietojas ar bumbu, piespēlē to, apvada pretspēlētājus utt.
-Def: aizsardzības darbību procents(atsevišķi katram spēlētājam)- spēles laiks, kuru spēlētājs pavadījis atņemot bumbu pretinieku spēlētājam vai dzenoties tam pakaļ. Komandām, kuras vairāk uzbrūk, šis faktors lielāks ir pussargiem un uzbrucējiem, nevis aizsargiem.
Komentāri.
Komentāros pēc spēles tiek aprakstīti svarīgākie spēles momenti, kā:
-gūti vārti;
-sitieni pa vārtiem, kad bumbu trāpa pa vārtu stabu vai pārliktni;
-sitieni pa vārtiem, kad vārtsargam ir problēmas noķert bumbu;
-dzeltenās un sarkanās kartītes;
-maiņās;
-soda sitieni.
(edited)
Ļoti labi, tikai šo var palabot
Lai veiktu maiņu. Jums jānorāda pozīciju, kuru vēlaties nomanīt, laiku, kad maiņai jānotiek un noteikumu pie kādiem apstākļiem maiņai jānotiek.
uz
Lai veiktu maiņu, jums jānorāda pozīciju, kuru vēlaties nomainīt; laiku, kad maiņai jānotiek un noteikumu pie kādiem nosacījumiem maiņai jānotiek.[/i]
Lai veiktu maiņu. Jums jānorāda pozīciju, kuru vēlaties nomanīt, laiku, kad maiņai jānotiek un noteikumu pie kādiem apstākļiem maiņai jānotiek.
uz
Lai veiktu maiņu, jums jānorāda pozīciju, kuru vēlaties nomainīt; laiku, kad maiņai jānotiek un noteikumu pie kādiem nosacījumiem maiņai jānotiek.[/i]
pāris lietas vajadzētu palīdzēt iztulkot (kur palicis netulkots)
12. Līgu sistēma
League competitions
Katrā valstī līgas ir sadalītas divīzijās. Kopējais divīziju skaits ir atkarīgs no komandu skaita valstī. Katrā valstī ir viena augstākā divīzija – Virslīga. Latvijā pati nozīmīgākā un prestižākā. Katra zemāka līmeņa divīzija sastāv no četrreiz vairāk līgām nekā divīzija, kas ir vienu līmeni augstāka.
1. Divīzija: 1 līga
2. Divīzija: 4 līgas
3. Divīzija: 16 līgas
4. Divīzija: 64 līgas
utt.
Katra līga sastāv no 8 komandām, kas izspēlē 2 apļu turnīru tādējādi sastādot 14 spēles sezonas laikā. Punkti par spēlēm tiek iegūti tā pat kā īstajā futbolā – uzvara 3 punkti, neizšķirts 1 punkts. Vietas tabulā tiek noteiktas pēc šādiem kritērijiem (kārtojot no svarīgākā):
• Punkti
• Vārtu attiecība
• Gūtajiem vārtiem
• Iepriekšējā sezonā iegūtās vietas
Sezonas beigās pirmās divīzijas uzvarētājs kļūst par valsts čempionu.
Paaugstināšana un Pazemināšana
25% labākās zemākas divīzijas komandas tiks paaugstinātas bez kvalifikācijas spēles. Tas arī nozīmē, ka 25% vājākās komandas (secība noteikta pēc iegūtajiem punktiem, vārtu attiecības, gūtajiem vārtiem un pozīcijas līgā sezonas beigās) tiks pazeminātas automātiski. Pārējo līgu uzvarētāji spēlēs izslēgšanas spēles ar atlikušajām komandām, kas ieguva 5-8 vietu sezonas beigās.
Izslēgšanas spēles pārus nosaka no iegūtajiem punktiem un vārtu attiecību, lai vājākā komanda no augstākas līgas spēlētu ar spēcīgāko zemākas līgas uzvarētāju. Ja pēc pamatlaika beigām šajā spēlē joprojām ir neizšķirts, tad komandas spēlēs papildlaiku, bet pēc tam ja saglabāsies neizšķirta stāvoklis – sitīs soda sitienus. Spēle tiek spēlēta tās komandas stadionā, kura ir no augstākas līgas.
Kauss
Nacionālais kauss sākas pirms pirmā apļa spēlēm jaunajā sezonā. Komandu skaits, kas kvalificējas kausām ,ir augstākā iespējamā vērtība no skaitļa 2 algebriskās progresijas, kura iekļaujas visas valsts kopējā komandu skaitā. Tātad, valstī ar 3 divīzijām (21 līga, 168 komandas) kausā piedalās 128 komandas. Kuras komandas piedalīsies Nacionālajā kausā nosaka pēc komandas reitinga punktiem. Pēc šiem pašiem punktiem nosaka arī komandu pārus. Šī sistēma palielina nozīmi draudzības spēlēm, īpaši zemāko līgu komandām, jo reitinga punktu zaudējums var izšķirt to vai komanda piedalīsies vai nepiedalīsies Nacionālajā kausā. Katras valsts komandu reitinga lapā var aplūkot tās komandas, kas kvalificēsies Nacionālajam kausam nākamajā sezonā. Tās komandas, kas nekvalificējās kausam būs iezīmētas ar pelēku fonu.
Pirms katras spēļu kārtas komandas tiks sadalītas 2 grozos pēc komandu pagājušās sezonas reitinga punktiem, kas bija 15 nedēļas Pirmdienā. Pirmajā grozā tiks iedalītas puse stiprākās komandas, bet otrajā pārējās „vājākās” komandas. Kad grozu sadalīšana ir pabeigta pāru izloze notiks pēc nejaušības principa – jebkura komanda no pirmā groza var spēlēt pret jebkuru komandu no otrā groza.
Komandas spēlē tikai vienu spēli vājākās komandas stadionā. Spēles tiek spēlēts pēc kausa sistēmas ar papildlaiku un soda sitieniem, ja nepieciešams.
Čempionu Līga
Labākās komandas no katras valsts piedalīsies Sokker Klubu Čempionu Līgā. Kopējais komandu skaits, kas piedalās Čempionu Līgā ir 128.
Katras valsts čempions (no tām valstīm, kam ir sava Nacionālā komanda) piedalīsies līgā. Kopējais dalībnieku skaits tiek noteikts pēc Nacionālo Kausu uzvarētājiem tajās valstīs, kurās ir augstākais kopējais reitings. Tajā valstī kur viena komanda uzvar gan Nacionālajā kausā, gan vietējā čempionātā, tad Čempionu Līgas vieta tiek piešķirta nākamās valsts Nacionālā Kausa uzvarētājam.
Līgā spēle pēc izslēgšanas metodes līdzīga nacionālajam kausam. Pāru izloze notiks balstoties uz komandas pašreizējo reitingu.
Draudzības spēles
Komandas, kas nav kvalificējušās nacionālajam kausam vai arī ir jau izslēgtas var spēlēt draudzības spēles. Komandas var pievienoties kādai no draudzības spēļu līgām (ja tādas ir pieejamas) vai arī vienojas ar citu komandu spēlēt draudzības spēli. Spēle var tikt ieplānota izmantojot līgu sistēmu (bez papildlaika un soda sitieniem) vai arī izmantot kausa sistēmu. Ja tu vēlies izaicināt kādu komandu uz draudzības spēli, dodies uz pretinieka kalendāru. Ja draudzības spēle būs iespējama tu redzēsi saiti ar iespēju izaicināt pretinieku uz spēli.
Draudzības spēļu līgas
Tikai Plus komplekta lietotāji var sākt savas draudzības līgas, bet pievienoties līgai var jebkurš menedžeris.
Līgas dibinātājs var izveidot tikai vienu līgu. Programma, lai izveidotu līgu, atrodas „Friendlies” failā Reception sadaļā (kas tas?).
Līgas izveidotājs nosaka:
• Kad līga sākas
• Kuras no pieteikušajām komandām piedalīsies kā arī vai otrais aplis tiks spēlēts
Līgas izveidotājs nevar pats nepiedalīties savā izveidotajā līgā, viņš var to nesākt vai arī izdzēst to.
Brīdi kad līga ir izveidota komandas var pieteikties dalībai šajā līgā. Līgas izveidotājs apstiprina tās komandas, kas viņam liekas piemērotas priekš līgas. Tad kad līga ir nokomplektēta un var sākties, līgas izveidotājs to var sākt.
Līga var tikt nokomplektēta pēc šādiem kritērijiem:
• Komandu skaitam jābūt pāra, ne mazāk kā četrām komandām un ne vairāk kā maksimāli noteikts, atkarīgs no atlikušajām nedēļām sezonā.
• Visām izvēlētajām komandām nav ieplānota draudzības vai kausa spēle.
Līga, kas nokomplektēta starp ceturtdienu un svētdienu sāksies jau nākamajā trešdienā. Kalendārs tiks izveidots pirmdien. No Pirmdienas līdz trešdienai tu vari izveidot jaunu līgu vai arī pievienoties vienai no vēl nesāktajām līgām, tomēr šajās dienās nevar nokomplektēt vai sākt savu līgu.
Līgas statuss, kas nav nokomplektēta paliek nemainīgs. To var aktivizēt nākamajās nedēļās vai arī atstāt neaktīvu.
Draudzības spēļu līgas, kas ir pabeigta kļūst neaktīva – šajā laikā tu vari sākt jaunu sezonu, apstiprināt un ielūgt jaunas komandas utt.
(edited)
12. Līgu sistēma
League competitions
Katrā valstī līgas ir sadalītas divīzijās. Kopējais divīziju skaits ir atkarīgs no komandu skaita valstī. Katrā valstī ir viena augstākā divīzija – Virslīga. Latvijā pati nozīmīgākā un prestižākā. Katra zemāka līmeņa divīzija sastāv no četrreiz vairāk līgām nekā divīzija, kas ir vienu līmeni augstāka.
1. Divīzija: 1 līga
2. Divīzija: 4 līgas
3. Divīzija: 16 līgas
4. Divīzija: 64 līgas
utt.
Katra līga sastāv no 8 komandām, kas izspēlē 2 apļu turnīru tādējādi sastādot 14 spēles sezonas laikā. Punkti par spēlēm tiek iegūti tā pat kā īstajā futbolā – uzvara 3 punkti, neizšķirts 1 punkts. Vietas tabulā tiek noteiktas pēc šādiem kritērijiem (kārtojot no svarīgākā):
• Punkti
• Vārtu attiecība
• Gūtajiem vārtiem
• Iepriekšējā sezonā iegūtās vietas
Sezonas beigās pirmās divīzijas uzvarētājs kļūst par valsts čempionu.
Paaugstināšana un Pazemināšana
25% labākās zemākas divīzijas komandas tiks paaugstinātas bez kvalifikācijas spēles. Tas arī nozīmē, ka 25% vājākās komandas (secība noteikta pēc iegūtajiem punktiem, vārtu attiecības, gūtajiem vārtiem un pozīcijas līgā sezonas beigās) tiks pazeminātas automātiski. Pārējo līgu uzvarētāji spēlēs izslēgšanas spēles ar atlikušajām komandām, kas ieguva 5-8 vietu sezonas beigās.
Izslēgšanas spēles pārus nosaka no iegūtajiem punktiem un vārtu attiecību, lai vājākā komanda no augstākas līgas spēlētu ar spēcīgāko zemākas līgas uzvarētāju. Ja pēc pamatlaika beigām šajā spēlē joprojām ir neizšķirts, tad komandas spēlēs papildlaiku, bet pēc tam ja saglabāsies neizšķirta stāvoklis – sitīs soda sitienus. Spēle tiek spēlēta tās komandas stadionā, kura ir no augstākas līgas.
Kauss
Nacionālais kauss sākas pirms pirmā apļa spēlēm jaunajā sezonā. Komandu skaits, kas kvalificējas kausām ,ir augstākā iespējamā vērtība no skaitļa 2 algebriskās progresijas, kura iekļaujas visas valsts kopējā komandu skaitā. Tātad, valstī ar 3 divīzijām (21 līga, 168 komandas) kausā piedalās 128 komandas. Kuras komandas piedalīsies Nacionālajā kausā nosaka pēc komandas reitinga punktiem. Pēc šiem pašiem punktiem nosaka arī komandu pārus. Šī sistēma palielina nozīmi draudzības spēlēm, īpaši zemāko līgu komandām, jo reitinga punktu zaudējums var izšķirt to vai komanda piedalīsies vai nepiedalīsies Nacionālajā kausā. Katras valsts komandu reitinga lapā var aplūkot tās komandas, kas kvalificēsies Nacionālajam kausam nākamajā sezonā. Tās komandas, kas nekvalificējās kausam būs iezīmētas ar pelēku fonu.
Pirms katras spēļu kārtas komandas tiks sadalītas 2 grozos pēc komandu pagājušās sezonas reitinga punktiem, kas bija 15 nedēļas Pirmdienā. Pirmajā grozā tiks iedalītas puse stiprākās komandas, bet otrajā pārējās „vājākās” komandas. Kad grozu sadalīšana ir pabeigta pāru izloze notiks pēc nejaušības principa – jebkura komanda no pirmā groza var spēlēt pret jebkuru komandu no otrā groza.
Komandas spēlē tikai vienu spēli vājākās komandas stadionā. Spēles tiek spēlēts pēc kausa sistēmas ar papildlaiku un soda sitieniem, ja nepieciešams.
Čempionu Līga
Labākās komandas no katras valsts piedalīsies Sokker Klubu Čempionu Līgā. Kopējais komandu skaits, kas piedalās Čempionu Līgā ir 128.
Katras valsts čempions (no tām valstīm, kam ir sava Nacionālā komanda) piedalīsies līgā. Kopējais dalībnieku skaits tiek noteikts pēc Nacionālo Kausu uzvarētājiem tajās valstīs, kurās ir augstākais kopējais reitings. Tajā valstī kur viena komanda uzvar gan Nacionālajā kausā, gan vietējā čempionātā, tad Čempionu Līgas vieta tiek piešķirta nākamās valsts Nacionālā Kausa uzvarētājam.
Līgā spēle pēc izslēgšanas metodes līdzīga nacionālajam kausam. Pāru izloze notiks balstoties uz komandas pašreizējo reitingu.
Draudzības spēles
Komandas, kas nav kvalificējušās nacionālajam kausam vai arī ir jau izslēgtas var spēlēt draudzības spēles. Komandas var pievienoties kādai no draudzības spēļu līgām (ja tādas ir pieejamas) vai arī vienojas ar citu komandu spēlēt draudzības spēli. Spēle var tikt ieplānota izmantojot līgu sistēmu (bez papildlaika un soda sitieniem) vai arī izmantot kausa sistēmu. Ja tu vēlies izaicināt kādu komandu uz draudzības spēli, dodies uz pretinieka kalendāru. Ja draudzības spēle būs iespējama tu redzēsi saiti ar iespēju izaicināt pretinieku uz spēli.
Draudzības spēļu līgas
Tikai Plus komplekta lietotāji var sākt savas draudzības līgas, bet pievienoties līgai var jebkurš menedžeris.
Līgas dibinātājs var izveidot tikai vienu līgu. Programma, lai izveidotu līgu, atrodas „Friendlies” failā Reception sadaļā (kas tas?).
Līgas izveidotājs nosaka:
• Kad līga sākas
• Kuras no pieteikušajām komandām piedalīsies kā arī vai otrais aplis tiks spēlēts
Līgas izveidotājs nevar pats nepiedalīties savā izveidotajā līgā, viņš var to nesākt vai arī izdzēst to.
Brīdi kad līga ir izveidota komandas var pieteikties dalībai šajā līgā. Līgas izveidotājs apstiprina tās komandas, kas viņam liekas piemērotas priekš līgas. Tad kad līga ir nokomplektēta un var sākties, līgas izveidotājs to var sākt.
Līga var tikt nokomplektēta pēc šādiem kritērijiem:
• Komandu skaitam jābūt pāra, ne mazāk kā četrām komandām un ne vairāk kā maksimāli noteikts, atkarīgs no atlikušajām nedēļām sezonā.
• Visām izvēlētajām komandām nav ieplānota draudzības vai kausa spēle.
Līga, kas nokomplektēta starp ceturtdienu un svētdienu sāksies jau nākamajā trešdienā. Kalendārs tiks izveidots pirmdien. No Pirmdienas līdz trešdienai tu vari izveidot jaunu līgu vai arī pievienoties vienai no vēl nesāktajām līgām, tomēr šajās dienās nevar nokomplektēt vai sākt savu līgu.
Līgas statuss, kas nav nokomplektēta paliek nemainīgs. To var aktivizēt nākamajās nedēļās vai arī atstāt neaktīvu.
Draudzības spēļu līgas, kas ir pabeigta kļūst neaktīva – šajā laikā tu vari sākt jaunu sezonu, apstiprināt un ielūgt jaunas komandas utt.
(edited)
Tur par Valsts kausu var pēc piemēra saprast. Tur domāta skaitļa 2 algebriskā progresija(vai tomēr ģeometriskā?) 2*2=4, 4*2=8 utt... Var tulkot šādi man šķiet:
Komandu skaits, kas kvalificējas kausām ,ir augstākā iespējamā vērtība no skaitļa 2 algebriskās progresijas, kura iekļaujas visas valsts kopējā komandu skaitā.
Komandu skaits, kas kvalificējas kausām ,ir augstākā iespējamā vērtība no skaitļa 2 algebriskās progresijas, kura iekļaujas visas valsts kopējā komandu skaitā.
ok ieliku
13. Nedēļas notikumi Sokker menedžerspēlē
Katra sezona sastāv no 16 nedēļām, numurētām no 0 līdz 15. Atkarībā no dienas, Sokker pasaulē notiek dažādi notikumi. Daži notikumi notiek tikai noteiktā nedēļā. Šis ir saraksts ar notikumiem un dienām, kuros tie notiek.
Katru dienu
- Savainoto spēlētāju veselības pārbaudes.
- Celtniecības darbu pārskats.
- Spēlētāju vērtības atjaunošanās.
- Laikapstākļi dienai tiek noteikti.
Sestdiena
- Algu maksāšana un iknedēļas stadiona izmaksu samaksāšana.
- Jaunieši var pievienoties tavai jaunatatnes skolai.
- Iknedēļas sponsoru iemaksu saņemšana.
- Pieaugušo nacionālo izlašu spēles tiek aizvadītas.
- (0. Nedēļa) Tiek izlozētās Pasaules Kausa kvalifikācijas grupas.
- (1. Nedēļa) Tiek izlozētas Pasaules Kausa finālturnīra grupas.
Svētdiena
- Prasmju atjaunošanās vecākiem spēlētājiem.
- (1. Nedēļa) – Nacionālās izlases trenera vēlēšanas beidzas.
- (1 – 14. Nedēļas) Notiek līgas spēles.
- (15. Nedēļa) Kvalifikācijas spēles (apskati 12. nodaļu)
- Piezīme: 0 nedēļā nav paredzētas spēlēs svētdienā.
Pirmdiena
- Draudzības spēļu līgu kalendāra izloze.
- Fanu kluba atbalstītāju skaita atjaunošanās.
- Spēlētāju formas atjaunošanās.
- Līgas tabuļu atjaunošana.
- (0. Nedēļa) pēc sezonas maksājumi (fanu kluba biedru kartes pagarināšana un sponsoru bonusi)
- (15. Nedēļa) Nacionālās izlases trenera vēlēšanas sākas.
Otrdiena
- (1 – 14. Nedēļas) Junioru līgas spēles tiek izspēlētas.
Trešdiena
- Spēļu izlozēšana Junioru līgās.
- Draudzības spēļu izaicinājumi tiek dzēsti.
- Piezīme: draudzības spēles nav iespējams sarunāt trešdienā.
- Draudzības vai Kausa spēles tiek izspēlētas. Kauss sākas sākot ar 0. nedēļu.
Ceturtdiena
- Sokker Čempionu Līgas spēles tiek izspēlētas. Čempionu Līga sākas 15. nedēļā.
- Nākamās kārtas izloze Kausa spēlēm (ja kauss nav beidzies).
- Draudzības spēļu statusa un tabulu atjaunošanās.
- Junioru treniņu progresa atjaunošanās ieskaitot paaugstinātos spēlētājus no junioru komandas.
- Spēlētāju treniņa progresa atjaunošanās.
- Spēlētāju formu atjaunošanās.
Piektdiena
- Čempionu Līgas nākamās kārtas izloze (ja kauss nav beidzies).
- U21 nacionālās izlases spēles tiek izspēlētas.
- (15. Nedēļa) spēlētāji paliek par gadu vecāki un viņu algas tiek atjaunotas.
(edited)
13. Nedēļas notikumi Sokker menedžerspēlē
Katra sezona sastāv no 16 nedēļām, numurētām no 0 līdz 15. Atkarībā no dienas, Sokker pasaulē notiek dažādi notikumi. Daži notikumi notiek tikai noteiktā nedēļā. Šis ir saraksts ar notikumiem un dienām, kuros tie notiek.
Katru dienu
- Savainoto spēlētāju veselības pārbaudes.
- Celtniecības darbu pārskats.
- Spēlētāju vērtības atjaunošanās.
- Laikapstākļi dienai tiek noteikti.
Sestdiena
- Algu maksāšana un iknedēļas stadiona izmaksu samaksāšana.
- Jaunieši var pievienoties tavai jaunatatnes skolai.
- Iknedēļas sponsoru iemaksu saņemšana.
- Pieaugušo nacionālo izlašu spēles tiek aizvadītas.
- (0. Nedēļa) Tiek izlozētās Pasaules Kausa kvalifikācijas grupas.
- (1. Nedēļa) Tiek izlozētas Pasaules Kausa finālturnīra grupas.
Svētdiena
- Prasmju atjaunošanās vecākiem spēlētājiem.
- (1. Nedēļa) – Nacionālās izlases trenera vēlēšanas beidzas.
- (1 – 14. Nedēļas) Notiek līgas spēles.
- (15. Nedēļa) Kvalifikācijas spēles (apskati 12. nodaļu)
- Piezīme: 0 nedēļā nav paredzētas spēlēs svētdienā.
Pirmdiena
- Draudzības spēļu līgu kalendāra izloze.
- Fanu kluba atbalstītāju skaita atjaunošanās.
- Spēlētāju formas atjaunošanās.
- Līgas tabuļu atjaunošana.
- (0. Nedēļa) pēc sezonas maksājumi (fanu kluba biedru kartes pagarināšana un sponsoru bonusi)
- (15. Nedēļa) Nacionālās izlases trenera vēlēšanas sākas.
Otrdiena
- (1 – 14. Nedēļas) Junioru līgas spēles tiek izspēlētas.
Trešdiena
- Spēļu izlozēšana Junioru līgās.
- Draudzības spēļu izaicinājumi tiek dzēsti.
- Piezīme: draudzības spēles nav iespējams sarunāt trešdienā.
- Draudzības vai Kausa spēles tiek izspēlētas. Kauss sākas sākot ar 0. nedēļu.
Ceturtdiena
- Sokker Čempionu Līgas spēles tiek izspēlētas. Čempionu Līga sākas 15. nedēļā.
- Nākamās kārtas izloze Kausa spēlēm (ja kauss nav beidzies).
- Draudzības spēļu statusa un tabulu atjaunošanās.
- Junioru treniņu progresa atjaunošanās ieskaitot paaugstinātos spēlētājus no junioru komandas.
- Spēlētāju treniņa progresa atjaunošanās.
- Spēlētāju formu atjaunošanās.
Piektdiena
- Čempionu Līgas nākamās kārtas izloze (ja kauss nav beidzies).
- U21 nacionālās izlases spēles tiek izspēlētas.
- (15. Nedēļa) spēlētāji paliek par gadu vecāki un viņu algas tiek atjaunotas.
(edited)
man vēl 2 sadaļas, bet uznācis slinkums :D mēģināšu šodien nobeigt (ja sasukes tulkotie noteikumi ir pabeigti). tad iedošu word failam linku, lai var izlasīt visu - izlabot kļūdas, kas redzamas pirmās, jo pašam ir grūtāk labot, jo savas kļūdas ir grūtāk ieraudzīt :D
njā, domāju, ka esmu pabeidzis tulkojumu, bet tomēr nāca nepatīkama atziņa, ka sassuke ir tulkojis visu pa roku galam... vienu sadaļu iesācis, nav pabeidzis un uzreiz pārlecis pie nākošās. vēl atlikusi pusotra lapa ko tulkot tāpēc drīzumā vajadzētu būt vismaz pabeigtam.
bet tikmēr pārējas sadaļas
14. Nacionālā komanda
Katra valsts, kas ir pārstāvēta Sokker, iegūst savu nacionālo komandu, tiklīdz šī valsts ir noturējusies spēlē vienu sezonu. Katra valsts drīkst izsaukt uz nacionālo komandu tikai savas nacionalitātes spēlētājus. Spēlētājus var izsaukt nacionālās komandas vadītājs, ko ir ievēlējusi šīs valsts menedžeri. Ikviens var skatīties starptautiskās spēles neatkarīgi no tā vai viņiem ir Plus komplekts vai nav.
Trenera vēlēšanas
Jebkurs menedžeris var pieteikties par nacionālās izlases vadītāju jebkurā Sokker pārstāvētajā valstī neatkarīgi no tā kāda nacionalitāte ir pašam menedžerim. Treneris tiek ievēlēts demokrātiskās vēlēšanās katras sezonas beigās. Treneris nevar redzēt spēlētāja prasmes. Vienīgie izņēmumi ir tad ja trenerim savā komandā ir nacionālās izlases spēlētāji vai arī izlases spēlētājs atrodas tirgū.
Spēlētāji
Nacionālājā izlasē ir 40 spēlētāju limits.
Nacionālās izlases spēlētājs nevar atlaist.
Nacionālās izlases spēlētāji arī ir aizsargāti, ja komanda kļūst neaktīvā. Tik ilgi kamēr šie spēlētāji atrodas izlasē un ir aizvadījuši vismaz vienu spēli, tie tiks izlikti tirgū kolīdz šī komanda tiks aizvietota ar citu.
Spēles
Draudzības spēles
Draudzības spēles notiek katru nedēļu, ja vien Pasaules Kausa spēles nenotiek. Tas ir atkarīgs no nacionālās izlases treneriem, lai sarunātu draudzības spēles. Šeit ir tieši tāda pati sistēma kā parastiem Sokker spēles menedžeriem. Treneris var izsaukt jebkuru spēlētāju, kas pārstāv šo valsti, un izmantot viņu kā vien pats vēlas.
Pasaules Kausa Kvalifikācijas spēles
Visas nacionālās komandas piedalās. Komandas tiek iedalītas dažādos grozos atkarībā no izlases reitinga. Komandas ar reitinga vietu 1 līdz 7 tiek ievietots A grožā, 8 līdz 14 B grozā utt. Komandas no A groza tiks ielozētas katrā grupā pirmās, pēc tam no B groza kā otrās utt. līdz visas komandas ir izlozētas.
Kvalifkācijas spēles nenotiek katru nedēļu tāpēc draudzības spēles ir iespējams spēlēt.
Pasaules Kauss
Tikai labākās 32 komandas kvalificējas finālturnīram, kuras nosaka pēc:
1. Iegūtās vietas kvalifikācijas turnīra grupā
2. Iegūtajiem punktiem kvalifikācijas turnīra grupā
3. Gūtajiem vārtiem
4. Zaudētajiem vārtiem (Goals conceded – varbūt kāds iztulko pareizāk)
5. Uzvaru skaita
6. Reitinga punktiem izlozes laikā
Finālturnīrā visas komandas tiks ielozētas 8 grupās pa 4 komandām katrā skatoties pēc rezultātiem kvalifikācijas turnīrā – komandas, kas uzvarēja savās grupās tiks izliktas pirmajā izlozes grozā, nākamās 8 otrajā grozā, nākamās 8 trešajā un pēdējas 8 komandas pēdējā grozā.
2008-11-05 15:44:27
15. Spēles izvēlne
Šī sadaļa būs īss ceļvedis spēles izvēlnē.
Lietotāja izvēle – labā puse
Spēles mājaslapas labajā pusē tu redzi rīkjoslu ar 9 ikonām – saitēm uz nozīmīgākām sadaļām tavā klubā:
- Ziņas – Saite uz sākumlapu, kur vari izlasīt jaunumus par spēli
- Kluba lapa - Saite uz tava kluba galveno lapu. Šajā lapā tu vari apskatīt savas līgas tabulu, tāpat kā savu profilu un izmainīt personīgo informāciju kā lietotājvārdu, paroli, e-pastu utt.
- Spēlētāji – spēlētāju sarkasts, kas spēlē tavā klubā. Šajā lapā tu vari iegūt visu nepieciešamo informāciju, lai izveidotu savu sastāvu. Tu vari doties uz spēlētāja individuālo profilu, lai iegūtu papildus informāciju par viņu, izliktu tirgī vai atlaistu.
- Spēles - Pēdējo spēlēto spēļu saraksts, kā arī tuvāko spēļu kalendārs.
- Treniņšs – šajā sadāļa vari uzstādīt savai komandai treniņa tipu un pozīciju ko trenesi šajā nedēļā. Tu vari uzstādīt pozīcijas treneriem, rekrūtēt jaunus trenerus, kā arī vari apskatīt treneru individuālo lapu, lai redzētu viņā individuālās prasmes vai atlaist viņu.
- Finanses – šajā sadaļā vari apskatīt savas komandas ienākumus un izdevumus gan iepriekšējā nedēļā, gan tekošajā, kā arī ir iespējams aplūkot savu kopējo konta stāvokli.
- Stadions – šajā sadaļā tu vari aplūkot savu stadionu, tā lielumu, veikt biļešu cenu izmaiņas, kā arī sākt būvdarbus vai noskaidrot cik šie būvdarbi tavai komandai izmaksās.
- Ofiss – ofissā tu uzzināsi kas notiek tavā klubā, redzēsi atskaites, kā arī uzzināsi fanu kluba biedru skaitu un viņu noskaņojumu. Šeit arī varēsi sekot līdzi arī saviem darījumiem tirgū. No Ofissa lapas tu cau noderīgām saitēm vari piekļūt svarīgām kluba sadaļām.
+ Juniori – apskati savu junioru komandu, nosaki maksimālo spēlētāju skaitu, kā arī vari paaugstināt juniorus uz tavu galveno komandu, kad viņi ir gatavi pievienoties.
+ Draudzības spēles – informācija par draudzības spēlēm un draudzības spēļu līgām .
+ Media – uzstādi kluba formu krāsas, kluba emblēmu, publicē preses paziņojumus utt (šīs iespējas pieejamas Plus abonētājiem).
+ Portfelis – šajā sadaļā tu vari atrast sarakstu ar novērotajiem spēlētājiem (pieejams tikai Plus abonētājiem).
+ Pasts- izmanto iekšējo Sokker pastu, lai sazinātos ar citiem lietotājiem.
Galvenā izvēlne – kreisā puse
Šajā izvēlē atrodas saites uz tavas valsts un Sokker pasaules svarīgākajām lapām:
- Valsts – galvenā tavas valsts lapa, pamata informācija par valsti pieejama, saraksts ar līgām un draudzības līgām. Papildus saites ie pieejamas:
+ Reģioni – izvēlētās valsts reģionu saraksts.
+ Statistika (pieejama tikai Plus abonētājiem) .
+ Notikumi – saraksts ar notikumiem, kas šajā dienā notiek tavā valstī.
- Meklētājs – lietotāju, spēlētāju un komandu meklētājs.
- Tirgus – spēlētāju un darbinieku tirgus.
- Forums – pieeja forumiem, kuros vari veidot diskusijas ar citiem lietotājiem. Ja aiz foruma nosaukuma ir cipari (+x / +y), tad tas nozīmē, ka kopš tavas pēdējās foruma apmeklēšanas ir pievienoti x jauni komentāri y dažādās diskusijās. Atceries izlasīt foruma lietošanas noteikumus.
- Noteikumi – saite uz spēles noteikumiem, kurus pašlaik lasi.
- Plus - šajā lapā vari atrast informāciju par Plus papildiespējām, kā arī vari abonēt pašu pakalpojumu.
Spēles rīkojumu uzstādīšana
Ieejot spēļu sarakstā, atrodas saite Spēles rīkojumi blakus spēlēm, kas vēl nav spēlētas. Šī saite atvers lapu, kurā tu varēsi izvēlēties spēlētājus, kas spēles šajā spēlē, norādīt viņu pozīcijas un izvēlēties pareizo taktiku. Taktika ko tu redzi izkārtojumā var atšķirties no tās, ko tu esi izvēlējies (tā parādisies tikko saglabāsi sastāvu un tiks lapa pārlādēta). Izvēlies spēlētājus vajadzīgajās pozīcijās (11 pamatsastāva un 5 rezervistus) norādot viņu vārdus pretī pozīcijām no 1 līdz 16. Izvēlies taktiku un spied pogu Saglabāt. Tagad tev būtu jāredz izvēlētais sastāvs un taktika.
Taktikas izveidošana
Taktikas veidotājs ir atrodams no Treniņu lapas vai arī Spēļu rīkojumu lapas. Tu vari pārveidot tikai savas izveidotās taktikas. Ja tu nēesi nevienu nēl izveidojis, tev ir nepieciešams nokopēt kādu no piedāvātajām taktikām. Lai to izdarītu spied uz pogas Izveidot jaunu taktiku, kas balstās uz: izvēlies no saraksta taktiku uz kuras veidosi savu taktiku. Tad ieraksti savas taktikas nosaukumu, lai varētu vieglāk izmantot to. Kad viss izdarīts spied uz pogas Izveidot. Kad tas izdarīts lietotāja izveidotā taktika būs pieejama zem pārējām taktikām.
Izvēlies taktiku ko vēlies pārveidot, tai būtu jāparādās uz futbola laukuma, kas atrodas labajā pusē. Lai redzētu spēlētāju novietojumu futbola laukumā atkarībā no bumbas atrašanās vietas ar peles kreiso taustiņu velc bumbu pa laukumu un tavi spēlētāji kustēsies pēc tiem dotajām komandām. To pašu viņi darīs spēlē, ja vien viņu ātrums un izturība būs pietiekami augstā līmenī, lai šos rīkojumus spētu izpildīt. Ja tu vēlies mainīt spēlētāju atrašanos laukumā kādā no bumbas pozīcijām, tad novieto bumbu izvēlētāja kvadrāta un ar peles kreiso taustiņu pārvieto spēlētājus tur, kur viņiem būtu pēc tavām domām jāatrodas. Pievērs uzmanību tam vai tavi spēlētāji pozīcijas maina vienmērīgi ar bumbas kustēšanos citādāk var gadīties, ka tavi spēlētāji nespēs izpildīt taktiskās shēmas rīkojumus, padarot šo taktiku nevērtīgu.
Tu pats vari izlemt kādu spēles stilu tava komanda spēlēs – izvēlies cik tālu tavi aizsargi dosies uzbrukuma gadījumā, vari izvēlēties novietot spēlētājus tālāk vai tuvāk vienu no otra tādējādi pastiprinot vai pavājinot kādu laukuma vietu.
Lapās ar spēlētāju izkārtojumu spēlei un lapās ar individuālajām atzīmēm pēc spēles, taktikas standarta izkārtojums tiks parādīts, tomēr nēesi pārsteigts ja šis izkārtojums atšķiras, jo tiek parādīta aptuvenā spēlētāja pozīcija laukumā.
2008-11-05 15:44:09
16. Interneta pārlūkprogrammu palīgprogrammu un neatkarīgu Sokker spēles palīgprogrammu ceļvedis.
Programmas vai skripti, kas
- Papildina vai pārveido Sokker vietnes datus
- Pārveido lietotāja interfeisu vai Sokker vietnes lietošanu
- Piedāvā jaunu funkcionalitāti vai pārveido pašreizējo funkcionalitāti Sokker vietnei
tiek atļauti, jo šādas palīgprogrammas uzlabo lietotāja saskarsmi.
Tomēr, ja kāda no šīm programmām vai skriptiem atļauj veikt kaitnieciskas darbības spēlei (spamošana, reklāmu bloķēšana vai noslogo serveri), tad Sokker veidotāji un admini var:
- Aizvērt šīs programmas vai skripta diskusijas tēmu Sokker forumā.
- Aizliegt lietot šo programmu un sodīt tās lietotājus.
- Ja iespējams iesniegt prasību tiesā pret tās autoru.
Ņemiet vērā, ka vienīgā un apstiprinātā metode kā šīm programmas iegūt datus no Sokkerr ir izmantojot XML failu, kas atrodas http://online.sokker.org/xmlinfo.php adresē. Šos datus drīkst izmantot palīgprogrammas, lai palīdzētu tev vadīt tavu komandu.
Ir atļauts izmantot citu pušu veidotos interneta pārlūkprogrammu palīgprogrammas, kas operē ar saturu, kamēr tiek lietota vietne Sokker ja šīs programmas nav pret spēles noteikumiem. Sokker nevērtē šādas palīgprogrammas tāpēc esi piesardzīgs izmantojot šādas palīgprogrammas, jo šādām programmām var būt kļūdas, kas var novest pie dažādām spēles kļūdām. Kad nevarat izpildīt kādu noteiktu darbību Sokker vietnē pirmais ko darāt, atslēdzas visas pārlūkprogrammas palīgprogrammas pirms sūtāt kļūdas atskaiti. Kļūdas gadījumā informējiet šīs programmas veidotāju vai izmantojiet šis palīgprogrammas diskusijas tēmu forumā.
17. Prasmju un atbalstītāju līmeņi
Prasmju sadalījums
0. traģiski
1. bezcerīgi
2. neapmierinoši
3. draņķīgi
4. vāji
5. viduvēji
6. atbilstoši
7. labi
8. stabili
9. ļoti labi
10. teicami
11. iespaidīgi
12. izcili
13. satriecoši
14. spīdoši
15. maģiski
16. pārdabiski
17. dieviški
17+. MONSTRS (spēlētāja prasmi ir sasniegusi maksimālo vērtību)
Atbalstītāju noskaņojumi
1. ir nikni
2. zaudējuši visas cerības
3. ir nomākti
4. tic savai komandai
5. ir apmieirnāti
6. ir sajūsmināti ar sava kluba sniegumu
7. sajūsmā tribīnēs dedzina dūmu sveces
Atbalstītāju no sava kluba sagaida
1. Bezcerīga spēle. Pat tavi labākie spēlētāji būtu laimīgi iegūt pretinieku autogrāfus.
2. Atbalstītāji cer, ka viņu netiks apkaunoti šajā spēlē.
3. Atbalstītāji domā, ka pretinieks ir labāks, bet ar nelielu veiksmes devu var notikt brīnums.
4. Šī spēlē no atbalstītāju viedokļā būs līdzīga un grūta ciņa ar ļoti mazu pretinieku pārsvaru.
5. Šī spēle būs grūta un līdzīga.
6. Šī spēlē no atbalstītāju viedokļā būs līdzīga un grūta ciņa ar ļoti mazu tavas komandas pārsvaru.
7. Atbalstītāji respkektē pretinieku, bet sagaida uzvaru no savas komandas.
8. Atbalstītāji ir pilnībā pārliecināti par vieglu uzvaru.
9. Atbalstītāji ir ieradušies apēst kādu popkorna turzu, izdzert lielo kolu un baudīt šovu ar ļoti daudziem vārtu guvumiem no savas komandas puses.
18. Pamata cenas un izmaksas
Iknedēļas stadiona uzturēšanas izmaksas (1 vietai): 0.60 Ls
Iknedēļās izmaksas vienai vietai junioru komandā: 800.00 Ls
Procentu maksājumu likme parāda gadījumā: 4.5%
Maksimālais parāds: -200 000 Ls
Bankrota stāvoklis: -400 000 Ls
Atbalstītāju abonomenta cena (1 sezonas): 100.00 Ls
(edited)
bet tikmēr pārējas sadaļas
14. Nacionālā komanda
Katra valsts, kas ir pārstāvēta Sokker, iegūst savu nacionālo komandu, tiklīdz šī valsts ir noturējusies spēlē vienu sezonu. Katra valsts drīkst izsaukt uz nacionālo komandu tikai savas nacionalitātes spēlētājus. Spēlētājus var izsaukt nacionālās komandas vadītājs, ko ir ievēlējusi šīs valsts menedžeri. Ikviens var skatīties starptautiskās spēles neatkarīgi no tā vai viņiem ir Plus komplekts vai nav.
Trenera vēlēšanas
Jebkurs menedžeris var pieteikties par nacionālās izlases vadītāju jebkurā Sokker pārstāvētajā valstī neatkarīgi no tā kāda nacionalitāte ir pašam menedžerim. Treneris tiek ievēlēts demokrātiskās vēlēšanās katras sezonas beigās. Treneris nevar redzēt spēlētāja prasmes. Vienīgie izņēmumi ir tad ja trenerim savā komandā ir nacionālās izlases spēlētāji vai arī izlases spēlētājs atrodas tirgū.
Spēlētāji
Nacionālājā izlasē ir 40 spēlētāju limits.
Nacionālās izlases spēlētājs nevar atlaist.
Nacionālās izlases spēlētāji arī ir aizsargāti, ja komanda kļūst neaktīvā. Tik ilgi kamēr šie spēlētāji atrodas izlasē un ir aizvadījuši vismaz vienu spēli, tie tiks izlikti tirgū kolīdz šī komanda tiks aizvietota ar citu.
Spēles
Draudzības spēles
Draudzības spēles notiek katru nedēļu, ja vien Pasaules Kausa spēles nenotiek. Tas ir atkarīgs no nacionālās izlases treneriem, lai sarunātu draudzības spēles. Šeit ir tieši tāda pati sistēma kā parastiem Sokker spēles menedžeriem. Treneris var izsaukt jebkuru spēlētāju, kas pārstāv šo valsti, un izmantot viņu kā vien pats vēlas.
Pasaules Kausa Kvalifikācijas spēles
Visas nacionālās komandas piedalās. Komandas tiek iedalītas dažādos grozos atkarībā no izlases reitinga. Komandas ar reitinga vietu 1 līdz 7 tiek ievietots A grožā, 8 līdz 14 B grozā utt. Komandas no A groza tiks ielozētas katrā grupā pirmās, pēc tam no B groza kā otrās utt. līdz visas komandas ir izlozētas.
Kvalifkācijas spēles nenotiek katru nedēļu tāpēc draudzības spēles ir iespējams spēlēt.
Pasaules Kauss
Tikai labākās 32 komandas kvalificējas finālturnīram, kuras nosaka pēc:
1. Iegūtās vietas kvalifikācijas turnīra grupā
2. Iegūtajiem punktiem kvalifikācijas turnīra grupā
3. Gūtajiem vārtiem
4. Zaudētajiem vārtiem (Goals conceded – varbūt kāds iztulko pareizāk)
5. Uzvaru skaita
6. Reitinga punktiem izlozes laikā
Finālturnīrā visas komandas tiks ielozētas 8 grupās pa 4 komandām katrā skatoties pēc rezultātiem kvalifikācijas turnīrā – komandas, kas uzvarēja savās grupās tiks izliktas pirmajā izlozes grozā, nākamās 8 otrajā grozā, nākamās 8 trešajā un pēdējas 8 komandas pēdējā grozā.
2008-11-05 15:44:27
15. Spēles izvēlne
Šī sadaļa būs īss ceļvedis spēles izvēlnē.
Lietotāja izvēle – labā puse
Spēles mājaslapas labajā pusē tu redzi rīkjoslu ar 9 ikonām – saitēm uz nozīmīgākām sadaļām tavā klubā:
- Ziņas – Saite uz sākumlapu, kur vari izlasīt jaunumus par spēli
- Kluba lapa - Saite uz tava kluba galveno lapu. Šajā lapā tu vari apskatīt savas līgas tabulu, tāpat kā savu profilu un izmainīt personīgo informāciju kā lietotājvārdu, paroli, e-pastu utt.
- Spēlētāji – spēlētāju sarkasts, kas spēlē tavā klubā. Šajā lapā tu vari iegūt visu nepieciešamo informāciju, lai izveidotu savu sastāvu. Tu vari doties uz spēlētāja individuālo profilu, lai iegūtu papildus informāciju par viņu, izliktu tirgī vai atlaistu.
- Spēles - Pēdējo spēlēto spēļu saraksts, kā arī tuvāko spēļu kalendārs.
- Treniņšs – šajā sadāļa vari uzstādīt savai komandai treniņa tipu un pozīciju ko trenesi šajā nedēļā. Tu vari uzstādīt pozīcijas treneriem, rekrūtēt jaunus trenerus, kā arī vari apskatīt treneru individuālo lapu, lai redzētu viņā individuālās prasmes vai atlaist viņu.
- Finanses – šajā sadaļā vari apskatīt savas komandas ienākumus un izdevumus gan iepriekšējā nedēļā, gan tekošajā, kā arī ir iespējams aplūkot savu kopējo konta stāvokli.
- Stadions – šajā sadaļā tu vari aplūkot savu stadionu, tā lielumu, veikt biļešu cenu izmaiņas, kā arī sākt būvdarbus vai noskaidrot cik šie būvdarbi tavai komandai izmaksās.
- Ofiss – ofissā tu uzzināsi kas notiek tavā klubā, redzēsi atskaites, kā arī uzzināsi fanu kluba biedru skaitu un viņu noskaņojumu. Šeit arī varēsi sekot līdzi arī saviem darījumiem tirgū. No Ofissa lapas tu cau noderīgām saitēm vari piekļūt svarīgām kluba sadaļām.
+ Juniori – apskati savu junioru komandu, nosaki maksimālo spēlētāju skaitu, kā arī vari paaugstināt juniorus uz tavu galveno komandu, kad viņi ir gatavi pievienoties.
+ Draudzības spēles – informācija par draudzības spēlēm un draudzības spēļu līgām .
+ Media – uzstādi kluba formu krāsas, kluba emblēmu, publicē preses paziņojumus utt (šīs iespējas pieejamas Plus abonētājiem).
+ Portfelis – šajā sadaļā tu vari atrast sarakstu ar novērotajiem spēlētājiem (pieejams tikai Plus abonētājiem).
+ Pasts- izmanto iekšējo Sokker pastu, lai sazinātos ar citiem lietotājiem.
Galvenā izvēlne – kreisā puse
Šajā izvēlē atrodas saites uz tavas valsts un Sokker pasaules svarīgākajām lapām:
- Valsts – galvenā tavas valsts lapa, pamata informācija par valsti pieejama, saraksts ar līgām un draudzības līgām. Papildus saites ie pieejamas:
+ Reģioni – izvēlētās valsts reģionu saraksts.
+ Statistika (pieejama tikai Plus abonētājiem) .
+ Notikumi – saraksts ar notikumiem, kas šajā dienā notiek tavā valstī.
- Meklētājs – lietotāju, spēlētāju un komandu meklētājs.
- Tirgus – spēlētāju un darbinieku tirgus.
- Forums – pieeja forumiem, kuros vari veidot diskusijas ar citiem lietotājiem. Ja aiz foruma nosaukuma ir cipari (+x / +y), tad tas nozīmē, ka kopš tavas pēdējās foruma apmeklēšanas ir pievienoti x jauni komentāri y dažādās diskusijās. Atceries izlasīt foruma lietošanas noteikumus.
- Noteikumi – saite uz spēles noteikumiem, kurus pašlaik lasi.
- Plus - šajā lapā vari atrast informāciju par Plus papildiespējām, kā arī vari abonēt pašu pakalpojumu.
Spēles rīkojumu uzstādīšana
Ieejot spēļu sarakstā, atrodas saite Spēles rīkojumi blakus spēlēm, kas vēl nav spēlētas. Šī saite atvers lapu, kurā tu varēsi izvēlēties spēlētājus, kas spēles šajā spēlē, norādīt viņu pozīcijas un izvēlēties pareizo taktiku. Taktika ko tu redzi izkārtojumā var atšķirties no tās, ko tu esi izvēlējies (tā parādisies tikko saglabāsi sastāvu un tiks lapa pārlādēta). Izvēlies spēlētājus vajadzīgajās pozīcijās (11 pamatsastāva un 5 rezervistus) norādot viņu vārdus pretī pozīcijām no 1 līdz 16. Izvēlies taktiku un spied pogu Saglabāt. Tagad tev būtu jāredz izvēlētais sastāvs un taktika.
Taktikas izveidošana
Taktikas veidotājs ir atrodams no Treniņu lapas vai arī Spēļu rīkojumu lapas. Tu vari pārveidot tikai savas izveidotās taktikas. Ja tu nēesi nevienu nēl izveidojis, tev ir nepieciešams nokopēt kādu no piedāvātajām taktikām. Lai to izdarītu spied uz pogas Izveidot jaunu taktiku, kas balstās uz: izvēlies no saraksta taktiku uz kuras veidosi savu taktiku. Tad ieraksti savas taktikas nosaukumu, lai varētu vieglāk izmantot to. Kad viss izdarīts spied uz pogas Izveidot. Kad tas izdarīts lietotāja izveidotā taktika būs pieejama zem pārējām taktikām.
Izvēlies taktiku ko vēlies pārveidot, tai būtu jāparādās uz futbola laukuma, kas atrodas labajā pusē. Lai redzētu spēlētāju novietojumu futbola laukumā atkarībā no bumbas atrašanās vietas ar peles kreiso taustiņu velc bumbu pa laukumu un tavi spēlētāji kustēsies pēc tiem dotajām komandām. To pašu viņi darīs spēlē, ja vien viņu ātrums un izturība būs pietiekami augstā līmenī, lai šos rīkojumus spētu izpildīt. Ja tu vēlies mainīt spēlētāju atrašanos laukumā kādā no bumbas pozīcijām, tad novieto bumbu izvēlētāja kvadrāta un ar peles kreiso taustiņu pārvieto spēlētājus tur, kur viņiem būtu pēc tavām domām jāatrodas. Pievērs uzmanību tam vai tavi spēlētāji pozīcijas maina vienmērīgi ar bumbas kustēšanos citādāk var gadīties, ka tavi spēlētāji nespēs izpildīt taktiskās shēmas rīkojumus, padarot šo taktiku nevērtīgu.
Tu pats vari izlemt kādu spēles stilu tava komanda spēlēs – izvēlies cik tālu tavi aizsargi dosies uzbrukuma gadījumā, vari izvēlēties novietot spēlētājus tālāk vai tuvāk vienu no otra tādējādi pastiprinot vai pavājinot kādu laukuma vietu.
Lapās ar spēlētāju izkārtojumu spēlei un lapās ar individuālajām atzīmēm pēc spēles, taktikas standarta izkārtojums tiks parādīts, tomēr nēesi pārsteigts ja šis izkārtojums atšķiras, jo tiek parādīta aptuvenā spēlētāja pozīcija laukumā.
2008-11-05 15:44:09
16. Interneta pārlūkprogrammu palīgprogrammu un neatkarīgu Sokker spēles palīgprogrammu ceļvedis.
Programmas vai skripti, kas
- Papildina vai pārveido Sokker vietnes datus
- Pārveido lietotāja interfeisu vai Sokker vietnes lietošanu
- Piedāvā jaunu funkcionalitāti vai pārveido pašreizējo funkcionalitāti Sokker vietnei
tiek atļauti, jo šādas palīgprogrammas uzlabo lietotāja saskarsmi.
Tomēr, ja kāda no šīm programmām vai skriptiem atļauj veikt kaitnieciskas darbības spēlei (spamošana, reklāmu bloķēšana vai noslogo serveri), tad Sokker veidotāji un admini var:
- Aizvērt šīs programmas vai skripta diskusijas tēmu Sokker forumā.
- Aizliegt lietot šo programmu un sodīt tās lietotājus.
- Ja iespējams iesniegt prasību tiesā pret tās autoru.
Ņemiet vērā, ka vienīgā un apstiprinātā metode kā šīm programmas iegūt datus no Sokkerr ir izmantojot XML failu, kas atrodas http://online.sokker.org/xmlinfo.php adresē. Šos datus drīkst izmantot palīgprogrammas, lai palīdzētu tev vadīt tavu komandu.
Ir atļauts izmantot citu pušu veidotos interneta pārlūkprogrammu palīgprogrammas, kas operē ar saturu, kamēr tiek lietota vietne Sokker ja šīs programmas nav pret spēles noteikumiem. Sokker nevērtē šādas palīgprogrammas tāpēc esi piesardzīgs izmantojot šādas palīgprogrammas, jo šādām programmām var būt kļūdas, kas var novest pie dažādām spēles kļūdām. Kad nevarat izpildīt kādu noteiktu darbību Sokker vietnē pirmais ko darāt, atslēdzas visas pārlūkprogrammas palīgprogrammas pirms sūtāt kļūdas atskaiti. Kļūdas gadījumā informējiet šīs programmas veidotāju vai izmantojiet šis palīgprogrammas diskusijas tēmu forumā.
17. Prasmju un atbalstītāju līmeņi
Prasmju sadalījums
0. traģiski
1. bezcerīgi
2. neapmierinoši
3. draņķīgi
4. vāji
5. viduvēji
6. atbilstoši
7. labi
8. stabili
9. ļoti labi
10. teicami
11. iespaidīgi
12. izcili
13. satriecoši
14. spīdoši
15. maģiski
16. pārdabiski
17. dieviški
17+. MONSTRS (spēlētāja prasmi ir sasniegusi maksimālo vērtību)
Atbalstītāju noskaņojumi
1. ir nikni
2. zaudējuši visas cerības
3. ir nomākti
4. tic savai komandai
5. ir apmieirnāti
6. ir sajūsmināti ar sava kluba sniegumu
7. sajūsmā tribīnēs dedzina dūmu sveces
Atbalstītāju no sava kluba sagaida
1. Bezcerīga spēle. Pat tavi labākie spēlētāji būtu laimīgi iegūt pretinieku autogrāfus.
2. Atbalstītāji cer, ka viņu netiks apkaunoti šajā spēlē.
3. Atbalstītāji domā, ka pretinieks ir labāks, bet ar nelielu veiksmes devu var notikt brīnums.
4. Šī spēlē no atbalstītāju viedokļā būs līdzīga un grūta ciņa ar ļoti mazu pretinieku pārsvaru.
5. Šī spēle būs grūta un līdzīga.
6. Šī spēlē no atbalstītāju viedokļā būs līdzīga un grūta ciņa ar ļoti mazu tavas komandas pārsvaru.
7. Atbalstītāji respkektē pretinieku, bet sagaida uzvaru no savas komandas.
8. Atbalstītāji ir pilnībā pārliecināti par vieglu uzvaru.
9. Atbalstītāji ir ieradušies apēst kādu popkorna turzu, izdzert lielo kolu un baudīt šovu ar ļoti daudziem vārtu guvumiem no savas komandas puses.
18. Pamata cenas un izmaksas
Iknedēļas stadiona uzturēšanas izmaksas (1 vietai): 0.60 Ls
Iknedēļās izmaksas vienai vietai junioru komandā: 800.00 Ls
Procentu maksājumu likme parāda gadījumā: 4.5%
Maksimālais parāds: -200 000 Ls
Bankrota stāvoklis: -400 000 Ls
Atbalstītāju abonomenta cena (1 sezonas): 100.00 Ls
(edited)
Ātri pārskrēju cauri, bet domāju, ka ļoti labi! Gaidīju īstenībā kā to sadaļu par palīgprogrammām tulkosi(pareizāk: virsrakstu), jo pat krievi atstājuši netulkotu :D
superdivine turlkojums :D bet ja nopietni tad to laikam nevar normāli iztulkot :(
var ko citu izdomāt, bet superdievišķi tizli skan :D
es domāju ka derētu nav tolka trenēt :D cepums tam kas izdomās ko sakarīgu un skanīgu
Nu varbūt kaut kā vienkāršāk:
dievišķi(max)
dievišķi+
Lai gan par to 'dievišķi+' cilvēks, kas nav izlasījis noteikumus, turpinās trenēt un gaidīs dievišķi++ utt. No otras puses nelasot noteikumus diez vai kādu tik tālu aiztrenēs.
dievišķi(max)
dievišķi+
Lai gan par to 'dievišķi+' cilvēks, kas nav izlasījis noteikumus, turpinās trenēt un gaidīs dievišķi++ utt. No otras puses nelasot noteikumus diez vai kādu tik tālu aiztrenēs.