Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Sokker uzlabojumi
- 1
- 2
Skilz [del] to
All
Starptautiskajās diskusijās bieži vien runā par uzlabojumiem,cik saprotu,ar nākamo sezonu dažas lietas mainīsies.
Kāds vārētu šo tekstu +/- iztulkot,lai visi zinātu kā rīkoties tālāk?
anaconda to All 2007-09-22 23:56:59
We are happy to announce that we are starting the testing of a new match engine. The new match engine will improve a few areas of the current engine and also includes some new features.
This new match engine will be used from now until the end of this season in NT friendly games and in regular friendly games starting October 10th (after all national cups are completed). It will then be used in all matches from the start of next season.
Improvements in the game engine:
- Wingers will now turn towards goal or cross the ball further away from the goal line in order to be more effective (previously they sometimes went out of bounds or into the corner where they couldn't be as effective). They will now try to avoid making poor passes backwards and instead may look to shoot at goal.
- The offside rule will be executed correctly for players that are off field. This will correct a small bug, for example - in this match.
- Half-time / End-of-game whistle will not be blown with a player extremely likely to score a goal – for example, with the attacker having dribbled past the last defender.
- 4 substitutions will not occur. There were rare occasions when this had occurred in the past - such as here
- Corrected the conditional substitution when a player is sold or fired, as you can see here.
- Sorted conditional orders, so in all instances, when two orders exist with different minutes to execute, the order with the lower minute will be executed first. (There were rare occasions previously when this did not occur)
- The use of tactics for defending players has been improved. In certain circumstances the previous game engine would think that the defending team had possession when they did not. It therefore would select a more attacking tactic, and would leave the keeper vulnerable. Examples of this problem include when there is a rebound from the goalkeeper or when the final defender loses possession. This problem has now been corrected.
- Match generation will not start before updates are finished. This is an important fix to the issue that happened a while ago where we had to re-run matches (the "ghost matches" problem).
New features:
- Changed technique/defender probability distribution during a tackle. This means that there is now a very small probability that an attacker with relatively low technique might be able to dribble past a much better defender, or a relatively unskilled defender might be able to tackle a high technique opponent. (This will be closely monitored during testing).
There are no other changes made in this engine. If you notice anything different, please report it as a bug. All bugs should be reported on Bugs / Ideas (en) forum, one topic per one bug.
Kāds vārētu šo tekstu +/- iztulkot,lai visi zinātu kā rīkoties tālāk?
anaconda to All 2007-09-22 23:56:59
We are happy to announce that we are starting the testing of a new match engine. The new match engine will improve a few areas of the current engine and also includes some new features.
This new match engine will be used from now until the end of this season in NT friendly games and in regular friendly games starting October 10th (after all national cups are completed). It will then be used in all matches from the start of next season.
Improvements in the game engine:
- Wingers will now turn towards goal or cross the ball further away from the goal line in order to be more effective (previously they sometimes went out of bounds or into the corner where they couldn't be as effective). They will now try to avoid making poor passes backwards and instead may look to shoot at goal.
- The offside rule will be executed correctly for players that are off field. This will correct a small bug, for example - in this match.
- Half-time / End-of-game whistle will not be blown with a player extremely likely to score a goal – for example, with the attacker having dribbled past the last defender.
- 4 substitutions will not occur. There were rare occasions when this had occurred in the past - such as here
- Corrected the conditional substitution when a player is sold or fired, as you can see here.
- Sorted conditional orders, so in all instances, when two orders exist with different minutes to execute, the order with the lower minute will be executed first. (There were rare occasions previously when this did not occur)
- The use of tactics for defending players has been improved. In certain circumstances the previous game engine would think that the defending team had possession when they did not. It therefore would select a more attacking tactic, and would leave the keeper vulnerable. Examples of this problem include when there is a rebound from the goalkeeper or when the final defender loses possession. This problem has now been corrected.
- Match generation will not start before updates are finished. This is an important fix to the issue that happened a while ago where we had to re-run matches (the "ghost matches" problem).
New features:
- Changed technique/defender probability distribution during a tackle. This means that there is now a very small probability that an attacker with relatively low technique might be able to dribble past a much better defender, or a relatively unskilled defender might be able to tackle a high technique opponent. (This will be closely monitored during testing).
There are no other changes made in this engine. If you notice anything different, please report it as a bug. All bugs should be reported on Bugs / Ideas (en) forum, one topic per one bug.
Esam priecīgi paziņot, ka sākam testēt jauno spēļu dzinēju. Tajā tiks uzlabotas dažas lietas un ieviestas dažas jaunas.
Jaunās fīčas tiks iekļautas NT draudzības spēlēs līdz sezonas beigām un parastajās draudzībenēs no 10.oktobra (kad visās valstīs kausi būs noslēgušies). Izmaiņas būs iekļautas pilnīgi visās spēlēs no nākamās sezonas.
Uzlabojumi spēles dzinējā:
- Wingeri (malējie pussargi) tagad skries uz vārtiem vai piespēlēs bumbu tālāk uz priekšu pie vārtiem (agrāk viņi dažreiz izskrēja autā vai aizskrēja līdz stūrim, kas nebija tik efektīgi). Tagad viņi centīsies nedot vājas piespēles atpakaļ, bet mēģinās paši sist pa vārtiem.
- Aizmugure tagad attieksies arī uz tiem spēlētājiem, kas atrodas ārpus laukuma robežām.
- Puslaika vai spēles beigu svilpe netiks svilpta ja spēlētājs ir ļoti tuvu vārtu gūšanas momentam - piemēram, uzbrucējs, kurš ir apsteidzis pēdējo aizsargu.
- 4 maiņas netiks pieļautas. Bija sastopami reti gadījumi, kad tas tika izdarīts.
- izlabota iespēja izdarīt maiņu, ja spēlētājs ir pārdots vai atlaists.
- Maiņu norādes tiek šķirotas, tātad visos gadījumos kad ir divas norādes ar dažādām izpildes minūtēm, norāde ar zemāko minūti tiks izpildīta pirmā (bija daži gadījumi, kad tas nostrādāja otrādi).
- Aizsargu taktika ir uzlabota. Pie dažiem nosacījumiem iepriekš aizsardzības komanda pieņēma ka kontrolē bumbu, lai gan patiesībā bumba bija uzbrucēju komandai. Līdz ar to aizsargi devās uz priekšu, atstājot vārtusargu neaizsargātu. Kā piemēri jāmin gadījumi, kad bumba atlec no vārtsarga vai pēdējais aizsargs pazaudē bumbu. Tas tagad ir novērsts.
- Mača ģenerēšana tagad nesāksies pirms nebūs pabeigti visi apdeiti. Kādu laiciņu atpakaļ sakarā ar šo vaboli nācās pārģenerēt mačus (dubulto spēļu problēma).
Jauninājumi:
- Mainīta tehnikas/aizsardzības attiecība bumbas atņemšanas mēģinājumā. Tas nozīmē, ka tagad uzbrucējam ar zemu tehnikas līmeni ir ļoti maza iespēja apspēlēt spēcīgu aizsargu un otrādi - aizsargam ar zemu aizsardzības līmeni būs ļoti grūti atņemt bumbu spēlētājam, kuram ir augsta tehnika.
Jaunās fīčas tiks iekļautas NT draudzības spēlēs līdz sezonas beigām un parastajās draudzībenēs no 10.oktobra (kad visās valstīs kausi būs noslēgušies). Izmaiņas būs iekļautas pilnīgi visās spēlēs no nākamās sezonas.
Uzlabojumi spēles dzinējā:
- Wingeri (malējie pussargi) tagad skries uz vārtiem vai piespēlēs bumbu tālāk uz priekšu pie vārtiem (agrāk viņi dažreiz izskrēja autā vai aizskrēja līdz stūrim, kas nebija tik efektīgi). Tagad viņi centīsies nedot vājas piespēles atpakaļ, bet mēģinās paši sist pa vārtiem.
- Aizmugure tagad attieksies arī uz tiem spēlētājiem, kas atrodas ārpus laukuma robežām.
- Puslaika vai spēles beigu svilpe netiks svilpta ja spēlētājs ir ļoti tuvu vārtu gūšanas momentam - piemēram, uzbrucējs, kurš ir apsteidzis pēdējo aizsargu.
- 4 maiņas netiks pieļautas. Bija sastopami reti gadījumi, kad tas tika izdarīts.
- izlabota iespēja izdarīt maiņu, ja spēlētājs ir pārdots vai atlaists.
- Maiņu norādes tiek šķirotas, tātad visos gadījumos kad ir divas norādes ar dažādām izpildes minūtēm, norāde ar zemāko minūti tiks izpildīta pirmā (bija daži gadījumi, kad tas nostrādāja otrādi).
- Aizsargu taktika ir uzlabota. Pie dažiem nosacījumiem iepriekš aizsardzības komanda pieņēma ka kontrolē bumbu, lai gan patiesībā bumba bija uzbrucēju komandai. Līdz ar to aizsargi devās uz priekšu, atstājot vārtusargu neaizsargātu. Kā piemēri jāmin gadījumi, kad bumba atlec no vārtsarga vai pēdējais aizsargs pazaudē bumbu. Tas tagad ir novērsts.
- Mača ģenerēšana tagad nesāksies pirms nebūs pabeigti visi apdeiti. Kādu laiciņu atpakaļ sakarā ar šo vaboli nācās pārģenerēt mačus (dubulto spēļu problēma).
Jauninājumi:
- Mainīta tehnikas/aizsardzības attiecība bumbas atņemšanas mēģinājumā. Tas nozīmē, ka tagad uzbrucējam ar zemu tehnikas līmeni ir ļoti maza iespēja apspēlēt spēcīgu aizsargu un otrādi - aizsargam ar zemu aizsardzības līmeni būs ļoti grūti atņemt bumbu spēlētājam, kuram ir augsta tehnika.
domaju gan ka daudziem noderees, jo daudzi jau drosvien nelasa taas zinjas un ari nesaprot angliski tik labi.
gadi jauninajumus, vajadzetu but labaak, jo jau diezgan biezi bij mulkigi gadijies ar tiem pasiem wingeriem
gadi jauninajumus, vajadzetu but labaak, jo jau diezgan biezi bij mulkigi gadijies ar tiem pasiem wingeriem
hmm...jaatrenee tehnika :D
kas tiek dariits,nu jau liekas,ceturto nedeelju :)
kas tiek dariits,nu jau liekas,ceturto nedeelju :)
Ieteikums!
Pie FAQ vajadzētu ielikt arī datumus...dienas ar sarakstu,kas kurā notiek.
Juniori nāk,treniņš u.t.t
Pie FAQ vajadzētu ielikt arī datumus...dienas ar sarakstu,kas kurā notiek.
Juniori nāk,treniņš u.t.t
iznak visas jaunas fignjas saksies ar pirmo kausa speli
nebūtu slikti,ja spēles ierakstā būtu ne tikai pauze un paātrinājums,bet arī "filmas patīšana atpakaļ",respektīvi,lai varētu atkārtoti noskatīties kādu tikko notikušu momentu.diezgan stulbi palaist atkal spēli no sākuma un tad pārtīt līdz kādai,teiksim, 80. minūtei
un pie viena varetu ar ieveist tadu lietu ka nogriezt skanju :) nepatik man kalsuites to kas tur skan, labak muzoni :)
man gan patīk klausīties,kā mani lūzeri pa vārtu stabiņiem sit :D
a starpcitu....starptautiskajaas vinreiz bija rakstiits,kas jaizdar,lai sknja nebuutu.
Tikai japameklee....diezgan.
tur kaut kas bija saistiits ar taustiniem
viens no siem- F1,F2,F3 ... u.t.t
Tikai japameklee....diezgan.
tur kaut kas bija saistiits ar taustiniem
viens no siem- F1,F2,F3 ... u.t.t
nesanaaca - tur gadiijumaa nebija rakstiits taa, ka lai nebuutu skanja, iznjemiet no klaviatuuras f1 un f2 un iebaaziet vinjus ausiis? :/
Buutu eerta taada podzinja malaa: Sound ON/OFF
Buutu eerta taada podzinja malaa: Sound ON/OFF
Jā, no skaņām vispatīkamākā ir vārtu staba būkšķoņa :)
- 1
- 2