Subpage under development, new version coming soon!
Subject: *Ameliorations du moteur de jeu*
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Nous sommes fiers de vous annoncer que nous débutons les test sur un nouveau moteur de jeu. Le nouveau moteur devrait améliorer quelques domaines du moteur actuel et comprendre quelques nouveautés.
Ce nouveau moteur de jeu sera dorénavant utilisé jusqu'à la fin de la saison pour les rencontres amicales des équipes nationales et pour les autres matchs amicaux à partir du 10 octobre (une fois que toutes les coupes nationales seront terminées). Il sera utilisé pour tous les matchs à partir de la saison prochaine.
Améliorations du moteur de jeu :
- Les ailiers orienteront leurs courses vers le but ou centreront avant d'approcher de trop près la ligne de but afin d'augmenter leur efficacité (auparavant, ils s'isolaient parfois dans des positions où ils ne pouvaient pas être aussi efficaces). Ils éviteront maintenant d'effectuer de piètres passes en retrait et penseront à tirer au but.
- La règle du hors-jeu sera appliquée correctement pour les joueurs situés hors du terrain. Ceci corrigera un petit bug, par exemple dans ce match.
- Le coup de sifflet d'une fin de période ne sera pas donné avant qu'une action offensive évidente ne soit terminée - par exemple, avec un attaquant ayant passé le dernier défenseur et filant au but.
- Il n'y aura plus 4 remplacements. Ce cas a pu se produire en de rares occasions - comme là.
- Remplacement automatique corrigé lorsqu'un joueur est vendu ou limogé.
- Classement chronologique des ordres conditionnels, tel que lorsque deux ordres conditionnels sont programmés à différents moments, l'ordre exécuté en premier sera celui programmé le plus tôt. (En de rares cas, ceci ne fonctionnait pas)
- Les tactiques des défenseurs ont été améliorées. Dans certaines circonstances, le moteur de jeu précédent faisait agir l'équipe qui défendait comme si elle était en possession du ballon alors que ce n'était pas le cas. Il en résultait une attitude plus offensive de cette équipe, laissant son gardien dans une situation vulnérable. Parmis ces situations, on trouve par exemple des arrêts boxés du gardien ou des rebonds du ballon sur le dernier défenseur. Ce problème est maintenant corrigé.
- La génération des matchs ne commencera pas avant que les mises à jour soient terminées. Cela représente une correction importante au problème rencontré il y a quelques temps et nécessitant de relancer les matchs (problème des "matchs fantômes).
Nouveautés :
- Modification de la distribution statistique entre technique et défense lors d'un tacle. Celà signifie qu'il y a maintenant une probabilité (bien que très faible) pour qu'un attaquant avec relativement peu de technique puisse parvenir à dribbler un BIEN meilleur défenseur ou, à l'opposé, qu'un relativement faible défenseur parvienne à tacler un adversaire très technique. (Cette nouveauté sera particulièrement surveillée durant la phase de tests).
Aucun autre changement n'est apporté à ce moteur de jeu. Si vous constatez d'autres différences, merci d'en faire part en tant que bug. Tous les bugs peuvent être signalés dans le forum Bugs / Ideas (en), un sujet par bud.
(les liens vers les exemples seront très prochainement ajoutés)
Ce nouveau moteur de jeu sera dorénavant utilisé jusqu'à la fin de la saison pour les rencontres amicales des équipes nationales et pour les autres matchs amicaux à partir du 10 octobre (une fois que toutes les coupes nationales seront terminées). Il sera utilisé pour tous les matchs à partir de la saison prochaine.
Améliorations du moteur de jeu :
- Les ailiers orienteront leurs courses vers le but ou centreront avant d'approcher de trop près la ligne de but afin d'augmenter leur efficacité (auparavant, ils s'isolaient parfois dans des positions où ils ne pouvaient pas être aussi efficaces). Ils éviteront maintenant d'effectuer de piètres passes en retrait et penseront à tirer au but.
- La règle du hors-jeu sera appliquée correctement pour les joueurs situés hors du terrain. Ceci corrigera un petit bug, par exemple dans ce match.
- Le coup de sifflet d'une fin de période ne sera pas donné avant qu'une action offensive évidente ne soit terminée - par exemple, avec un attaquant ayant passé le dernier défenseur et filant au but.
- Il n'y aura plus 4 remplacements. Ce cas a pu se produire en de rares occasions - comme là.
- Remplacement automatique corrigé lorsqu'un joueur est vendu ou limogé.
- Classement chronologique des ordres conditionnels, tel que lorsque deux ordres conditionnels sont programmés à différents moments, l'ordre exécuté en premier sera celui programmé le plus tôt. (En de rares cas, ceci ne fonctionnait pas)
- Les tactiques des défenseurs ont été améliorées. Dans certaines circonstances, le moteur de jeu précédent faisait agir l'équipe qui défendait comme si elle était en possession du ballon alors que ce n'était pas le cas. Il en résultait une attitude plus offensive de cette équipe, laissant son gardien dans une situation vulnérable. Parmis ces situations, on trouve par exemple des arrêts boxés du gardien ou des rebonds du ballon sur le dernier défenseur. Ce problème est maintenant corrigé.
- La génération des matchs ne commencera pas avant que les mises à jour soient terminées. Cela représente une correction importante au problème rencontré il y a quelques temps et nécessitant de relancer les matchs (problème des "matchs fantômes).
Nouveautés :
- Modification de la distribution statistique entre technique et défense lors d'un tacle. Celà signifie qu'il y a maintenant une probabilité (bien que très faible) pour qu'un attaquant avec relativement peu de technique puisse parvenir à dribbler un BIEN meilleur défenseur ou, à l'opposé, qu'un relativement faible défenseur parvienne à tacler un adversaire très technique. (Cette nouveauté sera particulièrement surveillée durant la phase de tests).
Aucun autre changement n'est apporté à ce moteur de jeu. Si vous constatez d'autres différences, merci d'en faire part en tant que bug. Tous les bugs peuvent être signalés dans le forum Bugs / Ideas (en), un sujet par bud.
(les liens vers les exemples seront très prochainement ajoutés)
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