Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Programowanie - help.

2010-07-08 12:13:52
Ta... Java moze okazac sie dobra jako jezyk oprogramowania do lodowki przyszlosci sterowanej przez komorke z samochodu w drodze do domu, ale osobiscie nieporozumieniem uwazam aplikacje pisane w niej na PC :/
2010-07-08 12:25:45
uklady scalone to cos na technice cyfrowej czy mikrokprockach robicie ;>?

to w czym i jak się je programuje?
2010-07-08 14:28:56
Takie rzeczy podejrzewam, że właśnie assembler, my programowaliśmy mikrokontroler 8051 wlasnie w assemblerze ;)


domeq

według testow java jest tylko troche mniej wydajna niz c czy c++ , ale za to programuje sie w niej duzo szybciej i prosciej, a aktualnie przy duzych mocach obliczeniowych maszyn nie ma znaczenia kilka procent wydajnosci ;), ale jesli robic potezne gry typu UT 3 czy inne wiedzminy to juz polecam jednak c++, ale mniejsze gry typu disciplesy czy inne warcrafty to bym pisal w javie ;)
2010-07-08 15:41:48
W C, assemblerze, bascomie... jak kto woli ;)
2010-07-08 21:42:33
Sam nie wiem. Java na pewno ma pewne pozytywy wzgledem c++ chocby dlatego, ze jest nowsza... ale zrazilem sie do niej zupelnie wlasnie dzieki aplikacjom na PC w niej napisanym. Wczytuja sie naprawde cholernie glosno "chrobotajac" po dysku, czesto sie wypieprzaja, a niektore jak sadze, wcale nie wymyslne operacje zajmuja im baaaaardzo dlugo czasu. Dla przykladu gra FreeColonization - grafika dwu wymiarowa, uzycie zoomu na rodzielczosci 1280*1024 zajmuje pol minuty. Powiekszenie, oddalenie... ja nie wiem co ono tyle czasu przerabia skoro to zwykle pikselki bo nawet nie tekstury, a co dopiero zeby to byla grafika 3d. I wcale nie mam przedpotopowego komputera, bo na procesorze 2,6 i 2gb ramu (sama instalka gry ~ 20mb) powinno to zajmowac sekundy, a nie pol minuty ... do pewnych egzotycznych zastosowan owszem, na pewno java jest wedlug mnie gora, ale do uzywanych na codzien aplikacji odpada moim zdaniem.
2010-07-08 22:06:14
zalezy jeszcze kto i jak napisal dana gierke ;>, dla porownania kiedys w c++ pisalem z sekcja program do obslugi hurtowni, program mial moze 500 lini, wlasciwie malo co bylo, wczytywanie z pliku do wektora i dodawanie nowych rzeczy, ladnie w GUI jeszcze zrobione, a jak po chwili sprawdzilismy zasoby pobierane przez ten program to sie okazalo ,ze pobieral 3 giga ramu, mimo, ze program byl maly a waga pliku z ktorego sie wczytywalo nie przekraczala nawet mega ;), wiec widzisz wszystko zalezy jak jest napsiane a nie przez jezyk ;), bo niby c++ najlepszy do takich aplikacji a my przez drobny blad tak zasoby marnowalismy :P
2010-07-08 22:33:42
Na pewno :)

Ale ta aplikacjie niby "spolecznosc" na GNU pisze, wiec nie sadze, zeby miala znowu jakies takie naprawde katastroficzne bledy wydajnosciowe...
2010-09-22 20:40:24
mógłby mi ktoś przybliżyć pojęcia rekordów i klas, ich zastosowanie, po co są stosowane i jakie są różnice ?:>
2010-09-22 21:45:50
zacznijmy od tego, w jakim jezyku ;>? czy to pytanie jest ogolnie do wszystkich jezykow ? i na co ci to wiedziec uczys zsie tego, chcesz cos napsiac?:D
(edited)
2010-09-22 22:03:32
delphi :)

ogolnie podstawy chce wiedziec od klasach i rekordach na kolokwium :)
(edited)
2010-09-22 22:26:58
delphi nie mialem, ja narazie tylko c++, c#, java , w tych moglbym pomoc, w delphi to sie nie znam :P, no jeszcze assembler, ale ten jezyk jest troszke powalony :P
2010-10-06 18:20:34



(edited)
2010-10-06 18:21:59



sorry, ze w dwoch postach

problem jest w tym, ze w zaznaczonej linii sie nie kompiluje mi program, pewnie jest tam jakis blad ale nie potrafie go znalesc, pomocy
(edited)
2010-10-07 08:09:08
nie iem czy to to bo nie programuje wcale ale byc moze przy przyrownaniu powinny byc == zamiast =
2010-10-16 16:20:23
dawno c++ nie uzywalem , ale na moje oko to w ifie nie mozna dawac znaku rownosci , tylko przyrownania ,ale chyba i tak bedzie sie kompilowac, ale warunek zawsze bedzie poprawny, 2 rzecz to sie chyba pisze != a nie odwrotnie, niestety nie chce mi sie visuala zainstalwoac by sprawdzic ;)
2010-10-16 17:09:59
Zamiast =! wpisz != i po problemie.