Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Programowanie - help.

2012-03-20 13:32:49
stary poszukaj w internecie tutoriali, masz tego naprawdę dużo
2012-03-20 13:43:53
opisz konkretnie problem
2012-03-20 19:11:41
dzieki za zainteresowanie, generalnie mam problem z napisaniem samej aplikacji - nigdy jeszcze nie programowałem i teraz wróciłem na studia po 4 latach przerwy i musze sie tego nauczyć;

tak wiec - musze znać C# obiektowy.
Przerobiłem sobie pewuien kurs i juz wiem dokładnie co i jak które okienko do czego wykorzystać, ale samej składni nie umiem.
wiem co to klasa, i właśnie na etapie "metody " jestem.

program niby sam wszystko podopowiada ale jednak jeszcze nie umiem tego wykorzystać,
dla liczb wykorzustuje sie typy INT, DOUBLE, dla tekstu STRING, dla twierdzeń TAK/ NIE - bool.
wiec umiem zadeklarować zmienną, ale nie potrafie dalej tego wykorzystać, głupie dodawanie punktów, jak to ma być >?
2012-03-20 19:51:08
punktów? masz na myśli typ System.Drawing.Point?
2012-03-20 20:05:10
nie nie,

miałem na myśli dodawanie punktów.

np:
deklaruje zmieną X i Y
double pkt1, pkt2;
pkt1 = p1x, p1y;
pkt2 = p2x, p2y;

i teraz jak je dodać ?
komenda math jest odpowiedzialna za dodawanie ? tzn
math = (pkt1 + pkt2) ?
(edited)
2012-03-20 20:15:45
jest taka strona si-szarp.pl na niej masz dosc fajnie wyjasnione
2012-03-20 20:20:26
dodajesz zwykłym plusem (+)

dobule x,y,z;
x = 5;
y = 2;
z = x + y;
2012-03-20 20:22:43
Math to funkcja w C# ;>

np.

y =Math.Pow(2,2) ;

zwraca 2 do potęgi 2 ;>
2012-03-20 20:24:45
jak już to klasa a nie funkcja ;)

mam na myśli Math
(edited)
2012-03-20 20:27:30
czepiasz sie.... szybciej metoda niz klasa:p

olać to, zawsze sie myle w tych nazwach :D
2012-03-20 20:38:22
ok. a skąd mam wiedzieć której komendy (metody) użyć ? jest jakiś wzór ? po kropce zawsze wpisuje metode >? a przed kropką zawsze jest klasa ?
2012-03-20 20:40:32
przed kropką jest klasa albo obiekt, po kropce metoda albo właściwość. z resztą od tej reguły też są wyjątki. wszystko jest w miarę intuicyjne (przynajmniej dla mnie, bo długo już w tym siedzę)
(edited)
2012-03-20 20:41:34
wiem że się czepiam :)

math to klasa, pow to metoda (w programowaniu obiektowym chyba zrezygnowano z takiego pojęcia jak funkcja)
2012-03-20 20:44:05
no ale metoda to taki odpowiednik funkcji, dopiero zaczynam programowanie w javie i tak tam jest wyjasnione ;P
2012-03-20 20:44:10
przyznam sie ze przerobiłem jeden kurs (kalkulator walut) bardzo fajny i to co w nim było twórcze (sam robiłem tego sie nauczyłem) niestety reszte robiłem na zasadzie przepisywania i owsze coś wiem z tego ale brak mi takiej podpowiedzi, dlatego wole od kogoś uzyskać konkretne odpowiedzi na konkretne pytanie.
2012-03-20 20:51:32
tak, funkcja to jest pojęcie z programowania strukturalnego, metoda jest w obiektowym. w zamyśle metoda ma robić coś na obiekcie (klasie), z którego jest wywoływana. ale i tak jest te terminy używa się zamiennie.