Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Programowanie - help.
@leonsio - kurcze,jak chcesz,żeby ktoś za Ciebie napisał to może byś podał jakieś konkrety. Co dokładnie trzeba zrobić,na kiedy(to podałeś,ok) i za co. Tak to do soboty na pewno nikt nie zrobi.
potrzebuje napisać program który bedzie obliczał algorytm genetyczny w następującej postaci :
jako dane : litery alfabetu polskiego
cel : osiągnięcie zdania "Jestem studentem Politechniki"
funkcja :
- tworzenie populacji bazowej
- wybieranie najsilniejszych osobników
- odrzucenie najsłabszych osoboników
- reprodukcja osobników pozostałych bedących przydatnymi pod kątem mutacji i krzyżowania
- ocena spełnienia celu
- pętla aż do spełnienia założenia głównego.
środowisko jest dowolne (moze być VB, C++...... każde)
cena ? do uzgodnienia
jako dane : litery alfabetu polskiego
cel : osiągnięcie zdania "Jestem studentem Politechniki"
funkcja :
- tworzenie populacji bazowej
- wybieranie najsilniejszych osobników
- odrzucenie najsłabszych osoboników
- reprodukcja osobników pozostałych bedących przydatnymi pod kątem mutacji i krzyżowania
- ocena spełnienia celu
- pętla aż do spełnienia założenia głównego.
środowisko jest dowolne (moze być VB, C++...... każde)
cena ? do uzgodnienia
Wie ktoś może jak w Dev C++ zaokrąglić liczbę do 1 miejsca po przecinku? Mam zmienną o wartości, np. 23,4756 i chce żeby wyświetliło mi 23,5. Pomoże ktoś?
a = 1,2345
a=a*10 // a = 12,345
round(a) // a = 12
a=a/10 // a=1,2
Nie znam c++,ale na pewno jest funkcja round() i zapewne musisz zrobić coś takiego
a=a*10 // a = 12,345
round(a) // a = 12
a=a/10 // a=1,2
Nie znam c++,ale na pewno jest funkcja round() i zapewne musisz zrobić coś takiego
cout.precision(1);
i za cout, a przed zmienna dajesz fixed
(edited)
i za cout, a przed zmienna dajesz fixed
(edited)
Pytanie z C#
W moim programie mam pole do wprowadzania daty, do tego celu używam maskedTextBoxa z maską 00-00-0000 ale nic mi to nie daje ponieważ dalej możemy wprowadzić dajmy na to 98-76-5678, moje pytanie brzmi, w jaki sposób zrobić to jak należy, może jakiś inny komponent? Będę wdzięczny za wskazówki.
(edited)
W moim programie mam pole do wprowadzania daty, do tego celu używam maskedTextBoxa z maską 00-00-0000 ale nic mi to nie daje ponieważ dalej możemy wprowadzić dajmy na to 98-76-5678, moje pytanie brzmi, w jaki sposób zrobić to jak należy, może jakiś inny komponent? Będę wdzięczny za wskazówki.
(edited)
Ajj juz myslalem, ze odpowiem ale przeciez napisałem Ci chyba wtedy sk@:p
Programuje ktoś w ASP.NET ? Najlepiej z MVC, prosze o kontakt jesli takowa osoba tutaj się znajduje :D
Programuje ktoś w ASP.NET ? Najlepiej z MVC, prosze o kontakt jesli takowa osoba tutaj się znajduje :D
ma ktoś może przypadkiem na dysku jakiegoś managera piłkarskiego/siatkarskiego/hokejowego w C++/Javie/Php? Bo chciałbym przekminić parę rzeczy :)
Mam nadzieje, że SK jest bardziej rozbudowane niż mój projekt na zaliczenie, więc lepiej nie :P
silnik sk jest w php akurat, pokaz tez co masz.. ciekaw jestem :p
dane w pliku, odczyt, modyfikacje przez funkcje tak zeby w meczu obliczalo do kazdej formacji 'ilosc siły' (kazda ma inny wzor) i teraz mam problem z generowaniem meczu, bo musze uzwglednic wypadki losowe typu kontuzja/kartka/zmiana, do tego nie wiem jak dobrze wymyslic losowosc formy :)
Ja bym to zrobił tak - symuluję każdą minutę oddzielnie (w meczu jak wiadomo jest 90 minut). W każdej minucie jest szansa na rozegranie max. trzech akcji, minimum jednej. To ile ich będzie jest całkowicie losowe albo niech nawet wynika z nastawienia drużyn, ważności meczu, wyniku (im wyższe zwycięstwo, tym spokojniejsza gra) itp.
Następnie - akcja z więszym prawdopodobieństwem wyląduje po stronie tej drużyny, która jest silniejsza (można liczyć np. siłę pomocy). W zależności od siły własnego ataku i obrony przeciwnika mają wtedy np. od 10% do 30% szans na oddanie strzału (którego powodzenie = bramka zależy jeszcze od skillu bramkarza i łutu szczęscia), albo 50% szans na zmarnowanie akcji (np. aut, to jeszcze zależy od umiejętności zawodników) i wreszcie kontratak przeciwnika - czyli akcja ląduje po jego stronie, ale bez względu na jej efekt (gol, lub nie - to zależy od skilli i farta) zaczynamy liczyć kolejną minutę... w której znów może być od 1 do 3 akcji na boisku.
W to należałoby wpleść faule/kontuzje, rzuty wolne, auty, rożne... szansa wydarzenia zależy od umiejętności, łutu szczęscia ;) należałoby jeszcze dodać wpływ taktyki (3-5-2, 4-4-2, 4-5-1, itd) na zwiększenie prawdopodobieństwa np. przystopowania ataku przeciwnika, rozpoczęcia kontrataku, i ja bym jeszcze dodał coś w rodzaju wyboru "stylu gry", a więc ofensywny/neutralny/defensywny oraz nastawienia: na luzie, normalny, z pełnym poświęceniem.
Później trzeba jeszcze wyregulować "prawdopodobieństwa" i wpływ skilli/farta na poszczególne zdarzenia, aby silnik nie dawał hokejowych wyników czy 50 rzutów rożnych na jeden mecz.
Ps.
Taki silnik to w sumie byle co, taki kalkulatorek jak z Hattricka :P
(edited)
Następnie - akcja z więszym prawdopodobieństwem wyląduje po stronie tej drużyny, która jest silniejsza (można liczyć np. siłę pomocy). W zależności od siły własnego ataku i obrony przeciwnika mają wtedy np. od 10% do 30% szans na oddanie strzału (którego powodzenie = bramka zależy jeszcze od skillu bramkarza i łutu szczęscia), albo 50% szans na zmarnowanie akcji (np. aut, to jeszcze zależy od umiejętności zawodników) i wreszcie kontratak przeciwnika - czyli akcja ląduje po jego stronie, ale bez względu na jej efekt (gol, lub nie - to zależy od skilli i farta) zaczynamy liczyć kolejną minutę... w której znów może być od 1 do 3 akcji na boisku.
W to należałoby wpleść faule/kontuzje, rzuty wolne, auty, rożne... szansa wydarzenia zależy od umiejętności, łutu szczęscia ;) należałoby jeszcze dodać wpływ taktyki (3-5-2, 4-4-2, 4-5-1, itd) na zwiększenie prawdopodobieństwa np. przystopowania ataku przeciwnika, rozpoczęcia kontrataku, i ja bym jeszcze dodał coś w rodzaju wyboru "stylu gry", a więc ofensywny/neutralny/defensywny oraz nastawienia: na luzie, normalny, z pełnym poświęceniem.
Później trzeba jeszcze wyregulować "prawdopodobieństwa" i wpływ skilli/farta na poszczególne zdarzenia, aby silnik nie dawał hokejowych wyników czy 50 rzutów rożnych na jeden mecz.
Ps.
Taki silnik to w sumie byle co, taki kalkulatorek jak z Hattricka :P
(edited)
Słuchajcie mam problem, jestem w te klocki słaby a dostalem taka misję:
Mam stronę w PHP i miałem pole "textarea" które wysyłało dany tekst do bazy danych.
Moim zadaniem było zrobić tak żeby w textarea był edytor tekstowy, coś takiego żeby można było w latwy sposób pogrubić tekst itp.
Wszystko fajnie, zrobiłem, ale teraz tekst nie wysyła się do bazy danych... poratuje ktoś? ;/
ed. kod sie nie wkleił :/
(edited)
Mam stronę w PHP i miałem pole "textarea" które wysyłało dany tekst do bazy danych.
Moim zadaniem było zrobić tak żeby w textarea był edytor tekstowy, coś takiego żeby można było w latwy sposób pogrubić tekst itp.
Wszystko fajnie, zrobiłem, ale teraz tekst nie wysyła się do bazy danych... poratuje ktoś? ;/
ed. kod sie nie wkleił :/
(edited)