Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Programowanie - help.

2013-01-21 23:22:19
@leonsio - kurcze,jak chcesz,żeby ktoś za Ciebie napisał to może byś podał jakieś konkrety. Co dokładnie trzeba zrobić,na kiedy(to podałeś,ok) i za co. Tak to do soboty na pewno nikt nie zrobi.
2013-01-22 15:58:27
potrzebuje napisać program który bedzie obliczał algorytm genetyczny w następującej postaci :
jako dane : litery alfabetu polskiego
cel : osiągnięcie zdania "Jestem studentem Politechniki"
funkcja :
- tworzenie populacji bazowej
- wybieranie najsilniejszych osobników
- odrzucenie najsłabszych osoboników
- reprodukcja osobników pozostałych bedących przydatnymi pod kątem mutacji i krzyżowania
- ocena spełnienia celu
- pętla aż do spełnienia założenia głównego.

środowisko jest dowolne (moze być VB, C++...... każde)

cena ? do uzgodnienia
2013-01-27 15:43:03
Wie ktoś może jak w Dev C++ zaokrąglić liczbę do 1 miejsca po przecinku? Mam zmienną o wartości, np. 23,4756 i chce żeby wyświetliło mi 23,5. Pomoże ktoś?
2013-01-27 16:35:22
a = 1,2345
a=a*10 // a = 12,345
round(a) // a = 12
a=a/10 // a=1,2

Nie znam c++,ale na pewno jest funkcja round() i zapewne musisz zrobić coś takiego
2013-01-27 22:09:58
cout.precision(1);

i za cout, a przed zmienna dajesz fixed
(edited)
2013-03-29 20:57:08
Pytanie z C#

W moim programie mam pole do wprowadzania daty, do tego celu używam maskedTextBoxa z maską 00-00-0000 ale nic mi to nie daje ponieważ dalej możemy wprowadzić dajmy na to 98-76-5678, moje pytanie brzmi, w jaki sposób zrobić to jak należy, może jakiś inny komponent? Będę wdzięczny za wskazówki.



(edited)
2013-05-05 13:20:59
Ajj juz myslalem, ze odpowiem ale przeciez napisałem Ci chyba wtedy sk@:p

Programuje ktoś w ASP.NET ? Najlepiej z MVC, prosze o kontakt jesli takowa osoba tutaj się znajduje :D
2013-05-29 02:11:45
ma ktoś może przypadkiem na dysku jakiegoś managera piłkarskiego/siatkarskiego/hokejowego w C++/Javie/Php? Bo chciałbym przekminić parę rzeczy :)
2013-05-29 02:17:22
Zapytaj grega :D
2013-05-29 02:23:54
Mam nadzieje, że SK jest bardziej rozbudowane niż mój projekt na zaliczenie, więc lepiej nie :P
2013-05-29 02:26:47
Pokaż na sk@ co zrobiłeś :P
2013-05-29 11:05:30
silnik sk jest w php akurat, pokaz tez co masz.. ciekaw jestem :p
2013-05-29 13:53:56
dane w pliku, odczyt, modyfikacje przez funkcje tak zeby w meczu obliczalo do kazdej formacji 'ilosc siły' (kazda ma inny wzor) i teraz mam problem z generowaniem meczu, bo musze uzwglednic wypadki losowe typu kontuzja/kartka/zmiana, do tego nie wiem jak dobrze wymyslic losowosc formy :)
2013-05-29 18:33:30
Ja bym to zrobił tak - symuluję każdą minutę oddzielnie (w meczu jak wiadomo jest 90 minut). W każdej minucie jest szansa na rozegranie max. trzech akcji, minimum jednej. To ile ich będzie jest całkowicie losowe albo niech nawet wynika z nastawienia drużyn, ważności meczu, wyniku (im wyższe zwycięstwo, tym spokojniejsza gra) itp.

Następnie - akcja z więszym prawdopodobieństwem wyląduje po stronie tej drużyny, która jest silniejsza (można liczyć np. siłę pomocy). W zależności od siły własnego ataku i obrony przeciwnika mają wtedy np. od 10% do 30% szans na oddanie strzału (którego powodzenie = bramka zależy jeszcze od skillu bramkarza i łutu szczęscia), albo 50% szans na zmarnowanie akcji (np. aut, to jeszcze zależy od umiejętności zawodników) i wreszcie kontratak przeciwnika - czyli akcja ląduje po jego stronie, ale bez względu na jej efekt (gol, lub nie - to zależy od skilli i farta) zaczynamy liczyć kolejną minutę... w której znów może być od 1 do 3 akcji na boisku.

W to należałoby wpleść faule/kontuzje, rzuty wolne, auty, rożne... szansa wydarzenia zależy od umiejętności, łutu szczęscia ;) należałoby jeszcze dodać wpływ taktyki (3-5-2, 4-4-2, 4-5-1, itd) na zwiększenie prawdopodobieństwa np. przystopowania ataku przeciwnika, rozpoczęcia kontrataku, i ja bym jeszcze dodał coś w rodzaju wyboru "stylu gry", a więc ofensywny/neutralny/defensywny oraz nastawienia: na luzie, normalny, z pełnym poświęceniem.

Później trzeba jeszcze wyregulować "prawdopodobieństwa" i wpływ skilli/farta na poszczególne zdarzenia, aby silnik nie dawał hokejowych wyników czy 50 rzutów rożnych na jeden mecz.

Ps.
Taki silnik to w sumie byle co, taki kalkulatorek jak z Hattricka :P
(edited)
2013-05-30 13:32:32
dzieki za rady :)
2013-06-10 15:43:07
Słuchajcie mam problem, jestem w te klocki słaby a dostalem taka misję:

Mam stronę w PHP i miałem pole "textarea" które wysyłało dany tekst do bazy danych.
Moim zadaniem było zrobić tak żeby w textarea był edytor tekstowy, coś takiego żeby można było w latwy sposób pogrubić tekst itp.
Wszystko fajnie, zrobiłem, ale teraz tekst nie wysyła się do bazy danych... poratuje ktoś? ;/



ed. kod sie nie wkleił :/
(edited)