Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Kupno kompa:)
nie może dołożyć 150zł bo komp miał być do 1,7k.
A po co 1gb? 512 starczy.
A po co 1gb? 512 starczy.
i na ile taka karta wystarczy, do gier? jezeli skoczy technologia skocza wymagania gier i jak myslicie kiedy beda gry na karte 1 gb?
ile moze kosztować laptop
intel core duo (2,0 MHZ)
Nivida GeForce 8400 lub 9200 - (256 MB)
Win XP Professional
2048 RAM
dysk 120-320 GB
asus,HP lub Toshiba
intel core duo (2,0 MHZ)
Nivida GeForce 8400 lub 9200 - (256 MB)
Win XP Professional
2048 RAM
dysk 120-320 GB
asus,HP lub Toshiba
To zależy od rozwoju technologi. Ale ja myślę że z ponad dwa - trzy lata na dobrych detalach pogra potem będzie coraz gorzej. Zależy też od gry... bo w fm to długo będzie mógł grac na tej konfiguracji :D
Ja mam GeForca 6100 i Unreal III mi chodzi :P więc źle nie jest ;D
Bardziej się liczy pamięć ram. A ram na grafie to (nie jestem pewien) musi być większa przy dużych rozdzielczościach.
Ja mam GeForca 6100 i Unreal III mi chodzi :P więc źle nie jest ;D
Bardziej się liczy pamięć ram. A ram na grafie to (nie jestem pewien) musi być większa przy dużych rozdzielczościach.
Już raz zadawałeś to pytanie:
laptok ci napisał - >2000 (Asus w granicach 2200, hp 2400, toshiba 2500 z HD2600).
laptok ci napisał - >2000 (Asus w granicach 2200, hp 2400, toshiba 2500 z HD2600).
i tak gram prawie tylko w sk, czasem zdarzy sie pes ew jakies gt :p
wiec narazie mi styka :)
wiec narazie mi styka :)
Zgadzam sie z Deba. 512 w zupelności wystarczy. Nie ma sensu dopłacać do 1GB. Co do technologi, to najpierw poczytaj jak to działa, a potem bierz sie za recenzowanie sprzętu. Pamięć w kartach graficznych to nie wszystko.
ech, bo sie wzburzyłem :)
ech, bo sie wzburzyłem :)
spokojnie, wiem ze nie tylko pamiec sie liczy, jednakze jest wazna. do tego czy karta jest dobra czy nie trzeba ocenic po sprawdzeniou systemu chlodzenia, wersja pixel shadera(lub jego brak, ale to chyba jest tylko w przypadku 2 kart, geforcee 2 i 4), interfejs karty jest wazny o ile mi wiadomo, klatkowanie(dokladnie nie wiem, bo bardziej orientuje sie w zasilaczach i sprzecie dodatkowym(mysz, klawiatura, drukarki, glosniki takie tam, ale to jako hobby, wiec moge miec spore braki) i chyba w karcie graficznej wazny jest przetwornik cyfrowo-jakis tam:p, wiec sorki quyths, ale nie probuj mnie w jakis sposob obrazic, ze robie cos niefachowo i sie do tego nie przykladam, bo wszystko staram sie robic w miare porzadnie
Spoko, chodzilo mi tylko i wylacznie o stwierdzenie odnosnie technologii oraz powiazanie tego z pamięcią karty. Na pewno nie bylo moim celem obrazanie kogokolwiek. Co do sherderów od serri 8xxx sa to jednostki zunifikowane (sherdery) i nie ma podzialu juz na pixel i vertex sherdery (dotyczy to parametrów karty). Sa one przydzielane w miare potrzeb i tak jak piszesz liczy sie obsluga wersji sherderow (z wejsciem bibliotek DX11 ma rowniez pojawić sie 5 wersja pixel sherderów).
co jest najważniejsze w karcie graficznej - co najbardziej wpływa na jej wydajność? Szyna?
wszystko po kolei:
-magistrala
-taktowanie (pamięci, rdzenia)
-częstotliwość RAMDAC
-czas dostepu do pamięci
-ilość pamięci
-rodzaj zastosowanej pamięci
-ilość sherderów
Każdy z tych elementów jest częścia składową karty. Nie da się powiedzieć że coś jest najwazniejsze. Wszystko musi być zbalansowane, w innym przypadku jedna rzecz bedzie ograniczać drugą, ktora nie bedzie w stanie wykorzystać w pełni swoich możliwości.
-magistrala
-taktowanie (pamięci, rdzenia)
-częstotliwość RAMDAC
-czas dostepu do pamięci
-ilość pamięci
-rodzaj zastosowanej pamięci
-ilość sherderów
Każdy z tych elementów jest częścia składową karty. Nie da się powiedzieć że coś jest najwazniejsze. Wszystko musi być zbalansowane, w innym przypadku jedna rzecz bedzie ograniczać drugą, ktora nie bedzie w stanie wykorzystać w pełni swoich możliwości.
wiesz nie ma sensu patrzec czy jedna ma 256 czy 512 czegos tam :) bo to wcale nie odzwierciedla wydajnosci karty
chyba juz byla dyskusja na ten temat, kilka postow wyzej:D