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Subject: Madrugador

2007-01-08 23:25:37
guayo es un amigo y lo interpreta bien señor moderador ...


a me olvidaba :P



jajajajajajajajaja

I love you pancho!
2007-01-08 23:38:25
no soy moderador...

pero me pareció que para que guayo conteste un "Bien!" a secas no debe haberlo tomado como una broma.

Yo por eso cuando quiero putear a alguien, lo puteo en broma :P
2007-01-09 02:53:26
no, yo no me quemo, me di cuenta que ea en joda aunque no haya puesto el clasico :P pero todo bien, no me molesto, sabia que era en joda y lo puse a secas pa joder....

gracias igual por preocuparte por el trato que se le brinda a la gente pancho...

salu!!
2007-01-10 03:42:06
todo bien con guayo !!!!
2007-01-10 03:42:32
tranquilo q no pasa nada esto no se va a transformar en un foro hattrickero eso espero :D
2007-01-13 21:49:35
alfin me dieron el sokker bueno gente soy nuevo ak el juego ya lo conozco pero se me caia un huevo para hacerme uno y bueh ya me lo dieron quizas algunos me conozcan y otros no si alguien me puede explicar como funk esto le agradezco
2007-01-13 21:52:30
bienvenido che, aca pregunta tranqui que hay pila de gente que sabe mucho y que con mucho gusto te va a responder todas tus dudas.. bienvenido y mucha suerte!!

saludos.. :D
2007-01-13 21:53:10
bien, te voy a hacer un "up" en el foro Sokker Uruguay de los threads que tenés que leer.

Acá en la Freestyle, con que leas las 2 primeras páginas del thread "Rarezas" basta :P
2007-01-13 21:54:34
bienvenido che!
parece q tenes uun jugador con futuro!
ese domingo cotelo para q esta bueno, yo no tenia ningun jugador q valga eso cuando me dieron el cuadro
2007-01-13 21:58:00
Mathias,

Estas son las 12 primeras cosas que tenés que hacer al empezar en Sokker:

1.- Haz clic en el icono del cono (en el menú de Sokker) y selecciona el entrenamiento de condición. Esto ayudará a que mejoren el rendimiento y te dejará un par de semanas para decidir qué entrenar.

2.- Haz clic en el icono del jugador y echa un vistazo a tus nuevos jugadores. Tendrás unos jugadores no muy aprovechables para empezar, como es lógico. Los jugadores en los que la mejor habilidad no pase de regular es muy difícil que te sirvan. Y los jugadores entre aceptable y sólido o muy bueno los puedes aprovechar.

3.- Una vez hayas visto a tus jugadores debes decidir qué entrenar. Los jugadores entrenables son los comprendidos entre los 16 y los 23 años, aunque lo ideal sería por debajo de 20. Para empezar lo mejor en entrenar la mejor habilidad que tengan estos jugadores. Hasta ahora, parece que todos los entrenamientos son rentables, especialmente defensa, rapidez, técnica, anotación y portería.

Nota de jano:Yo no te recomiendo que entrenes rapidez al comienzo, ya que como puedes ver en las reglas entrenan todos los que juegan y no tendrás tantos jugadores jóvenes. Yo miraría las reglas y me aprendería bien para qué es cada habilidad, y una vez visto decidiría con la plantilla que tengo qué linea entrenar (portería, defensa, medios o delanteros) y ya ahí elegir qué habilidad específica entrenar.

4.- Necesitas un entrenador principal. Haz clic en el icono del cono y después en “selecciona habilidades” debajo de “contratación de entrenador”. La contratación del entrenador se basa, principalmente, en un poco de suerte y en estar dispuesto a gastarte bastante dinero. Necesitas un entrenador que tenga, como mínimo “increíble” en la habilidad que quieres entrenar y lo más débil posible en el resto. Es aconsejable que el salario semanal de este entrenador no supere los 7.500€. P.E.: Yo tengo un entrenador en “sobrenatural” en defensa con un salario de 6.000€ semanales. Como sugerencia, elige un entrenador con “increíble” en lo que quieras entrenar y en lo demás que tenga “deficiente”. Entonces te aparecerá un entrenador que, si deseas verlo, tendrás que pagar la cantidad que te pone. Este entrenador se ajusta lo máximo posible a lo que has elegido. Si te gusta, contrátalo y si no recházalo, porque recuerda que si no lo rechazas te cobrará cada semana y no aportará nada al equipo.

5.- También necesitas contratar un entrenador de juveniles y el número de ayudantes que quieras (que no pasen de 3). Para éstos lo mejor es ver la media que tienen. Con un entrenador con un promedio de aceptable a sólido será suficiente. Para que sea así tendrás que elegir bueno en todas las habilidades. Es bueno que el salario de éstos no sobrepase los 3.000€.

6.- Tienes que seleccionar también el número puestos vacantes para los juveniles. Haz clic en el teléfono y selecciona “Juveniles”. Cada semana se ofrecen para entrar entre 1 y 6 juveniles pero sólo entrarán los que tengan plaza. Si tienes 6 espacios y ya tienes a 5 juveniles, únicamente podrá entrar uno más. Cada plaza cuesta 1.000€ por semana, esté llena o vacía. Así que empieza con 6 plazas y ves aumentando el número conforme las vayas necesitando. Despide a aquellos juveniles que tengan un nivel débil o inferior.

7.- Tienes que decidir cuál va a ser tu once titular. Para esto, haz clic en el icono de partidos (que es un campo de fútbol), ves al próximo partido y haz clic en “órdenes de partido”. Elige, básicamente, un portero con el mejor nivel en portería, defensas con defensa, pero también la rapidez, la técnica y los pases son útiles, medios con creación y delanteros con anotación (aunque también son importantes las secundarias). Sí, lo has acertado. También puedes elegir y modificar la táctica desde aquí. Esto no es Hattrick, así que no elijas 3-5-2 de primeras (para personalizar una táctica, haz clic en el cono y arriba a la derecha presiona en “Tácticas”).

8.- Reserva amistoso para los miércoles si no estás en la Copa. Haz clic en el icono del teléfono y, después, en “Amistosos”. Puedes poner tu anuncio, o buscarlo en anuncios de otros jugadores. Intenta preguntar también en el foro. Lo mejor es apuntarte a una Liga Amistosa ya que no te tienes que preocupar en buscar amistoso cada semana, puedes jugar hasta 10 jornadas dependiendo de en que avanzada este la Liga.

9.- No hagas ningún fichaje aún. El dinero, especialmente, en los primeros días es muy importante y el mercado de transferencias es una forma segura de perderlo rápido.

10.- Entra en el foro a menudo, ya que te pueden dar buenos consejos.

11.- No amplíes el estadio demasiado pronto. Lo ideal es llegar a tener 300 socios antes de planteártelo pero esto parece que tampoco define bien cuando ampliar el estadio, por eso se usa otro método que es el de ampliar si has llenado el estadio una cuantas veces.

12.- Si vienes de Hattrick, cambia el chip. Este juego no es hattrick, no funciona como Hattrick y si gestionas tu equipo como si fuera uno de Hattrick lo único que conseguirás es frustarte porque tu "equipo superior" pierde contra esos otros "equipos inferiores
2007-01-13 21:58:10
jaja ni siquiera me fije los jugadores toy revisando la confe del ht, el quiet me esta metiendo la pesada saludos y gracias
2007-01-13 22:07:15
gracias che me vienen re bien los consejos... una pregunta si no te cuesta tanto me podes masomenos comparar las habilidades de ht con las de sokker y masomenos decirme que tienen de parecido? (si es que tienen)
2007-01-13 22:18:45
No tienen nada parecido.

En HT un jugador puede ser útil con una sola habilidad desarrollada.

En sokker cualquier puesto requiere un mínimo de 3 habilidades semi-desarrolladas para ser útil.

Defensa es la capacidad defensiva, de marca (aclaro: sirve para los delanteros)

Creación es la inteligencia de los jugadores, capacidad para decidir cuándo pasarla y a quién o cuándo seguir corriendo con la pelota dominada.
(sirve para todos, pero especialmente para medios)

Anotación lo dice su nombre (sirve para todos los que hagas llegar cerca del arco... acá no hay tácticas fijas... las creas vos, así que puede que le sirva hasta a tus defensas si los llevás al área contraria)

Rapidez, sirve para todos (y la entrenan todos los jugadores que juegan en la semana sin importar la orden ATT, DEF o MID). Es la velocidad del jugador, lo cual le permite llegar hasta los cuadros que tu le indiques (cuando armás la táctica, seteás la posición del jugador cuando la pelota está en cada cuadro de la cancha. Si un jugador no tiene suficiente rapidez, puede que nunca llegue al punto de la cancha que le indicaste)

Técnica, sirve para todo... fundamentalemente indica la capacidad de un jugador para dominar la pelota, driblear, recibir un pase sin que la pelota le rebote, y también mejora en algo la dirección de los tiros.

Pases. sirve para hacer buenos pases. Esto hablando "técnicamente". Es decir, la creación sirve para decidir cuándo hacer el pase y a quién hacerle el pase, pero si el tipo no sabe pasar la pelota, el pase será una mierda. Esta habilidad es la que indica que el tipo SABE pasar la pelota.

Condición es lo mismo, y Portería es lo mismo.
2007-01-13 22:29:07
jeje denuevo gracias y otra duda perdona que te jodo mucho, elegi un entrenador de defensa ya que es la habilidad mas alta que tengo en todos mis jugadores aparte de que la tienen los mas jovenes tambien... ahora puse increible defensa y todo lo demas debil y me aparece la opcion contratar, cambiar que pongo... otra cosa me cobra $104000 de sueldo y vos me dijistes no mas de 7500 euros... la conversion de la moneda es igual que en la vida real? que pongo contratar o cambiar? (el entrenador exactamente lo que pedi) gracias
2007-01-13 22:30:36
perdon la ignorancia ya hice click en contratar y ya me di cuenta de la estupidez que dije
2007-01-13 22:32:09
ahora si tengo una duda... me cobra 76mil de sueldo (en pesos) es mucho?