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Subject: [U21] Selección Sub 21 Uruguay
Para mí el orden es :
1 rapidez
2 técnica
3 pases
4 creacion
1 rapidez
2 técnica
3 pases
4 creacion
Coincido con nico.
Creo que toda la vida he jugado con extremo y me parece que esa sería la prioridad de habilidades.
De hecho. lo primero que busco cuando voy comprar un extremo es la rapidez (fundamental), creo que en el CU con Sobrenatural (en el extremo) estás dando ventaja. Luego la técnica, para que corra y pase rivales con pelota dominada.
Y bueno, pases y creación para terminar bien la jugada.
Creo que toda la vida he jugado con extremo y me parece que esa sería la prioridad de habilidades.
De hecho. lo primero que busco cuando voy comprar un extremo es la rapidez (fundamental), creo que en el CU con Sobrenatural (en el extremo) estás dando ventaja. Luego la técnica, para que corra y pase rivales con pelota dominada.
Y bueno, pases y creación para terminar bien la jugada.
Yo he tenido enormes jugadores (x ejemplo Lemes que fue el q más estuovo en mi equipo) que por tener más creación que pases, no me han funcionado de punteros.
Para mi q resuelvan como queremos como punteros, debe tener más pases q creación, de lo contrario tiran cosas más "creativas" pero con menos precisión, en algún planteo podrá andar un puntero así pero en general y contra buenos equipos, generalmente rinden muchísimo menos de lo que en realidad juegan.
Es solo una opinión la mía claro está, basada en mi experiencia.
Saludos.
Para mi q resuelvan como queremos como punteros, debe tener más pases q creación, de lo contrario tiran cosas más "creativas" pero con menos precisión, en algún planteo podrá andar un puntero así pero en general y contra buenos equipos, generalmente rinden muchísimo menos de lo que en realidad juegan.
Es solo una opinión la mía claro está, basada en mi experiencia.
Saludos.
Mi experiencia personal es así el orden...
Técnica
Rápidez
Creación
Pases
Las 2 primeras mas o menos igual de importantes, pero priorizo la técnica, ya que por mucho que corra siempre van a tener un defensa que lo alcance con el motor del juego. En cambio la técnica le va a servir para que no le saquen ese balón y ya el rival queda trancado y tiene via libre para seguir yendo por la banda.
Respecto a creación y pases, priorizo la creación pq el jugador va a decidir correctamente y elegir al compañero mejor situado y aunque el pase no sea perfecto va a ir en la zona de influencia de dicho atancane. En cambio si esa creación no es buena puede decidir mal y pasar perfectamente a un compañero que no este desmarcado o incluso pasarla atras.
Supongo que cada uno de nosotros lo ve a su manera y es por eso que este juego es tan bueno ya que no hay una cosa estandard predefinida
Técnica
Rápidez
Creación
Pases
Las 2 primeras mas o menos igual de importantes, pero priorizo la técnica, ya que por mucho que corra siempre van a tener un defensa que lo alcance con el motor del juego. En cambio la técnica le va a servir para que no le saquen ese balón y ya el rival queda trancado y tiene via libre para seguir yendo por la banda.
Respecto a creación y pases, priorizo la creación pq el jugador va a decidir correctamente y elegir al compañero mejor situado y aunque el pase no sea perfecto va a ir en la zona de influencia de dicho atancane. En cambio si esa creación no es buena puede decidir mal y pasar perfectamente a un compañero que no este desmarcado o incluso pasarla atras.
Supongo que cada uno de nosotros lo ve a su manera y es por eso que este juego es tan bueno ya que no hay una cosa estandard predefinida
y pasar perfectamente a un compañero que no este desmarcado o incluso pasarla atras.
Estoy bastante de acuerdo contigo payas pero creo que los jugadores que más pasan atrás la pelota son los que tienen alta creación.
Un jugador de baja creación igual va a elegir pasarla a un jugador mal ubicado, pero generalmente adelante.
Un jugador de alta creación, va a evaluar mejor la posición de ese jugador mal ubicado y, si el pase no parece ser la mejor opción, la pasará hacia atrás.
El tema de la habilidad "pases", siempre digo lo mismo: en los centros al área, no me complica mucho que la habilidad "pases" sea baja. Sobretodo si pongo 2 centrodelanteros. Un mal centro al área puede terminar en un rebote, o ir al segundo delantero cuando se intentaba pasársela al primero. Pero un pase atrás si que te arruina todo, incluso si conservás la posesión del balón. Puede hasta desencadenar un adelantamiento de la defensa y cuando el receptor del pase atrás tira un centro banana, ya los delanteros quedaron en offside. Le pasó en una ocasión a Blanc en el partido pasado:
88' Blanc recibe una pelota contra la raya y centra desde 3/4 de cancha (termina en offside de los delanteros)
(edited)
Estoy bastante de acuerdo contigo payas pero creo que los jugadores que más pasan atrás la pelota son los que tienen alta creación.
Un jugador de baja creación igual va a elegir pasarla a un jugador mal ubicado, pero generalmente adelante.
Un jugador de alta creación, va a evaluar mejor la posición de ese jugador mal ubicado y, si el pase no parece ser la mejor opción, la pasará hacia atrás.
El tema de la habilidad "pases", siempre digo lo mismo: en los centros al área, no me complica mucho que la habilidad "pases" sea baja. Sobretodo si pongo 2 centrodelanteros. Un mal centro al área puede terminar en un rebote, o ir al segundo delantero cuando se intentaba pasársela al primero. Pero un pase atrás si que te arruina todo, incluso si conservás la posesión del balón. Puede hasta desencadenar un adelantamiento de la defensa y cuando el receptor del pase atrás tira un centro banana, ya los delanteros quedaron en offside. Le pasó en una ocasión a Blanc en el partido pasado:
88' Blanc recibe una pelota contra la raya y centra desde 3/4 de cancha (termina en offside de los delanteros)
(edited)
Aclaro por las dudas: si el que tiró el centro que dejó en offside a los delanteros tiene muy alta creación, posiblemente no habría tirado el centro tampoco (habría preferido seguirla pasando en corto).
Pero ahora estamos hablando de la habilidad creación del extremo... no de otros jugadores.
Entonces supongamos un extremo desbordando por la banda, decide pasarla atrás. El receptor ya no será un extremo. Puede ser un medio o incluso un defensa, y es importante que ellos si tengan creación. En el caso del extremo, no me complica mucho si no tiene alta creación (tiene que estar bien de creación, pero no pido alto realmente alto, como si lo pido para rapidez y técnica).
Pero ahora estamos hablando de la habilidad creación del extremo... no de otros jugadores.
Entonces supongamos un extremo desbordando por la banda, decide pasarla atrás. El receptor ya no será un extremo. Puede ser un medio o incluso un defensa, y es importante que ellos si tengan creación. En el caso del extremo, no me complica mucho si no tiene alta creación (tiene que estar bien de creación, pero no pido alto realmente alto, como si lo pido para rapidez y técnica).
Estoy bastante de acuerdo contigo payas pero creo que los jugadores que más pasan atrás la pelota son los que tienen alta creación.
En esto no concuerdo. Pero bueno es lo que decía cada uno tiene su experiencia con el juego y con el motor. En este caso puede ser que haya hugadores que con menor creación sean magnificos para elegir su decisión y otros con la habilidad mas alta no lo sean tanto.
Es como aquello de que hay delanteros que con peores habilidades meten mas goles que otros que son mejores...es el aspecto oculto de sokker que nos hace tener estas charlas sobre habilidades/aspectos del juego en cancha
En esto no concuerdo. Pero bueno es lo que decía cada uno tiene su experiencia con el juego y con el motor. En este caso puede ser que haya hugadores que con menor creación sean magnificos para elegir su decisión y otros con la habilidad mas alta no lo sean tanto.
Es como aquello de que hay delanteros que con peores habilidades meten mas goles que otros que son mejores...es el aspecto oculto de sokker que nos hace tener estas charlas sobre habilidades/aspectos del juego en cancha
En lo que si beneficia creación enormemente a los delanteros y extremos, es en adivinar la jugada (cuando ves que el delantero o extremo arrancan a correr en una dirección que no es la que sigue la pelota, y seguidamente un defensor rival la pifea y sale para donde estaba corriendo el delantero o extremo). Esta capacidad es muy importante, pero ya se ve bastante a niveles bajos de creación. No es necesario ser un "animal de la creación" para ver delanteros y extremos haciendo esto.
decís que eso está vinculado a la creación?
Yo lo veo súper randomico.
Yo lo veo súper randomico.
"En cambio la técnica le va a servir para que no le saquen ese balón y ya el rival queda trancado y tiene via libre para seguir yendo por la banda."
Ese momento es orgásmico!!
Cuando deja al defensa por el camino y sigue con pelota dominada uuhhh !!
Belleza pura.
Ese momento es orgásmico!!
Cuando deja al defensa por el camino y sigue con pelota dominada uuhhh !!
Belleza pura.
Si. Estoy casi seguro que es creación la que causa eso y no aparece en las reglas pero apareció en las noticias cuando se implementó. Al menos eso mostraron en una discusión en el foro.
(edited)
(edited)
como todo, cada maestrito con su librito... yo para los extremos priorizo mucho mas pases que ustedes, y de hecho las pondero igual que tecnica... y si tengo que elegir, me quedo con uno con rapidez los alto posible y tecnica/creacion/pases al mismo nivel
sobre los jugadores que corren misteriosamente a un lugar donde despues o casualidad llega la pelota.... no tengo recuerdo de vincularlo con creacion... para mi siempre fue mas un bug o una mala implementacion ya que los jugadores no corren en parabolas....
sobre los jugadores que corren misteriosamente a un lugar donde despues o casualidad llega la pelota.... no tengo recuerdo de vincularlo con creacion... para mi siempre fue mas un bug o una mala implementacion ya que los jugadores no corren en parabolas....
La verdad es que no encuentro el post ni tampoco la noticia, así que hagan de cuenta que no dije nada.
Pero ciertamente las noticias de sokker viejas tienen mucha información sobre las habilidades que nunca fueron incorporadas a las reglas.
Por mencionar una que acabo de encontrar en la búsqueda: la posibilidad de dribblear al golero no depende de la técnica del delantero, sino de su anotación (osea, es un choque anotación-portería puro).
Así que si un delantero encara dribbleando defensas y dribblea también al golero, los dribblings a los defensas son "tecnica vs defensa" y el dribbling al golero es "anotación vs portería". Nada de eso se dice en las reglas.
Pero ciertamente las noticias de sokker viejas tienen mucha información sobre las habilidades que nunca fueron incorporadas a las reglas.
Por mencionar una que acabo de encontrar en la búsqueda: la posibilidad de dribblear al golero no depende de la técnica del delantero, sino de su anotación (osea, es un choque anotación-portería puro).
Así que si un delantero encara dribbleando defensas y dribblea también al golero, los dribblings a los defensas son "tecnica vs defensa" y el dribbling al golero es "anotación vs portería". Nada de eso se dice en las reglas.
Pero puede ser, es como eso que comenté de la habilidad de driblear mejora con la edad.
Es un vago recuerdo de algo que leí por ahí, pero estoy 97,5% seguro que no lo soñé.
La situación de juego que yo vinculo con la creación, tanto en el atacante como en el mediocampista es el pase entre líneas, ese pase que es perfecto y deja al att de cara al golero (odio cuando eso sucede, porque no tiene defensa, más que gritar kiricocho lo más fuerte posible).
Es un vago recuerdo de algo que leí por ahí, pero estoy 97,5% seguro que no lo soñé.
La situación de juego que yo vinculo con la creación, tanto en el atacante como en el mediocampista es el pase entre líneas, ese pase que es perfecto y deja al att de cara al golero (odio cuando eso sucede, porque no tiene defensa, más que gritar kiricocho lo más fuerte posible).
Si si. Lo acabo de leer en varias noticias viejas que decía que se había agregado la posibilidad de pases al hueco y que dependería de la creación del jugador.
Pero esto de predecir donde va a caer la pelota es distinto. Encontré algo en una noticia vieja que decía que "ahora los defensas serán capaces de predecir donde caerá un pase largo. Hasta ahora esto solo lo podían hacer los delanteros", pero no se explicó más nada (qué hace que se prediga mejor o peor, etc).
Igual como dice tenuco puede ser un bug, porque en muchos casos el delantero lo que predice es el error de los defensas, como si tuviese una bola de cristal.
(edited)
Pero esto de predecir donde va a caer la pelota es distinto. Encontré algo en una noticia vieja que decía que "ahora los defensas serán capaces de predecir donde caerá un pase largo. Hasta ahora esto solo lo podían hacer los delanteros", pero no se explicó más nada (qué hace que se prediga mejor o peor, etc).
Igual como dice tenuco puede ser un bug, porque en muchos casos el delantero lo que predice es el error de los defensas, como si tuviese una bola de cristal.
(edited)
los jugadores que corren misteriosamente a un lugar donde despues o casualidad llega la pelota.... no tengo recuerdo de vincularlo con creacion... para mi siempre fue mas un bug o una mala implementacion ya que los jugadores no corren en parabolas....
coincido. por algun motivo en algunas jugadas se ven movimientos como si los jugadores ya supieran lo que va a ocurrir en el futuro. es un tema del codigo no solucionado.
coincido. por algun motivo en algunas jugadas se ven movimientos como si los jugadores ya supieran lo que va a ocurrir en el futuro. es un tema del codigo no solucionado.