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Subject: Teorías

2016-11-09 04:14:25
En teoría hay franjas aunque nunca me acuerdo bien cuales son. Creo que son 3. Una hasta aceptable, luego de bueno a formidable y otra de destacado a divino. Por ahí anda. Capaz que le erro en algún valor.
2016-11-09 19:01:58
dewb to dewb
Estoy preparando las cosas para ver como evoluciona la forma esta noche. Lo había intentado antes pero no estaba seguro de que los datos fueran correctos. Hoy me tomé el trabajo de guardar todas las formas al día de hoy para poderlas comparar con las de mañana.

Como dato al día de hoy los equipos humanos tienen un promedio de forma de 8,31 (muy cerca del 9 que sería el promedio matemático de la forma). Lo equipos bot tienen un promedio de 4,71, lo que ratifica la diferencia entre equipos humanos y bots.
2016-11-09 23:04:56
Comparto con vos en el entrenamiento me ha pasado exactamente lo mismo y crei que era solo ami, pero creo que eso se da porque quizas ya empieza con entrenamiento extra por ejemplo esta en nivel 11 por subir a 12 por semana entrena 0,4 a las 3 semanas subiria de nivel, por lo que quedaria en 12,2 pero que eso no lo notariamos, entonces quizas para el proximo nivel nos demore dos semanas... esa es una teorica explicativa de lo que note yo y vos, si no sera todo azar, la verdad no lo se..
2016-11-10 15:19:17
Algunos datos:

considerando 3684 jugadores de equipos controlados por humanos las variaciones de forma en el entrenamiento de hoy de madrugada fueron.

-4 36 0,98 %
-3 213 5,78 %
-2 550 14,93 %
-1 610 16,56 %
0 923 25,05 %
1 644 17,48 %
2 469 12,73 %
3 228 6,19 %
4 11 0,30 %

Como se ve las variaciones van desde una bajada de 4 niveles a una subida de 4 niveles, aunque una cuarta parte de los jugadores no presentaron variación visible de nivel.

Y la distribución por niveles quedó así:

0 541 14,69 % 90 2,44 %
1 194 5,27 % -47 -1,28 %
2 170 4,61 % -10 -0,27 %
3 178 4,83 % 16 0,43 %
4 162 4,40 % -13 -0,35 %
5 155 4,21 % -1 -0,03 %
6 155 4,21 % 0 0,00 %
7 172 4,67 % -5 -0,14 %
8 174 4,72 % -22 -0,60 %
9 166 4,51 % -1 -0,03 %
10 167 4,53 % -19 -0,52 %
11 152 4,13 % -20 -0,54 %
12 170 4,61 % 3 0,08 %
13 166 4,51 % 16 0,43 %
14 182 4,94 % 6 0,16 %
15 189 5,13 % 14 0,38 %
16 174 4,72 % -37 -1,00 %
17 143 3,88 % -37 -1,00 %
18 274 7,44 % 67 1,82 %

El primer porcentaje es la cantidad de jugadores con ese nivel, y el segundo la diferencia respecto a antes de la actualización.
(edited)
2016-11-10 19:33:28
dewb to dewb
Aparentemente la fórmula de la forma es así:

A la forma actual se le suma un número al azar entre 2.9 y -2.9. Cualquier número en ese rango tiene la misma probabilidad. Al número resultante se le suman los factores provenientes de otros motivos. La variación total raramente superaría el rango entre 3 y -3. Sin embargo, por efecto de los dígitos ocultos de la forma la variación aparente iría de 4 a -4.

Por supuesto que el valor 2,9 es aproximado. Pero con ese valor hice la siguiente tabla:

-4 0,00 % 0,27 %
-3 7,63 % 7,91 %
-2 16,95 % 14,11 %
-1 16,95 % 17,79 %
0 16,95 % 17,30 %
1 16,95 % 16,53 %
2 16,95 % 18,23 %
3 7,63 % 6,86 %
4 0,00 % 0,99 %

La primer columna sería el porcentaje esperable por el modelo. La segunda son los porcentajes de variación reales en la actualización de la madrugada, excluyendo los valores menores de 4 o mayores de 14. Las diferencias se pueden explicar por mero azar pero no los valores de -4 o 4 que solo se explicarían por la suma de un pequeño valor dependiente de otro factor.

Es una teoría pero si se ajustara a la realidad con frecuencia puede servir para detectar desviaciones y así ayudar a identificar esos otros factores que influirían en la forma.