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Subject: Sokker -Grandes cambios se aproximan
Diario de Desarrollo 2: PRINCIPALES SUPUESTOS
Hoy querríamos compartir con vosotros los principales supuestos que hemos asumido en cuanto a los cambios que estamos realizando. Gracias por esas discusiones tan excitantes en el foro Sokker Development, compartiendo vuestras ideas y expresando de forma clara vuestra visión de qué es lo más importante del juego.
Los supuestos que hemos preparado nos permitirán enfocar y evaluar las diferentes soluciones, ayudándonos a elegir la mejor dirección a la hora de desarrollar el juego.
ESPÍRITU DEL JUEGO
Antes de nada querríamos compartir con vosotros cosas que no cambiarán. Después de las consultas de los últimos días en los foros, vemos no sólo que hemos cumplido los objetivos, sino que además estamos totalmente de acuerdo con vosotros en algunos puntos principales:
Juego en el que el pagar no influye – las competiciones han sido justas y eso no cambiará. No vamos a desarrollar ningún tipo de extras de pago que otorguen ventaja real en los partidos ante otros usuarios que no los tengan. Por supuesto, el juego necesita ingresos para poder desarrollarse (especialmente los cambios realmente necesarios), por lo que seguiremos trabajando en la idea del PLUS para hacerlo más atractivo, aunque como decimos será sin que esos extras te permitan “comprar” una mejor posición en la liga o copa.
Motor del juego, tácticas y partidos 2D – todo esto cambiará únicamente para adaptar los posibles problemas (caducidad de flash, nuevo código, etc). Creemos que uno de los principales atractivos del juego es el efecto real de las tácticas en los partidos y el poder ver cómo nuestras ideas son llevadas a cabo por los jugadores en el campo. La visualización es simple e intuitiva, y aunque la mejoraremos, intentaremos que no pierda su esencia original.
Simplicidad – los principales aspectos de Sokker son simples y fáciles de aprender, y también es sencillo percibir el impacto de nuestras decisiones en varios elementos del juego. Evitaremos nuevos elementos innecesarios, e intentaremos centrarnos en actualizar y ampliar los actuales. Algunos de los cambios y novedades estarán pensados para usuarios avanzados, pero no será necesario usarlos.
Temporización moderada del juego – Sokker es distinto de muchos juegos de móvil muy rápidos, y creemos que eso es una gran ventaja. Nuestro juego necesita paciencia y pensamiento a largo plazo, dando oportunidad de adaptarse a muchos tipos de jugador. No hay una gran diferencia entre los resultados de usuarios que juegan todos los días y los que apenas pueden conectarse por falta de tiempo. Sin embargo, sí que habrá algunos cambios, ya que es un hecho que la actual duración de una temporada completa supone una barrera para nuevos usuarios.
Comunidad – ser miembro de la comunidad de Sokker no es solo construir tu propio club, sino también ambiente y diversión en el juego. Vigilaremos el foro y las relaciones e intentaremos animarlos y darles vidilla, aunque en realidad no hay demasiada necesidad de cambiar muchas cosas en ese área, pese a lo cual seguramente añadiremos algunas cosas que pueden mejorar las conversaciones.
CAMBIOS:
Así pues, ¿qué es lo que se cambiará? A continuación comentamos las principales áreas de juego que deben actualizarse o desarrollarse desde cero. No son ideas definitivas: es una especie de mapa general para que os hagáis una idea de las prioridades que abordaremos antes.
Jugar para ganar – el actual mecanismo del juego desmotiva a los usuarios centrados en los resultados. Propondremos algunas soluciones para cambiar eso, dando motivaciones adicionales para ganar y nuevas competiciones oficiales en las que luchar. Uno de los mayores problemas es que el desarrollo del club solo es posible usando el segundo partido de la semana como espacio de entrenamiento. Eso nos lleva a algunas actualizaciones sobre el sistema de entrenamiento (pero seguirá habiendo una única actualización de entrenamiento por semana -los jueves-). La nueva idea es no obligar a los entrenadores a poner a todos los jugadores en algún partido para que puedan entrenar.
Optimización de las competiciones – queremos abordar el tema de la temporada extremadamente larga en Sokker (solo 3 temporadas completas por año, desmotivando a muchos jugadores nuevos) y también darles a los entrenadores la oportunidad de afrontar diferentes tipos de rivalidad. Propondremos una nueva idea de competición, con una pequeña aceleración del juego, para acortar la temporada y añadir una Copa completamente nueva. Os consultaremos la idea en las próximas semanas.
Equilibrio en el juego – con una larga historia en el juego, es fácil notar qué áreas no están lo suficientemente equilibradas. Actualmente tenemos una gran cantidad de jugadores importantes, incluso en divisiones bajas (como en Polonia), el sistema de transferencia promueve el “daytrading” y favorece a los entrenadores que, poco a poco, van consiguiendo fondos para invertir tras algunas temporadas en un “dream team”, mientras que los nuevos usuarios tienen serios problemas para progresar.
Todos estos problemas son bastante complejos y además están conectados entre sí, por lo que debemos actuar con cuidado y con algunas soluciones diferentes pero consistentes. Necesitamos actualizar la mecánica del juego para crear más equilibrio: para motivarnos a llegar lo más alto posible y, por otro lado, para ayudar a los principiantes a mejorar sus equipos mucho más fácilmente que para los jugadores experimentados. Será mucho más difícil entrenar a los mejores jugadores de Sokker, las diferencias entre los niveles de la liga deberían volverse menos significativas. Para lograr todo eso, necesitamos cambiar la economía del juego, la velocidad del entrenamiento y muchos otros pequeños parámetros, que necesitan ser analizados y probados.
Fácil de aprender, difícil de dominar – Sokker es un juego fácil y así debería seguir. Pero muchas áreas del juego tienen un gran potencial de ampliación, siempre que nuestra principal apuesta sea la libertad para elegirlas o no. Queremos daros un poco de libertad para decidir cuánto queréis profundizar. Esa será, por tanto, una especie de filosofía de desarrollo que intentaremos seguir, y que se irá implementando en diferentes puntos, desde la interfaz del juego hasta el estadio o la gestión de la cantera. También es muy importante ofrecer a los principiantes una guía y orientación para aprender a jugar paso a paso (de hecho algunas opciones estarán bloqueadas para los nuevos entrenadores).
Objetivos y logros – solo unos pocos entrenadores pueden luchar por los premios más altos, no hay mucho sitio en las principales divisiones. Pero sabemos que cada uno tiene objetivos y aspiraciones individuales sobre los diferentes desafíos del juego. Es por eso que desarrollaremos nuevas herramientas para que haya más premios disponibles, comenzando con algunos objetivos de temporada, pasando por una presentación más detallada del historial y progreso del equipo, y terminando con algunos nuevos rangos y estadísticas, no relacionados exclusivamente con los resultados deportivos.
Narraciones – algo muy importante para nosotros, pero hasta ahora casi inexistente en el juego. Muchos usuarios cuentan historias para ellos mismos, creando clasificaciones, resúmenes, artículos del club o incluso algunas iniciativas tipo "noticias de Sokker". Creemos que la mayoría quiere sentir que la historia de su club está viva, los entrenadores escriben sus propias historias, crean jugadores legendarios y así el mundo del juego es dinámico y está lleno de eventos. Aplicaremos este “cuentacuentos” en algunas áreas:
Página de “Prensa” dedicada – donde recibiremos algunas noticias sobre nuestro club y competiciones, pero también apoyo de nuestro staff, como un resumen de entrenamiento, consejos de nuestro asistente, y mucho más.
Estadísticas y registros ampliados – para darte la oportunidad de seguir distintas clasificaciones y resúmenes, basados en equipo, competición o jugadores.
Opción “seguir” – capacidad de seguir noticias sobre otras partes del juego: Selecciones nacionales, concursos, jugadores específicos, etc.
Eliminación de equipos sin dueño – Sokker es más atractivo cuando te enfrentas a jugadores reales, así que los clubs sin entrenadores serán eliminados de las competiciones al final de la temporada.
Nuevo diseño gráfico e interfaz de usuario – necesitamos rediseñar los gráficos del juego y la experiencia del usuario, para que sea acorde a los tiempos actuales. Nos centraremos en los nuevos jugadores, para darles la oportunidad de engancharse al juego y aprender con ayuda de algún tipo de tutorial. Para los amantes del diseño clásico, no hay que preocuparse, también prepararemos gráficos antiguos como posible opción.
Resumiendo: como puede verse, las áreas en las que estamos trabajando no supondrán una revolución para el juego. Preferimos centrarnos en las mejores partes, para mejorarlas y reconstruirlas si fuese necesario. Todo el proceso de desarrollo será lo suficientemente largo como para dar opción a los entrenadores de adaptarse a la nueva realidad y ajustar la estrategia del club.
En los próximos meses compartiremos con vosotros soluciones más detalladas, divididas en áreas específicas, para consultarlas más de cerca y una por una.
Hoy querríamos compartir con vosotros los principales supuestos que hemos asumido en cuanto a los cambios que estamos realizando. Gracias por esas discusiones tan excitantes en el foro Sokker Development, compartiendo vuestras ideas y expresando de forma clara vuestra visión de qué es lo más importante del juego.
Los supuestos que hemos preparado nos permitirán enfocar y evaluar las diferentes soluciones, ayudándonos a elegir la mejor dirección a la hora de desarrollar el juego.
ESPÍRITU DEL JUEGO
Antes de nada querríamos compartir con vosotros cosas que no cambiarán. Después de las consultas de los últimos días en los foros, vemos no sólo que hemos cumplido los objetivos, sino que además estamos totalmente de acuerdo con vosotros en algunos puntos principales:
Juego en el que el pagar no influye – las competiciones han sido justas y eso no cambiará. No vamos a desarrollar ningún tipo de extras de pago que otorguen ventaja real en los partidos ante otros usuarios que no los tengan. Por supuesto, el juego necesita ingresos para poder desarrollarse (especialmente los cambios realmente necesarios), por lo que seguiremos trabajando en la idea del PLUS para hacerlo más atractivo, aunque como decimos será sin que esos extras te permitan “comprar” una mejor posición en la liga o copa.
Motor del juego, tácticas y partidos 2D – todo esto cambiará únicamente para adaptar los posibles problemas (caducidad de flash, nuevo código, etc). Creemos que uno de los principales atractivos del juego es el efecto real de las tácticas en los partidos y el poder ver cómo nuestras ideas son llevadas a cabo por los jugadores en el campo. La visualización es simple e intuitiva, y aunque la mejoraremos, intentaremos que no pierda su esencia original.
Simplicidad – los principales aspectos de Sokker son simples y fáciles de aprender, y también es sencillo percibir el impacto de nuestras decisiones en varios elementos del juego. Evitaremos nuevos elementos innecesarios, e intentaremos centrarnos en actualizar y ampliar los actuales. Algunos de los cambios y novedades estarán pensados para usuarios avanzados, pero no será necesario usarlos.
Temporización moderada del juego – Sokker es distinto de muchos juegos de móvil muy rápidos, y creemos que eso es una gran ventaja. Nuestro juego necesita paciencia y pensamiento a largo plazo, dando oportunidad de adaptarse a muchos tipos de jugador. No hay una gran diferencia entre los resultados de usuarios que juegan todos los días y los que apenas pueden conectarse por falta de tiempo. Sin embargo, sí que habrá algunos cambios, ya que es un hecho que la actual duración de una temporada completa supone una barrera para nuevos usuarios.
Comunidad – ser miembro de la comunidad de Sokker no es solo construir tu propio club, sino también ambiente y diversión en el juego. Vigilaremos el foro y las relaciones e intentaremos animarlos y darles vidilla, aunque en realidad no hay demasiada necesidad de cambiar muchas cosas en ese área, pese a lo cual seguramente añadiremos algunas cosas que pueden mejorar las conversaciones.
CAMBIOS:
Así pues, ¿qué es lo que se cambiará? A continuación comentamos las principales áreas de juego que deben actualizarse o desarrollarse desde cero. No son ideas definitivas: es una especie de mapa general para que os hagáis una idea de las prioridades que abordaremos antes.
Jugar para ganar – el actual mecanismo del juego desmotiva a los usuarios centrados en los resultados. Propondremos algunas soluciones para cambiar eso, dando motivaciones adicionales para ganar y nuevas competiciones oficiales en las que luchar. Uno de los mayores problemas es que el desarrollo del club solo es posible usando el segundo partido de la semana como espacio de entrenamiento. Eso nos lleva a algunas actualizaciones sobre el sistema de entrenamiento (pero seguirá habiendo una única actualización de entrenamiento por semana -los jueves-). La nueva idea es no obligar a los entrenadores a poner a todos los jugadores en algún partido para que puedan entrenar.
Optimización de las competiciones – queremos abordar el tema de la temporada extremadamente larga en Sokker (solo 3 temporadas completas por año, desmotivando a muchos jugadores nuevos) y también darles a los entrenadores la oportunidad de afrontar diferentes tipos de rivalidad. Propondremos una nueva idea de competición, con una pequeña aceleración del juego, para acortar la temporada y añadir una Copa completamente nueva. Os consultaremos la idea en las próximas semanas.
Equilibrio en el juego – con una larga historia en el juego, es fácil notar qué áreas no están lo suficientemente equilibradas. Actualmente tenemos una gran cantidad de jugadores importantes, incluso en divisiones bajas (como en Polonia), el sistema de transferencia promueve el “daytrading” y favorece a los entrenadores que, poco a poco, van consiguiendo fondos para invertir tras algunas temporadas en un “dream team”, mientras que los nuevos usuarios tienen serios problemas para progresar.
Todos estos problemas son bastante complejos y además están conectados entre sí, por lo que debemos actuar con cuidado y con algunas soluciones diferentes pero consistentes. Necesitamos actualizar la mecánica del juego para crear más equilibrio: para motivarnos a llegar lo más alto posible y, por otro lado, para ayudar a los principiantes a mejorar sus equipos mucho más fácilmente que para los jugadores experimentados. Será mucho más difícil entrenar a los mejores jugadores de Sokker, las diferencias entre los niveles de la liga deberían volverse menos significativas. Para lograr todo eso, necesitamos cambiar la economía del juego, la velocidad del entrenamiento y muchos otros pequeños parámetros, que necesitan ser analizados y probados.
Fácil de aprender, difícil de dominar – Sokker es un juego fácil y así debería seguir. Pero muchas áreas del juego tienen un gran potencial de ampliación, siempre que nuestra principal apuesta sea la libertad para elegirlas o no. Queremos daros un poco de libertad para decidir cuánto queréis profundizar. Esa será, por tanto, una especie de filosofía de desarrollo que intentaremos seguir, y que se irá implementando en diferentes puntos, desde la interfaz del juego hasta el estadio o la gestión de la cantera. También es muy importante ofrecer a los principiantes una guía y orientación para aprender a jugar paso a paso (de hecho algunas opciones estarán bloqueadas para los nuevos entrenadores).
Objetivos y logros – solo unos pocos entrenadores pueden luchar por los premios más altos, no hay mucho sitio en las principales divisiones. Pero sabemos que cada uno tiene objetivos y aspiraciones individuales sobre los diferentes desafíos del juego. Es por eso que desarrollaremos nuevas herramientas para que haya más premios disponibles, comenzando con algunos objetivos de temporada, pasando por una presentación más detallada del historial y progreso del equipo, y terminando con algunos nuevos rangos y estadísticas, no relacionados exclusivamente con los resultados deportivos.
Narraciones – algo muy importante para nosotros, pero hasta ahora casi inexistente en el juego. Muchos usuarios cuentan historias para ellos mismos, creando clasificaciones, resúmenes, artículos del club o incluso algunas iniciativas tipo "noticias de Sokker". Creemos que la mayoría quiere sentir que la historia de su club está viva, los entrenadores escriben sus propias historias, crean jugadores legendarios y así el mundo del juego es dinámico y está lleno de eventos. Aplicaremos este “cuentacuentos” en algunas áreas:
Página de “Prensa” dedicada – donde recibiremos algunas noticias sobre nuestro club y competiciones, pero también apoyo de nuestro staff, como un resumen de entrenamiento, consejos de nuestro asistente, y mucho más.
Estadísticas y registros ampliados – para darte la oportunidad de seguir distintas clasificaciones y resúmenes, basados en equipo, competición o jugadores.
Opción “seguir” – capacidad de seguir noticias sobre otras partes del juego: Selecciones nacionales, concursos, jugadores específicos, etc.
Eliminación de equipos sin dueño – Sokker es más atractivo cuando te enfrentas a jugadores reales, así que los clubs sin entrenadores serán eliminados de las competiciones al final de la temporada.
Nuevo diseño gráfico e interfaz de usuario – necesitamos rediseñar los gráficos del juego y la experiencia del usuario, para que sea acorde a los tiempos actuales. Nos centraremos en los nuevos jugadores, para darles la oportunidad de engancharse al juego y aprender con ayuda de algún tipo de tutorial. Para los amantes del diseño clásico, no hay que preocuparse, también prepararemos gráficos antiguos como posible opción.
Resumiendo: como puede verse, las áreas en las que estamos trabajando no supondrán una revolución para el juego. Preferimos centrarnos en las mejores partes, para mejorarlas y reconstruirlas si fuese necesario. Todo el proceso de desarrollo será lo suficientemente largo como para dar opción a los entrenadores de adaptarse a la nueva realidad y ajustar la estrategia del club.
En los próximos meses compartiremos con vosotros soluciones más detalladas, divididas en áreas específicas, para consultarlas más de cerca y una por una.
mmm no me convence que toquen la duracion de las temporadas...para mi están buenas.
Si bien el aprendizaje para los mas nuevos es lento, uno va descubriendo cosas con el paso de los meses y a veces años, lo que es verdad es que a los nuevos les pegaron un tiro en el pecho con hacerlos esperar 5 minutos para ver los partidos.
Creo que hay que sacarle todas las barreras que pusieron en el momento que sokker tenia mas de 50000 usuarios y quisiron poner un estorbo para que se hicieran plus. Y la medida generó mucho rechazo.
Es muy difícil para los usuarios nuevos, yo estoy observando estos días de usuario de elite que se fueron y volvieron de cero...y llevan años trepando posiciones muy lentamente.
Y hay que ser cuidadoso en este punto, porque si los que han aprendido las reglas para crecer lentamente y no caer, de golpe caen abruptamente por la implantacion de una regla nueva, se corre el riesgo de desestimular a los que se han sostenido años en el juego.
Yo espero que no se apresuren con los cambios y los testeen bien con unas cuantas decenas de opiniones de usuarios expertos.
Si bien el aprendizaje para los mas nuevos es lento, uno va descubriendo cosas con el paso de los meses y a veces años, lo que es verdad es que a los nuevos les pegaron un tiro en el pecho con hacerlos esperar 5 minutos para ver los partidos.
Creo que hay que sacarle todas las barreras que pusieron en el momento que sokker tenia mas de 50000 usuarios y quisiron poner un estorbo para que se hicieran plus. Y la medida generó mucho rechazo.
Es muy difícil para los usuarios nuevos, yo estoy observando estos días de usuario de elite que se fueron y volvieron de cero...y llevan años trepando posiciones muy lentamente.
Y hay que ser cuidadoso en este punto, porque si los que han aprendido las reglas para crecer lentamente y no caer, de golpe caen abruptamente por la implantacion de una regla nueva, se corre el riesgo de desestimular a los que se han sostenido años en el juego.
Yo espero que no se apresuren con los cambios y los testeen bien con unas cuantas decenas de opiniones de usuarios expertos.
Totalmente de acuerdo, y digamos cuidando nuestra chacrita, no me gustaria que al usuario nuevo se la hicieran tan facil que me gane al otro dia. No por nada le hemos dedicado tanto tiempo. Que se la compliquen al que ya esta seria una c@gada.
Por ahi los nuevos deberian entrar en una misma bolsa (solo humanos no bots).
Lo del “daytrading” seria cuestion de que una vez comprado el jugador no lo pudieras vender digamos por unas 3 semanas.
Nueva copa semanal para el segundo y o tercero de la liga no estaria mal.
Por ahi los nuevos deberian entrar en una misma bolsa (solo humanos no bots).
Lo del “daytrading” seria cuestion de que una vez comprado el jugador no lo pudieras vender digamos por unas 3 semanas.
Nueva copa semanal para el segundo y o tercero de la liga no estaria mal.
Yo también ahí tengo un punto. Para mi la virtud de sokker es que es un juego que no te esclaviza.
Quizás los que pelean todas las temporadas las champions son tipos que están las 24 horas pendientes de las transferencias y las oportunidades, pero para el resto no exige mucho tiempo en la semana ser medianamente competitivo.
No se si me gustaría una "obligación" de entrar o estar pendiente mas que de los resultados de domingos y miércoles.
Para mi el día mas lindo de entrar es el jueves para ver como se portaron los purretes.
No es fácil conformarnos a todos.
Quizás los que pelean todas las temporadas las champions son tipos que están las 24 horas pendientes de las transferencias y las oportunidades, pero para el resto no exige mucho tiempo en la semana ser medianamente competitivo.
No se si me gustaría una "obligación" de entrar o estar pendiente mas que de los resultados de domingos y miércoles.
Para mi el día mas lindo de entrar es el jueves para ver como se portaron los purretes.
No es fácil conformarnos a todos.
me gustaria tambien una segunda copa al menos con el perdedor de la final de copa, y 2-3 de liga
"No se si me gustaría una "obligación" de entrar o estar pendiente mas que de los resultados de domingos y miércoles."
socrates
"me gustaria tambien una segunda copa al menos con el perdedor de la final de copa, y 2-3 de liga "
chiqui
miercoles copa
(edited)
socrates
"me gustaria tambien una segunda copa al menos con el perdedor de la final de copa, y 2-3 de liga "
chiqui
miercoles copa
(edited)
Hay que ver como implementan todo... Hasta la mejor idea mal ejecutada puede terminar de matar al juego, así que mejor que se tomen el tiempo necesario, hagan las pruebas que haga falta hacer y le metan cabeza.
Por lo menos alguien nos da una señal de que se está haciendo algo
Por lo menos alguien nos da una señal de que se está haciendo algo
Ya están haciendo cagada... Recién entré y me han cambiado el skin por el mas nuevo que es horrible (igual que el visor 3d de partidos) porque es todo con dibujos y no se encuentran las cosas y a parte los gráficos de habilidades son todavía peores que las caripelas de los jugadores que mas que jugadores de fútbol parecen delincuentes de una mara hondureña
Dígales de parte de arrintintin que hagan las cosas
BIEN!!!
(edited)
Dígales de parte de arrintintin que hagan las cosas
BIEN!!!
(edited)
a mi no me anda el visor ni con firefox ni con edge. En los unicos que me andaba.....
despues me cuentan como salgo
despues me cuentan como salgo
lo mismo por aca..
antes de seguir pensando en cambios, que siga andando bien lo que venia bien..
lo unico que se es que marche jaja
(edited)
antes de seguir pensando en cambios, que siga andando bien lo que venia bien..
lo unico que se es que marche jaja
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No anda el visor, no anda el SO... Ya me acordé por qué me había ido xD
jajaja, menos mal que abrieron el paraguas con los cambios. es eso, nunca habia pasado esto.
No me anda el SO ni el aSOKER en el celu, por lo pronto la sorpresa fue que no tuve que esperar 360 minutos de pausa para ver el partido fue en deircto y sin espera.