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Subject: Sokker -Grandes cambios se aproximan
Estos cambios van a ser a partir de la próxima temporada
No
No
Buenas tardes a todos, anduve complicado y un poco alejado de Sokker pero no como para descuidar el cuadro ;)
Estuve leyendo lo de los cambios, buena noticia, por fin le dan un poco de pelota al juego!!
Me parecieron bien los cambios en las ligas y jugar mas partidos, incluso pasar a 12 equipos por liga me gusta la idea, lo que no he visto es que pasa con el sistema de lesiones, porque hoy un jugador se te lesiona 21 días y perdés 3 partidos de liga, pero con el nuevo sistema serían 6 o mas, eso tienen idea si lo están previendo??
Un saludo a todos.
Estuve leyendo lo de los cambios, buena noticia, por fin le dan un poco de pelota al juego!!
Me parecieron bien los cambios en las ligas y jugar mas partidos, incluso pasar a 12 equipos por liga me gusta la idea, lo que no he visto es que pasa con el sistema de lesiones, porque hoy un jugador se te lesiona 21 días y perdés 3 partidos de liga, pero con el nuevo sistema serían 6 o mas, eso tienen idea si lo están previendo??
Un saludo a todos.
Por lo que leí las actualizaciones van a seguir siendo una vez por semana así que perdería lo mismo de entrenamiento, eso entiendo yo
Lo decía también por los partidos que no lo vas a poder utilizar, no solo el entrenamiento ;)
interprete mal tu pregunta sinao perdon!!!!
es verdad lo que decis, se te jode por 20 dias y se pierde como 8 partidos si llega a ser un jugador importante es una cagada
es verdad lo que decis, se te jode por 20 dias y se pierde como 8 partidos si llega a ser un jugador importante es una cagada
Eso Nico, no se si estas cosas las están previendo... pero lo importante es que haya alguien haciendo algo y que no quede en la nada como intentos anteriores.
yo no creo que sobrecarguen la semana, creo que a muchos usuarios no nos gustaría estar más dias que los actuales pendientes de sokker.
Lo de los partidos si se resuelve modificar calendario, debería contemplarse eso de las lesiones.
Una cosa que me pregunto es porque siempre utilizamos servicios o programas ajenos para ver variables en jugadores y entrenamientos? osokker, etc. No debería el juego tener esto incluido de alguna manera porque tampoco es que el plus mejore mucho mas allá de las gráficas, por lo menos los valores proyectados de juveniles etc.
Otro punto que se podría revisar es sobre los cambios en partidos, no debería haber una manera de poder realizar cambios según el rendimiento? (valor de %) donde se pueda definir si baja el % al tal punto el DT tenga predefinido el cambio (mas o menos está jugando espantoso lo saco).
(edited)
Una cosa que me pregunto es porque siempre utilizamos servicios o programas ajenos para ver variables en jugadores y entrenamientos? osokker, etc. No debería el juego tener esto incluido de alguna manera porque tampoco es que el plus mejore mucho mas allá de las gráficas, por lo menos los valores proyectados de juveniles etc.
Otro punto que se podría revisar es sobre los cambios en partidos, no debería haber una manera de poder realizar cambios según el rendimiento? (valor de %) donde se pueda definir si baja el % al tal punto el DT tenga predefinido el cambio (mas o menos está jugando espantoso lo saco).
(edited)
Supongo que en breve lo pondrán, pero encontré las novedades de desarrollo en la página de inicio, antes de loguearte:
Diario de Desarrollo 5: Cambios en el entrenamiento
Esta semana nos gustaría presentaros nuestra idea de cómo será el entrenamiento. Tenéis toda la información debajo.
Al mismo tiempo, estamos trabajando en la versión final del nuevo calendario de la temporada. Eso lo presentaremos la semana que viene, ya que requiere algo más de tiempo y, presumiblemente y para alegría de Matsuyama, será muy largo.
Cambios en el entrenamiento
El sistema de entrenamiento va a ser ajustado. El principal objetivo es conseguir el máximo número de entrenamientos en un mayor número de partidos por semana. Esto hará el entrenamiento más flexible ya que permitirá elaborar los equipos no en el formato “alineación efectiva vs alineación de entrenables” sino más como en la vida real, esto es, jugadores con experiencia vs jugadores jóvenes que van entrando en el primer equipo. NdM: Sí, sé que no tiene sentido, pero es lo que dice el original.
El cambio principal es que en vez de tener una única orden de entrenamiento por partido podrás priorizar el entrenamiento de varias formaciones a la vez. Obviamente habrá un límite, que son las 10 posiciones por semana para alinear.
Reglas adicionales del nuevo entrenamiento:
1. Mantendremos los límites de orden de los partidos. Podrás entrenar un máximo de 6 delanteros, 2 porteros. Los medios y defensas encajarán en el límite. Podrás asignar una habilidad diferente para cada una de las 4 posiciones. NdM: No, yo tampoco sé lo que quieren decir con esto, me hago una idea, pero seria interpretar esta noticia y me tengo que limitar a traducirla.
2. Los jugadores asignados a las 10 posiciones entrenables siempre recibirán entrenamiento, incluso si no han jugado un partido durante la semana. Sin embargo, recibirán un extra en el entrenamiento dependiendo de los minutos que jueguen.
3. Los minutos jugados en los partidos oficiales serán mucho más valiosos que los mismos minutos jugados en partidos amistosos.
4. Para conseguir un entrenamiento cercano al 100%, el jugador que coloques en esa plaza de entrenamiento deberá jugar unos 90 minutos en partidos oficiales a lo largo de la semana.
5. Los jugadores que hayan jugado pero no hayan sido colocados en ninguna plaza de entrenamiento sólo recibirán entrenamiento general y un poquito de entrenamiento de su orden en el partido.
6. Los jugadores que no hayan sido asignados a las plazas de entrenamiento y que no jueguen un partido irán perdiendo poco a poco sus habilidades.
7. Los jugadores que hayan jugado un partido oficial contra equipos más fuertes recibirán un extra en su entrenamiento.
8. En el caso de una aceleración de la temporada a 13 semanas, la velocidad de entrenamiento también se verán incrementada aunque no en la misma proporción. En el caso de una temporada de 14 semanas, la tasa de entrenamiento se mantendrá en la intensidad actual. Estos posibles escenarios serán presentados en el próximo diario de desarrollo.
9. La efectividad de los entrenadores será visible. Podrás tomar decisiones respecto a tus entrenadores viendo cómo su habilidad afecta a la efectividad de cada formación de entrenamiento, así como al entrenamiento general.
10. Las proporciones exactas y dependencias serán confirmadas después de un buen número de test en el servidor de pruebas. Simularemos una cantidad suficiente de temporadas aceleradas para asegurarnos de que el juego esté adecuadamente equilibrado.
11. El entrenamiento en Condición (Stamina) necesita unos retoques. Las demás reglas de entrenamiento se quedan como estaban.
Diario de Desarrollo 5: Cambios en el entrenamiento
Esta semana nos gustaría presentaros nuestra idea de cómo será el entrenamiento. Tenéis toda la información debajo.
Al mismo tiempo, estamos trabajando en la versión final del nuevo calendario de la temporada. Eso lo presentaremos la semana que viene, ya que requiere algo más de tiempo y, presumiblemente y para alegría de Matsuyama, será muy largo.
Cambios en el entrenamiento
El sistema de entrenamiento va a ser ajustado. El principal objetivo es conseguir el máximo número de entrenamientos en un mayor número de partidos por semana. Esto hará el entrenamiento más flexible ya que permitirá elaborar los equipos no en el formato “alineación efectiva vs alineación de entrenables” sino más como en la vida real, esto es, jugadores con experiencia vs jugadores jóvenes que van entrando en el primer equipo. NdM: Sí, sé que no tiene sentido, pero es lo que dice el original.
El cambio principal es que en vez de tener una única orden de entrenamiento por partido podrás priorizar el entrenamiento de varias formaciones a la vez. Obviamente habrá un límite, que son las 10 posiciones por semana para alinear.
Reglas adicionales del nuevo entrenamiento:
1. Mantendremos los límites de orden de los partidos. Podrás entrenar un máximo de 6 delanteros, 2 porteros. Los medios y defensas encajarán en el límite. Podrás asignar una habilidad diferente para cada una de las 4 posiciones. NdM: No, yo tampoco sé lo que quieren decir con esto, me hago una idea, pero seria interpretar esta noticia y me tengo que limitar a traducirla.
2. Los jugadores asignados a las 10 posiciones entrenables siempre recibirán entrenamiento, incluso si no han jugado un partido durante la semana. Sin embargo, recibirán un extra en el entrenamiento dependiendo de los minutos que jueguen.
3. Los minutos jugados en los partidos oficiales serán mucho más valiosos que los mismos minutos jugados en partidos amistosos.
4. Para conseguir un entrenamiento cercano al 100%, el jugador que coloques en esa plaza de entrenamiento deberá jugar unos 90 minutos en partidos oficiales a lo largo de la semana.
5. Los jugadores que hayan jugado pero no hayan sido colocados en ninguna plaza de entrenamiento sólo recibirán entrenamiento general y un poquito de entrenamiento de su orden en el partido.
6. Los jugadores que no hayan sido asignados a las plazas de entrenamiento y que no jueguen un partido irán perdiendo poco a poco sus habilidades.
7. Los jugadores que hayan jugado un partido oficial contra equipos más fuertes recibirán un extra en su entrenamiento.
8. En el caso de una aceleración de la temporada a 13 semanas, la velocidad de entrenamiento también se verán incrementada aunque no en la misma proporción. En el caso de una temporada de 14 semanas, la tasa de entrenamiento se mantendrá en la intensidad actual. Estos posibles escenarios serán presentados en el próximo diario de desarrollo.
9. La efectividad de los entrenadores será visible. Podrás tomar decisiones respecto a tus entrenadores viendo cómo su habilidad afecta a la efectividad de cada formación de entrenamiento, así como al entrenamiento general.
10. Las proporciones exactas y dependencias serán confirmadas después de un buen número de test en el servidor de pruebas. Simularemos una cantidad suficiente de temporadas aceleradas para asegurarnos de que el juego esté adecuadamente equilibrado.
11. El entrenamiento en Condición (Stamina) necesita unos retoques. Las demás reglas de entrenamiento se quedan como estaban.
2. Los jugadores asignados a las 10 posiciones entrenables siempre recibirán entrenamiento, incluso si no han jugado un partido durante la semana. Sin embargo, recibirán un extra en el entrenamiento dependiendo de los minutos que jueguen.
Esto esta bien pensado. Para privilegiar la copa , vos no te obligas a poner el purrete de 16, otro de 17 y tres de 18 años porque van a llegar, y sacrificas la copa, llegando como mucho hasta tercera fase. Cuando esté esto, la copa la vamos a pelear a muerte, y de los juveniles entrenables, va a poner alguno (si es que merece ser titular sin sacrificar el resultado).
Cuando quedás afuera de la copa, podes vender a los veteranos y jugar con los juveniles.
Esto esta bien pensado. Para privilegiar la copa , vos no te obligas a poner el purrete de 16, otro de 17 y tres de 18 años porque van a llegar, y sacrificas la copa, llegando como mucho hasta tercera fase. Cuando esté esto, la copa la vamos a pelear a muerte, y de los juveniles entrenables, va a poner alguno (si es que merece ser titular sin sacrificar el resultado).
Cuando quedás afuera de la copa, podes vender a los veteranos y jugar con los juveniles.
No queda del todo claro el sistema que proponen. Capaz lo debería leer varias veces para entenderlo.
Lo que no queda claro de acá y que a mi me parece interesante, es poder entrenar más de una habilidad a la vez. Por ejemplo, definir 10 plazas de mid para entrenar y que 5 entrenen pases y los otros 5 entrenen creación. Sería un poco raro con la lógica de entrenamiento actual, no aplicaría para rapidez o condición, pero sí para los entrenamientos en los que se definen órdenes.
Creo que está conteplado de alguna manera acá:
Podrás asignar una habilidad diferente para cada una de las 4 posiciones.
Los jugadores asignados a las 10 posiciones entrenables siempre recibirán entrenamiento.
Yo lo que deduzco de esto (capaz que es lo que quiero deducir), es que en la página de entrenamiento habrán 10 plazas donde asignamos los jugadores que queremos entrenar y la habilidad que queremos entrenar a cada uno.
Sigo pensando que esto no debería aplicar a los entrenamiento de rapidez y condición que tal como es ahora lo entrenan todos los que juegan (rapidez) y todos los jugadores del plantel (condición).
Lo que no queda claro de acá y que a mi me parece interesante, es poder entrenar más de una habilidad a la vez. Por ejemplo, definir 10 plazas de mid para entrenar y que 5 entrenen pases y los otros 5 entrenen creación. Sería un poco raro con la lógica de entrenamiento actual, no aplicaría para rapidez o condición, pero sí para los entrenamientos en los que se definen órdenes.
Creo que está conteplado de alguna manera acá:
Podrás asignar una habilidad diferente para cada una de las 4 posiciones.
Los jugadores asignados a las 10 posiciones entrenables siempre recibirán entrenamiento.
Yo lo que deduzco de esto (capaz que es lo que quiero deducir), es que en la página de entrenamiento habrán 10 plazas donde asignamos los jugadores que queremos entrenar y la habilidad que queremos entrenar a cada uno.
Sigo pensando que esto no debería aplicar a los entrenamiento de rapidez y condición que tal como es ahora lo entrenan todos los que juegan (rapidez) y todos los jugadores del plantel (condición).
Le van a meter un poco de complejidad...en principio no parece descabellado.
Hay que decir que es un juego lindo este, va a ser dificil que lo arruinen. Los cambios muy diametrales no han funcionado y hemos seguido aferrando a "lo viejo". Y a los cambios pequeños o no les dimos bola o nos fuimos adaptando.
Hay que decir que es un juego lindo este, va a ser dificil que lo arruinen. Los cambios muy diametrales no han funcionado y hemos seguido aferrando a "lo viejo". Y a los cambios pequeños o no les dimos bola o nos fuimos adaptando.
Una cosa que me pregunto es porque siempre utilizamos servicios o programas ajenos para ver variables en jugadores y entrenamientos? osokker, etc. No debería el juego tener esto incluido de alguna manera porque tampoco es que el plus mejore mucho mas allá de las gráficas, por lo menos los valores proyectados de juveniles etc.
Exacto. Lo mismo me pregunto yo. Y ahora con los cambios en lugar de agregar cosas, quitaron..
Evidentemente son una manga de inservibles, si no, no se explica...
Exacto. Lo mismo me pregunto yo. Y ahora con los cambios en lugar de agregar cosas, quitaron..
Evidentemente son una manga de inservibles, si no, no se explica...
Miren que ya nadie entra a jugar a esta Mierda eh...
Usen el sentido común y fijense cuanta gente nueva empieza a jugar...
¿Sabe cuanta?? CERO
Nadie entra a jugar sokker, porque el juego no engancha a nadie. Si la siguen complicando con sistemas de entrenamientos raros e inentendibles. y cambiando lo que está bien y empeorando aún mas lo que está mal NO solo no seguirá entrando naIdeS si no que además nos vamos a terminar yendo por aburrimiento los pocos que lo estamos aguantando...
Usen el sentido común y fijense cuanta gente nueva empieza a jugar...
¿Sabe cuanta?? CERO
Nadie entra a jugar sokker, porque el juego no engancha a nadie. Si la siguen complicando con sistemas de entrenamientos raros e inentendibles. y cambiando lo que está bien y empeorando aún mas lo que está mal NO solo no seguirá entrando naIdeS si no que además nos vamos a terminar yendo por aburrimiento los pocos que lo estamos aguantando...
Yo no veo mayores cambios, capaz que me perdí algo.
El tema viejo, es el que yo uso. Supongo que van a crear un tema nuevo pero eso va a demorar. Por ahora no veo cambios. Claro que al perder una cookie vuelve al tema nuevo, ya no tan nuevo. Si por alguna razón alguien quiere volver al tema viejo, en la página de selección de tema, hay un link arriba que dice Restaurar tema antiguo o algo así. Yo lo tengo en ingles y dice "Restore old theme".
Los cambios a futuro van a ser puestos a consideración de los usuarios. Aunque claro está ellos van a decidir, tomando en cuenta la reacción de los usuarios, pero haciéndose cargo ellos de las decisiones.
Después, les puedo decir que hasta ahora he tenido algo de contacto con los nuevos devs y me parecen muy accesibles y razonables. Claro que tienen grandes planes para el juego, pero no a costa de cambiar todo. Me gustan algunos cambios propuestos, otros no tanto y quizás alguno no me gusta.
De acuerdo con ellos greg y damian están participando del la planificación de los cambios. Creo que eso le da un poco de anclaje, como para que los cambios existan, pero respetando el espíritu del juego. Tanto Raul, el mas comunicativo con los usuarios, como Mekene, mas en contacto con el staff, han dicho que quieren mantener el espíritu del juego.
Hay un grupo de usuarios que se siente descontento, y no me refiero a ari sino a varios que escriben en los foros internacionales, pero me parece que la mayoría está esperanzada en los nuevos cambios.
No me parece mal la propuesta de agregar funcionalidades a los plus. De hecho ya he pensado en proponer algo de eso. No estaría mal que comentaran cuales características de osokker u otros programas les gustaría tener. Igual está claro que una de las cosas que van a hacer es mejorar la experiencia de los usuarios en plataformas móviles. No me queda claro si usando una app o una página adaptada a moviles. En realidad lo que mas importa es que lo hagan bien, porque muchas apps no son mas que páginas compiladas en una app.
Yo por ejemplo en mi celular tengo un icono que me lleva directo a Sokker. Simplemente en la página inicial puse agregar a inicio, en el menú del navegador. Y funciona muy similar a una app. Ahora hay que pedir que agreguen funcionalidad.
El tema viejo, es el que yo uso. Supongo que van a crear un tema nuevo pero eso va a demorar. Por ahora no veo cambios. Claro que al perder una cookie vuelve al tema nuevo, ya no tan nuevo. Si por alguna razón alguien quiere volver al tema viejo, en la página de selección de tema, hay un link arriba que dice Restaurar tema antiguo o algo así. Yo lo tengo en ingles y dice "Restore old theme".
Los cambios a futuro van a ser puestos a consideración de los usuarios. Aunque claro está ellos van a decidir, tomando en cuenta la reacción de los usuarios, pero haciéndose cargo ellos de las decisiones.
Después, les puedo decir que hasta ahora he tenido algo de contacto con los nuevos devs y me parecen muy accesibles y razonables. Claro que tienen grandes planes para el juego, pero no a costa de cambiar todo. Me gustan algunos cambios propuestos, otros no tanto y quizás alguno no me gusta.
De acuerdo con ellos greg y damian están participando del la planificación de los cambios. Creo que eso le da un poco de anclaje, como para que los cambios existan, pero respetando el espíritu del juego. Tanto Raul, el mas comunicativo con los usuarios, como Mekene, mas en contacto con el staff, han dicho que quieren mantener el espíritu del juego.
Hay un grupo de usuarios que se siente descontento, y no me refiero a ari sino a varios que escriben en los foros internacionales, pero me parece que la mayoría está esperanzada en los nuevos cambios.
No me parece mal la propuesta de agregar funcionalidades a los plus. De hecho ya he pensado en proponer algo de eso. No estaría mal que comentaran cuales características de osokker u otros programas les gustaría tener. Igual está claro que una de las cosas que van a hacer es mejorar la experiencia de los usuarios en plataformas móviles. No me queda claro si usando una app o una página adaptada a moviles. En realidad lo que mas importa es que lo hagan bien, porque muchas apps no son mas que páginas compiladas en una app.
Yo por ejemplo en mi celular tengo un icono que me lleva directo a Sokker. Simplemente en la página inicial puse agregar a inicio, en el menú del navegador. Y funciona muy similar a una app. Ahora hay que pedir que agreguen funcionalidad.
Solo como infidencia sacada de una conversación entre Raul y Mekene. Si todo falla, el plan final para contentar a todos es transformar Sokker en un juego de Volley Playa Femenino. Estiman que siempre resulta atractivo.