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Subject: Psicología Sokkereana
Jaja. Subiste un tema casi olvidado. Y leyendo me recordó lo payador que soy cuando me lo propongo. Aunque debo decir que por momentos se creó una buena interacción.
Mención especial: el chiste de R1card0: "Por eso nunca prendo la parilla cuando hay partido de sokker asi evito la lesiones al asar. "
Se ve que Malvin se pasa haciendo asado a la hora de los partidos.
Mención especial: el chiste de R1card0: "Por eso nunca prendo la parilla cuando hay partido de sokker asi evito la lesiones al asar. "
Se ve que Malvin se pasa haciendo asado a la hora de los partidos.
no encontraba donde meter este comentario y elegi este hilo pa no abrir uno intrascendente
(edited)
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Yo pienso que sería bueno que a cada usuario nuevo se le aplique un “mentor” por un tiempo determinado para ayudarlo con todas las dudas que tenga e incluso ayudarlo con el inicio del juego.
Pienso que es una manera de ayudar e incentivar al usuario antes de abandonar
Pienso que es una manera de ayudar e incentivar al usuario antes de abandonar
Hace muchos años se había implementado la figura del tutor, incluso creo que te aparecía el título en el perfil de usuario, además había algunos usuarios que se encargaban de darle la bienvenida a los nuevos y enviarle un tutorial que creí había echo dewb o pancho, allí se le asignaba su quería el tutor y se hacía más fácil el arranque y se motivaba más a los nuevos. Después eso se fue perdiendo.
Hubo casos de éxito de usuarios que recibieron la ayuda de los tutores, pero también pasó que los tutores se aburrieron de querer ayudar y que los usuarios no respondieran.
Hoy no sé si hay usuarios dispuestos a ser tutor. Creo que a ayudar puede ser, pero a seguir un equipo y aconsejarlo, no sé. Yo, por ejemplo, no tengo la paciencia necesaria, aunque casi siempre trato de ayudar, pero puntualmente.
Hoy no sé si hay usuarios dispuestos a ser tutor. Creo que a ayudar puede ser, pero a seguir un equipo y aconsejarlo, no sé. Yo, por ejemplo, no tengo la paciencia necesaria, aunque casi siempre trato de ayudar, pero puntualmente.
Si es cierto, invertias un montón de tiempo y al mes se iban igual...
Hay un manual de Geston que es uno de los admins más activos y cercanos a los dueños. En una parte dice:
Expectativas vs. realidad
Para ahorrarte desilusiones, vamos a decirte algunas cosas desde el principio. Este no es un juego fácil, rápido y simplón. Acá no vas a hacer unas transferencias, una buena táctica y ser campeón re rápido, (in)felizmente. Sokker tiene un nivel de dificultad bastante elevado comparado con otros juegos de este género. Empezamos por el hecho de que, en Uruguay, el equipo nuevo arranca en la 3ª división, la más baja. Una temporada dura 13 semanas (¡tres meses!) y se arma con 22 fechas de liga. Se compite en ligas de doce equipos y no es difícil adivinar que el ascenso no es para todos. La caja inicial de 16.000.000 de $u es re baja y el estadio es igual de chico. Es muy probable que todos los jugadores que te tocaron al principio no sirvan más que para rajarlos, y tenés que esperar semanas o hasta meses para que el entrenamiento dé resultados.
¿Todavía estás acá? Si sí, genial, tal vez este sea el juego ideal para vos. Al menos, esperamos que sí.
Porque, gracias a que Sokker no es fácil, ¡no se pone aburrido re rápido! Se basa un montón en lo social y es de verdad adictivo. ¡Tan adictivo como la competencia, sea en la liga, torneos amistosos, torneos “arcade” o selecciones nacionales! Vas a vivir meses de emociones, positivas y negativas. Victorias y derrotas, ascensos y descensos, duelos tácticos, ver nacer estrellas y calentarte con las lesiones, pelearte un jugador en el mercado de pases y un montón de otros momentos grosos.
----------------------------------------------
Como ven, casi de entrada ese manual dice lo que muchos ya sabemos, el juego no es fácil, es desafiante, pero si no le tomás el gustito a tiempo, el desafío puede que parezca que no vale la pena.
Expectativas vs. realidad
Para ahorrarte desilusiones, vamos a decirte algunas cosas desde el principio. Este no es un juego fácil, rápido y simplón. Acá no vas a hacer unas transferencias, una buena táctica y ser campeón re rápido, (in)felizmente. Sokker tiene un nivel de dificultad bastante elevado comparado con otros juegos de este género. Empezamos por el hecho de que, en Uruguay, el equipo nuevo arranca en la 3ª división, la más baja. Una temporada dura 13 semanas (¡tres meses!) y se arma con 22 fechas de liga. Se compite en ligas de doce equipos y no es difícil adivinar que el ascenso no es para todos. La caja inicial de 16.000.000 de $u es re baja y el estadio es igual de chico. Es muy probable que todos los jugadores que te tocaron al principio no sirvan más que para rajarlos, y tenés que esperar semanas o hasta meses para que el entrenamiento dé resultados.
¿Todavía estás acá? Si sí, genial, tal vez este sea el juego ideal para vos. Al menos, esperamos que sí.
Porque, gracias a que Sokker no es fácil, ¡no se pone aburrido re rápido! Se basa un montón en lo social y es de verdad adictivo. ¡Tan adictivo como la competencia, sea en la liga, torneos amistosos, torneos “arcade” o selecciones nacionales! Vas a vivir meses de emociones, positivas y negativas. Victorias y derrotas, ascensos y descensos, duelos tácticos, ver nacer estrellas y calentarte con las lesiones, pelearte un jugador en el mercado de pases y un montón de otros momentos grosos.
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Como ven, casi de entrada ese manual dice lo que muchos ya sabemos, el juego no es fácil, es desafiante, pero si no le tomás el gustito a tiempo, el desafío puede que parezca que no vale la pena.
Aprovechando el tema, hoy escribo algo casi al azar sobre “El arquero de Sokker”:
El arquero de Sokker. El único jugador al cual no le podemos hacer una táctica. Pegado al arco, sus salidas son circunstanciales. Entonces la única forma en que la táctica influye en el comportamiento del arquero es por la posición de los jugadores cercanos. Por ejemplo, los saques de arco suelen hacerlos los arqueros, pero si hay algún jugador cerca, es bien posible que sea ese el que saque. Y si están muy lejos, es muy posible verlos salir incluso fuera del área grande, aunque sea poco común.
Algunos hechos notables de los arqueros de Sokker.
1 Es bien sabido que luego de hacerse del balón, el arquero vuelve al centro y luego retorna al punto en que recogió la pelota para hacer el pase desde allí. Si ese punto es cercano el saque es rápido, si es lejano puede demorarse un poco, sobre todo si el arquero es lento. Un saque rápido puede ser muy peligroso, solo que el arquero no tiene sentido del oportunismo.
2 No se le puede hacer un caño a un arquero de Sokker. (En realidad, a ningún jugador de Sokker, pero con los arqueros sería más divertido). De hecho, aunque la figura del arquero sea bastante humana, el sistema debe considerar que tiene forma de heladera.
3 Tienen las manos embadurnadas de manteca. Casi no hay un partido en el que no se les escape la pelota de las manos. Superdivino portería: “Al portero se le cae el balón. ¡Vaya manos!” “El guardameta comete un tremendo error, perdiendo una pelota muy fácil”.
4 En los mano a mano, si logran acercarse al contrario antes de que tire, llevan las de ganar. Normalmente evitan el tiro. Son sin duda heladeras con rueditas.
Son los jugadores más valiosos de Sokker, aunque no en el mercado. Eso es porque son los jugadores más fáciles de entrenar. Aunque en la cancha sus errores cuestan partidos, por lo que entrenarlos de chiquitos suele ser un problema si se necesita un cuadro competitivo, No se diferencian mucho de los otros jugadores, solo es más grave.
Al arquero que no ataja en todo el partido se lo califica muy mal. Y, a veces, si toca solo una o dos, se los califica muy bien. Y aunque la función del arquero es puramente defensiva, su calificación defensiva es siempre 0.
El arquero de Sokker. El único jugador al cual no le podemos hacer una táctica. Pegado al arco, sus salidas son circunstanciales. Entonces la única forma en que la táctica influye en el comportamiento del arquero es por la posición de los jugadores cercanos. Por ejemplo, los saques de arco suelen hacerlos los arqueros, pero si hay algún jugador cerca, es bien posible que sea ese el que saque. Y si están muy lejos, es muy posible verlos salir incluso fuera del área grande, aunque sea poco común.
Algunos hechos notables de los arqueros de Sokker.
1 Es bien sabido que luego de hacerse del balón, el arquero vuelve al centro y luego retorna al punto en que recogió la pelota para hacer el pase desde allí. Si ese punto es cercano el saque es rápido, si es lejano puede demorarse un poco, sobre todo si el arquero es lento. Un saque rápido puede ser muy peligroso, solo que el arquero no tiene sentido del oportunismo.
2 No se le puede hacer un caño a un arquero de Sokker. (En realidad, a ningún jugador de Sokker, pero con los arqueros sería más divertido). De hecho, aunque la figura del arquero sea bastante humana, el sistema debe considerar que tiene forma de heladera.
3 Tienen las manos embadurnadas de manteca. Casi no hay un partido en el que no se les escape la pelota de las manos. Superdivino portería: “Al portero se le cae el balón. ¡Vaya manos!” “El guardameta comete un tremendo error, perdiendo una pelota muy fácil”.
4 En los mano a mano, si logran acercarse al contrario antes de que tire, llevan las de ganar. Normalmente evitan el tiro. Son sin duda heladeras con rueditas.
Son los jugadores más valiosos de Sokker, aunque no en el mercado. Eso es porque son los jugadores más fáciles de entrenar. Aunque en la cancha sus errores cuestan partidos, por lo que entrenarlos de chiquitos suele ser un problema si se necesita un cuadro competitivo, No se diferencian mucho de los otros jugadores, solo es más grave.
Al arquero que no ataja en todo el partido se lo califica muy mal. Y, a veces, si toca solo una o dos, se los califica muy bien. Y aunque la función del arquero es puramente defensiva, su calificación defensiva es siempre 0.