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Subject: Que es el BMI? Los entrenamientos se actualizan?
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Rodstar [del] to
All
Q dice gente? Bueno recién arranco con el club y tengo esas dos dudas, al parecer esta buena la página che....
Desde ya muchas gracias
Desde ya muchas gracias
Buenas Rodstar, el BMI es el promedio de grasa que tenés en el cuerpo, y eso no se actualiza nunca es el mismo desde que sale hasta que se retira, el promedio es de 23.7 creo
Me alegro que te guste el juego, esperamos verte por acá más seguido y cualquier cosa que necesites a las órdenes!!!!
influencia real? datos para darle color?... yo no se y estyo laburando asi que no puedo ir a mirar las reglas ahora.. ajaj
bienvendio rodstar, es un juego donde hay que tener mucha paciencia, espero que la tengas porque al principio cuesta hacer pie y te podes comer alguna goleada "humillante".
En una epoca el juego era un poco más basico y todos los jugadores eran macaquitos estandar.
en un momento los desarrolladores innovaron y dijeron que iban a introducir algunos parametros para diferenciarlos , entonces cada jugador tiene una altura y un peso. Una combinacion de estos dos parametros da el indice de masa y en teoria los que tienen el indice de masa entre 23 y 25, tienen menor pique que los demas, es decir, a iguales niveles de rapidez, tiene mas arranque el que tiene mas favorable el IMC. En la practica no vas a encontrar a ninguno de nosotros que le de bola a ese numero.
Apenas el unico enfermo que hizo una estadistica para saber si la altura incide en el juego aereo, como 15 años despues fui yo y recientemente descubri algo que intuitivamente creiamos que era asi, los que miden 1,90 van a ganar un pequeño porcetaje de pelotas areas mas que los petisos.
Tambien nos damos cuenta que algunos delanteros tienen mas facilidad que otros para picar y encarar hacia el golero pero no se nos d a por pensarla tanto y cruzar esos datos.
Creo que observando el comportamiento en la cancha es el mejor modo de ir tomando decidsiones con los jugadores.
suerte con el juego, preguntá lo que quieras por aca.
En una epoca el juego era un poco más basico y todos los jugadores eran macaquitos estandar.
en un momento los desarrolladores innovaron y dijeron que iban a introducir algunos parametros para diferenciarlos , entonces cada jugador tiene una altura y un peso. Una combinacion de estos dos parametros da el indice de masa y en teoria los que tienen el indice de masa entre 23 y 25, tienen menor pique que los demas, es decir, a iguales niveles de rapidez, tiene mas arranque el que tiene mas favorable el IMC. En la practica no vas a encontrar a ninguno de nosotros que le de bola a ese numero.
Apenas el unico enfermo que hizo una estadistica para saber si la altura incide en el juego aereo, como 15 años despues fui yo y recientemente descubri algo que intuitivamente creiamos que era asi, los que miden 1,90 van a ganar un pequeño porcetaje de pelotas areas mas que los petisos.
Tambien nos damos cuenta que algunos delanteros tienen mas facilidad que otros para picar y encarar hacia el golero pero no se nos d a por pensarla tanto y cruzar esos datos.
Creo que observando el comportamiento en la cancha es el mejor modo de ir tomando decidsiones con los jugadores.
suerte con el juego, preguntá lo que quieras por aca.
Ya que estamos tire una estadistica con 100 goleadores.
Al igual que con la altura y el juego aereo, parece haber una ligera ventaja en el promedio de goles cuando el indice de masa no es ni muy bajo ni muy alto.
A los efectos estadisticos es una muestra muy chica, los datos estan muy sesgados por coss como forma historica de los jugadores de la muestra, si jugaba solo arriba o acompañado, si jugaba en ligas competitivas o en una serie muy baja, etc. Estas divergencias se van moderando al tomar muestras altas, pero en principio parece haber una correlación clara.
Al igual que con la altura y el juego aereo, parece haber una ligera ventaja en el promedio de goles cuando el indice de masa no es ni muy bajo ni muy alto.
A los efectos estadisticos es una muestra muy chica, los datos estan muy sesgados por coss como forma historica de los jugadores de la muestra, si jugaba solo arriba o acompañado, si jugaba en ligas competitivas o en una serie muy baja, etc. Estas divergencias se van moderando al tomar muestras altas, pero en principio parece haber una correlación clara.
Al juego no lo apures. Tenés que tomarte un tiempo para aprender y para tomarle el gusto. Te lo dice alguien que hace 19 años que lo juega.
El BMI es una estadística física, de hecho se aplica a los jugadores de la vida real. No es lo mismo que decir gordo o flaco, es un poquito más sofisticado, pero va por ese lado. En Sokker es un dato invariable, que tiene poca influencia en el juego. No es quizás algo que preocupe a la hora de elegir un jugador. A veces, según la táctica, preferimos un jugador alto para cabecear los centros. Es quizás el único caso más o menos popular. Te digo, sin embargo, que los jugadores bajos son mejores para ganar posición. O sea, si el centro es preciso, el alto tiene la ventaja, pero si el centro no va tan preciso, capaz que el bajo llega mejor a cabecearlo.
No te comento esto para que tomes nota, sino para que veas como, a medida que conozcas el juego, te vas a interesar por los detalles. Pero por ahora te conviene interesarte por las grandes cosas.
En cuanto al entrenamiento, básicamente tenés que elegir 10 jugadores para que reciban entrenamiento avanzado. Y elegir para cada puesto, un entrenamiento. Con eso, los jugadores que jueguen en la semana van a recibir un poco de entrenamiento y, van a ir mejorando sus habilidades. Por lo general, los jugadores jóvenes entrenan mejor, pero lo más importante es el talento, que, lamentablemente, es una habilidad oculta. Así que no queda otra que ir probando con distintos jugadores y ver si suben las habilidades más o menos seguido.
El juego te puede apasionar o te puede aburrir. Las cosas pasan a un ritmo no tan rápido como en otros juegos. Es en esa lentitud que vas a poder encontrar el gusto. Porque como las cosas cuestan, cuando se logran, se disfrutan el doble.
El BMI es una estadística física, de hecho se aplica a los jugadores de la vida real. No es lo mismo que decir gordo o flaco, es un poquito más sofisticado, pero va por ese lado. En Sokker es un dato invariable, que tiene poca influencia en el juego. No es quizás algo que preocupe a la hora de elegir un jugador. A veces, según la táctica, preferimos un jugador alto para cabecear los centros. Es quizás el único caso más o menos popular. Te digo, sin embargo, que los jugadores bajos son mejores para ganar posición. O sea, si el centro es preciso, el alto tiene la ventaja, pero si el centro no va tan preciso, capaz que el bajo llega mejor a cabecearlo.
No te comento esto para que tomes nota, sino para que veas como, a medida que conozcas el juego, te vas a interesar por los detalles. Pero por ahora te conviene interesarte por las grandes cosas.
En cuanto al entrenamiento, básicamente tenés que elegir 10 jugadores para que reciban entrenamiento avanzado. Y elegir para cada puesto, un entrenamiento. Con eso, los jugadores que jueguen en la semana van a recibir un poco de entrenamiento y, van a ir mejorando sus habilidades. Por lo general, los jugadores jóvenes entrenan mejor, pero lo más importante es el talento, que, lamentablemente, es una habilidad oculta. Así que no queda otra que ir probando con distintos jugadores y ver si suben las habilidades más o menos seguido.
El juego te puede apasionar o te puede aburrir. Las cosas pasan a un ritmo no tan rápido como en otros juegos. Es en esa lentitud que vas a poder encontrar el gusto. Porque como las cosas cuestan, cuando se logran, se disfrutan el doble.
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