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Subject: »JUVENILES
Pásame la táctica para sacar tan buenos juveniles jajaja ami no me pasa, felicitaciones buen jugador
Yo le iba a preguntar lo mismo a carbonero. Ha hecho como 400 palos en 1 mes vendiendo jugadores de menos de 20 años
Yo le iba a preguntar lo mismo a carbonero. Ha hecho como 400 palos en 1 mes vendiendo jugadores de menos de 20 años
Siiii ENVIIIIDIA llevo como 3 temporadas sin sacar nada recien ahora parece que vendria algo medianamente potable
Saqué 3, los dos primeros se quedan a entrenar rapidez, al menos mientra no precise esos cupos, El tercero se va de regalo.
1) Atilio Borja, edad: 16
club: LCM 2.0, país: Uruguay
valor : 3 944 000 $U
salario: 51 200 $U
muy bueno [9] forma
trágico [0] disciplina táctica
altura: 178 cm, peso: 67.5 kg, IMC: 21.3
deficiente [2] condición muy bueno [9] portería
terrible [1] rapidez terrible [1] defensa
trágico [0] técnica trágico [0] creación
pobre [3] pases trágico [0] anotación
2) Guzmán Cantarelli, edad: 17
club: LCM 2.0, país: Uruguay
valor : 1 496 000 $U
salario: 25 600 $U
muy bueno [9] forma
trágico [0] disciplina táctica
altura: 179 cm, peso: 88.5 kg, IMC: 27.62
débil [4] condición terrible [1] portería
regular [5] rapidez regular [5] defensa
sólido [8] técnica deficiente [2] creación
deficiente [2] pases débil [4] anotación
3) William Jaime, edad: 18
club: LCM 2.0, país: Uruguay
valor : 2 128 000 $U
salario: 32 000 $U
muy bueno [9] forma
trágico [0] disciplina táctica
altura: 185 cm, peso: 80.3 kg, IMC: 23.46
aceptable [6] condición trágico [0] portería
débil [4] rapidez regular [5] defensa
sólido [8] técnica regular [5] creación
aceptable [6] pases regular [5] anotación
1) Atilio Borja, edad: 16
club: LCM 2.0, país: Uruguay
valor : 3 944 000 $U
salario: 51 200 $U
muy bueno [9] forma
trágico [0] disciplina táctica
altura: 178 cm, peso: 67.5 kg, IMC: 21.3
deficiente [2] condición muy bueno [9] portería
terrible [1] rapidez terrible [1] defensa
trágico [0] técnica trágico [0] creación
pobre [3] pases trágico [0] anotación
2) Guzmán Cantarelli, edad: 17
club: LCM 2.0, país: Uruguay
valor : 1 496 000 $U
salario: 25 600 $U
muy bueno [9] forma
trágico [0] disciplina táctica
altura: 179 cm, peso: 88.5 kg, IMC: 27.62
débil [4] condición terrible [1] portería
regular [5] rapidez regular [5] defensa
sólido [8] técnica deficiente [2] creación
deficiente [2] pases débil [4] anotación
3) William Jaime, edad: 18
club: LCM 2.0, país: Uruguay
valor : 2 128 000 $U
salario: 32 000 $U
muy bueno [9] forma
trágico [0] disciplina táctica
altura: 185 cm, peso: 80.3 kg, IMC: 23.46
aceptable [6] condición trágico [0] portería
débil [4] rapidez regular [5] defensa
sólido [8] técnica regular [5] creación
aceptable [6] pases regular [5] anotación
YO voy a vender al de la semana pasada. Le meti un entrenamiento esta porque tenia un lesioado pero no en realidad no tengo espacio
Iván Montalvan, edad: 18, altura: 174 cm
valor: 3 768 000 $U, salario: 51 200 $U
club: Semen Bremen, país: Uruguay
sólido forma, deficiente disciplina táctica
trágico condición, terrible portería
deficiente rapidez, terrible defensa
débil técnica, excelente creación
excelente pases, trágico anotación
Iván Montalvan, edad: 18, altura: 174 cm
valor: 3 768 000 $U, salario: 51 200 $U
club: Semen Bremen, país: Uruguay
sólido forma, deficiente disciplina táctica
trágico condición, terrible portería
deficiente rapidez, terrible defensa
débil técnica, excelente creación
excelente pases, trágico anotación
yo esta temporada lo saque al coty, viene subiendo como loco
Constancio Sone, edad: 18
club: Dragones del Eden, país: Uruguay
valor : 2 872 000 $U
salario: 35 200 $U
aceptable [6] forma
bueno [7] disciplina táctica
altura: 180 cm, peso: 73.7 kg, IMC: 22.75
bueno [7] condición terrible [1] portería
bueno [7] rapidez excelente [10] defensa
bueno [7] técnica aceptable [6] creación
deficiente [2] pases débil [4] anotación
Constancio Sone, edad: 18
club: Dragones del Eden, país: Uruguay
valor : 2 872 000 $U
salario: 35 200 $U
aceptable [6] forma
bueno [7] disciplina táctica
altura: 180 cm, peso: 73.7 kg, IMC: 22.75
bueno [7] condición terrible [1] portería
bueno [7] rapidez excelente [10] defensa
bueno [7] técnica aceptable [6] creación
deficiente [2] pases débil [4] anotación
En Aceptable, apenas 5 semanas en la escuela.. sale a la venta a $8
Alejandro Pascale, edad: 16
club: Nevada club, país: Uruguay
valor : 1 672 000 $U
salario: 26 400 $U
muy bueno [9] forma
trágico [0] disciplina táctica
altura: 170 cm, peso: 74.5 kg, IMC: 25.78
terrible [1] condición aceptable [6] portería
pobre [3] rapidez terrible [1] defensa
trágico [0] técnica trágico [0] creación
aceptable [6] pases trágico [0] anotación
Alejandro Pascale, edad: 16
club: Nevada club, país: Uruguay
valor : 1 672 000 $U
salario: 26 400 $U
muy bueno [9] forma
trágico [0] disciplina táctica
altura: 170 cm, peso: 74.5 kg, IMC: 25.78
terrible [1] condición aceptable [6] portería
pobre [3] rapidez terrible [1] defensa
trágico [0] técnica trágico [0] creación
aceptable [6] pases trágico [0] anotación
gente, les comento que, para los que tengan plus, estoy creando un pequeño script para que tome la info de las graficas y calcule el talento y lo agrege a la tabla.... por ahora entiendo va a funcionar hasta tanto cambien la pagina a la version moderna que si ya no lo incluye, voy a tener que hacer algun ajuste.
como dato anecdotico, le estoy pidiendo a ChatGPT que me ayude a crear el script porque estoy viejo y no me gusta laburar =P
como dato anecdotico, le estoy pidiendo a ChatGPT que me ayude a crear el script porque estoy viejo y no me gusta laburar =P
Cómo es eso?! Cuente más.
Que lo agregue a qué tabla?
Ayuda el chat?
Que lo agregue a qué tabla?
Ayuda el chat?
salga de esa burbuja estimado... se nos vienen las IA... las Skynet y las HAL 9000 estan a la vuelta de la esquina!
ChatGPT es una IA disponible para "jugar" que si bien aun no es muy "inteligente", te sorprenderia luego de chatear un rato y pedirle ayudas
la tabla.... olvidese de eso... en la linea de cada jugador va a mostrar el talento del pibe y ya esta =P
ChatGPT es una IA disponible para "jugar" que si bien aun no es muy "inteligente", te sorprenderia luego de chatear un rato y pedirle ayudas
la tabla.... olvidese de eso... en la linea de cada jugador va a mostrar el talento del pibe y ya esta =P
Como dije, no es muy inteligente, pero es esfuerza y siempre quiere responder =P
Aqui mi charlar luego de 3 intentos poco fructiferos...
YO:
¿tu lo estas probando y te retorna esos valores? a mi no me coincide
Juego 1: promedioParaAumentar([2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6,6]) retorna 8.25 y deberia retorna 3.33
Juego 2: promedioParaAumentar([3,2,3,2,4,3,5,5,3,4,5,5,6,5,6,6,7,7,8,8]) retorna 9.71 y deberia retorna 3.5
Juego 3: promedioParaAumentar([6,5,6,7,8,6,7,6,6,6,8,7,7,8,8,9,7,8,9,8,9,9,9,9,9,9,10,10]) retorna 12.41 y deberia retorna 6.67
ChatGPT:
Lo siento, parece que hay un error en mi código. La razón por la que no coincide con los valores esperados puede ser debido a la fórmula incorrecta que estoy usando para calcular el promedio. Sería útil si pudieras proporcionar el código que estás usando para que pueda revisarlo y ver dónde puede estar el error. De lo contrario, puedo proporcionar una solución alternativa para encontrar el promedio de elementos requeridos para aumentar de valor en el arreglo.
YO:
Me gustaría que crearas una solución alternativa que reciba esos valores y retorna el resultado esperado o similar, un margen de error del 10% es aceptable
ChatGPT:
Claro, aquí te dejo una posible solución alternativa para encontrar el promedio de elementos requeridos para aumentar de valor en el arreglo:
.......
lamentablemente tampoco funciono =P
Aqui mi charlar luego de 3 intentos poco fructiferos...
YO:
¿tu lo estas probando y te retorna esos valores? a mi no me coincide
Juego 1: promedioParaAumentar([2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6,6]) retorna 8.25 y deberia retorna 3.33
Juego 2: promedioParaAumentar([3,2,3,2,4,3,5,5,3,4,5,5,6,5,6,6,7,7,8,8]) retorna 9.71 y deberia retorna 3.5
Juego 3: promedioParaAumentar([6,5,6,7,8,6,7,6,6,6,8,7,7,8,8,9,7,8,9,8,9,9,9,9,9,9,10,10]) retorna 12.41 y deberia retorna 6.67
ChatGPT:
Lo siento, parece que hay un error en mi código. La razón por la que no coincide con los valores esperados puede ser debido a la fórmula incorrecta que estoy usando para calcular el promedio. Sería útil si pudieras proporcionar el código que estás usando para que pueda revisarlo y ver dónde puede estar el error. De lo contrario, puedo proporcionar una solución alternativa para encontrar el promedio de elementos requeridos para aumentar de valor en el arreglo.
YO:
Me gustaría que crearas una solución alternativa que reciba esos valores y retorna el resultado esperado o similar, un margen de error del 10% es aceptable
ChatGPT:
Claro, aquí te dejo una posible solución alternativa para encontrar el promedio de elementos requeridos para aumentar de valor en el arreglo:
.......
lamentablemente tampoco funciono =P
Todo esto para mí es lenguaje chino jajajaja pero vamo arriba tenuco!!!! Suerte con eso!!
Lo bueno de este es que podes perfilarlo para jugar de cualquier cosa... aunque su posicion natural es atendiendo la cantina.
Alfredo Navarrete, edad: 18, altura: 191 cm
valor: 1 728 000 $U, salario: 28 000 $U
club: Semen Bremen, país: Uruguay
muy bueno forma, trágico disciplina táctica
trágico condición, terrible portería
bueno rapidez, terrible defensa
bueno técnica, terrible creación
bueno pases, trágico anotación
Alfredo Navarrete, edad: 18, altura: 191 cm
valor: 1 728 000 $U, salario: 28 000 $U
club: Semen Bremen, país: Uruguay
muy bueno forma, trágico disciplina táctica
trágico condición, terrible portería
bueno rapidez, terrible defensa
bueno técnica, terrible creación
bueno pases, trágico anotación
Ese tiene pinta de ser el primo de ChatGPT, de nombre "ChatOGT". Es un poco más amargo e idiota que el otro.
momentito... el amargo soy yo y no la AI y que tampoco es idiota, en todo caso un poco inocente... y no se usted, si ya jugo con el chatgpt o no, pero por mi experiencia no esta bueno mostrarle muchas veces que se equivoca porque se pone un poco violento... y yo no tengo ganas que ya de arranque me tome rencor una de las primeras AI que sale al mundo
por si a alguno le interesa, dejo este script que para usarlo deben agregar la extension "Greasemonkey" (hay una similar que se llama Tampermonkey para Chrome pero no la probe)
es un "work in progress" que seguramente no toque mucho mas pero esta ahi para el que quiera usarlo... y si alguno lo mejora se agradece compartir! jejeje
// ==UserScript==
// @name Sokker Juniors Talent Calc
// @namespace sokker.org
// @include https://sokker.org/juniors/teamID/*
// @version 1
// @grant none
// @require https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/regression/2.0.1/regression.min.js
// ==/UserScript==
let tables = document.getElementsByClassName('table');
for (let t = 0; t < tables.length; t++) {
for (let r = 0; r < tables[t].rows.length; r++) {
let row = tables[t].rows[r];
if (row.id.startsWith('juniorRow')) {
let juniorId = row.id.substr('juniorRow'.length);
let juniorName = row.cells[0].innerText;
//console.log("Table row:"+r+" id:"+row.id+" juniorId:"+juniorId+" name:"+juniorName);
//https://sokker.org/api/junior/27686135/graph
fetch("https://sokker.org/api/junior/"+juniorId+"/graph")
.then(res => res.json())
.then(resData => {
let textAdd = '';
if (resData.values.length >= 5) {
//console.log(juniorName+' DATA:', resData.values);
let weeks = parseInt(row.cells[4].innerText, 10);
let count = 0;
let dataG = [];
let data = [];
resData.values.forEach(entry => {
//console.log(count, entry.y);
data.push([count, entry.y]);
dataG.push(entry.y);
count++;
});
//console.log(juniorName+' DATA:'+JSON.stringify(data));
let dataFixed = regression.linear(data);
let talent = Math.round((10 / (dataFixed.equation[0] * 10)) * 100) / 100;
let spected = dataFixed.predict(count+weeks)[1]
//console.log(juniorName+' talent:'+talent+' spected:'+spected+' tw:'+(count+weeks)+' dw:'+count+' rw:'+weeks+' eq:'+JSON.stringify(dataFixed.equation));
//console.log('D:'+JSON.stringify(data));
//console.log('F:'+JSON.stringify(dataFixed.points));
//console.log('G:'+JSON.stringify(dataG));
//console.log('dst:'+row.cells[5].children[0].innerHTML);
//console.log('---------------------------------');
textAdd = 'T: '+talent+' P: '+spected;
}
let li = document.createElement('li');
li.textContent = textAdd;
row.cells[5].children[0].prepend(li);
})
.catch(err => { throw err });
}
}
}
por si a alguno le interesa, dejo este script que para usarlo deben agregar la extension "Greasemonkey" (hay una similar que se llama Tampermonkey para Chrome pero no la probe)
es un "work in progress" que seguramente no toque mucho mas pero esta ahi para el que quiera usarlo... y si alguno lo mejora se agradece compartir! jejeje
// ==UserScript==
// @name Sokker Juniors Talent Calc
// @namespace sokker.org
// @include https://sokker.org/juniors/teamID/*
// @version 1
// @grant none
// @require https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/regression/2.0.1/regression.min.js
// ==/UserScript==
let tables = document.getElementsByClassName('table');
for (let t = 0; t < tables.length; t++) {
for (let r = 0; r < tables[t].rows.length; r++) {
let row = tables[t].rows[r];
if (row.id.startsWith('juniorRow')) {
let juniorId = row.id.substr('juniorRow'.length);
let juniorName = row.cells[0].innerText;
//console.log("Table row:"+r+" id:"+row.id+" juniorId:"+juniorId+" name:"+juniorName);
//https://sokker.org/api/junior/27686135/graph
fetch("https://sokker.org/api/junior/"+juniorId+"/graph")
.then(res => res.json())
.then(resData => {
let textAdd = '';
if (resData.values.length >= 5) {
//console.log(juniorName+' DATA:', resData.values);
let weeks = parseInt(row.cells[4].innerText, 10);
let count = 0;
let dataG = [];
let data = [];
resData.values.forEach(entry => {
//console.log(count, entry.y);
data.push([count, entry.y]);
dataG.push(entry.y);
count++;
});
//console.log(juniorName+' DATA:'+JSON.stringify(data));
let dataFixed = regression.linear(data);
let talent = Math.round((10 / (dataFixed.equation[0] * 10)) * 100) / 100;
let spected = dataFixed.predict(count+weeks)[1]
//console.log(juniorName+' talent:'+talent+' spected:'+spected+' tw:'+(count+weeks)+' dw:'+count+' rw:'+weeks+' eq:'+JSON.stringify(dataFixed.equation));
//console.log('D:'+JSON.stringify(data));
//console.log('F:'+JSON.stringify(dataFixed.points));
//console.log('G:'+JSON.stringify(dataG));
//console.log('dst:'+row.cells[5].children[0].innerHTML);
//console.log('---------------------------------');
textAdd = 'T: '+talent+' P: '+spected;
}
let li = document.createElement('li');
li.textContent = textAdd;
row.cells[5].children[0].prepend(li);
})
.catch(err => { throw err });
}
}
}
Anda fenómeno! muchas gracias. Los errores que veo es por proyecciones imposibles, pero como los datos del talento están enmascarados, pueden darse cosas raras (por ejemplo gráficas decrecientes que den talento negativo, etc)
[url=https://ibb.co/DrX4J98][/url]
[url=https://ibb.co/DrX4J98][/url]
También lo pude hacer andar, pero no entiendo los valores.
Tengo un jugador que dice T: 7.14 P: 7.87 (Talento y ???), pero en 14 semanas subió 4 niveles, lo que daría un talento de 3,5.
¿Está mostrando alguna otra cosa que el cálculo rústico del talento?
Tengo un jugador que dice T: 7.14 P: 7.87 (Talento y ???), pero en 14 semanas subió 4 niveles, lo que daría un talento de 3,5.
¿Está mostrando alguna otra cosa que el cálculo rústico del talento?