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Subject: partidos!!!
socrates yo ya puse eso en el foro no me acuerdo en cual es una cagada yo perdi 2 mano a mano claras de mi delantero y en vez dew pegfarle como antes di el pase atras y se la sacaron los defensa al otro que venia
a mi me pasó tambien, y ahora viendo un ratito de lamakina con charrúa vi que el punta izquierdo de la makina se mandó la misma estándo en una posición oblicua casi frontal, era una masita definir desde ahí y el tipo la manda a dividir al medio donde habia como cinco. Si se les ha prohibido definir a los delanteros segun el angulo con que encaren me parece una macana.
Me ha pasado y yo que presiso resultados positivos me garca todo eso pero bueno arriba!
Para mí no está mal porque le da más realismo al juego. En el futbol real los delanteros pueden hacen buenos pases y a veces son los mejores pasadores del equipo. En sokker los delanteros que no tienen compañeros adelante arremeten directo al arco y pueden ser goleadores en el campeonato uruguayo con débil pases.
Parece que cada vez más el motor precisa delanteros con niveles altos de creación y pases.
Parece que cada vez más el motor precisa delanteros con niveles altos de creación y pases.
yo comparto que es más real pero hasta un limite. Cuando tenes el arco a 45 grados y solamente el golero obstaculizandote vos le prendes cartucho o la acaricias contra un palo, largarla al medio donde hay un compañero y tres defensas no es realista, y menos si tu delantero "sabe" que es una nutria dando pases. El tipo tiene que tener claro que lo suyo, lo que aporta al equipo es definir, porque para eso ponés delanteros con anotación alta y sacrificas habilidades secundarias.
yo comparto que es más real pero hasta un limite. Cuando tenes el arco a 45 grados y solamente el golero obstaculizandote vos le prendes cartucho o la acaricias contra un palo, largarla al medio donde hay un compañero y tres defensas no es realista, y menos si tu delantero "sabe" que es una nutria dando pases. El tipo tiene que tener claro que lo suyo, lo que aporta al equipo es definir, porque para eso ponés delanteros con anotación alta y sacrificas habilidades secundarias.
Yo comparto con park, me parece que justamente el delantero con poca creacion no sabe que es malo dando pases, ni siquiera sabe que es mejor, si pasarla o definir.
Creo que con un delantero con excelente en creacion deberiamos hacer mas goles con los nuevos cambios
Yo comparto con park, me parece que justamente el delantero con poca creacion no sabe que es malo dando pases, ni siquiera sabe que es mejor, si pasarla o definir.
Creo que con un delantero con excelente en creacion deberiamos hacer mas goles con los nuevos cambios
lo que me temo es que el delantero con mucha creación tienda a pasarla aunque sea una nutria dando pases, y que el que tiene poca creación le prenda cartucho. En algunas situaciones vos precisarías que el delantero no fuera tan creativo. Está difícil de programar ojo, pero por lo pronto no me convence que no aprovechen los mano a mano desde posiciones no tan sesgadas.
Esta bueno si, que el delantero que viene por la raya ya no le prenda cartucho porque en general la mandaba "al obol" del la otra tribuna, ahora si hacen un centro atrás muy razonable. Pero cuando les pase que venga apenas oblicuo, casi frontal, y suelte la pelota haciendo donde está lleno de defensas se van a recalentar.
Esta bueno si, que el delantero que viene por la raya ya no le prenda cartucho porque en general la mandaba "al obol" del la otra tribuna, ahora si hacen un centro atrás muy razonable. Pero cuando les pase que venga apenas oblicuo, casi frontal, y suelte la pelota haciendo donde está lleno de defensas se van a recalentar.
Está buena la discusión, es cierto que los delanteros tienen mayor tendencia que antes a pasar el útil.
Lo que yo considero es que cuando hay un mano a mano con el golero, le debería prender cartucho la mayoría de las veces (como sucede en la vida real). Lo que no tengo ni idea si esto es difícili de programar, porque me gusta pila que ahora los delanteros reciben en mitad de cancha y tienden a pasar el balón y no darse de frente contra una defensa bien parada, como sucedía antes.
Está bueno discutir esto, porque al tema de los pases le siguen metiendo mano. Y seguramente se pueda aportar a mejorar el motor.
Lo que yo considero es que cuando hay un mano a mano con el golero, le debería prender cartucho la mayoría de las veces (como sucede en la vida real). Lo que no tengo ni idea si esto es difícili de programar, porque me gusta pila que ahora los delanteros reciben en mitad de cancha y tienden a pasar el balón y no darse de frente contra una defensa bien parada, como sucedía antes.
Está bueno discutir esto, porque al tema de los pases le siguen metiendo mano. Y seguramente se pueda aportar a mejorar el motor.
Eso tambien es cierto, en los contragolpes los delanteros levantan más la cabecita.
Creo que deberían pulir esto que dije en las definiciones mano a mano, no tan sesgadas. Antes era recomun llegar desde una punta al arco y pegarle para la tribuna lateral del otro lado.
Creo que deberían pulir esto que dije en las definiciones mano a mano, no tan sesgadas. Antes era recomun llegar desde una punta al arco y pegarle para la tribuna lateral del otro lado.
Talvez podrian poner un porcentaje de disparo en una zona determinada y otro porcentaje en otro nose si me explico..
sería razonable si, como lo hace uno cuando tiene el arco enfrente, cuando lo tiene menos enfrente, o cuando lo tiene nada enfrente.
segundo prtido y segundo ganado.. la vdd nunca estubo en peligro el perder... eperemos seguir asi aunq ahora se vienen los rivales mas duross!!
Vamos con todo contra el sueño el domingo, para poder cumplir el nuestro, necesitamos ganar si o si!!!
ahora si puedo decir q el nuevo motor d ejuego.. me gano. perdi 1-0 por su culpa.. llego 15 veces.. varios sin portero y la vuelan.. y el llega 3 veces y mete una y con eso le basta.. neta son reverendas mamadas ... greg.. ponte la pila mi hermano!! :@
Hoy le erré y puse de golero a este pibe, contra Young, el plantel más caro de las 16 C. Se comió dos goles solamente y atajó un penal. Sin palabras.
Fidelio Irazábal, edad 20
valor: 2 392 000 $U
salario: 38 400 $U
deficiente [2] forma
amonestaciones:
débil [4] condición terrible [1] portería
sólida [8] rapidez deficiente [2] defensa
muy buena [9] técnica pobre [3] creación
bueno [7] pases aceptable [6] anotación
Fidelio Irazábal, edad 20
valor: 2 392 000 $U
salario: 38 400 $U
deficiente [2] forma
amonestaciones:
débil [4] condición terrible [1] portería
sólida [8] rapidez deficiente [2] defensa
muy buena [9] técnica pobre [3] creación
bueno [7] pases aceptable [6] anotación