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Eso no se ve muy bien así se acerque...
Malo eso... es como si pusieran el 3D nomas para los plus.
En fin, me quedo con el 2D...
Malo eso... es como si pusieran el 3D nomas para los plus.
En fin, me quedo con el 2D...
si hay algo q me gusta de sokker es q ser plus no le da ventajas en el juego a ciertas personas...sin embargo este cambio parece q esta hecho para los q tienen plus.
Sí pero no les da ninguna ventaja en el juego.
Igual si tienen que dar alguna alegría a los que pagan, sin convertir el juego en desigual, y procurar crecer más para tener más publicidad, sokker no es una fundación sin ánimo de lucro. Yo mientras no fui Mod pagué con gusto, pues tenía como hacerlo
Sí, desde que no les den ninguna ventaja económica o de rendimiento todo está bien, este tipo de mejoras son buenas para el juego a pesar de que solo sea para los plus; si se sigue la lógica mientras más gente compre plus más mejoras se le van a hacer en general a todo el juego.
New 3D Match Viewer!
We are proud to announce that Sokker has implemented a new 3D match viewer. It has been developed in Adobe Flash and uses new 3D functionality implemented in Adobe Flash Player 11.
In the 3D match viewer, the match now has a new overall look but also, the new 3D match engine has enabled us to create possibilities for the match viewer, such as;
- New camera angles and heights
- Different shirt types (available for plus users in the 'kit' menu)
- Viewing player faces and hairstyles (future possibility)
- Addition of a stadium and showing the supporters that come to the match
- Different grass types and grass mows (style of grass cut)
- Ability to modify pitch size (available for all users in the arena menu)
and many more for the future that will be easier to implement.
The 3D aspect has appeared in Flash quite recently and therefore it may not work depending on hardware type, for example the 3D engine that we used to create the match viewer is still in its beta release. Also, the 3D engine may not work correctly on all browsers, for example Opera, however this is quite common that certain things do not work on Opera. If something does not look correct or it looks weird, please do not assume that is how it was planned and has to be, however should you encounter errors, please report the bug on the forum Bugs / Ideas (en) with your browser type, graphics card and a possible print screen of the problem.
The 2D version of the match viewer will still remain, and it may work better on slower computers or smartphones. However we have modified the 2D viewer to display the pitch lines dynamically, to support the different pitch sizes. In the 2D viewer, the stadium views, the supporters, the pitch types, or shirt types are not supported, and therefore shall not feature.
Arena and pitch
In the arena menu, there are now additional features that will allow you to customise your field but also a feature that will add a new aspect to how the field is used and maintained. These new features include;
- Grass Type - This new feature allows you to choose what type of grass you would like to have in your stadium. There are different qualities of grass, each will have a different optimum condition depending on the quality of the grass. (see below).
- Grass Mow - You can now customise what you would like your field to look like. There are many options for you to choose from, for example you could choose to have a field with no specific mow, or you might want the grass to be mowed diagonally to produce diagonal lines of different colour gradient. Plus users will also be able to place their team logos with selected position and size.
- Grass Condition - The condition of the grass will gradually get weaker each match and will need time to recover. The recovery rate of the grass will depend on the weather; it will grow best when it is not too hot and not too wet. There is though, a new feature that allows for a quicker recovery, through spending money on pitch maintenance. This will be available in the arena section. The other solution of pitch recovery is to lay new grass of the selected type. Also, different types of grass will have a different maximum condition. For example, garden grass will not reach much more than 50% of condition, so it will not be as good. On the pitch, in an area of weak condition, the ball may bounce in an unpredictable direction due to the unevenness of the grass, and also may jump in a direction a player didn't want when dribbling. The probability of injury will be higher on a pitch with poor condition and lower on a pitch with better condition (higher than 50% condition).
- Pitch Size - You will now have the ability to change the size of your pitch, to how big (or small), you desire. This new feature may benefit how you use your tactics. The pitch modification will cost depending on the type of grass you have, and which grass mow you have.
Match engine
The match engine has been modified to support 3D viewer features, such as shirt types, standings and supporter numbers, pitch sizes and grass types, logos, etc.
Other modifications in match engine include:
- Added keeper animations; standing and running with hands wide
- Ball bounces unpredictably on weak condition pitch, and while dribbling, depending on the condition of the pitch
- Players speed is decreased by 5%; in 3D this makes it look more natural
- Probability of injury is higher on pitches with weak condition and lower on good or better conditioned pitches (better than 50%)
- More short passes (this will probably need further adjustments)
- On free kicks and corner kicks the players will pass more adequately
- Modification of defending so now it is easier to dribble over a player from the front
- Players will change direction more during dribbling to minimize possibility of an opponent stealing the ball
- Fixed bug of players launching the ball forward to themselves, but an offside striker taking the ball instead. A scoring and assist bug related with launching has also been fixed.
- Height influences acceleration and fatigue
- Player weight added (see below)
- Tactics modification in match engine; The players will be able to spread over the pitch better. For example, defenders will be able to get closer to the goal-line, similarly, strikers will be able to go higher up the field. This is a modification in the match engine, there will be no changes to the tactics editor.
- Modification in algorithm of supporters attendance depending on stand type and ticket price, supporters will more often choose cheaper stands of same or better type
- Added possibility of injury while dribbling, but, in exchange, lowered probability of other injuries
- Fixed bug that changed to second tactic when it wasn't set
- Fixed bug of setting players on the same position on conditional orders
- Covering players introduced (DEF will be able to modify its position a little when see there is an attacker close to him uncovered), how defenders cover will be later explained in news and rules
Player weight
We have added player weight, which will be visible in the 3d match viewer along with height, with taller players appearing taller and heavier players being bigger than lighter ones.
If a player is too light, they will speed up slower, as they have a lower muscle mass. In addition a player with a high weight will speed up slower, as they are too heavy. Heavy players will tire more quickly, compared to lighter players. The weight of a player will change depending on training, matches played and injury, although this has not been implemented yet.
Weight is calculated using Body Mass Index (BMI), which takes weight and height into consideration, where;
BMI = weight / (height*height)
The ideal BMI for a Sokker player is set to 23.75.
We are proud to announce that Sokker has implemented a new 3D match viewer. It has been developed in Adobe Flash and uses new 3D functionality implemented in Adobe Flash Player 11.
In the 3D match viewer, the match now has a new overall look but also, the new 3D match engine has enabled us to create possibilities for the match viewer, such as;
- New camera angles and heights
- Different shirt types (available for plus users in the 'kit' menu)
- Viewing player faces and hairstyles (future possibility)
- Addition of a stadium and showing the supporters that come to the match
- Different grass types and grass mows (style of grass cut)
- Ability to modify pitch size (available for all users in the arena menu)
and many more for the future that will be easier to implement.
The 3D aspect has appeared in Flash quite recently and therefore it may not work depending on hardware type, for example the 3D engine that we used to create the match viewer is still in its beta release. Also, the 3D engine may not work correctly on all browsers, for example Opera, however this is quite common that certain things do not work on Opera. If something does not look correct or it looks weird, please do not assume that is how it was planned and has to be, however should you encounter errors, please report the bug on the forum Bugs / Ideas (en) with your browser type, graphics card and a possible print screen of the problem.
The 2D version of the match viewer will still remain, and it may work better on slower computers or smartphones. However we have modified the 2D viewer to display the pitch lines dynamically, to support the different pitch sizes. In the 2D viewer, the stadium views, the supporters, the pitch types, or shirt types are not supported, and therefore shall not feature.
Arena and pitch
In the arena menu, there are now additional features that will allow you to customise your field but also a feature that will add a new aspect to how the field is used and maintained. These new features include;
- Grass Type - This new feature allows you to choose what type of grass you would like to have in your stadium. There are different qualities of grass, each will have a different optimum condition depending on the quality of the grass. (see below).
- Grass Mow - You can now customise what you would like your field to look like. There are many options for you to choose from, for example you could choose to have a field with no specific mow, or you might want the grass to be mowed diagonally to produce diagonal lines of different colour gradient. Plus users will also be able to place their team logos with selected position and size.
- Grass Condition - The condition of the grass will gradually get weaker each match and will need time to recover. The recovery rate of the grass will depend on the weather; it will grow best when it is not too hot and not too wet. There is though, a new feature that allows for a quicker recovery, through spending money on pitch maintenance. This will be available in the arena section. The other solution of pitch recovery is to lay new grass of the selected type. Also, different types of grass will have a different maximum condition. For example, garden grass will not reach much more than 50% of condition, so it will not be as good. On the pitch, in an area of weak condition, the ball may bounce in an unpredictable direction due to the unevenness of the grass, and also may jump in a direction a player didn't want when dribbling. The probability of injury will be higher on a pitch with poor condition and lower on a pitch with better condition (higher than 50% condition).
- Pitch Size - You will now have the ability to change the size of your pitch, to how big (or small), you desire. This new feature may benefit how you use your tactics. The pitch modification will cost depending on the type of grass you have, and which grass mow you have.
Match engine
The match engine has been modified to support 3D viewer features, such as shirt types, standings and supporter numbers, pitch sizes and grass types, logos, etc.
Other modifications in match engine include:
- Added keeper animations; standing and running with hands wide
- Ball bounces unpredictably on weak condition pitch, and while dribbling, depending on the condition of the pitch
- Players speed is decreased by 5%; in 3D this makes it look more natural
- Probability of injury is higher on pitches with weak condition and lower on good or better conditioned pitches (better than 50%)
- More short passes (this will probably need further adjustments)
- On free kicks and corner kicks the players will pass more adequately
- Modification of defending so now it is easier to dribble over a player from the front
- Players will change direction more during dribbling to minimize possibility of an opponent stealing the ball
- Fixed bug of players launching the ball forward to themselves, but an offside striker taking the ball instead. A scoring and assist bug related with launching has also been fixed.
- Height influences acceleration and fatigue
- Player weight added (see below)
- Tactics modification in match engine; The players will be able to spread over the pitch better. For example, defenders will be able to get closer to the goal-line, similarly, strikers will be able to go higher up the field. This is a modification in the match engine, there will be no changes to the tactics editor.
- Modification in algorithm of supporters attendance depending on stand type and ticket price, supporters will more often choose cheaper stands of same or better type
- Added possibility of injury while dribbling, but, in exchange, lowered probability of other injuries
- Fixed bug that changed to second tactic when it wasn't set
- Fixed bug of setting players on the same position on conditional orders
- Covering players introduced (DEF will be able to modify its position a little when see there is an attacker close to him uncovered), how defenders cover will be later explained in news and rules
Player weight
We have added player weight, which will be visible in the 3d match viewer along with height, with taller players appearing taller and heavier players being bigger than lighter ones.
If a player is too light, they will speed up slower, as they have a lower muscle mass. In addition a player with a high weight will speed up slower, as they are too heavy. Heavy players will tire more quickly, compared to lighter players. The weight of a player will change depending on training, matches played and injury, although this has not been implemented yet.
Weight is calculated using Body Mass Index (BMI), which takes weight and height into consideration, where;
BMI = weight / (height*height)
The ideal BMI for a Sokker player is set to 23.75.
no pues que gracia, pensé que lo había traducido señor.
la traduccion de google es mas o menos buena y se sobre entiende
donde dice "goteo" deberia leerese regate o drible, de resto si esta entendible
Estamos orgullosos de anunciar que Sokker ha implementado un nuevo visor de partidos en 3D. Se ha desarrollado en Adobe Flash y utiliza las nuevas funcionalidades implementadas en 3D en Adobe Flash Player 11.
En el visor de partidos en 3D, el partido tiene ahora un nuevo aspecto general, sino también, el nuevo motor de partidos en 3D nos ha permitido crear posibilidades para que el espectador partido, como por ejemplo;
- Nuevos ángulos de cámara y las alturas
- Diferentes tipos de camisa (disponible para los usuarios, además de en el "kit" del menú)
- Viendo las caras de los jugadores y peinados (posibilidad futura)
- Adición de un estadio y que muestra a los partidarios que llegan al partido
- Diferentes tipos de pasto y siega de hierba (estilo de corte de hierba)
- Capacidad para modificar el tamaño del terreno de juego (disponible para todos los usuarios en el menú de arena)
y muchos más para el futuro que será más fácil de implementar.
El aspecto 3D ha aparecido en Flash hace muy poco y por lo tanto puede no funcionar dependiendo del tipo de hardware, por ejemplo, el motor 3D que utiliza para crear el visor de partido está todavía en su versión beta. Además, el motor 3D no puede funcionar correctamente en todos los navegadores, por ejemplo, Opera, sin embargo esto es muy común que ciertas cosas no funcionan en Opera. Si algo no se ve bien o se ve raro, por favor no asuma que es la forma en que se planeó y tiene que ser, sin embargo, si usted encuentra errores, por favor informa del bug en el foro de los insectos o las ideas (es) con el tipo de navegador, tarjeta gráfica y una pantalla de impresión posible del problema.
La versión en 2D del espectador partido seguirá siendo, y puede trabajar mejor en equipos más lentos o smartphones. Sin embargo se ha modificado el visor 2D para mostrar las líneas de paso de forma dinámica, para apoyar a los tamaños de paso diferentes. En el visor 2D, los puntos de vista, los partidarios del estadio, los tipos de tono, o tipos de camisa no son compatibles, y por lo tanto no cuentan.
Arena y el tono
En el menú de arena, en la actualidad hay características adicionales que le permitirán personalizar su campo, sino también una característica que se agrega un nuevo aspecto a la forma en que el campo se usan y mantienen. Estas nuevas características incluyen:
- Tipo Hierba - Esta nueva característica le permite elegir qué tipo de hierba que le gustaría tener en su estadio. Hay diferentes calidades de la hierba, cada uno tendrá una condición diferente óptimo en función de la calidad de la hierba. (Ver más abajo).
- Hierba Cortar - Ahora puede personalizar lo que usted desea que su campo de parecer. Hay muchas opciones para que usted pueda elegir, por ejemplo, usted puede optar por tener un campo específico, sin cortar el césped, o es posible que desee el césped que se corta en diagonal para producir líneas diagonales de degradado de color diferente. Además los usuarios también serán capaces de colocar sus logotipos de los equipos con la posición seleccionada y el tamaño.
- Condición de la hierba - El estado de la hierba poco a poco se debilitan cada partido y se necesitará tiempo para recuperarse. La tasa de recuperación de la hierba depende del clima, sino que se crecen mejor cuando no esté demasiado caliente y no demasiado húmedo. Hay, sin embargo, una nueva característica que permite una recuperación más rápida, a través de gastar dinero en el mantenimiento de tono. Este servicio estará disponible en la sección de arena. La otra solución de la recuperación de terreno de juego es poner hierba del tipo seleccionado. Además, diferentes tipos de hierba tendrá una condición máxima diferente. Por ejemplo, la hierba jardín no alcanzará mucho más que 50% de la condición, por lo que no será tan bueno. En el campo, en un área de la condición débil, la pelota puede rebotar en una dirección impredecible debido a la irregularidad de la hierba, y también puede ir en una dirección a un jugador no quería que el goteo. La probabilidad de la lesión será mayor en un terreno de juego con la condición de los pobres y más baja en un terreno de juego con mejores condiciones (mayor del 50% de condición).
- Tamaño de Pitch - Ahora tendrá la posibilidad de cambiar el tamaño de su terreno de juego, a lo grande (o pequeña), que usted desea. Esta nueva característica puede beneficiar a la forma en que usa sus tácticas. La modificación de tono va a costar, dependiendo del tipo de césped que tiene, y que la hierba corte que tiene.
Crónica del motor
El motor del partido ha sido modificado para admitir las características de visor 3D, tales como los tipos de camisa, la clasificación y los números de los aficionados, tamaños y tipos de terreno de pasto, logos, etc
Otras modificaciones en el motor del partido son:
- Se ha añadido animaciones portero, de pie y correr con las manos de ancho
- Bola rebota impredecible de brea de condición débil, mientras que el goteo y, dependiendo de la condición de la superficie de juego
- Los jugadores de velocidad se reduce en un 5%, y en 3D esto hace que se vea más natural
- La probabilidad de lesión es mayor en las parcelas con la condición débil y menor en las parcelas acondicionado, buenos o mejores (más del 50%)
- Más pases cortos (esto probablemente necesita más ajustes)
- En los tiros libres y de esquina patadas a los jugadores pasarán de manera más adecuada
- Modificación de la defensa de lo que ahora es más fácil driblar a un jugador desde el frente
- Los jugadores podrán cambiar de dirección más en el goteo para minimizar la posibilidad de un oponente robar el balón
- Solución de error de los jugadores lanzan el balón hacia delante a sí mismos, sino un delantero fuera de juego teniendo la pelota en su lugar. Una puntuación y ayudar a los errores relacionados con el lanzamiento ha sido fijada.
- Influencias altura de aceleración y la fatiga
- Reproductor de peso añadido (ver más abajo)
- Tácticas de la modificación en el motor de partido, los jugadores serán capaces de extenderse por el terreno de juego mejor. Por ejemplo, los defensores podrán estar más cerca de la línea de meta, de manera similar, los huelguistas será capaz de ir más arriba en el campo. Se trata de una modificación en el motor de juego, no habrá cambios en el editor de tácticas.
- Modificación en el algoritmo de los partidarios de la asistencia en función del tipo de soporte y precio de las entradas, los seguidores se escogen con más frecuencia más baratos stands de tipo igual o mejor
- Añadida la posibilidad de lesión mientras que el goteo, pero, en cambio, baja probabilidad de otras lesiones
- Corregido un fallo que cambió a la segunda táctica, cuando no se ha establecido
- Solución de error de poner a los jugadores en la misma posición en las órdenes condicionadas
- Cubriendo los jugadores introducido (DEF será capaz de modificar su posición un poco al ver que hay un intruso cerca de él no cubierto), ¿cómo los defensores de cubrir se explicará más adelante en las noticias y las reglas
Reproductor de peso
Hemos agregado el peso jugador, que será visible en el visor de partidos en 3D, junto con la altura, con jugadores altos que aparecen los jugadores más altos y más pesados que son más grandes que los más ligeros.
Si un jugador es demasiado clara, que se acelerará más lento, ya que tienen una menor masa muscular. Además, un jugador con un gran peso se acelerará más lento, ya que son demasiado pesados. Jugadores pesados se cansará más rápido, más ligeros en comparación con los jugadores. El peso de un jugador va a cambiar dependiendo de la formación, partidos jugados y las lesiones, aunque esto no ha sido implementado.
El peso se calcula con Índice de Masa Corporal (IMC), que tiene peso y la estatura en consideración, cuando;
IMC = peso / (altura * altura)
El IMC ideal para un jugador Sokker está establecido en 23,75.
Las nuevas características anunciadas en el artículo de las noticias que no están disponibles todavía, se activará en breve.
interesante lo de las dimensiones de la cancha, otro cosa mas para tener en cuenta para hacer las tacticas; lo del peso si esperar a ver que tan determinante es, asi como le ha pasado a la altura
donde dice "goteo" deberia leerese regate o drible, de resto si esta entendible
Estamos orgullosos de anunciar que Sokker ha implementado un nuevo visor de partidos en 3D. Se ha desarrollado en Adobe Flash y utiliza las nuevas funcionalidades implementadas en 3D en Adobe Flash Player 11.
En el visor de partidos en 3D, el partido tiene ahora un nuevo aspecto general, sino también, el nuevo motor de partidos en 3D nos ha permitido crear posibilidades para que el espectador partido, como por ejemplo;
- Nuevos ángulos de cámara y las alturas
- Diferentes tipos de camisa (disponible para los usuarios, además de en el "kit" del menú)
- Viendo las caras de los jugadores y peinados (posibilidad futura)
- Adición de un estadio y que muestra a los partidarios que llegan al partido
- Diferentes tipos de pasto y siega de hierba (estilo de corte de hierba)
- Capacidad para modificar el tamaño del terreno de juego (disponible para todos los usuarios en el menú de arena)
y muchos más para el futuro que será más fácil de implementar.
El aspecto 3D ha aparecido en Flash hace muy poco y por lo tanto puede no funcionar dependiendo del tipo de hardware, por ejemplo, el motor 3D que utiliza para crear el visor de partido está todavía en su versión beta. Además, el motor 3D no puede funcionar correctamente en todos los navegadores, por ejemplo, Opera, sin embargo esto es muy común que ciertas cosas no funcionan en Opera. Si algo no se ve bien o se ve raro, por favor no asuma que es la forma en que se planeó y tiene que ser, sin embargo, si usted encuentra errores, por favor informa del bug en el foro de los insectos o las ideas (es) con el tipo de navegador, tarjeta gráfica y una pantalla de impresión posible del problema.
La versión en 2D del espectador partido seguirá siendo, y puede trabajar mejor en equipos más lentos o smartphones. Sin embargo se ha modificado el visor 2D para mostrar las líneas de paso de forma dinámica, para apoyar a los tamaños de paso diferentes. En el visor 2D, los puntos de vista, los partidarios del estadio, los tipos de tono, o tipos de camisa no son compatibles, y por lo tanto no cuentan.
Arena y el tono
En el menú de arena, en la actualidad hay características adicionales que le permitirán personalizar su campo, sino también una característica que se agrega un nuevo aspecto a la forma en que el campo se usan y mantienen. Estas nuevas características incluyen:
- Tipo Hierba - Esta nueva característica le permite elegir qué tipo de hierba que le gustaría tener en su estadio. Hay diferentes calidades de la hierba, cada uno tendrá una condición diferente óptimo en función de la calidad de la hierba. (Ver más abajo).
- Hierba Cortar - Ahora puede personalizar lo que usted desea que su campo de parecer. Hay muchas opciones para que usted pueda elegir, por ejemplo, usted puede optar por tener un campo específico, sin cortar el césped, o es posible que desee el césped que se corta en diagonal para producir líneas diagonales de degradado de color diferente. Además los usuarios también serán capaces de colocar sus logotipos de los equipos con la posición seleccionada y el tamaño.
- Condición de la hierba - El estado de la hierba poco a poco se debilitan cada partido y se necesitará tiempo para recuperarse. La tasa de recuperación de la hierba depende del clima, sino que se crecen mejor cuando no esté demasiado caliente y no demasiado húmedo. Hay, sin embargo, una nueva característica que permite una recuperación más rápida, a través de gastar dinero en el mantenimiento de tono. Este servicio estará disponible en la sección de arena. La otra solución de la recuperación de terreno de juego es poner hierba del tipo seleccionado. Además, diferentes tipos de hierba tendrá una condición máxima diferente. Por ejemplo, la hierba jardín no alcanzará mucho más que 50% de la condición, por lo que no será tan bueno. En el campo, en un área de la condición débil, la pelota puede rebotar en una dirección impredecible debido a la irregularidad de la hierba, y también puede ir en una dirección a un jugador no quería que el goteo. La probabilidad de la lesión será mayor en un terreno de juego con la condición de los pobres y más baja en un terreno de juego con mejores condiciones (mayor del 50% de condición).
- Tamaño de Pitch - Ahora tendrá la posibilidad de cambiar el tamaño de su terreno de juego, a lo grande (o pequeña), que usted desea. Esta nueva característica puede beneficiar a la forma en que usa sus tácticas. La modificación de tono va a costar, dependiendo del tipo de césped que tiene, y que la hierba corte que tiene.
Crónica del motor
El motor del partido ha sido modificado para admitir las características de visor 3D, tales como los tipos de camisa, la clasificación y los números de los aficionados, tamaños y tipos de terreno de pasto, logos, etc
Otras modificaciones en el motor del partido son:
- Se ha añadido animaciones portero, de pie y correr con las manos de ancho
- Bola rebota impredecible de brea de condición débil, mientras que el goteo y, dependiendo de la condición de la superficie de juego
- Los jugadores de velocidad se reduce en un 5%, y en 3D esto hace que se vea más natural
- La probabilidad de lesión es mayor en las parcelas con la condición débil y menor en las parcelas acondicionado, buenos o mejores (más del 50%)
- Más pases cortos (esto probablemente necesita más ajustes)
- En los tiros libres y de esquina patadas a los jugadores pasarán de manera más adecuada
- Modificación de la defensa de lo que ahora es más fácil driblar a un jugador desde el frente
- Los jugadores podrán cambiar de dirección más en el goteo para minimizar la posibilidad de un oponente robar el balón
- Solución de error de los jugadores lanzan el balón hacia delante a sí mismos, sino un delantero fuera de juego teniendo la pelota en su lugar. Una puntuación y ayudar a los errores relacionados con el lanzamiento ha sido fijada.
- Influencias altura de aceleración y la fatiga
- Reproductor de peso añadido (ver más abajo)
- Tácticas de la modificación en el motor de partido, los jugadores serán capaces de extenderse por el terreno de juego mejor. Por ejemplo, los defensores podrán estar más cerca de la línea de meta, de manera similar, los huelguistas será capaz de ir más arriba en el campo. Se trata de una modificación en el motor de juego, no habrá cambios en el editor de tácticas.
- Modificación en el algoritmo de los partidarios de la asistencia en función del tipo de soporte y precio de las entradas, los seguidores se escogen con más frecuencia más baratos stands de tipo igual o mejor
- Añadida la posibilidad de lesión mientras que el goteo, pero, en cambio, baja probabilidad de otras lesiones
- Corregido un fallo que cambió a la segunda táctica, cuando no se ha establecido
- Solución de error de poner a los jugadores en la misma posición en las órdenes condicionadas
- Cubriendo los jugadores introducido (DEF será capaz de modificar su posición un poco al ver que hay un intruso cerca de él no cubierto), ¿cómo los defensores de cubrir se explicará más adelante en las noticias y las reglas
Reproductor de peso
Hemos agregado el peso jugador, que será visible en el visor de partidos en 3D, junto con la altura, con jugadores altos que aparecen los jugadores más altos y más pesados que son más grandes que los más ligeros.
Si un jugador es demasiado clara, que se acelerará más lento, ya que tienen una menor masa muscular. Además, un jugador con un gran peso se acelerará más lento, ya que son demasiado pesados. Jugadores pesados se cansará más rápido, más ligeros en comparación con los jugadores. El peso de un jugador va a cambiar dependiendo de la formación, partidos jugados y las lesiones, aunque esto no ha sido implementado.
El peso se calcula con Índice de Masa Corporal (IMC), que tiene peso y la estatura en consideración, cuando;
IMC = peso / (altura * altura)
El IMC ideal para un jugador Sokker está establecido en 23,75.
Las nuevas características anunciadas en el artículo de las noticias que no están disponibles todavía, se activará en breve.
interesante lo de las dimensiones de la cancha, otro cosa mas para tener en cuenta para hacer las tacticas; lo del peso si esperar a ver que tan determinante es, asi como le ha pasado a la altura
Cuando uno compra el pasto, eso es el totalque se va a cobrar solo esa ves por ponerlo? o eso se mete en mantenimiento permanete
Los nuevos menús de la cancha no están aún al 100%
Yo estoy esperando el cambio de uniformes, espero que no salgan con algo muy malo
Yo estoy esperando el cambio de uniformes, espero que no salgan con algo muy malo
Sólo los plus pueden cambiar los uniformes, estos cambios se pueden ver mejor en el servidor de prueba
Supongo que se referia a los dias de plus que nos dan al final del año.
Igual ya yo le metí la mejor grama y el máximo mantenimiento a mi estadio, para que el balón ruede como en el Cam Nou, o al menos para que no se me lesionen jugadores