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¡Nuevo visor de partidos 3D!
Nos complace anunciar que Sokker dispone de un nuevo visor de partidos en 3D. Ha sido desarrollado en Adobe Flash y usa la nueva funcionalidad 3D implementada en Adobe Flash Player 11.
En el visor 3D, el partido tiene una nueva vista general, pero el motor 3D nos ha permitido también crear varias posibilidades para el visor de partidos, como:
-Nuevos ángulos de cámara y alturas.
-Diferentes tipos de camisetas (disponible para los usurarios Plus en el menú de 'Equipaciones').
-Visualización de caras y peinados de los jugadores (utilidad futura).
-Añadir el estadio y mostrar los aficionados que han ido al partido.
-Diferentes tipos de hierba y cortes de cesped.
-Posibilidad de modificar el tamaño del terreno de juego (disponible para todos los usuarios en el menú del estadio).
Y muchas otras que serán fáciles de implementar en el futuro.
El aspecto 3D ha aparecido en Flash recientemente y por lo tanto puede que no funcione dependiendo del tipo de hardware, por ejemplo el motor 3D que nosotros usamos para crear el partido aún está en fase beta. Aparte, el motor 3D puede no funcionar correctamente en todos los navegadores (por ejemplo Opera, aunque es relativamente común que ciertas cosas no funcionen en Opera). Si algo se ve mal o de forma extraña, por favor no asumais que es como ha sido planeado que fuera, podríais encontrar errores. Por favor, informad de los errores en el foro Bugs / Ideas (en) indicando el navegador que usais, tarjeta gráfica y si puede ser una captura de pantalla con el problema.
El visor de partidos 2D seguirá funcionando, y debería funcionar mejor en ordenadores más lentos o teléfonos de los llamados "smartphones". Sin embargo hemos modificado el visor 2D para mostrar las líneas del campo dinámicamente, para admitir los diferentes tipos de campo. En el visor 2D, las vistas del estadio, los aficionados, los tipos de campo, o los tipos de camiseta no pueden apreciarse, y por lo tanto no serán mostrados.
Estadio y campo
En el menú del estadio, ahora hay opciones adicionales que te permitirán editarlo, pero también hay opciones que añadirán un nuevo aspecto sobre como usar el campo y su mantenimiento. Estas nuevas opciones son:
-Tipo de césped - Esta nueva opción te permite elegir qué tipo de césped te gustaría tener en tu estadio. Hay diferentes calidades de césped, y cada una tendrá diferentes condiciones óptimas dependiendo de la calidad del césped (lee debajo).
-Tipos de corte de césped - Ahora puedes editar cómo quieres que se vea el césped en tu campo. Hay muchas opciones para que elijas, por ejemplo puedes elegir tener un campo sin ningún tipo específico de corte, o podrías tener un tipo de corte diagonal para producir líneas diagonales de distintos grados de color. Los usuarios Plus también podrán poner los escudos de sus equipos eligiendo la posición y el tamaño.
-Estado del cesped - El estado del césped será peor gradualmente con cada partido y necesitará tiempo para recuperarse. La recuperación del césped dependerá del clima, crecerá mejor cuando no haga mucho calor ni haya mucha humedad. Por supuesto, también hay una opción que te permitirá recuperarlo más rápidamente, mediante un coste de mantenimiento del cesped. Esto estará disponible en la sección del estadio. Otra solución de recuperar el cesped es cambiar el tipo de cesped seleccionado. También, los diferentes tipos de cesped tienen diferentes tipos de máximas condiciones. Por ejemplo, la hierba de jardín no llegará mucho más del 50% de condición, así que no será muy buena. En el campo, cuando la condición es mala, el balón puede botar en una dirección impredecible debido a las imperfecciones del cesped, y también puede saltar en una dirección diferente a la que el jugador quiera durante un dribling. La posibilidad de lesión será mayor en un campo con una mala condición del cesped y menor en un campo con una mejor condición de cesped (mayor del 50% de condición).
-Tamaño del terreno de juego - Ahora tendrás la posibilidad de cambiar el tamaño de tu terreno de juego, tan grande (o pequeño) como desees. Esta nueva opción debería ser beneficiosa en el uso de tus tácticas. La modificación del tamaño del terreno de juego tendrá un coste en función del tipo de cesped que tengas y que tipo de corte de cesped tengas.
Motor del juego
El motor del juego ha sido modificado para aceptar las funciones del visor 3D, como tipos de camisetas, gradas y número de aficionados, tamaños de terreno de juego, tipos de cesped, logos, etc.
Otras modificaciones que incluye el motor del juego:
-Añadidas nuevas animaciones de los porteros; de pie y corriendo con las manos abiertas.
-Los botes impredecibles del balón y durante los driblings, dependiendo de la condición del cesped.
-La velocidad de los jugadores ha sido decrecida en un 5%; en 3D se ve más natural.
-Probabilidad de lesión más alta en cesped con condición baja y más baja con mejores condiciones (mejor que el 50%).
-Más pases cortos (esto probablemente necesite algún ajuste).
-En los tiros libres y los corners el jugador pasará más adecuadamente.
-Modificación en la defensa, por lo que ahora es más fácil driblar a un jugador de frente.
-Los jugadores cambiarán más de dirección durante los driblings para minimizar la posibilidad de que un oponente les robe el balón.
-Arreglados algunos errores de autopases de jugadores y recibiendo esos balones jugadores en fuera de juego. Un error de anotación y asistencia relacionado con ello ha sido arreglado también.
-La altura influye en la aceleración y en la fatiga.
-Añadido el peso de los jugadores (mirar debajo).
-Modificaciones tácticas en el motor del juego. Los jugadores se desplegarán mejor a lo largo del campo. Por ejemplo, los defensas podrán estar más cerca de la linea de gol, igualmente, los delanteros podrán ir más arriba en el campo. Esta es una modificación en el motor del juego, no habrá cambios en el editor de tácticas.
-Modificación del algoritmo de asistencia de aficionados dependiendo del tipo de grada y precio de las entradas, los aficionados elegirán más a menudo las gradas más baratas o las mejores de ellas.
-Añadida la posibilidad de lesión durante el dribling, pero, en cambio, menor posibilidad de otro tipo de lesiones.
-Arreglado un error que cambiaba a la táctica adicional cuando no correspondía.
-Arreglado un error que ubicaba a jugadores en la misma posición en las órdenes condicionales.
-Introducido el marcaje a jugadores (los DEF podrán modificar su posición un poco cuando vean que un atacante cercano a él no está cubierto). Como un defensa cubrirá será explicado más adelante.
Peso del jugador
Hemos añadido el peso de los jugadores, que podrá ver en el visor de partidos 3D junto a la altura, los jugadores altos se verán más altos y los más pesados se verán más grandes.
Si un jugador es demasiado delgado, su velocidad será menor, porque tendrá poca masa muscular. Del mismo modo que un jugador gordo, que también hará que corra menos, al ser muy pesado. Los jugadores más pesados se cansarán más rápido comparado con los más delgados. El peso de un jugador cambiará dependiendo del entrenamiento, partidos jugados y lesiones, aunque esto aún no ha sido implementado.
El peso se calcula usando el índice de masa corporal (IMC), que toma el peso y la altura como referencia, donde:
IMC = peso / (altura*altura).
El mejor IMC para un jugador en Sokker está establecido en 23,75.
¡Nuevo visor de partidos 3D!
Nos complace anunciar que Sokker dispone de un nuevo visor de partidos en 3D. Ha sido desarrollado en Adobe Flash y usa la nueva funcionalidad 3D implementada en Adobe Flash Player 11.
En el visor 3D, el partido tiene una nueva vista general, pero el motor 3D nos ha permitido también crear varias posibilidades para el visor de partidos, como:
-Nuevos ángulos de cámara y alturas.
-Diferentes tipos de camisetas (disponible para los usurarios Plus en el menú de 'Equipaciones').
-Visualización de caras y peinados de los jugadores (utilidad futura).
-Añadir el estadio y mostrar los aficionados que han ido al partido.
-Diferentes tipos de hierba y cortes de cesped.
-Posibilidad de modificar el tamaño del terreno de juego (disponible para todos los usuarios en el menú del estadio).
Y muchas otras que serán fáciles de implementar en el futuro.
El aspecto 3D ha aparecido en Flash recientemente y por lo tanto puede que no funcione dependiendo del tipo de hardware, por ejemplo el motor 3D que nosotros usamos para crear el partido aún está en fase beta. Aparte, el motor 3D puede no funcionar correctamente en todos los navegadores (por ejemplo Opera, aunque es relativamente común que ciertas cosas no funcionen en Opera). Si algo se ve mal o de forma extraña, por favor no asumais que es como ha sido planeado que fuera, podríais encontrar errores. Por favor, informad de los errores en el foro Bugs / Ideas (en) indicando el navegador que usais, tarjeta gráfica y si puede ser una captura de pantalla con el problema.
El visor de partidos 2D seguirá funcionando, y debería funcionar mejor en ordenadores más lentos o teléfonos de los llamados "smartphones". Sin embargo hemos modificado el visor 2D para mostrar las líneas del campo dinámicamente, para admitir los diferentes tipos de campo. En el visor 2D, las vistas del estadio, los aficionados, los tipos de campo, o los tipos de camiseta no pueden apreciarse, y por lo tanto no serán mostrados.
Estadio y campo
En el menú del estadio, ahora hay opciones adicionales que te permitirán editarlo, pero también hay opciones que añadirán un nuevo aspecto sobre como usar el campo y su mantenimiento. Estas nuevas opciones son:
-Tipo de césped - Esta nueva opción te permite elegir qué tipo de césped te gustaría tener en tu estadio. Hay diferentes calidades de césped, y cada una tendrá diferentes condiciones óptimas dependiendo de la calidad del césped (lee debajo).
-Tipos de corte de césped - Ahora puedes editar cómo quieres que se vea el césped en tu campo. Hay muchas opciones para que elijas, por ejemplo puedes elegir tener un campo sin ningún tipo específico de corte, o podrías tener un tipo de corte diagonal para producir líneas diagonales de distintos grados de color. Los usuarios Plus también podrán poner los escudos de sus equipos eligiendo la posición y el tamaño.
-Estado del cesped - El estado del césped será peor gradualmente con cada partido y necesitará tiempo para recuperarse. La recuperación del césped dependerá del clima, crecerá mejor cuando no haga mucho calor ni haya mucha humedad. Por supuesto, también hay una opción que te permitirá recuperarlo más rápidamente, mediante un coste de mantenimiento del cesped. Esto estará disponible en la sección del estadio. Otra solución de recuperar el cesped es cambiar el tipo de cesped seleccionado. También, los diferentes tipos de cesped tienen diferentes tipos de máximas condiciones. Por ejemplo, la hierba de jardín no llegará mucho más del 50% de condición, así que no será muy buena. En el campo, cuando la condición es mala, el balón puede botar en una dirección impredecible debido a las imperfecciones del cesped, y también puede saltar en una dirección diferente a la que el jugador quiera durante un dribling. La posibilidad de lesión será mayor en un campo con una mala condición del cesped y menor en un campo con una mejor condición de cesped (mayor del 50% de condición).
-Tamaño del terreno de juego - Ahora tendrás la posibilidad de cambiar el tamaño de tu terreno de juego, tan grande (o pequeño) como desees. Esta nueva opción debería ser beneficiosa en el uso de tus tácticas. La modificación del tamaño del terreno de juego tendrá un coste en función del tipo de cesped que tengas y que tipo de corte de cesped tengas.
Motor del juego
El motor del juego ha sido modificado para aceptar las funciones del visor 3D, como tipos de camisetas, gradas y número de aficionados, tamaños de terreno de juego, tipos de cesped, logos, etc.
Otras modificaciones que incluye el motor del juego:
-Añadidas nuevas animaciones de los porteros; de pie y corriendo con las manos abiertas.
-Los botes impredecibles del balón y durante los driblings, dependiendo de la condición del cesped.
-La velocidad de los jugadores ha sido decrecida en un 5%; en 3D se ve más natural.
-Probabilidad de lesión más alta en cesped con condición baja y más baja con mejores condiciones (mejor que el 50%).
-Más pases cortos (esto probablemente necesite algún ajuste).
-En los tiros libres y los corners el jugador pasará más adecuadamente.
-Modificación en la defensa, por lo que ahora es más fácil driblar a un jugador de frente.
-Los jugadores cambiarán más de dirección durante los driblings para minimizar la posibilidad de que un oponente les robe el balón.
-Arreglados algunos errores de autopases de jugadores y recibiendo esos balones jugadores en fuera de juego. Un error de anotación y asistencia relacionado con ello ha sido arreglado también.
-La altura influye en la aceleración y en la fatiga.
-Añadido el peso de los jugadores (mirar debajo).
-Modificaciones tácticas en el motor del juego. Los jugadores se desplegarán mejor a lo largo del campo. Por ejemplo, los defensas podrán estar más cerca de la linea de gol, igualmente, los delanteros podrán ir más arriba en el campo. Esta es una modificación en el motor del juego, no habrá cambios en el editor de tácticas.
-Modificación del algoritmo de asistencia de aficionados dependiendo del tipo de grada y precio de las entradas, los aficionados elegirán más a menudo las gradas más baratas o las mejores de ellas.
-Añadida la posibilidad de lesión durante el dribling, pero, en cambio, menor posibilidad de otro tipo de lesiones.
-Arreglado un error que cambiaba a la táctica adicional cuando no correspondía.
-Arreglado un error que ubicaba a jugadores en la misma posición en las órdenes condicionales.
-Introducido el marcaje a jugadores (los DEF podrán modificar su posición un poco cuando vean que un atacante cercano a él no está cubierto). Como un defensa cubrirá será explicado más adelante.
Peso del jugador
Hemos añadido el peso de los jugadores, que podrá ver en el visor de partidos 3D junto a la altura, los jugadores altos se verán más altos y los más pesados se verán más grandes.
Si un jugador es demasiado delgado, su velocidad será menor, porque tendrá poca masa muscular. Del mismo modo que un jugador gordo, que también hará que corra menos, al ser muy pesado. Los jugadores más pesados se cansarán más rápido comparado con los más delgados. El peso de un jugador cambiará dependiendo del entrenamiento, partidos jugados y lesiones, aunque esto aún no ha sido implementado.
El peso se calcula usando el índice de masa corporal (IMC), que toma el peso y la altura como referencia, donde:
IMC = peso / (altura*altura).
El mejor IMC para un jugador en Sokker está establecido en 23,75.
Es buena inversión en el sentido de que habra menos lesiones parece que hay que tratar de mantenerlo así. Y no mantenerlo como un potrero por decir el "Guillermo Plazas alzit" comparado con un "Camp nou" de muy buen cesped.
Eso de menos lesiones es relativo, puede que no se lesionen jugando de local en un estadio bien kukita que pongamos, pero si jugamos de visitante frente a otro equipo que no le invierta al estadio, entonces nos tocó jugar en potrero y no sabemos también como sean los estadios de los bot, entonces allí se pueden lesionar.
Eso de menos lesiones es relativo, puede que no se lesionen jugando de local en un estadio bien kukita que pongamos, pero si jugamos de visitante frente a otro equipo que no le invierta al estadio, entonces nos tocó jugar en potrero y no sabemos también como sean los estadios de los bot, entonces allí se pueden lesionar.
-Diferentes tipos de camisetas (disponible para los usurarios Plus en el menú de 'Equipaciones').
Esto en donde está?
Esto en donde está?
Posibilidad de modificar el tamaño del terreno de juego (disponible para todos los usuarios en el menú del estadio)
Este se puede cambiar cuando se desee? por ejemplo juego contra un rival que posea un extremo de mucho nivel, yo pondría el tamaño del terreno más pequeño cuando juegue de local o al contrario pondría la cancha lo más grande posible si yo soy el que lo tengo para tener esa ventaja cuando juegue de local
Este se puede cambiar cuando se desee? por ejemplo juego contra un rival que posea un extremo de mucho nivel, yo pondría el tamaño del terreno más pequeño cuando juegue de local o al contrario pondría la cancha lo más grande posible si yo soy el que lo tengo para tener esa ventaja cuando juegue de local
Todavía no lo han puesto pero espero que pasen antes de los juegos del domingo
-Modificación en la defensa, por lo que ahora es más fácil driblar a un jugador de frente.
HP, entonces ahora un jugador con el mismo nivel de técnica vs igual nivel de defensa pues lo va a driblar más fácil o sea que hay que tener jugadores con mucho nivel de defensa para contrarrestar a delanteros muy técnicos.
HP, entonces ahora un jugador con el mismo nivel de técnica vs igual nivel de defensa pues lo va a driblar más fácil o sea que hay que tener jugadores con mucho nivel de defensa para contrarrestar a delanteros muy técnicos.
Hemos añadido el peso de los jugadores, que podrá ver en el visor de partidos 3D junto a la altura,
Si un jugador es demasiado delgado, su velocidad será menor, porque tendrá poca masa muscular. Del mismo modo que un jugador gordo, que también hará que corra menos, al ser muy pesado. Los jugadores más pesados se cansarán más rápido comparado con los más delgados.
Pero si solo se ve en el visor de partidos como sabremos el peso de un jugador al momento de las compras, porque obviamente es algo que se va a volver importante al momento de una transferencia
Si un jugador es demasiado delgado, su velocidad será menor, porque tendrá poca masa muscular. Del mismo modo que un jugador gordo, que también hará que corra menos, al ser muy pesado. Los jugadores más pesados se cansarán más rápido comparado con los más delgados.
Pero si solo se ve en el visor de partidos como sabremos el peso de un jugador al momento de las compras, porque obviamente es algo que se va a volver importante al momento de una transferencia
Huy pero tranquilo, tómese una aromática.
Nunca dije lo contrario y obviamente hablaba de nuestro propio estadio invirtiéndole a nuestro estadio evita menos lesiones y buen punto estadio de visitante que no se le invierta tendremos mas posibilidad de que se lesionen nuestros jugadores.
Nunca dije lo contrario y obviamente hablaba de nuestro propio estadio invirtiéndole a nuestro estadio evita menos lesiones y buen punto estadio de visitante que no se le invierta tendremos mas posibilidad de que se lesionen nuestros jugadores.
Este se puede cambiar cuando se desee? por ejemplo juego contra un rival que posea un extremo de mucho nivel, yo pondría el tamaño del terreno más pequeño cuando juegue de local o al contrario pondría la cancha lo más grande posible si yo soy el que lo tengo para tener esa ventaja cuando juegue de local
Eso de modificar el tamaño del estadio lo puedes hacer incluso ahora mismo. De hecho por ahí vi que con esta modificación decimos adiós a la defensa de 5 o 6 siempre y cuando cumpla con los parametros, por ahí los puso Ulan mas atras.
(edited)
Eso de modificar el tamaño del estadio lo puedes hacer incluso ahora mismo. De hecho por ahí vi que con esta modificación decimos adiós a la defensa de 5 o 6 siempre y cuando cumpla con los parametros, por ahí los puso Ulan mas atras.
(edited)
Ye me tomé la de manzanilla :)
Pero la pregunta es si para cada partido de local yo puedo cambiar el tamaño de la cancha o debo tomar la decisión de que tamaño va ser y luego no puedo cambiarla.
Pero la pregunta es si para cada partido de local yo puedo cambiar el tamaño de la cancha o debo tomar la decisión de que tamaño va ser y luego no puedo cambiarla.
si lo puedes cambiar cuando quieras pero como todo tiene un costo bastante alto por cierto :( 80.000 es exagerado me parece!!!
hace 2 días compre la grama y estaba en 100 de mantenimiento y ahora esta en 90 y nos e a jugado ningún partido!! No seamos hp!
Supuestamente el clima también influye, eso entendí
Yo también lo tengo en 90% pero tengo entendido que se recupera el estado de la cancha cuando no haga tanto calor ni lluvia.