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Subject: NUEVO SISTEMA DE ENTRENAMIENTO
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¡Hola compañeros!
Con el nuevo sistema de entrenamiento en vigor, es importante que lo entendamos y hagamos los cambios necesarios a nuestra planeación semanal para entrenar nuestros jugadores al máximo nivel.
A continuación, detallamos una pequeña guía que podemos ir actualizando con los diarios de desarrollo compartidos por los desarrolladores. Esta guía les puede servir de base mientras se generan las nuevas reglas del juego, que los desarrolladores publicarán posteriormente cuando estén realizadas la mayoría de los cambios del juego.
1. SEMANA DE ENTRENAMIENTO:
Es importante que se tenga en cuenta que el día de la semana de entrenamiento se mantiene los jueves. Por lo tanto, los partidos desde el viernes hasta el miércoles suman minutos de entrenamiento para el entrenamiento de jueves. Con esto, se incluyen los siguientes partidos: amistoso / copa (viernes), nacional absoluta o sub21 (sábado), liga (domingo) y liga (miércoles).
IMPORTANTE: Dentro de las actualizaciones del sistema, se permite planear la formación para partidos de una semana hacia adelante. Es recomendable ajustar los minutos planeados a entrenar desde el jueves para el resto de los partidos de la semana de entreno y ajustar los cambios requeridos sobre el camino.
2. HABILIDADES PARA ENTRENAR:
El nuevo sistema de entrenamiento permite flexibilizar las habilidades a entrenar. Recordando el sistema anterior, se tenia que solo era posible entrenar una habilidad para una posición. Ahora es posible asignar a cada posición una habilidad diferente a entrenar (pueden ser las mismas dependiendo de tus objetivos). En el menú de entrenamiento debes escoger para cada posición que habilidad deseas entrenar, como se muestra en la imagen 1.
Imagen 1. Tabla de entrenamiento
Los jugadores que tengan minutos en cada orden (GK, DEF, MID o ATT) reciben el entrenamiento de los minutos dados en la habilidad escogida para esa posición. Por ejemplo, si un jugador en un partido amistoso juega con orden DEF y en un partido de liga con orden MID, y le es asignado un entrenamiento MID, solo cuentan los minutos jugados con esta orden.
Recuerde que los puntos definitivos de entrenamiento dependerán al final, de entre varios factores, de la habilidad del entrenador principal. Es importante que el técnico siga teniendo sobrenatural en esta habilidad para un máximo provecho (cambio a futuro, los entrenadores podrán tener nivel divino).
IMPORTANTE: las habilidades de los jugadores se clasifican en dos tipos. Habilidades complementarias y habilidades posicionales. Las habilidades complementarias son habilidades que requiere un jugador en cualquier posición que juegue: CONDICIÓN, RAPIDEZ, TÉCNICA Y PASE. Las habilidades posicionales son habilidades específicas de una posición (o que se consideran más significativas para el orden con que juega el jugador). Estas son: PORTERÍA, DEFENSA, CREACIÓN Y ANOTACIÓN.
Imagen 2.- habilidades complementarias y posicionales
En el recuadro rojo se reconocen las habilidades complementarias (izquierda de la imagen), y en el recuadro azul (derecha de la imagen) las habilidades posicionales.
Se debe tener en cuenta que las habilidades posicionales solo se pueden entrenar en el orden que le corresponde a esa habilidad. Este es el siguiente:
PORTERÍA > GK (PORTERO)
DEFENSA > DEF (DEFENSA)
CREACIÓN > MID (MEDIO)
ANOTACIÓN > ATT (ATACANTE)
El mismo sistema solo dejará entrenar estas posiciones en la orden de juego correspondiente. Por ejemplo, para la orden DEF solo puede escoger las habilidades complementarias: CONDICIÓN, RAPIDEZ, TÉCNICA, PASES y la habilidad posicional de la orden: DEFENSA. No es posible entrenar portería, creación ni anotación a la orden DEF.
IMPORTANTE: Las habilidades de condición y rapidez en el sistema anterior tenían características especiales. Condición era entrenada por todos jugadores sin importar minutos jugados ni orden, mientras que rapidez era entrenadas por todos los jugadores sin importar el orden. Esto se anula completamente en el nuevo sistema de entreno. Tanto condición como rapidez son iguales al resto de habilidades. Recomendación, si solo necesita entrenar condición para un jugador, puede hacerlo entrenando condición para una orden donde no tenga más entrenables. Por ejemplo, solo un juvenil requiere condición, asigne entrenamiento de condición a la orden GK y asigne el juvenil de GK en un partido amistoso. Todos los GK incluido el juvenil entrenarán condición esa semana dependiendo de los minutos jugados y el tipo de entrenamiento (ver más adelante apartado 3 tipos de entrenamiento). Esto es solo un ejemplo de la flexibilidad que permite el nuevo sistema.
3. ENTRENAMIENTO:
El nuevo sistema de entrenamiento se basa en dos formas de entreno para nuestros jugadores. Entrenamiento de formación y entrenamiento avanzado. Es importante que se reconozca que el entrenamiento más significativo vendrá dado en el entrenamiento avanzado. Este debe estar destinado a nuestros mejores juveniles y entrenables. Tener en cuenta que máximo se pueden asignar 10 jugadores a entrenamiento avanzado. El resto de los jugadores que no hayan sido asignados a entrenamiento avanzado por defecto se entiende que recibirá entrenamiento de formación.
3.1. ENTRENAMIENTO AVANZADO:
Como se mencionó, es el entrenamiento más efectivo para desarrollar rápidamente las habilidades deseadas para los jugadores seleccionados.
- Disponible para hasta 10 jugadores en una semana determinada.
- El jugador entrenará intensamente la habilidad relacionada para la orden seleccionada en la tabla de entrenamiento (ver imagen 1). Las demás habilidades se desarrollarán solo ligeramente.
- Cada jugador asignado en el entrenamiento avanzado recibe inicialmente un 50% de eficiencia (juegue o no juegue partidos).
- La eficiencia del entrenamiento aumenta con la cantidad de minutos jugados durante la semana de entrenamiento. A más minutos jugados más cercano al 100% la eficiencia.
Para asignar un jugador al entrenamiento avanzado basta con ir al menú de entrenamiento y dar clic sobre el signo más “+” del jugador que queremos asignar.
Imagen 3. Tabla de entrenamiento de formación
Todos los jugadores escogidos para el entrenamiento avanzado deben quedar en la tabla “entrenamiento avanzado” (ver imagen 4).
Imagen 4. Tabla de entrenamiento avanzado
IMPORTANTE:
- Verificar que realmente se tiene asignado 10 jugadores. Al lado del nombre de la tabla le marca con un signo de admiración rojo si quedan espacios de entrenamiento avanzado disponibles.
- Verificar que el orden asignado al jugador (GK, DEF, MID, ATT) este correcto.
- Recuerde que es posible modificar el entrenamiento hasta el miércoles antes de la actualización nocturna de sokker.
- Tenga en cuenta que un jugador ligeramente lesionado asignado a entrenamiento avanzado mínimo entrenará con el 50% de eficiencia inicial. Jugadores lesionados no reciben entrenamiento.*
3.2. ENTRENAMIENTO DE FORMACIÓN:
Todos los jugadores no seleccionados para el entrenamiento avanzado, por defecto quedan asignado al entrenamiento de formación. Este entrenamiento es mucho menos intenso y significativo que el avanzado. Los puntos reales de entrenamiento recibido por un jugador en entrenamiento de formación son entre un 10% - 20% del entrenamiento avanzado. Sin embargo, sigue siendo importante para garantizar el desarrollo de los jugadores que no reciben entrenamiento avanzado, y además muy importante para los jugadores mayores, ya que evita la disminución de habilidades.
- Los jugadores en entrenamiento de formación inician con una eficiencia del 0% por lo que es necesario que tengan minutos en la semana de entreno para que reciban entrenamiento.
- El jugador entrenará levemente la habilidad indicada para la posición seleccionada en la tabla "plan de entrenamiento" (ver imagen 1). Las demás habilidades se desarrollarán con menor efectividad.
IMPORTANTE:
- Verificar el orden asignado a un jugador para entrenar.
- Recuerde que es posible modificar el entrenamiento hasta el miércoles antes de la actualización nocturna de sokker.
4. EFICIENCIA:
Tanto para el entrenamiento de formación como para el entrenamiento avanzado Sokker muestra el nivel de eficiencia alcanzado en la semana. Esto depende de dos cosas: el tipo de entrenamiento (recuerde que entrenamiento avanzado inicia con un 50% de eficiencia) y de los minutos jugados en la semana de entreno (apartado 1).
Imagen 5. Minutos jugados y Eficiencia
La eficiencia es mostrada automáticamente por el sistema, así como los minutos jugados por un jugador en la semana de entreno (oficiales, amistosos y de selecciones nacionales). Tenga en cuenta que los minutos mostrados corresponden a los minutos jugados con la orden seleccionada. Por eso es importante que verifique la orden correcta del jugador.
Si la eficiencia muestra un signo de admiración en rojo, significa que el jugador no tiene minutos jugados en la orden asignada por lo que no recibirá entrenamiento.
IMPORTANTE: Para una buena planeación del entrenamiento de la semana puede utilizar un calculador de eficiencia. Puede usar la versión web del usuario geston: https://form.jotform.com/222036424226042 o el archivo de Excel del usuario manus: https://1drv.ms/x/s!Anv9Clc5EzrygWvoDh2xGD1PJNep?e=RD7nhw (puede descargar una copia).
IMPORTANTE: Tener en cuenta que la eficiencia tiene un crecimiento lineal hasta el 93% (90 minutos de un partido oficial). El 7% de eficiencia restante tiene una tendencia de crecimiento mucho menos inclinada por lo que necesita más minutos adicionales para aumentar un 1% de eficiencia (ver imagen 6).
Imagen 6. Tendencia de crecimiento de la eficiencia.
Como recomendación, puede aprovechar esto para intentar llevar a 100% (valor práctico, realmente 100% es una cota y nunca se alcanza este nivel) o para distribuir mejor esos minutos disponibles entre otros juveniles. Por ejemplo, si se asigna jugador_1 en un partido amistoso 90 minutos, y el jugador_2 90 minutos en el amistoso y 90 minutos en el oficial la eficiencia corresponde a 85% y 99% aproximadamente (ver imagen 7). En cambio, si se asignara al jugador_1 90 minutos en amistoso y 20 oficial y al jugador_2 90 minutos amistoso y 70 minutos oficial la eficiencia seria del 95% y 98% aproximadamente (ver imagen 7). Esto es un 9% adicional en la eficiencia global. Nuevamente esto es un ejemplo y recomendación personal, y dependerá de los objetivos y rendimiento buscados por el mánager para sus entrenables y partidos.
Imagen 7. Ejemplo de eficiencia.
5. PUNTOS DE ENTRENAMIENTO:
Es importante que no se confunda la eficiencia de entrenamiento con los puntos reales de entrenamiento. El nuevo sistema de entreno de sokker hace visible la medida de la eficiencia (oculta en el sistema anterior), más no corresponde a los puntos reales de entrenamiento de un jugador en la semana. Tampoco son comparables las eficiencias del entrenamiento de formación con el entrenamiento avanzado. Recuerde que el entrenamiento de formación recibe entre un 10% y un 20% de los puntos de entrenamiento que recibe un jugador con entrenamiento avanzado.
Los puntos de entreno real siguen siendo ocultos en el sistema, pero depende en gran medida del nivel actual de la habilidad entrenada, del talento del jugador, del nivel de los entrenadores y de la eficiencia de entrenamiento. Como notarás, la eficiencia no es una medida directa, pero si es una variable importante para los puntos de entrenamiento recibidos.
IMPORTANTE: Tenga en cuenta que en el nuevo sistema de entrenamiento, se aumentó la cantidad de puntos de entrenamientos requeridos para subir una habilidad en los niveles más altos. Esta información sigue siendo oculta en el sistema pero se estima que para niveles superiores a increible se aumenta progresivamente la cantidad de entrenamiento requerido.
Como recomendación, el uso del Sokker Asistente del usuario Terrion https://raqueto.com/sokker/asistente ya que tiene un buen modelo de puntos de entrenamiento, y funciona perfecto como gestor de entrenamiento externo.
(edited)
Con el nuevo sistema de entrenamiento en vigor, es importante que lo entendamos y hagamos los cambios necesarios a nuestra planeación semanal para entrenar nuestros jugadores al máximo nivel.
A continuación, detallamos una pequeña guía que podemos ir actualizando con los diarios de desarrollo compartidos por los desarrolladores. Esta guía les puede servir de base mientras se generan las nuevas reglas del juego, que los desarrolladores publicarán posteriormente cuando estén realizadas la mayoría de los cambios del juego.
1. SEMANA DE ENTRENAMIENTO:
Es importante que se tenga en cuenta que el día de la semana de entrenamiento se mantiene los jueves. Por lo tanto, los partidos desde el viernes hasta el miércoles suman minutos de entrenamiento para el entrenamiento de jueves. Con esto, se incluyen los siguientes partidos: amistoso / copa (viernes), nacional absoluta o sub21 (sábado), liga (domingo) y liga (miércoles).
IMPORTANTE: Dentro de las actualizaciones del sistema, se permite planear la formación para partidos de una semana hacia adelante. Es recomendable ajustar los minutos planeados a entrenar desde el jueves para el resto de los partidos de la semana de entreno y ajustar los cambios requeridos sobre el camino.
2. HABILIDADES PARA ENTRENAR:
El nuevo sistema de entrenamiento permite flexibilizar las habilidades a entrenar. Recordando el sistema anterior, se tenia que solo era posible entrenar una habilidad para una posición. Ahora es posible asignar a cada posición una habilidad diferente a entrenar (pueden ser las mismas dependiendo de tus objetivos). En el menú de entrenamiento debes escoger para cada posición que habilidad deseas entrenar, como se muestra en la imagen 1.
Imagen 1. Tabla de entrenamiento
Los jugadores que tengan minutos en cada orden (GK, DEF, MID o ATT) reciben el entrenamiento de los minutos dados en la habilidad escogida para esa posición. Por ejemplo, si un jugador en un partido amistoso juega con orden DEF y en un partido de liga con orden MID, y le es asignado un entrenamiento MID, solo cuentan los minutos jugados con esta orden.
Recuerde que los puntos definitivos de entrenamiento dependerán al final, de entre varios factores, de la habilidad del entrenador principal. Es importante que el técnico siga teniendo sobrenatural en esta habilidad para un máximo provecho (cambio a futuro, los entrenadores podrán tener nivel divino).
IMPORTANTE: las habilidades de los jugadores se clasifican en dos tipos. Habilidades complementarias y habilidades posicionales. Las habilidades complementarias son habilidades que requiere un jugador en cualquier posición que juegue: CONDICIÓN, RAPIDEZ, TÉCNICA Y PASE. Las habilidades posicionales son habilidades específicas de una posición (o que se consideran más significativas para el orden con que juega el jugador). Estas son: PORTERÍA, DEFENSA, CREACIÓN Y ANOTACIÓN.
Imagen 2.- habilidades complementarias y posicionales
En el recuadro rojo se reconocen las habilidades complementarias (izquierda de la imagen), y en el recuadro azul (derecha de la imagen) las habilidades posicionales.
Se debe tener en cuenta que las habilidades posicionales solo se pueden entrenar en el orden que le corresponde a esa habilidad. Este es el siguiente:
PORTERÍA > GK (PORTERO)
DEFENSA > DEF (DEFENSA)
CREACIÓN > MID (MEDIO)
ANOTACIÓN > ATT (ATACANTE)
El mismo sistema solo dejará entrenar estas posiciones en la orden de juego correspondiente. Por ejemplo, para la orden DEF solo puede escoger las habilidades complementarias: CONDICIÓN, RAPIDEZ, TÉCNICA, PASES y la habilidad posicional de la orden: DEFENSA. No es posible entrenar portería, creación ni anotación a la orden DEF.
IMPORTANTE: Las habilidades de condición y rapidez en el sistema anterior tenían características especiales. Condición era entrenada por todos jugadores sin importar minutos jugados ni orden, mientras que rapidez era entrenadas por todos los jugadores sin importar el orden. Esto se anula completamente en el nuevo sistema de entreno. Tanto condición como rapidez son iguales al resto de habilidades. Recomendación, si solo necesita entrenar condición para un jugador, puede hacerlo entrenando condición para una orden donde no tenga más entrenables. Por ejemplo, solo un juvenil requiere condición, asigne entrenamiento de condición a la orden GK y asigne el juvenil de GK en un partido amistoso. Todos los GK incluido el juvenil entrenarán condición esa semana dependiendo de los minutos jugados y el tipo de entrenamiento (ver más adelante apartado 3 tipos de entrenamiento). Esto es solo un ejemplo de la flexibilidad que permite el nuevo sistema.
3. ENTRENAMIENTO:
El nuevo sistema de entrenamiento se basa en dos formas de entreno para nuestros jugadores. Entrenamiento de formación y entrenamiento avanzado. Es importante que se reconozca que el entrenamiento más significativo vendrá dado en el entrenamiento avanzado. Este debe estar destinado a nuestros mejores juveniles y entrenables. Tener en cuenta que máximo se pueden asignar 10 jugadores a entrenamiento avanzado. El resto de los jugadores que no hayan sido asignados a entrenamiento avanzado por defecto se entiende que recibirá entrenamiento de formación.
3.1. ENTRENAMIENTO AVANZADO:
Como se mencionó, es el entrenamiento más efectivo para desarrollar rápidamente las habilidades deseadas para los jugadores seleccionados.
- Disponible para hasta 10 jugadores en una semana determinada.
- El jugador entrenará intensamente la habilidad relacionada para la orden seleccionada en la tabla de entrenamiento (ver imagen 1). Las demás habilidades se desarrollarán solo ligeramente.
- Cada jugador asignado en el entrenamiento avanzado recibe inicialmente un 50% de eficiencia (juegue o no juegue partidos).
- La eficiencia del entrenamiento aumenta con la cantidad de minutos jugados durante la semana de entrenamiento. A más minutos jugados más cercano al 100% la eficiencia.
Para asignar un jugador al entrenamiento avanzado basta con ir al menú de entrenamiento y dar clic sobre el signo más “+” del jugador que queremos asignar.
Imagen 3. Tabla de entrenamiento de formación
Todos los jugadores escogidos para el entrenamiento avanzado deben quedar en la tabla “entrenamiento avanzado” (ver imagen 4).
Imagen 4. Tabla de entrenamiento avanzado
IMPORTANTE:
- Verificar que realmente se tiene asignado 10 jugadores. Al lado del nombre de la tabla le marca con un signo de admiración rojo si quedan espacios de entrenamiento avanzado disponibles.
- Verificar que el orden asignado al jugador (GK, DEF, MID, ATT) este correcto.
- Recuerde que es posible modificar el entrenamiento hasta el miércoles antes de la actualización nocturna de sokker.
- Tenga en cuenta que un jugador ligeramente lesionado asignado a entrenamiento avanzado mínimo entrenará con el 50% de eficiencia inicial. Jugadores lesionados no reciben entrenamiento.*
3.2. ENTRENAMIENTO DE FORMACIÓN:
Todos los jugadores no seleccionados para el entrenamiento avanzado, por defecto quedan asignado al entrenamiento de formación. Este entrenamiento es mucho menos intenso y significativo que el avanzado. Los puntos reales de entrenamiento recibido por un jugador en entrenamiento de formación son entre un 10% - 20% del entrenamiento avanzado. Sin embargo, sigue siendo importante para garantizar el desarrollo de los jugadores que no reciben entrenamiento avanzado, y además muy importante para los jugadores mayores, ya que evita la disminución de habilidades.
- Los jugadores en entrenamiento de formación inician con una eficiencia del 0% por lo que es necesario que tengan minutos en la semana de entreno para que reciban entrenamiento.
- El jugador entrenará levemente la habilidad indicada para la posición seleccionada en la tabla "plan de entrenamiento" (ver imagen 1). Las demás habilidades se desarrollarán con menor efectividad.
IMPORTANTE:
- Verificar el orden asignado a un jugador para entrenar.
- Recuerde que es posible modificar el entrenamiento hasta el miércoles antes de la actualización nocturna de sokker.
4. EFICIENCIA:
Tanto para el entrenamiento de formación como para el entrenamiento avanzado Sokker muestra el nivel de eficiencia alcanzado en la semana. Esto depende de dos cosas: el tipo de entrenamiento (recuerde que entrenamiento avanzado inicia con un 50% de eficiencia) y de los minutos jugados en la semana de entreno (apartado 1).
Imagen 5. Minutos jugados y Eficiencia
La eficiencia es mostrada automáticamente por el sistema, así como los minutos jugados por un jugador en la semana de entreno (oficiales, amistosos y de selecciones nacionales). Tenga en cuenta que los minutos mostrados corresponden a los minutos jugados con la orden seleccionada. Por eso es importante que verifique la orden correcta del jugador.
Si la eficiencia muestra un signo de admiración en rojo, significa que el jugador no tiene minutos jugados en la orden asignada por lo que no recibirá entrenamiento.
IMPORTANTE: Para una buena planeación del entrenamiento de la semana puede utilizar un calculador de eficiencia. Puede usar la versión web del usuario geston: https://form.jotform.com/222036424226042 o el archivo de Excel del usuario manus: https://1drv.ms/x/s!Anv9Clc5EzrygWvoDh2xGD1PJNep?e=RD7nhw (puede descargar una copia).
IMPORTANTE: Tener en cuenta que la eficiencia tiene un crecimiento lineal hasta el 93% (90 minutos de un partido oficial). El 7% de eficiencia restante tiene una tendencia de crecimiento mucho menos inclinada por lo que necesita más minutos adicionales para aumentar un 1% de eficiencia (ver imagen 6).
Imagen 6. Tendencia de crecimiento de la eficiencia.
Como recomendación, puede aprovechar esto para intentar llevar a 100% (valor práctico, realmente 100% es una cota y nunca se alcanza este nivel) o para distribuir mejor esos minutos disponibles entre otros juveniles. Por ejemplo, si se asigna jugador_1 en un partido amistoso 90 minutos, y el jugador_2 90 minutos en el amistoso y 90 minutos en el oficial la eficiencia corresponde a 85% y 99% aproximadamente (ver imagen 7). En cambio, si se asignara al jugador_1 90 minutos en amistoso y 20 oficial y al jugador_2 90 minutos amistoso y 70 minutos oficial la eficiencia seria del 95% y 98% aproximadamente (ver imagen 7). Esto es un 9% adicional en la eficiencia global. Nuevamente esto es un ejemplo y recomendación personal, y dependerá de los objetivos y rendimiento buscados por el mánager para sus entrenables y partidos.
Imagen 7. Ejemplo de eficiencia.
5. PUNTOS DE ENTRENAMIENTO:
Es importante que no se confunda la eficiencia de entrenamiento con los puntos reales de entrenamiento. El nuevo sistema de entreno de sokker hace visible la medida de la eficiencia (oculta en el sistema anterior), más no corresponde a los puntos reales de entrenamiento de un jugador en la semana. Tampoco son comparables las eficiencias del entrenamiento de formación con el entrenamiento avanzado. Recuerde que el entrenamiento de formación recibe entre un 10% y un 20% de los puntos de entrenamiento que recibe un jugador con entrenamiento avanzado.
Los puntos de entreno real siguen siendo ocultos en el sistema, pero depende en gran medida del nivel actual de la habilidad entrenada, del talento del jugador, del nivel de los entrenadores y de la eficiencia de entrenamiento. Como notarás, la eficiencia no es una medida directa, pero si es una variable importante para los puntos de entrenamiento recibidos.
IMPORTANTE: Tenga en cuenta que en el nuevo sistema de entrenamiento, se aumentó la cantidad de puntos de entrenamientos requeridos para subir una habilidad en los niveles más altos. Esta información sigue siendo oculta en el sistema pero se estima que para niveles superiores a increible se aumenta progresivamente la cantidad de entrenamiento requerido.
Como recomendación, el uso del Sokker Asistente del usuario Terrion https://raqueto.com/sokker/asistente ya que tiene un buen modelo de puntos de entrenamiento, y funciona perfecto como gestor de entrenamiento externo.
(edited)
Gracias creo si hacia falta esta guia mas detallada y no lo que nos han dado los desarroladores, como adivinen y acostumbrense! Excelente trabajo Manus.
Los que esten al tanto del nuevo sistema, podemos ir dejando sus consignas por acá y vamos agrandando la guia!
Tremendo, gracias manus!
Pregunta: quiere decir que se pueden hacer los 2 entrenos al mismo tiempo?
Gracias y saludos!
Pregunta: quiere decir que se pueden hacer los 2 entrenos al mismo tiempo?
Gracias y saludos!
Todos entrenan si o si en el general (con un porcentaje de entrenmiento bajo) y solo los 10 en "intensivo".(con un porcentaje de entrenamiento importante)?
(edited)
(edited)
el entreno avanzado tiene el mismo nivel de entrenamiento del sistema de entrenamiento anterior. Tal cual entrenabamos normalmente una habilidad en una posición, a ese mismo nivel llegan los 10 avanzados. El entreno de formación será entre 10 y 20% de ese entreno avanzado. Osea lo que entrena un jugador avanzado lo entrena un jugador en formacion entre 5 y 10 veces menos. Todo jugador que no se coloque como entrenamiento avanzado, va a entrenamiento de formación pero debe jugar minutos.
(edited)
(edited)
del foro internacional para que todos esten enterados:
En las últimas semanas seguimos sus comentarios sobre la reforma del entrenamiento, especialmente la reducción de la velocidad del entrenamiento.
Tenemos que admitir que, en la forma actual, el algoritmo de entrenamiento es un poco duro para los jugadores y probablemente reduzca mucho la velocidad de entrenamiento.
En los próximos días/semanas trabajaremos en algunas mejoras, para hacerlo mejor, y se acelerará el entrenamiento. Usaremos pocas herramientas para mejorarlo:
1. Aceleraremos la velocidad de entrenamiento de habilidades de nivel bajo y medio, pero las habilidades de la parte superior de la escala seguirán siendo difíciles de obtener; creemos que es bueno para el juego a largo plazo. perspectiva a largo plazo, para evitar jugadores multidivinos, espero que estés de acuerdo con eso. Las habilidades de bajo nivel se entrenarán incluso más rápido que antes de nuestra reforma.
2. El entrenamiento general será mejor (alrededor de un 50 % más eficaz que ahora, por lo que seguirá siendo bastante bajo, pero debería generar una mayor cantidad de pops adicionales de habilidades no entrenadas)
3. Agregaremos una habilidad más (probablemente "galáctica " uno, entre sobrenatural y divino - para hacer una escala del 1 al 20). Ese punto es más difícil y probablemente se introducirá un poco más adelante.
Esperamos que los cambios propuestos sean una buena solución para el descontento actual, ayudará a lograr nuestro plan a largo plazo para hacer que los mejores jugadores de sokker sean más diversificados, pero con los jueves de entrenamiento restantes verdes y emocionantes para los usuarios.
En las últimas semanas seguimos sus comentarios sobre la reforma del entrenamiento, especialmente la reducción de la velocidad del entrenamiento.
Tenemos que admitir que, en la forma actual, el algoritmo de entrenamiento es un poco duro para los jugadores y probablemente reduzca mucho la velocidad de entrenamiento.
En los próximos días/semanas trabajaremos en algunas mejoras, para hacerlo mejor, y se acelerará el entrenamiento. Usaremos pocas herramientas para mejorarlo:
1. Aceleraremos la velocidad de entrenamiento de habilidades de nivel bajo y medio, pero las habilidades de la parte superior de la escala seguirán siendo difíciles de obtener; creemos que es bueno para el juego a largo plazo. perspectiva a largo plazo, para evitar jugadores multidivinos, espero que estés de acuerdo con eso. Las habilidades de bajo nivel se entrenarán incluso más rápido que antes de nuestra reforma.
2. El entrenamiento general será mejor (alrededor de un 50 % más eficaz que ahora, por lo que seguirá siendo bastante bajo, pero debería generar una mayor cantidad de pops adicionales de habilidades no entrenadas)
3. Agregaremos una habilidad más (probablemente "galáctica " uno, entre sobrenatural y divino - para hacer una escala del 1 al 20). Ese punto es más difícil y probablemente se introducirá un poco más adelante.
Esperamos que los cambios propuestos sean una buena solución para el descontento actual, ayudará a lograr nuestro plan a largo plazo para hacer que los mejores jugadores de sokker sean más diversificados, pero con los jueves de entrenamiento restantes verdes y emocionantes para los usuarios.
Lod dos primeros reajustes deberian llegar en esta temporada
El nuevo nivel si esperará un poco más. Del foro polaco este seria el orden de niveles con la nueva agregada (20 niveles en total)
0. trágico
1. terrible
2. deficiente
3. pobre
4. débil
5. regular
6. aceptable
7. bueno
8. sólido
9. muy bueno
10. excelente
11. formidable
12. destacado
13. increíble
14. brillante
15. mágico
16. sobrenatural
17. galactico
18. divino
19+. superdivino
El nuevo nivel si esperará un poco más. Del foro polaco este seria el orden de niveles con la nueva agregada (20 niveles en total)
0. trágico
1. terrible
2. deficiente
3. pobre
4. débil
5. regular
6. aceptable
7. bueno
8. sólido
9. muy bueno
10. excelente
11. formidable
12. destacado
13. increíble
14. brillante
15. mágico
16. sobrenatural
17. galactico
18. divino
19+. superdivino
Como siempre, muchas gracias manus por compartir esa informacion ;)
Me parece genial que vean las cosas asi!
Bravo!
Se viene la pregunta....
los actuales superdivinos y divinos que? quedaran superdivinos y bajaran a divinos? y los divinos seran galactivos? :O
Saludos!
Me parece genial que vean las cosas asi!
Bravo!
Se viene la pregunta....
los actuales superdivinos y divinos que? quedaran superdivinos y bajaran a divinos? y los divinos seran galactivos? :O
Saludos!