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Subject: NUEVO SISTEMA DE ENTRENAMIENTO
Como siempre, muchas gracias manus por compartir esa informacion ;)
Me parece genial que vean las cosas asi!
Bravo!
Se viene la pregunta....
los actuales superdivinos y divinos que? quedaran superdivinos y bajaran a divinos? y los divinos seran galactivos? :O
Saludos!
Me parece genial que vean las cosas asi!
Bravo!
Se viene la pregunta....
los actuales superdivinos y divinos que? quedaran superdivinos y bajaran a divinos? y los divinos seran galactivos? :O
Saludos!
no pero no es que lo pierdan, será el mismo nivel en temas del motor porque seguiran siendo 17 pero el nombre cambia, y el nivel adicional será el nuevo divino.
A menos q cambien el motor si casi q lo pierde...
Lo q el ME hacia hasta 18 ahora lo hara hasta 19, osea no pierde 1 nivel completo, perderia 18/19 jejeje. Es decir lo q el 18 era 100% ahora sera 94% del maximo. Es lo q entiendo
Lo q el ME hacia hasta 18 ahora lo hara hasta 19, osea no pierde 1 nivel completo, perderia 18/19 jejeje. Es decir lo q el 18 era 100% ahora sera 94% del maximo. Es lo q entiendo
por eso en lo que sumerced expone pierde 1 nivel.
Si hago su mismo analisis pero al reves, Si antes era 100% (18 superdivino),... ahora "seria" a 94% (18 divino en la nueva nomenclatura).
Lastima por lo jugadores superdivinos y los divinos que perderian valor en el mercado :(
Saludos!
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Si hago su mismo analisis pero al reves, Si antes era 100% (18 superdivino),... ahora "seria" a 94% (18 divino en la nueva nomenclatura).
Lastima por lo jugadores superdivinos y los divinos que perderian valor en el mercado :(
Saludos!
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Aclaro, solo esos niveles seria los que "perderian" un nivel en la nomenclatura de niveles, el resto de niveles serian igual, pero aun asi todos pierden un nivel apesar que la nomenclatura sigue la misma de sobrenatural para abajo!
El nivel de entrenamiento amentara para todos los jugadores para llegar a 100%
quiere decir que estamos deacuerdo en el analisis :)
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El nivel de entrenamiento amentara para todos los jugadores para llegar a 100%
quiere decir que estamos deacuerdo en el analisis :)
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Yo no sabria, no se si el motor de juego funciona así como calculando porcantajes de un total. Si es así pues si pierden pero ni idea. Es especular mucho. En temas financieros si afectara el nuevo nivel ya por cosas psicologicas y de marketing creo yo, pero al inicio no creo que sea tanto, habrá 0 divinos o superdivinos más bien al inicio.
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Deacuerdo!
Yo creo que sera como neito me respondio!
Yo creo igualmente que se va destalizar un poco el mercado pero de seguro despues se pondra "normal"
igual, es especulazion puede que no sea asi!
Saludos!
Yo creo que sera como neito me respondio!
Yo creo igualmente que se va destalizar un poco el mercado pero de seguro despues se pondra "normal"
igual, es especulazion puede que no sea asi!
Saludos!
Les comparto a los que no han visto el último diario de desarollo
A partir del próximo entrenamiento (27.10) todas las actualizaciones de entrenamiento tendrán la misma velocidad que con el sistema anterior... Al mismo tiempo, decidimos aumentar un poco la velocidad de entrenamiento general (alrededor de +50 %) y también el entrenamiento en formaciones (+40 %). Entonces, en general, el entrenamiento será incluso un poco más efectivo que en el pasado.
Pero intentaremos evitar las modificaciones de la velocidad de entrenamiento, en lugar de eso, planeamos agregar un nivel de entrenamiento adicional (galáctico) que extenderá nuestra escala de 0 a 19 (también cambiaremos el conteo de 1 a 20, para que sea más fácil de entender para los nuevos usuarios). Pero, ese cambio llevará algún tiempo, y todos los detalles se anunciarán con noticias dedicadas.
Lesiones en los juegos de NT
También decidimos eliminar las lesiones de los juegos FRIENDLY NT. Funcionará como un juego de arcade: los jugadores pueden lesionarse mientras juegan, pero no durará después del juego. Significa que también eliminaremos la bonificación de entrenamiento: si hay una pérdida potencial, tampoco debería haber ganancias.
Para los juegos oficiales de NT, decidimos extender la recompensa: los jugadores recibirán tanto entrenamiento como en los juegos amistosos de clubes (alrededor del 86% de la posible eficiencia de entrenamiento).
En resumen... se vuelven a los parametros de entreno anterior (niveles más altos no se aumentará complejidad por ahora, pero el nivel galactico se agragera a futuro. El entreno de formación y residual dará un poco más de entreno.
Partidos de nt amistosos sin lesiones pero sin bono de entreno, y los oficiales nt con eficiencia de 85%.
Saludos.
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A partir del próximo entrenamiento (27.10) todas las actualizaciones de entrenamiento tendrán la misma velocidad que con el sistema anterior... Al mismo tiempo, decidimos aumentar un poco la velocidad de entrenamiento general (alrededor de +50 %) y también el entrenamiento en formaciones (+40 %). Entonces, en general, el entrenamiento será incluso un poco más efectivo que en el pasado.
Pero intentaremos evitar las modificaciones de la velocidad de entrenamiento, en lugar de eso, planeamos agregar un nivel de entrenamiento adicional (galáctico) que extenderá nuestra escala de 0 a 19 (también cambiaremos el conteo de 1 a 20, para que sea más fácil de entender para los nuevos usuarios). Pero, ese cambio llevará algún tiempo, y todos los detalles se anunciarán con noticias dedicadas.
Lesiones en los juegos de NT
También decidimos eliminar las lesiones de los juegos FRIENDLY NT. Funcionará como un juego de arcade: los jugadores pueden lesionarse mientras juegan, pero no durará después del juego. Significa que también eliminaremos la bonificación de entrenamiento: si hay una pérdida potencial, tampoco debería haber ganancias.
Para los juegos oficiales de NT, decidimos extender la recompensa: los jugadores recibirán tanto entrenamiento como en los juegos amistosos de clubes (alrededor del 86% de la posible eficiencia de entrenamiento).
En resumen... se vuelven a los parametros de entreno anterior (niveles más altos no se aumentará complejidad por ahora, pero el nivel galactico se agragera a futuro. El entreno de formación y residual dará un poco más de entreno.
Partidos de nt amistosos sin lesiones pero sin bono de entreno, y los oficiales nt con eficiencia de 85%.
Saludos.
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O sea que para la próxima semana se vienen bastantes subidas de los que ya deberían haber subido de nivel de acuerdo a la dificultad anterior?
buenas tardes compañeres, saludos a tods, todas y todes.....hace algún tiempo jugué en sokker y veo que esto ha cambiado bastante, tanto que no me acostumbro del todo.......tengo muchas dudas con el entrenamiento pero la principal es......mi DT principal debe ser sobrenatural en todas las habilidades, o solo en general.
si pongo un jugador en un partido con orden MID y en el ultimo con ATT, el entreno seria como atacante pero tendría en cuenta los minutos de ambos juegos o solo el ultimo.
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si pongo un jugador en un partido con orden MID y en el ultimo con ATT, el entreno seria como atacante pero tendría en cuenta los minutos de ambos juegos o solo el ultimo.
(edited)
godie to
Pets [del]
mi DT principal debe ser sobrenatural en todas las habilidades, o solo en general.
Debería ser sobrenatural en las habilidades que piensa entrenar, lo ideal es que fuera sobrenatural en todas las habilidades para poder cambiar de entreno las veces que lo necesite. La habilidad general solo aplica para los asistente.
si pongo un jugador en un partido con orden MID y en el ultimo con ATT, el entreno seria como atacante pero tendría en cuenta los minutos de ambos juegos o solo el ultimo.
Todo depende del la orden en el entrenamiento avanzado, si su jugador esta como MID en el entrenamiento avanzado lo ideal es que juegue como MID pero si llega a jugar como ATT simplemente no suma entrenamiento.
Debería ser sobrenatural en las habilidades que piensa entrenar, lo ideal es que fuera sobrenatural en todas las habilidades para poder cambiar de entreno las veces que lo necesite. La habilidad general solo aplica para los asistente.
si pongo un jugador en un partido con orden MID y en el ultimo con ATT, el entreno seria como atacante pero tendría en cuenta los minutos de ambos juegos o solo el ultimo.
Todo depende del la orden en el entrenamiento avanzado, si su jugador esta como MID en el entrenamiento avanzado lo ideal es que juegue como MID pero si llega a jugar como ATT simplemente no suma entrenamiento.
Pets [del] to
godie
gracias, quede con la misma duda del entrenador....como ahora todos entrenan habilidades diferentes segun la posicion, que entrenadro debo tener, y tengamos en cuenta que soy nuevo y no puedo compara un sobrenatural en todas las habilidades
nassir to
Pets [del]
Buenas tardes Pets, El juego ha cambiado bastante, para lo del dt principal depende de que vayas entrenar en estos Momentos puedes entrenar maximo 10 jugadores en avanzado independientemete de la posicion es decir no te rige si quieres solo entrenar una posicion, en Este Caso por ejemplo si vas entrenar delanteros y defensas la idea es que Tenga como habilidad sobrenatural sus habilidades principales es decir para defensa sus habilidades principales son defensa, rapidez , Tecnica y delanteros anotacion, Tecnica y rapidez, en resumen El tecnico principal que necesitarias deberia tener 4 habiliades en sobrenatural ( Tecnica, rapidez, defensa y anotacion), a la Ultima pregunta depende como lo tienes condicionado en El entrenamiento avanzado, si lo colocaa como Mid entrenara como Mid si lo colocaa como atacante entrenara como atacante, si tienes Otraduda tenemos un grupo de Whatsapp de sokker Colombia y te Podemos ayudar ahi tmb aclarar, si deseas que TE agreguemos
Pets [del] to
nassir
Gracias, ya le envié por interno el nuneeo a godie para que por davor me ingresen en el grupo., veo grave conseguir un tecnico así y mas que mi economía no me lo permite.....ya los socios pagaron esta temporada?