Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Novedades (Comentarios)
Diario de Desarrollo 63: Y seguimos dando vueltas al entrenamiento
Seguimos trabajando intensamente en la reforma del entrenamiento. Todavía no puedes verlo, por lo que en las próximas semanas proporcionaremos más información, incluido el progreso. Sin embargo, comenzamos hoy con una presentación completa de los principios básicos de la reforma y la mecánica del nuevo entrenamiento.
Aunque para los que lean con atención el foro muchas cosas no serán ninguna novedad, para otros muchos todo esto será completamente nuevo.
Para empezar, la nueva ventana de selección de entrenamiento. La pantalla se encuentra en el siguiente enlace: https://i.ibb.co/bHrbyNz/tren.png
PRINCIPALES CAMBIOS:
- Vemos bastantes elementos nuevos, algunos de los cuales se utilizan para configurar nuestro entrenamiento, y algunos son auxiliares e informativos.
- Y claro, tenemos tres nuevas secciones que, junto con las nuevas reglas, se describen a continuación.
* PLANIFICACIÓN DEL ENTRENAMIENTO:
- el primero de ellos se utiliza para asignar el tipo de entrenamiento para una determinada posición.
- puedes asignar un tipo de entrenamiento a cada posición: GK, DEF, MID, ATT.
- es posible asignar el mismo tipo de entrenamiento a varias formaciones.
- esto nos permite entrenar entre 1 y 4 habilidades diferentes cada semana, dependiendo de las elecciones realizadas en este menú.
* ENTRENAMIENTO AVANZADO:
- Tenemos 10 espacios disponibles donde podemos asignar jugadores para completar el entrenamiento avanzado.
- este entrenamiento será el más similar en efecto al entrenamiento actual, sin embargo, ganará más flexibilidad y tendrá más influencia para aumentar la efectividad del entrenamiento.
- cada jugador seleccionado en esta sección tiene que ser asignado a una formación con la que entrenará durante la semana. Según esta asignación, el jugador recibirá un tipo de entrenamiento que es el mismo que asignó en la ventana de planificación.
- cuantos más partidos y minutos juegue un jugador en una semana con la posición dada (GK, DEF, MID, ATT), más efectivo será el entrenamiento.
- no importa el orden en que se jueguen los partidos con diferentes órdenes, contarán todos los minutos de la formación indicada.
- también es posible seleccionar un jugador que no haya jugado en una semana, pero su eficiencia de entrenamiento será significativamente menor.
- la efectividad se puede aumentar adicionalmente jugando en un partido de la selección nacional o si tu equipo juega contra mejores oponentes.
- para facilitar las cosas, una de las columnas mostrará la eficiencia aproximada
- esto te ayudará a administrar el progreso de tus jugadores.
* ENTRENAMIENTO GENERAL:
- en esta sección vemos jugadores que no han sido seleccionados para entrenamiento avanzado.
- las reglas generales de entrenamiento serán muy similares a las reglas actuales para los jugadores que no encajaron en el horario de entrenamiento de esa semana.
- al igual que con el entrenamiento avanzado, podemos influir en la efectividad del entrenamiento general asignando jugadores a una posición.
- cuantos más partidos y minutos juegue un jugador en una formación determinada, más efectivo será el entrenamiento general.
- los jugadores que no hayan jugado ningún partido durante la semana no recibirán ningún entrenamiento general.
- al igual que en el apartado anterior, obtienes columnas con información sobre los minutos jugados y la eficiencia aproximada.
OTRA INFORMACIÓN
- no está previsto cambiar el día en que se realizará el entrenamiento.
- la fecha de implementación de los cambios sigue siendo la misma y se espera que sea a principios de la próxima temporada.
di-si-mula no más
Pero ya no desvirtuemos el foro, a leer las novedades de sokker
Pero ya no desvirtuemos el foro, a leer las novedades de sokker
Diario del desarrollador 65: Reforma de la formación: ¡estamos despegando!
Con gran alegría y satisfacción,
Me complace anunciar que
el trabajo de programación y las pruebas
para la aplicación de las nuevas normas de formación
ha sido completado !!!!
Después de la reforma de la competición de la temporada pasada, este es sin duda el mayor cambio y el mayor desafío al que se ha tenido que enfrentar nuestro equipo. Es seguro decir que con estos cambios, finalmente daremos la bienvenida al nuevo Sokker del que el equipo de desarrollo ha estado hablando desde el comienzo del trabajo.
Esto no significa que nos detendremos allí, ¡pero se han alcanzado los hitos más importantes!
CAMBIOS EN LAS REGLAS DEL CALENDARIO DE ENTRENAMIENTO:
- [14.07.2022] este fue el penúltimo entrenamiento bajo las reglas anteriores.
- [15.07.2022 - 21.07.2022] toda la semana desde mañana hasta el próximo jueves es la última semana en la que se aplican las antiguas reglas de entrenamiento, recuerda colocar a tus jugadores en consecuencia.
- [21.07.2022] en este día será el último entrenamiento bajo las reglas antiguas
- [22.07.2022] en esta fecha entrarán en vigencia las nuevas reglas, este también será el primer día de partido en contar para el nuevo algoritmo de entrenamiento.
- [22.07.2022] la antigua página de configuración de entrenamiento será reemplazada por una nueva con la interfaz que se muestra a continuación.
- [28.07.2022] en este día tus jugadores entrenarán bajo las nuevas reglas por primera vez.
CÓMO SE VERÁ:
En este enlace puede familiarizarse un poco con el aspecto y la mecánica de la configuración. El enlace ya está funcionando, verás a tus jugadores allí, pero hasta el 22.07.2022 las configuraciones realizadas allí no tendrán ninguna influencia en el juego. Esto es solo un ejercicio.
https://sokker.org/pl/app/training/training-setup/
REGLAS DEL NUEVO ENTRENAMIENTO:
Escribimos en detalle sobre las reglas en el Diario del desarrollador n.º 63; fue hace un tiempo, es posible que desee recordárselo antes de que los cambios surtan efecto.
-------------------------------------------------------------------------------------------
Hemos hecho todo lo posible para brindarle la mejor versión posible. Recuerda, sin embargo, que el entrenamiento es siempre la esencia de nuestro juego y, además de ser atractivo, también es muy complicado y difícil para los desarrolladores.
Tenemos que tener en cuenta el hecho de que con un cambio tan importante que interfiere tan profundamente en las estructuras del juego, pueden aparecer errores y no hay otra forma que corregirlos durante la temporada actual.
¡Esperemos que haya el menor número posible de ellos!
Les deseo a todos un JUEVES VERDE.
- [22.07.2022] en esta fecha entrarán en vigencia las nuevas reglas, este también será el primer día de partido en contar para el nuevo algoritmo de entrenamiento.
- [22.07.2022] la antigua página de configuración de entrenamiento será reemplazada por una nueva con la interfaz que se muestra a continuación.
Ya estamos 23.07.2022 y aun no se implementa la nueva página de configuración de entrenamiento
- [22.07.2022] la antigua página de configuración de entrenamiento será reemplazada por una nueva con la interfaz que se muestra a continuación.
Ya estamos 23.07.2022 y aun no se implementa la nueva página de configuración de entrenamiento
ENTRENAMIENTO:
Para desarrollar las habilidades de tus jugadores, puedes aprovechar las diversas opciones de entrenamiento disponibles. La elección óptima de los ajustes de entrenamiento y la correcta asignación de jugadores a las listas correctas serán claves para alcanzar el éxito y entrenar a tus propias estrellas.
Recuerde que el éxito final está muy influenciado por el talento de los jugadores, que es una habilidad individual y oculta. Su valor solo puede estimarse observando el progreso del entrenamiento.
ENTRENAMIENTO AVANZADO:
El entrenamiento más efectivo para desarrollar rápidamente las habilidades deseadas para los jugadores seleccionados.
- Disponible para hasta 10 jugadores en una semana determinada.
- Requiere asignar un jugador a la lista de entrenamiento avanzado y seleccionar la posición con la que entrenará.
- El jugador entrenará intensamente la habilidad indicada para la posición seleccionada en la tabla "plan de entrenamiento". Las demás habilidades se desarrollarán solo ligeramente.
- La efectividad depende de la cantidad de minutos jugados durante la semana previa al entrenamiento (del viernes al miércoles anterior) en partidos oficiales, amistosos y de selecciones.
- Si no hay minutos jugados en la posición seleccionada, el jugador recibirá un entrenamiento avanzado al 50%.
- El aumento real de las habilidades de un jugador depende del cuerpo técnico, siendo el valor de la habilidad entrenada con el entrenador principal el que tiene mayor influencia, seguido de la suma del nivel global de los entrenadores asistentes.
* Más información bajo el signo "?" junto a la lista de jugadores del entrenamiento avanzado
ENTRENAMIENTO DE FORMACIÓN:
Para garantizar el desarrollo de los jugadores que no recibieron el entrenamiento avanzado, está disponible el entrenamiento de formación, que es mucho menos efectivo, pero aún así permite que se realicen algunos progresos y, muy importante, especialmente para los jugadores mayores, evita una disminución de las habilidades.
- El entrenamiento está disponible para todos los jugadores que no hayan sido seleccionados para el entrenamiento avanzado y que hayan jugado al menos un partido durante la semana anterior al entrenamiento (cualquier cantidad de minutos).
- Requiere que al jugador se le asigne una posición para entrenar.
- El jugador entrenará moderadamente la habilidad indicada para la posición seleccionada en la tabla "plan de entrenamiento". Las demás habilidades se desarrollarán con menor efectividad.
- La efectividad depende de la cantidad de minutos jugados durante la semana previa al entrenamiento (del viernes al miércoles anterior) en partidos oficiales, amistosos y de selecciones.
- En caso de escasez de minutos en la posición seleccionada, el jugador no entrenará.
* Más información bajo el signo "?" junto a la lista de jugadores del entrenamiento de formación
TIPO DE ENTRENAMIENTO DEPENDIENDO DE LA POSICIÓN:
Las habilidades de los jugadores se dividen en dos categorías, posicionales y complementarias.
Las habilidades posicionales solo se pueden entrenar por las posiciones correspondientes a ellas, a saber:
- Portería - GK (portero)
- Defensa - DEF (defensa)
- Creación - MID (centrocampista)
- Anotación - ATT (delantero)
lo que habrá que tener en cuenta al configurar la tabla "plan de entrenamiento".
Las habilidades complementarias, es decir, condición, rapidez, técnica y pases, se pueden asignar a cualquier posición y se entrenarán por todas ellas con la misma efectividad.*
* Más información bajo el signo "?" junto a la tabla "plan de entrenamiento"
EFECTIVIDAD:
Para gestionar más fácilmente el entrenamiento de tus jugadores, puedes utilizar la información sobre la efectividad proyectada del entrenamiento.
Para este propósito, hay dos columnas adicionales en el menú de entrenamiento:
- Juegos (partidos) - que indica cuántos minutos ha jugado el jugador en la posición seleccionada para el entrenamiento y en qué tipo de partidos desde el entrenamiento anterior. Cuanto mayor sea el total de minutos, mayor será la eficiencia del entrenamiento.
- Ef. (Eficiencia) - indica la eficiencia de entrenamiento proyectada con la posición elegida. Cuanto mayor sea el valor, mayor será la ganancia de habilidad.
Si la columna Ef. muestra "!", intenta ajustar mejor la asignación de la posición o coloca al jugador en un partido adicional.
Recuerda que, en última instancia, la velocidad de desarrollo del jugador también está determinada por el talento y la calidad del cuerpo técnico.
Recuadro 1: Planifica el entrenamiento de tus posiciones
- Indica la habilidad a entrenar para cada posición.
- Los tipos de habilidades se pueden repetir en diferentes posiciones.
- La habilidad seleccionada para una posición la entrenarán de manera más efectiva los jugadores con entrenamiento asignado para esa posición.
- Recuerda, sin embargo, que las habilidades de los jugadores se dividen en dos categorías, posicionales y complementarias.
Las habilidades posicionales solo se pueden entrenar por las posiciones correspondientes, a saber:
- Portería - GK (portero)
- Defensa - DEF (defensa)
- Creación - MID (centrocampista)
- Anotación - ATT (delantero)
Las habilidades complementarias, es decir, condición, rapidez, técnica y pases, se pueden asignar a cualquier posición y se entrenarán por todas ellas con la misma efectividad.
Recuadro 2: Entrenamiento de formación
- Para cada jugador de esta lista, especifica la posición con la que entrenará.
- El jugador recibirá un entrenamiento de efectividad moderada de la habilidad asignada a esta posición en el entrenamiento.
- La condición para recibir entrenamiento es jugar cualquier número de minutos durante la semana anterior al entrenamiento. Sin embargo, cuanto mayor sea el número de minutos, más efectivo será el entrenamiento.
- Si la efectividad muestra un signo de exclamación "!", significa que el jugador en cuestión no va a entrenar. Intenta cambiar su posición o colócalo en un partido adicional para reducir el riesgo de que sus habilidades disminuyan.
- El botón "+" en esta lista lleva al jugador a la lista de jugadores de entrenamiento avanzado
Recuadro 3: Entrenamiento avanzado
- Puedes agregar jugadores a la lista de entrenamiento avanzado desde la lista de entrenamiento de formación presionando "+".
- Puedes agregar un máximo de 10 jugadores.
- Para cada jugador de esta lista, especifica la posición con la que entrenará.
- El jugador recibirá un entrenamiento intensivo de la habilidad asignada a esta posición en el plan de entrenamiento y un ligero entrenamiento del resto de habilidades.
- La eficiencia está relacionada con la cantidad de minutos jugados en la posición asignada en todos los partidos durante la semana anterior al entrenamiento. ¡Tenlo en cuenta!
Para desarrollar las habilidades de tus jugadores, puedes aprovechar las diversas opciones de entrenamiento disponibles. La elección óptima de los ajustes de entrenamiento y la correcta asignación de jugadores a las listas correctas serán claves para alcanzar el éxito y entrenar a tus propias estrellas.
Recuerde que el éxito final está muy influenciado por el talento de los jugadores, que es una habilidad individual y oculta. Su valor solo puede estimarse observando el progreso del entrenamiento.
ENTRENAMIENTO AVANZADO:
El entrenamiento más efectivo para desarrollar rápidamente las habilidades deseadas para los jugadores seleccionados.
- Disponible para hasta 10 jugadores en una semana determinada.
- Requiere asignar un jugador a la lista de entrenamiento avanzado y seleccionar la posición con la que entrenará.
- El jugador entrenará intensamente la habilidad indicada para la posición seleccionada en la tabla "plan de entrenamiento". Las demás habilidades se desarrollarán solo ligeramente.
- La efectividad depende de la cantidad de minutos jugados durante la semana previa al entrenamiento (del viernes al miércoles anterior) en partidos oficiales, amistosos y de selecciones.
- Si no hay minutos jugados en la posición seleccionada, el jugador recibirá un entrenamiento avanzado al 50%.
- El aumento real de las habilidades de un jugador depende del cuerpo técnico, siendo el valor de la habilidad entrenada con el entrenador principal el que tiene mayor influencia, seguido de la suma del nivel global de los entrenadores asistentes.
* Más información bajo el signo "?" junto a la lista de jugadores del entrenamiento avanzado
ENTRENAMIENTO DE FORMACIÓN:
Para garantizar el desarrollo de los jugadores que no recibieron el entrenamiento avanzado, está disponible el entrenamiento de formación, que es mucho menos efectivo, pero aún así permite que se realicen algunos progresos y, muy importante, especialmente para los jugadores mayores, evita una disminución de las habilidades.
- El entrenamiento está disponible para todos los jugadores que no hayan sido seleccionados para el entrenamiento avanzado y que hayan jugado al menos un partido durante la semana anterior al entrenamiento (cualquier cantidad de minutos).
- Requiere que al jugador se le asigne una posición para entrenar.
- El jugador entrenará moderadamente la habilidad indicada para la posición seleccionada en la tabla "plan de entrenamiento". Las demás habilidades se desarrollarán con menor efectividad.
- La efectividad depende de la cantidad de minutos jugados durante la semana previa al entrenamiento (del viernes al miércoles anterior) en partidos oficiales, amistosos y de selecciones.
- En caso de escasez de minutos en la posición seleccionada, el jugador no entrenará.
* Más información bajo el signo "?" junto a la lista de jugadores del entrenamiento de formación
TIPO DE ENTRENAMIENTO DEPENDIENDO DE LA POSICIÓN:
Las habilidades de los jugadores se dividen en dos categorías, posicionales y complementarias.
Las habilidades posicionales solo se pueden entrenar por las posiciones correspondientes a ellas, a saber:
- Portería - GK (portero)
- Defensa - DEF (defensa)
- Creación - MID (centrocampista)
- Anotación - ATT (delantero)
lo que habrá que tener en cuenta al configurar la tabla "plan de entrenamiento".
Las habilidades complementarias, es decir, condición, rapidez, técnica y pases, se pueden asignar a cualquier posición y se entrenarán por todas ellas con la misma efectividad.*
* Más información bajo el signo "?" junto a la tabla "plan de entrenamiento"
EFECTIVIDAD:
Para gestionar más fácilmente el entrenamiento de tus jugadores, puedes utilizar la información sobre la efectividad proyectada del entrenamiento.
Para este propósito, hay dos columnas adicionales en el menú de entrenamiento:
- Juegos (partidos) - que indica cuántos minutos ha jugado el jugador en la posición seleccionada para el entrenamiento y en qué tipo de partidos desde el entrenamiento anterior. Cuanto mayor sea el total de minutos, mayor será la eficiencia del entrenamiento.
- Ef. (Eficiencia) - indica la eficiencia de entrenamiento proyectada con la posición elegida. Cuanto mayor sea el valor, mayor será la ganancia de habilidad.
Si la columna Ef. muestra "!", intenta ajustar mejor la asignación de la posición o coloca al jugador en un partido adicional.
Recuerda que, en última instancia, la velocidad de desarrollo del jugador también está determinada por el talento y la calidad del cuerpo técnico.
Recuadro 1: Planifica el entrenamiento de tus posiciones
- Indica la habilidad a entrenar para cada posición.
- Los tipos de habilidades se pueden repetir en diferentes posiciones.
- La habilidad seleccionada para una posición la entrenarán de manera más efectiva los jugadores con entrenamiento asignado para esa posición.
- Recuerda, sin embargo, que las habilidades de los jugadores se dividen en dos categorías, posicionales y complementarias.
Las habilidades posicionales solo se pueden entrenar por las posiciones correspondientes, a saber:
- Portería - GK (portero)
- Defensa - DEF (defensa)
- Creación - MID (centrocampista)
- Anotación - ATT (delantero)
Las habilidades complementarias, es decir, condición, rapidez, técnica y pases, se pueden asignar a cualquier posición y se entrenarán por todas ellas con la misma efectividad.
Recuadro 2: Entrenamiento de formación
- Para cada jugador de esta lista, especifica la posición con la que entrenará.
- El jugador recibirá un entrenamiento de efectividad moderada de la habilidad asignada a esta posición en el entrenamiento.
- La condición para recibir entrenamiento es jugar cualquier número de minutos durante la semana anterior al entrenamiento. Sin embargo, cuanto mayor sea el número de minutos, más efectivo será el entrenamiento.
- Si la efectividad muestra un signo de exclamación "!", significa que el jugador en cuestión no va a entrenar. Intenta cambiar su posición o colócalo en un partido adicional para reducir el riesgo de que sus habilidades disminuyan.
- El botón "+" en esta lista lleva al jugador a la lista de jugadores de entrenamiento avanzado
Recuadro 3: Entrenamiento avanzado
- Puedes agregar jugadores a la lista de entrenamiento avanzado desde la lista de entrenamiento de formación presionando "+".
- Puedes agregar un máximo de 10 jugadores.
- Para cada jugador de esta lista, especifica la posición con la que entrenará.
- El jugador recibirá un entrenamiento intensivo de la habilidad asignada a esta posición en el plan de entrenamiento y un ligero entrenamiento del resto de habilidades.
- La eficiencia está relacionada con la cantidad de minutos jugados en la posición asignada en todos los partidos durante la semana anterior al entrenamiento. ¡Tenlo en cuenta!
Diario de Desarrollo 74: Resumen del estado de desarrollo actual
Estimados usuarios,
Ha pasado un tiempo desde la última vez que nos comunicamos con vosotros, pero nos gustaría informaros de lo que pasó por nuestra parte: ha habido menos cambios últimamente, pero eso no cambia el hecho de que incluso si nos faltara tiempo para la comunicación con vosotros, todavía estamos trabajando para desarrollar nuevas funcionalidades.
Hay algunas áreas en las que se está trabajando actualmente:
Problema de impuestos progresivos, que como sabéis apareció accidentalmente en el juego y fue retirado. Estamos desarrollando esta idea, sin embargo, su forma final y su método de cálculo probablemente se modificarán: el impuesto disminuirá mucho más rápido a valores más bajos, pero será más alto en las primeras semanas de posible venta. Nuestro objetivo es que la venta de jugadores sea aproximadamente tan rentable como lo es actualmente después de una temporada en el club, pero en el caso de un intercambio rápido se añadirían tasas adicionales. OBJETIVO DE LA REFORMA: limitar la rentabilidad del comercio tipo day trading sin penalizar a los usuarios que transfieren jugadores una vez por temporada o menos. Esta reforma no tiene como objetivo combatir la inflación (tales comentarios aparecen en el foro): la escala de impuestos en Sokker en comparación con la cantidad de dinero en circulación es marginal, incluso duplicar los impuestos no tendría un impacto significativo en la limitación de la inflación. Es necesario luchar contra ella con otros métodos.
Nueva tienda PLUS: aunque los pagos no sean el tema más interesante para vosotros, se trata de un cambio muy grande que actualmente absorbe una gran cantidad de nuestro tiempo. Introducir nuevas formas de pago (la opción de vincular una tarjeta y cobrar el paquete PLUS en forma de suscripción mensual) es muy importante para nosotros; el sistema actual, en el que hay que pagar por adelantado el paquete completo, puede ser un barrera para una parte importante de los usuarios. Tecnológicamente, este es un proyecto muy difícil que también requiere trabajo relacionado con cuestiones legales y fiscales, lo que consume una parte importante de nuestros recursos. Respondiendo a preguntas probables: sí, la lista de precios del juego también cambiará y la suscripción mensual será la forma más rentable de comprar el paquete PLUS. Sin embargo, aún no hemos fijado los precios; cuando estén preparados los compartiremos con vosotros inmediatamente.
Desarrollo de la página de SALA DE PRENSA: todavía vemos su enorme potencial e impacto en el juego. Actualmente estamos introduciendo varias noticias nuevas (aparecen informes después de los partidos de las selecciones nacionales y se está preparando una noticia para el aniversario de la fundación de nuestros equipos, con una gran parte de estadísticas sobre los clubes), pero esto es solo el inicio de las posibilidades de esta página. Queremos abrir un hilo separado en el foro para recopilar ideas relacionadas únicamente con esta página (nuevas notificaciones o mensajes que podamos generar). Por ejemplo, puede valer la pena considerar la opción de aplicar un tratamiento acelerado por parte de un especialista a los jugadores lesionados a cambio de una tarifa, etc. La página de sala de prensa ofrece esas posibilidades: no sólo nos permite generar noticias sino que también podemos añadir botones y acciones que se puedan realizar.
Nuevas páginas para preparar: estamos comenzando a trabajar en dos nuevas vistas en Sokker: perfil del jugador (es decir, página del jugador) e historial y estadísticas del club. En ambos casos, estamos abiertos a sugerencias de nuevas funcionalidades o información que podamos agregar para hacer el juego más interesante. Por ejemplo, en el caso de un jugador, nos gustaría presentar sus estadísticas de partido desglosadas por temporadas individuales, no toda su carrera, y en el caso de la historia del club, hay margen para introducir logros o ampliar el apartado de récords. También abriremos un hilo separado para estas dos nuevas páginas y os pediremos que compartáis vuestras ideas.
Por último, información sobre la promoción y publicidad de Sokker. Hemos comenzado a probar la publicidad del juego en varios países en los últimos meses: vemos una respuesta y un número de registros bastante buenos. Probaremos varios países más, desde grandes países europeos hasta países más pequeños de todo el mundo; según las experiencias recopiladas, intentaremos aumentar significativamente el número de usuarios para finales de este año.
DD75: Guía para el nuevo estado de ánimo de los socios
Volvemos con una explicación exhaustiva de cómo funcionan los nuevos estados de ánimo de los socios, ya que vemos que plantean muchas preguntas e incertidumbres. Nos disculpamos por el retraso en la preparación de esta descripción; sin embargo, queríamos verificar todos los informes de posibles problemas/errores y confirmar varios casos señalados en el foro del juego.
Los nuevos estados de ánimo son un reinicio del sistema
La información más importante que debería ser el punto de partida para comprender los nuevos estados de ánimo es la siguiente: el nuevo nivel de satisfacción de los socios NO es una continuación del sistema antiguo. En otras palabras, esta temporada funciona con un sistema completamente nuevo y no debes consultar el estado de ánimo antes de esta actualización; estos son sistemas de cálculo del estado de ánimo completamente diferentes y no se puede decir, por ejemplo, que el estado de ánimo "cayó" en comparación con la temporada anterior. Simplemente se ha calculado sobre bases nuevas. Creemos que la mayoría de los malentendidos reportados se derivan de esta información crucial.
Máximos estados de ánimo solo para logros sobresalientes
Además, lo decisivo en el nuevo sistema es que nos acercamos a los niveles de estado de ánimo individuales de forma un poco más exigente. Para lograr el máximo estado de ánimo, no basta con cumplir con las expectativas de los fans: el nivel "Tus socios están eufóricos" se asigna para logros extraordinarios, superando las expectativas al máximo; no se puede lograr simplemente jugando de acuerdo con las capacidades del club. En consecuencia, el nivel "Tus socios son optimistas", que es el 4/7, se considera un nivel medio de satisfacción al que aspiran los aficionados cuando el club simplemente cumple con las expectativas de la temporada. Cualquier desviación del cumplimiento de las expectativas afectará a si el estado de ánimo aumenta o disminuye.
Los nuevos estados de ánimo son un componente para satisfacer las expectativas de los aficionados, pero también del antiguo sistema
Es importante destacar que hemos conservado la influencia del antiguo sistema basado en los resultados de los partidos recientes. Consideramos que era una solución más realista: los aficionados se referirán a si el club cumple con sus expectativas, pero también recordarán los resultados recientes del equipo. Así, por ejemplo, si estamos en una buena posición en la liga como se esperaba, pero perdimos los últimos partidos, afectará a su estado de ánimo. La proporción de esta influencia es de 60 a 40 a favor de la influencia de las expectativas de la temporada; sin embargo, en última instancia son más importantes.
Para ayudarte a comprender el comportamiento de tus socios, pronto aparecerá información adicional sobre su comportamiento en la oficina, como por ejemplo:
Evaluación del nivel de cumplimiento de las expectativas de la temporada pasada: xx
Nivel de satisfacción con los últimos partidos: xx%
Nivel de satisfacción con el cumplimiento de las expectativas: xx%
Reglas adicionales (¡importantes!) del nuevo sistema
1. Los socios recordarán los éxitos o fracasos del año pasado. Por cada nivel por encima/por debajo del objetivo esperado de la temporada anterior, el club recibirá un modificador del límite del estado de ánimo. Así, por ejemplo, para un club que superó por completo las expectativas de los socios, se asignará un límite de +2 a los estados de ánimo, lo que significa que en la nueva temporada, incluso si no tiene éxito, los estados de ánimo no bajarán del nivel de 2/7. De manera similar, si no cumplimos con las expectativas (por ejemplo, si estamos un nivel por debajo del objetivo de la temporada), los estados de ánimo en la nueva temporada no podrán superar el nivel de 6/7.
2. El rango de este modificador opera sobre los parámetros: +2, +1, -1, -2. Una vez más, enfatizamos que se trata de un límite, no de una bonificación constante; en otras palabras, el modificador limita la escala en la que los estados de ánimo de los socios pueden moverse en la nueva temporada; no es una ventaja constante para el estado de ánimo.
3. Actualmente, las expectativas de los aficionados sólo abarcan las competiciones ligueras. Los partidos internacionales o de copa afectan la satisfacción con los partidos recientes, no las expectativas. Es probable que este sea un elemento que ampliemos en el futuro, y el club establecerá objetivos para otras competiciones además de la liga (presumiblemente menos significativos en términos de impacto).
4. El impacto de cumplir las expectativas depende del momento de la temporada: los aficionados reaccionarán con mucha más suavidad a los primeros partidos de la temporada y con mucha más fuerza a los últimos, que determinan la situación real al final de la temporada.
5. Cuanto mayor sea la disparidad entre las expectativas de los socios y el estado de ánimo actual (por ejemplo, en la nueva temporada, el equipo superó significativamente las expectativas y comenzó con socios enojados), más rápido cambiará su estado de ánimo.
6. Actualmente, los estados de ánimo se actualizan después de la actualización de la mañana.