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Subject: Novedades (Comentarios)
PLOP
y este borracho?
no vale competir asi pe
osea q vende joven?
papas o camote?
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Comentemos...
Diario de Desarrollo 9: Servidor de pruebas y actualización del código
Esta semana queremos resumir brevemente el estado del trabajo que se está llevando a cabo en el fondo del juego. Puede no ser visible para los usuarios, pero es absolutamente crucial para que pronto sea posible comenzar a implantar cosas más tangibles. Con motivo de las últimas pequeñas correcciones (principalmente el reemplazo de algunos elementos Flash, como los estadios o las camisetas), el servidor se bloqueó varias veces (tuvimos interrupciones en el acceso al juego), lo que demuestra que incluso cambios muy pequeños pueden afectar la estabilidad de Sokker. Para minimizar estas situaciones, tenemos la intención de seguir utilizando el entorno de prueba antes de implementar mejoras en la versión oficial del juego.
Compra de un nuevo servidor y configuración de un entorno de pruebas
Recientemente hemos comprado un nuevo servidor con una configuración más potente, que se utilizará en el primer paso para probar nuestras implementaciones. El entorno de prueba se está configurando esta semana y en los próximos días podremos trabajar en él, lo que mejorará nuestro trabajo y nos permitirá compartir rápidamente sus efectos en el juego.
Actualización del código del juego
En los últimos meses, hemos trabajado mucho en el código de Sokker: los elementos obsoletos del código de PHP 5.3 (no admitidos) se han reescrito en una versión más moderna (PHP 7.4), mientras que el código del mecanismo de actualización matutina del juego ha sido actualizado (esperando la etapa de prueba). Estos cambios eran necesarios para permitir la implementación de cambios más avanzados.
Un equipo de programadores
Al mismo tiempo, vamos a ampliar el equipo de programación con otras dos personas, para trabajar en el front-end y el back-end (NdM: Es muy difícil traducir estos términos, sería quizá “interfaz de usuario” el “front-end”; prefiero dejarlo así porque más o menos se entiende y puede ser peor el remedio que la enfermedad si lo traduzco). Las entrevistas para estos dos puestos está en curso y esperamos que pronto se lleven a cabo las selecciones finales.
Progresos en la nueva interfaz del juego (UX)
También lleva más de un mes en marcha el trabajo en la nueva interfaz. Ya se han asumido ciertas generalidades para la nueva navegación y las primeras vistas de las páginas seleccionadas (página del club, noticias del club, visión del partido, página de inicio...). En este momento estamos hablando de pruebas/borradores, es decir bocetos en blanco y negro de elementos en la página. Son el punto de partida para nuevos gráficos y también se ha avanzado el trabajo en el diseño gráfico.
Próximos pasos
Después de mejorar el código y preparar el entorno de prueba, podremos empezar con cambios que serán "visibles" para los jugadores. En la parte superior de la lista se repararán varios errores (como el impacto de los partidos arcade en la clasificación o el deseo de dejar al jugador en la LT), y algunas mejoras menores en la vista de la página (como la capacidad de eliminar una puja superada de la oficina).
Diario de Desarrollo 9: Servidor de pruebas y actualización del código
Esta semana queremos resumir brevemente el estado del trabajo que se está llevando a cabo en el fondo del juego. Puede no ser visible para los usuarios, pero es absolutamente crucial para que pronto sea posible comenzar a implantar cosas más tangibles. Con motivo de las últimas pequeñas correcciones (principalmente el reemplazo de algunos elementos Flash, como los estadios o las camisetas), el servidor se bloqueó varias veces (tuvimos interrupciones en el acceso al juego), lo que demuestra que incluso cambios muy pequeños pueden afectar la estabilidad de Sokker. Para minimizar estas situaciones, tenemos la intención de seguir utilizando el entorno de prueba antes de implementar mejoras en la versión oficial del juego.
Compra de un nuevo servidor y configuración de un entorno de pruebas
Recientemente hemos comprado un nuevo servidor con una configuración más potente, que se utilizará en el primer paso para probar nuestras implementaciones. El entorno de prueba se está configurando esta semana y en los próximos días podremos trabajar en él, lo que mejorará nuestro trabajo y nos permitirá compartir rápidamente sus efectos en el juego.
Actualización del código del juego
En los últimos meses, hemos trabajado mucho en el código de Sokker: los elementos obsoletos del código de PHP 5.3 (no admitidos) se han reescrito en una versión más moderna (PHP 7.4), mientras que el código del mecanismo de actualización matutina del juego ha sido actualizado (esperando la etapa de prueba). Estos cambios eran necesarios para permitir la implementación de cambios más avanzados.
Un equipo de programadores
Al mismo tiempo, vamos a ampliar el equipo de programación con otras dos personas, para trabajar en el front-end y el back-end (NdM: Es muy difícil traducir estos términos, sería quizá “interfaz de usuario” el “front-end”; prefiero dejarlo así porque más o menos se entiende y puede ser peor el remedio que la enfermedad si lo traduzco). Las entrevistas para estos dos puestos está en curso y esperamos que pronto se lleven a cabo las selecciones finales.
Progresos en la nueva interfaz del juego (UX)
También lleva más de un mes en marcha el trabajo en la nueva interfaz. Ya se han asumido ciertas generalidades para la nueva navegación y las primeras vistas de las páginas seleccionadas (página del club, noticias del club, visión del partido, página de inicio...). En este momento estamos hablando de pruebas/borradores, es decir bocetos en blanco y negro de elementos en la página. Son el punto de partida para nuevos gráficos y también se ha avanzado el trabajo en el diseño gráfico.
Próximos pasos
Después de mejorar el código y preparar el entorno de prueba, podremos empezar con cambios que serán "visibles" para los jugadores. En la parte superior de la lista se repararán varios errores (como el impacto de los partidos arcade en la clasificación o el deseo de dejar al jugador en la LT), y algunas mejoras menores en la vista de la página (como la capacidad de eliminar una puja superada de la oficina).
Diario de Desarrollo 10: Más novedades previstas
Hoy vamos a compartir con vosotros una serie de cambios y mejoras que tenemos planeadas para el futuro. Están previstos para introducirse antes de la actualización general del juego, pero, por supuesto, requieren tiempo y pruebas, por lo que pedimos un poco de paciencia.
Sistema de eliminación de bots en ligas al final de cada temporada
Queremos que el juego tenga principalmente usuarios reales, por tanto, queremos eliminar los bots de las ligas superiores para que los jugadores reales puedan reemplazarlos. Los bots se eliminarán de las tablas de la liga al final de cada temporada (y sus puntos se pondrán a cero), a lo que seguirán las promociones directas de los equipos de las ligas inferiores. Esta regla se aplica a las ligas superiores: en los niveles más bajos, obviamente, se necesitan bots para que las ligas estén llenas y que haya espacio para nuevos usuarios.
Posibilidad de jugar un partido amistoso en lugar de un partido de play-off
Una de las ideas sacadas del foro Sokker Development es la posibilidad de jugar partidos en los días en que se juegan los play-offs para evitar la desventaja del entrenamiento (a veces merece la pena dejarse ganar y participar intencionadamente en los play-offs para conseguir entrenamiento extra). Añadiremos esta opción. Ya estaba planificada, pero esperamos lograr implementar esto antes de la actualización principal del juego.
Duración de una lesión leve
Se agregará información para poder saber cuánto tiempo queda hasta recuperarse de una lesión leve.
Resumen financiero del club
Añadiremos una perspectiva financiera más que muestre el estado de las finanzas del club en forma global en comparación con la temporada anterior.
Interfaz - dirección de los cambios
Finalmente, información importante sobre la interfaz del juego (principalmente el sistema de navegación y la plantilla de página, donde luego se puede aplicar una skin/carátula). Actualmente, Sokker tiene dos interfaces: la más antigua, establecida desde el comienzo del juego, y la más nueva. Ambas interfaces serán reemplazadas por la nueva, desarrollada por expertos en Experiencia de Usuario, lo que significa que el sitio web recibirá una nueva plantilla y navegación. Será posible aplicar diferentes gráficos a esta plantilla. Se desarrollará un nuevo diseño (el trabajo ya ha sido encargado), pero también será posible utilizar gráficos antiguos (en otras palabras, la navegación y el diseño de la página cambiarán, pero los gráficos antiguos todavía estarán disponibles en esta nueva versión como opción retro).
La nueva interfaz se presentará junto con la actualización general del juego. Hasta entonces, nuestro trabajo continuará sólo en la interfaz actual (utilizada por el 70% de los usuarios), ya que el soporte para la interfaz vieja se acabará (porque requeriría dos veces más trabajo y generaría altos costes). Por esta razón, recomendamos a los jugadores que todavía usan la interfaz antigua que actualicen a la versión actual, ya que la anterior será menos eficiente con cada nuevo cambio (algunos elementos modificados en la interfaz antigua ya no funcionan, por ejemplo, una nueva vista de estadios que se han reescrito de Flash a HTML).
Hoy vamos a compartir con vosotros una serie de cambios y mejoras que tenemos planeadas para el futuro. Están previstos para introducirse antes de la actualización general del juego, pero, por supuesto, requieren tiempo y pruebas, por lo que pedimos un poco de paciencia.
Sistema de eliminación de bots en ligas al final de cada temporada
Queremos que el juego tenga principalmente usuarios reales, por tanto, queremos eliminar los bots de las ligas superiores para que los jugadores reales puedan reemplazarlos. Los bots se eliminarán de las tablas de la liga al final de cada temporada (y sus puntos se pondrán a cero), a lo que seguirán las promociones directas de los equipos de las ligas inferiores. Esta regla se aplica a las ligas superiores: en los niveles más bajos, obviamente, se necesitan bots para que las ligas estén llenas y que haya espacio para nuevos usuarios.
Posibilidad de jugar un partido amistoso en lugar de un partido de play-off
Una de las ideas sacadas del foro Sokker Development es la posibilidad de jugar partidos en los días en que se juegan los play-offs para evitar la desventaja del entrenamiento (a veces merece la pena dejarse ganar y participar intencionadamente en los play-offs para conseguir entrenamiento extra). Añadiremos esta opción. Ya estaba planificada, pero esperamos lograr implementar esto antes de la actualización principal del juego.
Duración de una lesión leve
Se agregará información para poder saber cuánto tiempo queda hasta recuperarse de una lesión leve.
Resumen financiero del club
Añadiremos una perspectiva financiera más que muestre el estado de las finanzas del club en forma global en comparación con la temporada anterior.
Interfaz - dirección de los cambios
Finalmente, información importante sobre la interfaz del juego (principalmente el sistema de navegación y la plantilla de página, donde luego se puede aplicar una skin/carátula). Actualmente, Sokker tiene dos interfaces: la más antigua, establecida desde el comienzo del juego, y la más nueva. Ambas interfaces serán reemplazadas por la nueva, desarrollada por expertos en Experiencia de Usuario, lo que significa que el sitio web recibirá una nueva plantilla y navegación. Será posible aplicar diferentes gráficos a esta plantilla. Se desarrollará un nuevo diseño (el trabajo ya ha sido encargado), pero también será posible utilizar gráficos antiguos (en otras palabras, la navegación y el diseño de la página cambiarán, pero los gráficos antiguos todavía estarán disponibles en esta nueva versión como opción retro).
La nueva interfaz se presentará junto con la actualización general del juego. Hasta entonces, nuestro trabajo continuará sólo en la interfaz actual (utilizada por el 70% de los usuarios), ya que el soporte para la interfaz vieja se acabará (porque requeriría dos veces más trabajo y generaría altos costes). Por esta razón, recomendamos a los jugadores que todavía usan la interfaz antigua que actualicen a la versión actual, ya que la anterior será menos eficiente con cada nuevo cambio (algunos elementos modificados en la interfaz antigua ya no funcionan, por ejemplo, una nueva vista de estadios que se han reescrito de Flash a HTML).
como cambio la interfaz? no se si estoy en la antigua o la nueva...?
Diario de Desarrollo 11: Nueva interfaz - Primeras maquetas
Esta semana nos gustaría compartir con vosotros las primeras pruebas de la nueva interfaz preparada por nuestro diseñador UX. Son el resultado de un largo trabajo tanto en un grupo de nuevos usuarios (a los que pedimos que creen cuentas y analicen las partes donde se pierden, los problemas de navegación, la comprensión del juego, etc.) como en comentarios de usuarios actuales (que por supuesto también tenemos en cuenta).
IMPORTANTE: los proyectos que veis hoy son maquetas, bocetos del nuevo sitio web, que muestran cómo funcionará su navegación, cómo se organizarán los elementos individuales y cuál será la arquitectura de la información. NO son diseños gráficos. El nuevo diseño gráfico está actualmente en proceso y las maquetas que ves son un punto de partida para ello, sin embargo, este es un paso separado en nuestro trabajo. Por lo tanto, al juzgar y comentar estos trabajos, recuerda que estamos hablando de un boceto, no de un proyecto final.
Nueva navegación - diseño
Actualmente en Sokker tenemos varias opciones para la configuración de página: tanto la interfaz anterior como su versión más moderna se puede modificar con la máscara de gráficos y el diseño del menú. La mayoría de los usuarios usan la versión más reciente de la interfaz (casi el 80%), y la mayoría de ellos usa la navegación inferior. Este diseño es también el predeterminado para los nuevos jugadores.
Durante las pruebas, pudimos ver que resulta que también es una barrera básica por la cual muchos nuevos usuarios no permanecen en el juego. Los iconos inferiores carecen de descripción y, como consecuencia, los nuevos jugadores se pierden rápidamente, no pueden navegar en el juego y abandonan a Sokker muy rápidamente, prácticamente sin llegar a la mayoría de los elementos del juego.
Como veréis en los nuevos proyectos, en la nueva interfaz la navegación principal se fijará a la izquierda, y la navegación complementaria aparecerá en la parte superior de las pestañas individuales. Esta organización hará que sea mucho más fácil para los nuevos jugadores ingresar en el juego (en lugar de iconos ahora tendremos descripciones completas de las pestañas, lo cual es un diseño bastante común en este tipo de juegos).
Vista del club - vista de navegador móvil
En el enlace de abajo, se puede ver la vista básica - la vista del club seleccionado. Como podéis ver, se ha ampliado ligeramente para que haya más información clave sobre un equipo determinado en su primera página.
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/?fullscreen
El enlace contiene varias vistas: usa el botón izquierdo del ratón o las flechas del teclado para verlas todas. La primera es la vista del club del jugador (Tornado Pirates). Al desplazar la página hacia abajo, se puede ver cómo las pestañas horizontales se mueven a la barra superior.
La siguiente vista es la página de otro club que visitamos (Almost Religious). Como se puede ver, los diseños son los mismos, la vista del club es universal y queremos que la página de inicio de cada club en el juego se vea igual.
Las siguientes pantallas muestran la vista móvil. Por ahora, casi el 40% del acceso a Sokker es desde dispositivos móviles, por lo que prestamos mucha atención a este elemento. Como se puede ver, el juego alentará al usuario a encender el teléfono, gracias a lo cual la visualización de elementos será más efectiva (así es como funcionan otros juegos del estilo, desde Football Manager hasta Top Eleven, y muchos otros).
Sala de prensa
Otra vista es la de la sala de prensa, un elemento de Sokker completamente nuevo que añadirá un elemento de historia al juego. Encontramos aquí varios tipos de información, se pueden ver ejemplos en el boceto. Básicamente, aquí recibiremos mensajes generados por el juego en sí (resúmenes de partidos, información sobre récords, informes de entrenamiento, y muchos otros), pero también nuestros propios mensajes (boletín del club), y podremos seguir a otros equipos (eligiéndolos como “vigilados”).
https://xd.adobe.com/view/b472a9bc-31b1-44fa-5bcf-3111774482e7-c243/?fullscreen
Visor de partidos
También presentamos maquetas preparadas para la vista de partido. Tenemos muchos cambios aquí. En primer lugar, la página de carga del partido se ve diferente (primera vista). Después de cargar el partido, vemos a los jugadores corriendo hacia el campo, preparándose para el partido, y obtenemos varias pantallas de introducción cortas que muestran una vista previa del partido, como mostrar la configuración del partido, alineaciones, información clave sobre clubes o juegos... En otras vistas (cambia usando las flechas del teclado) también se puede ver la pantalla del descanso del partido y una nueva vista de la configuración del modo de cámara, junto con una posible elección entre 2D y 3D.
https://xd.adobe.com/view/f61aaa88-5b28-4c7f-6d28-6c596ca4419c-802b/?fullscreen
Comentarios y próximos pasos
Finalmente, compartimos un enlace a una encuesta en la que podéis dejar vuestras opiniones, sugerencias e ideas con respecto a las ideas presentadas.
Actualmente se está trabajando en otras pantallas (incluido el entrenamiento). Se irán creando sucesivamente bocetos de elementos individuales del juego.
https://forms.gle/MpP3Q3YbGm1yVJD87
Esta semana nos gustaría compartir con vosotros las primeras pruebas de la nueva interfaz preparada por nuestro diseñador UX. Son el resultado de un largo trabajo tanto en un grupo de nuevos usuarios (a los que pedimos que creen cuentas y analicen las partes donde se pierden, los problemas de navegación, la comprensión del juego, etc.) como en comentarios de usuarios actuales (que por supuesto también tenemos en cuenta).
IMPORTANTE: los proyectos que veis hoy son maquetas, bocetos del nuevo sitio web, que muestran cómo funcionará su navegación, cómo se organizarán los elementos individuales y cuál será la arquitectura de la información. NO son diseños gráficos. El nuevo diseño gráfico está actualmente en proceso y las maquetas que ves son un punto de partida para ello, sin embargo, este es un paso separado en nuestro trabajo. Por lo tanto, al juzgar y comentar estos trabajos, recuerda que estamos hablando de un boceto, no de un proyecto final.
Nueva navegación - diseño
Actualmente en Sokker tenemos varias opciones para la configuración de página: tanto la interfaz anterior como su versión más moderna se puede modificar con la máscara de gráficos y el diseño del menú. La mayoría de los usuarios usan la versión más reciente de la interfaz (casi el 80%), y la mayoría de ellos usa la navegación inferior. Este diseño es también el predeterminado para los nuevos jugadores.
Durante las pruebas, pudimos ver que resulta que también es una barrera básica por la cual muchos nuevos usuarios no permanecen en el juego. Los iconos inferiores carecen de descripción y, como consecuencia, los nuevos jugadores se pierden rápidamente, no pueden navegar en el juego y abandonan a Sokker muy rápidamente, prácticamente sin llegar a la mayoría de los elementos del juego.
Como veréis en los nuevos proyectos, en la nueva interfaz la navegación principal se fijará a la izquierda, y la navegación complementaria aparecerá en la parte superior de las pestañas individuales. Esta organización hará que sea mucho más fácil para los nuevos jugadores ingresar en el juego (en lugar de iconos ahora tendremos descripciones completas de las pestañas, lo cual es un diseño bastante común en este tipo de juegos).
Vista del club - vista de navegador móvil
En el enlace de abajo, se puede ver la vista básica - la vista del club seleccionado. Como podéis ver, se ha ampliado ligeramente para que haya más información clave sobre un equipo determinado en su primera página.
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/?fullscreen
El enlace contiene varias vistas: usa el botón izquierdo del ratón o las flechas del teclado para verlas todas. La primera es la vista del club del jugador (Tornado Pirates). Al desplazar la página hacia abajo, se puede ver cómo las pestañas horizontales se mueven a la barra superior.
La siguiente vista es la página de otro club que visitamos (Almost Religious). Como se puede ver, los diseños son los mismos, la vista del club es universal y queremos que la página de inicio de cada club en el juego se vea igual.
Las siguientes pantallas muestran la vista móvil. Por ahora, casi el 40% del acceso a Sokker es desde dispositivos móviles, por lo que prestamos mucha atención a este elemento. Como se puede ver, el juego alentará al usuario a encender el teléfono, gracias a lo cual la visualización de elementos será más efectiva (así es como funcionan otros juegos del estilo, desde Football Manager hasta Top Eleven, y muchos otros).
Sala de prensa
Otra vista es la de la sala de prensa, un elemento de Sokker completamente nuevo que añadirá un elemento de historia al juego. Encontramos aquí varios tipos de información, se pueden ver ejemplos en el boceto. Básicamente, aquí recibiremos mensajes generados por el juego en sí (resúmenes de partidos, información sobre récords, informes de entrenamiento, y muchos otros), pero también nuestros propios mensajes (boletín del club), y podremos seguir a otros equipos (eligiéndolos como “vigilados”).
https://xd.adobe.com/view/b472a9bc-31b1-44fa-5bcf-3111774482e7-c243/?fullscreen
Visor de partidos
También presentamos maquetas preparadas para la vista de partido. Tenemos muchos cambios aquí. En primer lugar, la página de carga del partido se ve diferente (primera vista). Después de cargar el partido, vemos a los jugadores corriendo hacia el campo, preparándose para el partido, y obtenemos varias pantallas de introducción cortas que muestran una vista previa del partido, como mostrar la configuración del partido, alineaciones, información clave sobre clubes o juegos... En otras vistas (cambia usando las flechas del teclado) también se puede ver la pantalla del descanso del partido y una nueva vista de la configuración del modo de cámara, junto con una posible elección entre 2D y 3D.
https://xd.adobe.com/view/f61aaa88-5b28-4c7f-6d28-6c596ca4419c-802b/?fullscreen
Comentarios y próximos pasos
Finalmente, compartimos un enlace a una encuesta en la que podéis dejar vuestras opiniones, sugerencias e ideas con respecto a las ideas presentadas.
Actualmente se está trabajando en otras pantallas (incluido el entrenamiento). Se irán creando sucesivamente bocetos de elementos individuales del juego.
https://forms.gle/MpP3Q3YbGm1yVJD87
Diario de Desarrollo 12: Periodo entre transferencias
Uno de esos cambios que mencionamos en los primeros Diario de Desarrollo era la restricción de un uso excesivo de la compra/venta de jugadores (daytrading), ya que a veces es tan intenso que prevalece sobre otros aspectos del juego que deberían ser mucho más importantes en un juego de simulación de un equipo de fútbol.
Por lo tanto, otro cambio que estamos introduciendo es el período que impide que un jugador sea puesto en la lista de transferencias por un tiempo específico después de la compra. Para empezar, este período se establecerá en 4 semanas completas a partir de la fecha en que el jugador sea llevado al club. Dependiendo de los efectos de esta restricción, decidiremos si es adecuada o si debe cambiarse.
La necesidad de mantener al jugador durante 4 semanas en nuestro club obligará a los gerentes a adoptar un enfoque más prudente para completar sus alineaciones, evitará que compren jugadores "para un partido" (no creemos que sea bueno para el juego, una solución mucho mejor es alentar a los usuarios a mantener unos reservas adecuados, la regla introducida afectará a esto indirectamente), pero, sobre todo, reducirá significativamente la posibilidad de ganar dinero rápidamente solo a través del comercio.
Analizamos varias soluciones a este problema propuesto en el foro. Decidimos elegir la más simple y que fuera igual para todos. No complica el juego, probablemente cambia el enfoque de muchas decisiones que deben tomarse como parte del mismo (por ejemplo, un acercamiento distinto a la economía del club, pero también un enfoque diferente para las "gangas" del mercado, donde además de comprar un jugador, tendrás que mirar su sueldo, pensar en su utilidad y su viabilidad de cara a tener un hueco en el equipo), y además tales dilemas y decisiones serán igualmente interesantes.
Al mismo tiempo, no creemos que bloquee el desarrollo de los entrenadores “comerciales”. La búsqueda de oportunidades continuará sin cambios y aún será posible ganar con las compra/ventas. Simplemente intentamos eliminar las transferencias que no son reales (vender un jugador dentro de la misma semana de la compra).
Uno de esos cambios que mencionamos en los primeros Diario de Desarrollo era la restricción de un uso excesivo de la compra/venta de jugadores (daytrading), ya que a veces es tan intenso que prevalece sobre otros aspectos del juego que deberían ser mucho más importantes en un juego de simulación de un equipo de fútbol.
Por lo tanto, otro cambio que estamos introduciendo es el período que impide que un jugador sea puesto en la lista de transferencias por un tiempo específico después de la compra. Para empezar, este período se establecerá en 4 semanas completas a partir de la fecha en que el jugador sea llevado al club. Dependiendo de los efectos de esta restricción, decidiremos si es adecuada o si debe cambiarse.
La necesidad de mantener al jugador durante 4 semanas en nuestro club obligará a los gerentes a adoptar un enfoque más prudente para completar sus alineaciones, evitará que compren jugadores "para un partido" (no creemos que sea bueno para el juego, una solución mucho mejor es alentar a los usuarios a mantener unos reservas adecuados, la regla introducida afectará a esto indirectamente), pero, sobre todo, reducirá significativamente la posibilidad de ganar dinero rápidamente solo a través del comercio.
Analizamos varias soluciones a este problema propuesto en el foro. Decidimos elegir la más simple y que fuera igual para todos. No complica el juego, probablemente cambia el enfoque de muchas decisiones que deben tomarse como parte del mismo (por ejemplo, un acercamiento distinto a la economía del club, pero también un enfoque diferente para las "gangas" del mercado, donde además de comprar un jugador, tendrás que mirar su sueldo, pensar en su utilidad y su viabilidad de cara a tener un hueco en el equipo), y además tales dilemas y decisiones serán igualmente interesantes.
Al mismo tiempo, no creemos que bloquee el desarrollo de los entrenadores “comerciales”. La búsqueda de oportunidades continuará sin cambios y aún será posible ganar con las compra/ventas. Simplemente intentamos eliminar las transferencias que no son reales (vender un jugador dentro de la misma semana de la compra).
Estimado, por favor también nos podrían brindar mayor información sobre como se calcula la forma del jugador. O que es lo que genera que el jugador baje o suba su forma?
Espero me puedan ayudar con este punto.
Gracias
(edited)
Espero me puedan ayudar con este punto.
Gracias
(edited)
Siempre se ha pensado que la forma de los jugadores es algo aleatorio. Lleva siendo así desde los orígenes del juego, y aunque mucha gente lo ha estudiado en base a partidos jugados, posición, etc no se llega a ninguna conclusión lógica.
Y como estamos en el hilo de novedades, aprovecho para decir que la forma NO es algo que se vaya a cambiar, al menos que nos hayan comunicado.
Y como estamos en el hilo de novedades, aprovecho para decir que la forma NO es algo que se vaya a cambiar, al menos que nos hayan comunicado.
Diario de Desarrollo 13: Lingüistas e idiomas compatibles
En las últimas semanas, muchos lingüistas han hecho un gran trabajo al ayudarnos a traducir información sobre el desarrollo del juego y distribuir nuestros diarios localmente (NdMatsu: ¿En serio? ¡Válgamelseñol!). El trabajo de los lingüistas ha cambiado a lo largo de estas semanas de algo voluntario a un tipo de trabajo mucho más profesional, y también un más importante. De hecho, sus responsabilidades probablemente aumentarán en el futuro debido al apoyo esencial en la traducción de los nuevos elementos del juego que se introducirán.
Por eso hemos decidido dar más prestigio a la posición de Lingüista y recompensar a las personas que nos apoyan de esta manera con PLUS (NdMatsu: No puedo escribir, las lágrimas anegan mis ojos...).
Además, la cantidad de lingüistas se ajustará a nuestras capacidades actuales: decidimos admitir los 20 idiomas más importantes (cubren alrededor del 95% de todos los usuarios), trabajaremos oficialmente en estos idiomas.
Por supuesto, no excluimos el desarrollo de idiomas menos populares, seguirá siendo posible bajo las reglas existentes, donde las comunidades más pequeñas han realizado las mismas traducciones. Proporcionaremos soluciones que lo permitan, pero serán idiomas adicionales, las personas que voluntariamente decidan hacer este trabajo no recibirán el beneficio de un Plus (NdMatsu: Afortunadamente, el español es el segundo idioma más importante de Sokker).
Al mismo tiempo, la próxima semana realizaremos algunos cambios menores en los permisos que permitirán a los Lingüistas utilizar el contenido original, por lo que pueden, por ejemplo, copiar el contenido de una publicación incluyendo no sólo el texto sino también los códigos del formato (NdMatsu: Ya era hora, joder, que menudo coñazo cuando copias un texto para traducirlo y luego además tienes que ir mirando qué va en negrita, qué en cursiva, los enlaces...).
Error en los partidos arcade: poner al jugador en la LT
Se ha corregido el error de los partidos arcade, ya no habrá situaciones en las que un jugador esté dispuesto a ser colocado en la Lista de Transferencias después de jugar alguno de estos partidos no oficiales. El error fue eliminado al comienzo de la semana.
Otros errores relacionados con los partidos arcade (impacto en la clasificación y el aumento de la experiencia y el trabajo en equipo) ya tienen listas sus soluciones; sin embargo, están relacionadas con las Actualizaciones Matutinas del juego, que se han reescrito completamente en un nuevo código y actualmente están en modo de pruebas. Después de realizar estas comprobaciones, los problemas también desaparecerán.
(NdMatsu: Iba a decir que esto a quién coño le importa, que vuelva a hablar de lo maravillosos que son los Lingüistas, pero ahora que me van a dar un Plus y podré disfrutar de la cosa esa rara de los partidos Arcade, adelante. De hecho, no, qué coño, que siga ese bug para que pueda vender morralla sin tener que esperar. Jodeos, chusma No Plus (icono de cara de cabronazo).)
En las últimas semanas, muchos lingüistas han hecho un gran trabajo al ayudarnos a traducir información sobre el desarrollo del juego y distribuir nuestros diarios localmente (NdMatsu: ¿En serio? ¡Válgamelseñol!). El trabajo de los lingüistas ha cambiado a lo largo de estas semanas de algo voluntario a un tipo de trabajo mucho más profesional, y también un más importante. De hecho, sus responsabilidades probablemente aumentarán en el futuro debido al apoyo esencial en la traducción de los nuevos elementos del juego que se introducirán.
Por eso hemos decidido dar más prestigio a la posición de Lingüista y recompensar a las personas que nos apoyan de esta manera con PLUS (NdMatsu: No puedo escribir, las lágrimas anegan mis ojos...).
Además, la cantidad de lingüistas se ajustará a nuestras capacidades actuales: decidimos admitir los 20 idiomas más importantes (cubren alrededor del 95% de todos los usuarios), trabajaremos oficialmente en estos idiomas.
Por supuesto, no excluimos el desarrollo de idiomas menos populares, seguirá siendo posible bajo las reglas existentes, donde las comunidades más pequeñas han realizado las mismas traducciones. Proporcionaremos soluciones que lo permitan, pero serán idiomas adicionales, las personas que voluntariamente decidan hacer este trabajo no recibirán el beneficio de un Plus (NdMatsu: Afortunadamente, el español es el segundo idioma más importante de Sokker).
Al mismo tiempo, la próxima semana realizaremos algunos cambios menores en los permisos que permitirán a los Lingüistas utilizar el contenido original, por lo que pueden, por ejemplo, copiar el contenido de una publicación incluyendo no sólo el texto sino también los códigos del formato (NdMatsu: Ya era hora, joder, que menudo coñazo cuando copias un texto para traducirlo y luego además tienes que ir mirando qué va en negrita, qué en cursiva, los enlaces...).
Error en los partidos arcade: poner al jugador en la LT
Se ha corregido el error de los partidos arcade, ya no habrá situaciones en las que un jugador esté dispuesto a ser colocado en la Lista de Transferencias después de jugar alguno de estos partidos no oficiales. El error fue eliminado al comienzo de la semana.
Otros errores relacionados con los partidos arcade (impacto en la clasificación y el aumento de la experiencia y el trabajo en equipo) ya tienen listas sus soluciones; sin embargo, están relacionadas con las Actualizaciones Matutinas del juego, que se han reescrito completamente en un nuevo código y actualmente están en modo de pruebas. Después de realizar estas comprobaciones, los problemas también desaparecerán.
(NdMatsu: Iba a decir que esto a quién coño le importa, que vuelva a hablar de lo maravillosos que son los Lingüistas, pero ahora que me van a dar un Plus y podré disfrutar de la cosa esa rara de los partidos Arcade, adelante. De hecho, no, qué coño, que siga ese bug para que pueda vender morralla sin tener que esperar. Jodeos, chusma No Plus (icono de cara de cabronazo).)
Gracias por tu pronta respuesta, pero ese aleatorio debería de cambiar. Espero lo analicen y lo consideren dentro de su alcance en un futuro cercano; ya que tengo cinco jugadores que ya va a cumplir 3 temporadas enteras con la forma en trágico [0] o terrible [1]. La verdad es un dolor de cabeza.
y creo q uno de ellos debería estar convocado en la sele?
En realidad son 3 que dejaron de ser convocados por su forma. :(
Eso no depende del cuerpo de moderadores y administradores; es competencia exclusiva de los propietarios.
Por otro lado, veo que llevas acá muchos años ya; ya debes saber que esto es igual para todos; forma parte del juego xD yo mismo tengo 2 titulares en trágica y terrible forma y otro con aceptable. Siempre ocurre ;)
Por otro lado, veo que llevas acá muchos años ya; ya debes saber que esto es igual para todos; forma parte del juego xD yo mismo tengo 2 titulares en trágica y terrible forma y otro con aceptable. Siempre ocurre ;)
Diario de Desarrollo 14: Entrenamiento – Nueva UX
Esta semana volvemos a la carga con la próxima etapa de trabajo en Experiencia de Usuario (UX). Esta vez hemos preparado imágenes relacionadas con el entrenamiento, porque sentimos que este elemento del juego está actualmente subdesarrollado, y muchos usuarios comprueban el progreso de sus equipos a través de programas externos.
IMPORTANTE: los proyectos que vais a ver hoy son maquetas: bocetos de la nueva página, que muestran cómo funcionará su navegación, cómo se organizarán los elementos y cuál será la arquitectura de la información. NO son diseños gráficos. Actualmente estamos trabajando en el nuevo diseño gráfico, y las maquetas que veis son solo un punto de partida. Sin embargo, este es un paso separado en nuestro trabajo. Por lo tanto, al evaluar y comentar estos trabajos, recuerda que estamos hablando de bocetos, no del proyecto final.
Las imágenes preparadas cumplen varias funciones:
1. Presentan cambios relacionados con la reforma del entrenamiento (10 espacios de entrenamiento para ser ocupados), muestra cómo será posible asignar jugadores a entrenamiento "avanzado";
2. Añaden vistas adicionales que te permiten realizar un seguimiento del progreso de la capacitación en varias configuraciones diferentes: informes semanales y estadísticas generales para el equipo senior / junior;
3. Incorporan una vista de tabla en el historial de entrenamiento de un jugador seleccionado, mostrando su progreso a lo largo del tiempo;
4. Muestran la opinión de los entrenadores, y la complementan con la "efectividad" de los miembros individuales del personal.
Todavía se está trabajando en la vista de las cartas que presentan cambios en los atributos del jugador.
Los proyectos UX se pueden ver aquí. Usa el cursor (derecha / izquierda) para cambiar de vista.
Para estos proyectos, también os pedimos que los califiquéis y propongáis sugerencias que nos ayuden a mejorar las soluciones propuestas.
El enlace a la encuesta está aquí.
Al mismo tiempo, los trabajos relacionados con la identidad visual del juego son paralelos al trabajo de UX. En solo una semana, presentaremos 3 nuevos diseños para discusión y evaluación.
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Cambios en las reglas
Con todos los cambios que se avecinan, pronto habrá que modificar y mucho las reglas (para alegría de los Lingüistas), pero, de momento, ya se han introducido cambios en el apartado de Registro en el Capítulo 1 de las Reglas.
Los cambios se refieren sobre todo al uso de VPNs, TOR, o cualquier otra herramienta que modifique la IP, y algunas reglas sobre el país en el que un usuario se registra y aquel en el que vive en realidad.
Por favor, leedlo ya que afecta tanto a nuevos usuarios como a usuarios antiguos. Si tienes alguna duda sobre los cambios y cómo pueden afectar a tu equipo, por favor contacta con alguien del staff.
Los cambios ya se han publicado en inglés y se irán traduciendo poco a poco a otros idiomas
Esta semana volvemos a la carga con la próxima etapa de trabajo en Experiencia de Usuario (UX). Esta vez hemos preparado imágenes relacionadas con el entrenamiento, porque sentimos que este elemento del juego está actualmente subdesarrollado, y muchos usuarios comprueban el progreso de sus equipos a través de programas externos.
IMPORTANTE: los proyectos que vais a ver hoy son maquetas: bocetos de la nueva página, que muestran cómo funcionará su navegación, cómo se organizarán los elementos y cuál será la arquitectura de la información. NO son diseños gráficos. Actualmente estamos trabajando en el nuevo diseño gráfico, y las maquetas que veis son solo un punto de partida. Sin embargo, este es un paso separado en nuestro trabajo. Por lo tanto, al evaluar y comentar estos trabajos, recuerda que estamos hablando de bocetos, no del proyecto final.
Las imágenes preparadas cumplen varias funciones:
1. Presentan cambios relacionados con la reforma del entrenamiento (10 espacios de entrenamiento para ser ocupados), muestra cómo será posible asignar jugadores a entrenamiento "avanzado";
2. Añaden vistas adicionales que te permiten realizar un seguimiento del progreso de la capacitación en varias configuraciones diferentes: informes semanales y estadísticas generales para el equipo senior / junior;
3. Incorporan una vista de tabla en el historial de entrenamiento de un jugador seleccionado, mostrando su progreso a lo largo del tiempo;
4. Muestran la opinión de los entrenadores, y la complementan con la "efectividad" de los miembros individuales del personal.
Todavía se está trabajando en la vista de las cartas que presentan cambios en los atributos del jugador.
Los proyectos UX se pueden ver aquí. Usa el cursor (derecha / izquierda) para cambiar de vista.
Para estos proyectos, también os pedimos que los califiquéis y propongáis sugerencias que nos ayuden a mejorar las soluciones propuestas.
El enlace a la encuesta está aquí.
Al mismo tiempo, los trabajos relacionados con la identidad visual del juego son paralelos al trabajo de UX. En solo una semana, presentaremos 3 nuevos diseños para discusión y evaluación.
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Cambios en las reglas
Con todos los cambios que se avecinan, pronto habrá que modificar y mucho las reglas (para alegría de los Lingüistas), pero, de momento, ya se han introducido cambios en el apartado de Registro en el Capítulo 1 de las Reglas.
Los cambios se refieren sobre todo al uso de VPNs, TOR, o cualquier otra herramienta que modifique la IP, y algunas reglas sobre el país en el que un usuario se registra y aquel en el que vive en realidad.
Por favor, leedlo ya que afecta tanto a nuevos usuarios como a usuarios antiguos. Si tienes alguna duda sobre los cambios y cómo pueden afectar a tu equipo, por favor contacta con alguien del staff.
Los cambios ya se han publicado en inglés y se irán traduciendo poco a poco a otros idiomas
Diario de Desarrollo 15: Diseño Gráfico de Sokker
Recientemente habéis tenido la oportunidad de ver bocetos y pruebas del nuevo Sokker. Eran simplemente un mapa de funcionalidad, no una propuesta real de diseño gráfico. El trabajo en cuanto a la nueva apariencia del juego se lleva desarrollando varias semanas, de manera que hoy por fin podemos mostraros 4 propuestas de diseño para que las valoréis, siendo esto un paso importante para poder seguir adelante.
Por favor votad los nuevos diseños gráficos, ofrecednos sugerencias, y rellenad la encuesta. Hemos intentado no sobrecargarla, por lo que apenas pedimos opinión sobre unas pocas cuestiones clave.
Y aquí tenéis las 4 propuestas:
Opción 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Opción 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Opción 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Opción 4: https://ibb.co/Ptj9T40
Recientemente habéis tenido la oportunidad de ver bocetos y pruebas del nuevo Sokker. Eran simplemente un mapa de funcionalidad, no una propuesta real de diseño gráfico. El trabajo en cuanto a la nueva apariencia del juego se lleva desarrollando varias semanas, de manera que hoy por fin podemos mostraros 4 propuestas de diseño para que las valoréis, siendo esto un paso importante para poder seguir adelante.
Por favor votad los nuevos diseños gráficos, ofrecednos sugerencias, y rellenad la encuesta. Hemos intentado no sobrecargarla, por lo que apenas pedimos opinión sobre unas pocas cuestiones clave.
Encuesta
Y aquí tenéis las 4 propuestas:
Opción 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Opción 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Opción 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Opción 4: https://ibb.co/Ptj9T40