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Subject: Novedades (Comentarios)
Diario de Desarrollo 36: Actualización final sobre la sustitución del Flash
El nuevo año casi está aquí, y por consiguiente más nos vale estar cerca del final del proceso de reemplazo de Flash. Lee hoy algunos algunos datos finales sobre los próximos pasos y fechas límite que estamos planeando para las próximas dos semanas de diciembre.
Visor de partidos
Nos complace informar de que nuestro trabajo con el visor de partidos está prácticamente terminado. El antiguo visor 2D casi está listo, puedes consultar la vista final aquí: https://sokker-viewer-2d.netlify.app/
Todavía hay algunos pequeños problemas que solucionar (tamaño del balón o información del resultado del partido, por ejemplo), pero no hay problemas serios que nos impidan implementar ese visor a finales de año.
El nuevo visor (que combinará la nueva vista 2D y 3D) también se encuentra en una etapa bastante avanzada y cerca de la fase de pruebas. Existe una alta posibilidad de que este visor también esté disponible a finales de este año, probablemente como "acceso anticipado" para usuarios plus. Pero debes recordar que será una versión beta, dedicada a pruebas públicas; creemos que la comunidad de Sokker puede ayudarnos con comentarios detallados sobre el nuevo visor.
Otros elementos flash
El resto de los elementos flash también están preparados y esperando en el servidor de pruebas; se combinan con la actualización del código backend de Sokker, por lo que desde la perspectiva de los desarrolladores, es una gran sustitución a realizar. Es posible que aparezcan algunos errores y problemas nuevos después de la implementación que hayan pasado desapercibidos durante las pruebas; por eso hemos decidido introducir esa actualización poco después de Navidad (hacia el 28-29 de diciembre), para evitar problemas técnicos durante ese momento único.
Somos plenamente conscientes de que los problemas de flash se están volviendo cada vez más serios en los últimos días, pero esperamos que el Año Nuevo sea un nuevo comienzo para Sokker sin ningún elemento de tecnología flash, y pasaremos a nuestra siguiente tarea: la actualización general de Sokker.
El nuevo año casi está aquí, y por consiguiente más nos vale estar cerca del final del proceso de reemplazo de Flash. Lee hoy algunos algunos datos finales sobre los próximos pasos y fechas límite que estamos planeando para las próximas dos semanas de diciembre.
Visor de partidos
Nos complace informar de que nuestro trabajo con el visor de partidos está prácticamente terminado. El antiguo visor 2D casi está listo, puedes consultar la vista final aquí: https://sokker-viewer-2d.netlify.app/
Todavía hay algunos pequeños problemas que solucionar (tamaño del balón o información del resultado del partido, por ejemplo), pero no hay problemas serios que nos impidan implementar ese visor a finales de año.
El nuevo visor (que combinará la nueva vista 2D y 3D) también se encuentra en una etapa bastante avanzada y cerca de la fase de pruebas. Existe una alta posibilidad de que este visor también esté disponible a finales de este año, probablemente como "acceso anticipado" para usuarios plus. Pero debes recordar que será una versión beta, dedicada a pruebas públicas; creemos que la comunidad de Sokker puede ayudarnos con comentarios detallados sobre el nuevo visor.
Otros elementos flash
El resto de los elementos flash también están preparados y esperando en el servidor de pruebas; se combinan con la actualización del código backend de Sokker, por lo que desde la perspectiva de los desarrolladores, es una gran sustitución a realizar. Es posible que aparezcan algunos errores y problemas nuevos después de la implementación que hayan pasado desapercibidos durante las pruebas; por eso hemos decidido introducir esa actualización poco después de Navidad (hacia el 28-29 de diciembre), para evitar problemas técnicos durante ese momento único.
Somos plenamente conscientes de que los problemas de flash se están volviendo cada vez más serios en los últimos días, pero esperamos que el Año Nuevo sea un nuevo comienzo para Sokker sin ningún elemento de tecnología flash, y pasaremos a nuestra siguiente tarea: la actualización general de Sokker.
Diario de Desarrollo 40: Reemplazo definitivo de Flash y nuevo visor
Como seguro que notasteis, la semana pasada no hubo Diario de Desarrollo. Esto se debió a que, como era justo Navidad, aprovechamos para ejecutar unos cuantos tests más y seguir trabajando, ya que esta semana nos complace enormemente anunciar que Sokker por fin está libre de Flash. Tal y como seguramente sabéis, en pocos días Flash dejará de tener soporte, y por tanto debíamos cambiar todos los elementos del juego que lo usan. Lógicamente, ha sido una de nuestras prioridades, y finalmente el reemplazo está completo.
La prueba definitiva será este miércoles durante los partidos de copa. Hemos realizado infinidad de simulaciones, pero para estar totalmente seguros, esta semana os pedimos que por favor veáis este partido de prueba que hemos preparado, para comprobar que todo el mundo puede verlo sin problemas independientemente del ordenador o navegador que utilice. Además, servirá para que podáis comprobar el aspecto del nuevo visor de partidos del que ya os hemos ofrecido alguna vista en anteriores entregas de la apasionante serie Diario de Desarrollo.
Si os da algún error o se os reproduce mal, por favor reportadlo en Sokker Development.
Acceded al partido de prueba mediante el siguiente enlace:
https://sokker.org/html5:fullwin('37766129')
Como seguro que notasteis, la semana pasada no hubo Diario de Desarrollo. Esto se debió a que, como era justo Navidad, aprovechamos para ejecutar unos cuantos tests más y seguir trabajando, ya que esta semana nos complace enormemente anunciar que Sokker por fin está libre de Flash. Tal y como seguramente sabéis, en pocos días Flash dejará de tener soporte, y por tanto debíamos cambiar todos los elementos del juego que lo usan. Lógicamente, ha sido una de nuestras prioridades, y finalmente el reemplazo está completo.
La prueba definitiva será este miércoles durante los partidos de copa. Hemos realizado infinidad de simulaciones, pero para estar totalmente seguros, esta semana os pedimos que por favor veáis este partido de prueba que hemos preparado, para comprobar que todo el mundo puede verlo sin problemas independientemente del ordenador o navegador que utilice. Además, servirá para que podáis comprobar el aspecto del nuevo visor de partidos del que ya os hemos ofrecido alguna vista en anteriores entregas de la apasionante serie Diario de Desarrollo.
Si os da algún error o se os reproduce mal, por favor reportadlo en Sokker Development.
Acceded al partido de prueba mediante el siguiente enlace:
https://sokker.org/html5:fullwin('37766129')
Diario de Desarrollo 37: Reemplazo definitivo del Flash y nuevo visor
(NdMatsu: Porque los traductores no tenemos vida ni familia ni preferiríamos estar pasando estos momentos con nuestros seres queridos).
(NdMatsu2: Esta noticia es totalmente real. Cualquier parecido con mi broma del día 28 es mera coincidencia. Aunque ya he denunciado a los DEVs por plagio).
Hoy presentamos la sustitución del Flash. Es posible que durante hoy y mañana te encuentres pequeños problemas temporales con el acceso al juego, pero sé positivo y piensa que no habrá grandes complicaciones. Además es posible que se produzcan nuevos errores en el juego, ya que junto con el reemplazo del flash también estamos introduciendo una gran actualización del código del juego que será la base para el desarrollo futuro del mismo. Esta vez no habrá nuevas opciones, pero el código del juego ha sido reescrito en muchos sitios, por lo que los posibles errores se pueden dar y conectar entre diferentes partes del juego, no sólo en la sustitución del Flash.
¿Qué cambia hoy?
• Visor de partidos 2D (versión retro): el visor 2D existente (el de toda la vida) reescrito a tecnología HTML (de Flash). Y lo que es más importante, este visor también debería funcionar con dispositivos móviles.
• Editor de tácticas (versión básica, sin botón copiar / pegar - pronto añadiremos esta función).
• Caras de jugadores (con el diseño de caras actual, no el nuevo).
• Menú del lado izquierdo predeterminado: vamos a cambiar la ubicación del menú a la navegación del lado izquierdo. Es coherente con el nuevo diseño que se avecina, y creemos que es un buen momento para que los usuarios actuales comiencen a usar el menú de la izquierda, para que el cambio al nuevo diseño sea más sencillo cuando finalmente se presente.
Otros temas
Sobre la sustitución de los gráficos: todavía tenemos algunos problemas técnicos, es posible que los presentemos un poco más tarde.
También hay otro dato importante: el bloqueo de Flash para navegadores está planeado globalmente para el 12 de enero, no hoy. Por tanto, en caso de problemas, todavía tenemos algunos días para trabajos adicionales.
Acerca del nuevo visor 3D: está casi listo, pero todavía hay algunos elementos que deben mejorarse. Hemos decidido presentarlo un poco más tarde, esperamos que dentro de 2 o 3 semanas.
(NdMatsu: Porque los traductores no tenemos vida ni familia ni preferiríamos estar pasando estos momentos con nuestros seres queridos).
(NdMatsu2: Esta noticia es totalmente real. Cualquier parecido con mi broma del día 28 es mera coincidencia. Aunque ya he denunciado a los DEVs por plagio).
Hoy presentamos la sustitución del Flash. Es posible que durante hoy y mañana te encuentres pequeños problemas temporales con el acceso al juego, pero sé positivo y piensa que no habrá grandes complicaciones. Además es posible que se produzcan nuevos errores en el juego, ya que junto con el reemplazo del flash también estamos introduciendo una gran actualización del código del juego que será la base para el desarrollo futuro del mismo. Esta vez no habrá nuevas opciones, pero el código del juego ha sido reescrito en muchos sitios, por lo que los posibles errores se pueden dar y conectar entre diferentes partes del juego, no sólo en la sustitución del Flash.
¿Qué cambia hoy?
• Visor de partidos 2D (versión retro): el visor 2D existente (el de toda la vida) reescrito a tecnología HTML (de Flash). Y lo que es más importante, este visor también debería funcionar con dispositivos móviles.
• Editor de tácticas (versión básica, sin botón copiar / pegar - pronto añadiremos esta función).
• Caras de jugadores (con el diseño de caras actual, no el nuevo).
• Menú del lado izquierdo predeterminado: vamos a cambiar la ubicación del menú a la navegación del lado izquierdo. Es coherente con el nuevo diseño que se avecina, y creemos que es un buen momento para que los usuarios actuales comiencen a usar el menú de la izquierda, para que el cambio al nuevo diseño sea más sencillo cuando finalmente se presente.
Otros temas
Sobre la sustitución de los gráficos: todavía tenemos algunos problemas técnicos, es posible que los presentemos un poco más tarde.
También hay otro dato importante: el bloqueo de Flash para navegadores está planeado globalmente para el 12 de enero, no hoy. Por tanto, en caso de problemas, todavía tenemos algunos días para trabajos adicionales.
Acerca del nuevo visor 3D: está casi listo, pero todavía hay algunos elementos que deben mejorarse. Hemos decidido presentarlo un poco más tarde, esperamos que dentro de 2 o 3 semanas.
El enlace esta roto, creo.
Sólo estuvo activo durante el día de los inocentes.
Sólo estuvo activo durante el día de los inocentes.
Con el cambio del menú al lado izquierdo no se puede visualizar en el navegador (firefox) la sección correo, la hora de sokker y tampoco los botones de idioma, tema y salir. Para poder visualizarlos hay que reducir el tamaño de la pantalla al 80%, pero eso conlleva a que la web se vea más pequeña
Por lo visto se enfocaron solamente en la compatibilidad en chrome.
Diario de Desarrollo 38: Resumen de los últimos cambios
Como la mayoría ya sabéis (NdMatsu: O deberíais porque leer esta serie que tan desinteresadamente traduzco tendría que ser obligatorio), la semana pasada hicimos una serie de cambios. No fue solo el reemplazo de elementos clave de Flash (como la implementación de un nuevo editor de tácticas y visualización de partidos 2D), sino también una actualización significativa del código de Sokker. Gracias a estos cambios será posible acelerar significativamente el desarrollo del juego.
Por supuesto, existen algunos errores, pero tratamos de dar respuesta a los más importantes de manera continua, y conseguimos evitar los peores, lo que debe considerarse un éxito moderado dada la escala de estos cambios.
Los cambios también nos trasladaron a un nuevo servidor, mucho más nuevo y eficiente que el anterior.
Estamos al final de la primera etapa de nuestro proyecto de desarrollo de Sokker: eliminando todos los elementos Flash y preparando el juego para un mayor desarrollo. Hasta que se cierre esta etapa, tenemos que:
1. Convertir el visor de partidos a HTML.
2. Cambiar la vista de táctica en la configuración del partido a HTML.
3. Convertir los gráficos de juveniles a HTML.
4. Presentar la visualización de partidos en 3D.
Errores todavía activos en los que estamos trabajando:
1. Programación de ligas amistosas (prioridad).
2. Corregir errores en el editor de tácticas (prioridad).
3. Corregir las tablas (para que indiquen correctamente las semanas con entrenamiento y sin él.
4. Y cualquier otro reporte menos grave que pueda aparecer (recordad que podéis informar de errores, preferiblemente directamente en el Foro de errores (Bugs Forum)).
Somos conscientes de los comentarios del foro relacionados con la transición al nuevo tema de Sokker. Lo sentimos mucho, pero no pudimos seguir desarrollando dos temas más. Tenemos que enfocarnos en solamente uno ahora mismo, porque nos ahorrará muchos recursos y tiempo. Acelerará significativamente el trabajo en el cambio planeado de la interfaz de Sokker junto con la nueva apariencia (presentada en anteriores entregas del apasionante Diario de Desarrollo). De todas formas, queremos informar de que, como parte de la introducción de la nueva interfaz, estamos planeando preparar algunas máscaras/pieles/skins (y además de las predeterminadas basadas en nuevos gráficos, también estamos planeando una máscara retro para no olvidarnos de la rica y larga historia de nuestro juego).
Si bien aún quedan algunas tareas por resolver, junto con los trabajos antes mencionados, ya se han iniciado los trabajos de programación adecuada sobre los cambios posteriores. El orden de implementación de los elementos individuales que anunciamos en los Diarios de Desarrollo el año pasado se anunciará en una semana (NdMatsu: ¿Apostamos?). Sin embargo, el dato básico es que no tendrás que esperar a esas actualizaciones mientras se elimine Flash, esperamos que veas algunos de esos cambios ya en la temporada actual.
¡Cruza los dedos, pues creemos firmemente que 2021 será un punto de inflexión para el futuro de Sokker!
(edited)
Como la mayoría ya sabéis (NdMatsu: O deberíais porque leer esta serie que tan desinteresadamente traduzco tendría que ser obligatorio), la semana pasada hicimos una serie de cambios. No fue solo el reemplazo de elementos clave de Flash (como la implementación de un nuevo editor de tácticas y visualización de partidos 2D), sino también una actualización significativa del código de Sokker. Gracias a estos cambios será posible acelerar significativamente el desarrollo del juego.
Por supuesto, existen algunos errores, pero tratamos de dar respuesta a los más importantes de manera continua, y conseguimos evitar los peores, lo que debe considerarse un éxito moderado dada la escala de estos cambios.
Los cambios también nos trasladaron a un nuevo servidor, mucho más nuevo y eficiente que el anterior.
Estamos al final de la primera etapa de nuestro proyecto de desarrollo de Sokker: eliminando todos los elementos Flash y preparando el juego para un mayor desarrollo. Hasta que se cierre esta etapa, tenemos que:
1. Convertir el visor de partidos a HTML.
2. Cambiar la vista de táctica en la configuración del partido a HTML.
3. Convertir los gráficos de juveniles a HTML.
4. Presentar la visualización de partidos en 3D.
Errores todavía activos en los que estamos trabajando:
1. Programación de ligas amistosas (prioridad).
2. Corregir errores en el editor de tácticas (prioridad).
3. Corregir las tablas (para que indiquen correctamente las semanas con entrenamiento y sin él.
4. Y cualquier otro reporte menos grave que pueda aparecer (recordad que podéis informar de errores, preferiblemente directamente en el Foro de errores (Bugs Forum)).
Somos conscientes de los comentarios del foro relacionados con la transición al nuevo tema de Sokker. Lo sentimos mucho, pero no pudimos seguir desarrollando dos temas más. Tenemos que enfocarnos en solamente uno ahora mismo, porque nos ahorrará muchos recursos y tiempo. Acelerará significativamente el trabajo en el cambio planeado de la interfaz de Sokker junto con la nueva apariencia (presentada en anteriores entregas del apasionante Diario de Desarrollo). De todas formas, queremos informar de que, como parte de la introducción de la nueva interfaz, estamos planeando preparar algunas máscaras/pieles/skins (y además de las predeterminadas basadas en nuevos gráficos, también estamos planeando una máscara retro para no olvidarnos de la rica y larga historia de nuestro juego).
Si bien aún quedan algunas tareas por resolver, junto con los trabajos antes mencionados, ya se han iniciado los trabajos de programación adecuada sobre los cambios posteriores. El orden de implementación de los elementos individuales que anunciamos en los Diarios de Desarrollo el año pasado se anunciará en una semana (NdMatsu: ¿Apostamos?). Sin embargo, el dato básico es que no tendrás que esperar a esas actualizaciones mientras se elimine Flash, esperamos que veas algunos de esos cambios ya en la temporada actual.
¡Cruza los dedos, pues creemos firmemente que 2021 será un punto de inflexión para el futuro de Sokker!
(edited)
Diario de Desarrollo 39: Próximos cambios -> ¡Nueva página de diseño, gráficos y descripción general!
¡Adiós Flash, bienvenido año nuevo! Después de sustituir Flash, podemos concentrarnos en nuestro objetivo principal: la actualización general de Sokker.
Y aquí están las noticias más importantes: hemos decidido introducir cambios uno por uno, comenzando por la nueva interfaz. En lugar de preparar una gran actualización de Sokker, se podrán ver los cambios mucho más rápido, uno tras otro. Creemos que es una solución mucho mejor, que además nos ayudará a evitar muchos problemas técnicos o incluso nuevos errores.
Desde la perspectiva del usuario, parece una muy buena noticia. Se introducirá una nueva interfaz página tras página, comenzando con la VISTA GENERAL ya presentada. La descripción general será nuestra página de inicio, donde cada uno la verá justo después de iniciar sesión, y funcionará como nuestro centro de mando, con toda la información importante y vinculada a los elementos más importantes del juego. Aquí puedes ver el aspecto real:
Escritorio: https://xd.adobe.com/view/7cb4195d-54e8-49fe-b5d1-f77fafc2ca2d-29e7/screen/637a11bf-361c-4623-bf89-9fd6f3fc043b?fullscreen
Móvil vertical: https://xd.adobe.com/view/dd87c6d5-113c-4cee-a05d-7a8cb625c951-88d4/screen/2e6b0f52-3047-41f7-b0bb-5be0b460b8f5?fullscreen
Móvil horizontal: https://xd.adobe.com/view/dd87c6d5-113c-4cee-a05d-7a8cb625c951-88d4/screen/2f6fc0eb-c8ba-4d98-9055-9ebfa2662f91?fullscreen
La nueva primera página nueva se introducirá en dos pasos:
1. En las próximas 2-3 semanas esperamos desarrollar un nuevo sistema de menú (barra izquierda y barra superior, como se presenta en los enlaces de arriba), y ajustar el aspecto actual de sokker a nuevos colores y fuentes.
2. después de unas pocas semanas, presentaremos una descripción general con todas las opciones que puedes ver en el proyecto.
Es decir, que incluso en la temporada actual disfrutaremos de nuevos gráficos y la nueva primera página (realizada desde cero). Después de eso, volveremos a trazar las siguientes subpáginas una por una, comenzando por las más populares (como calendario, entrenamiento o finanzas). Las páginas nuevas no son solo sobre gráficos nuevos; en muchos casos, encontrará muchos elementos nuevos, como en la página de descripción general.
Breve resumen de las próximas incorporaciones:
1. Centro de alertas: se te informará si es necesaria alguna acción crucial para el club (como designación de entrenador, selección de equipo, pactar amistoso).
2. Fácil acceso a los últimos 3 partidos y al próximo (con resultados ocultos (NdMatsu: Los que jugamos de cuando en cuando agradecemos este detalle, que nos destripáis siempre el resultado)).
3. Resumen de la semana, con toda la información importante.
4. Sala de prensa - que nos ayudará a informar a todos los usuarios sobre las novedades más importantes (en el futuro también contendrá noticias sobre nuestro propio club, generadas por el juego).
5. Resumen del club (con una característica nueva: las expectativas de los aficionados para la temporada).
6. Lista de transferencias reducida: probablemente sea el elemento más avanzado, con muchas funciones nuevas: pujas en tiempo real (no será necesario actualizar el sitio), vista de lista con información clave, pujas desde el nivel de lista, opción para desestimar un jugador si ya no estamos interesados, o incluso la opción de desarrollar las habilidades de los jugadores.
Estamos muy entusiasmados con los próximos cambios, y creemos firmemente que incluso esta primera página de nuestro desarrollo traerá muchas funcionalidades y características nuevas.
¡Adiós Flash, bienvenido año nuevo! Después de sustituir Flash, podemos concentrarnos en nuestro objetivo principal: la actualización general de Sokker.
Y aquí están las noticias más importantes: hemos decidido introducir cambios uno por uno, comenzando por la nueva interfaz. En lugar de preparar una gran actualización de Sokker, se podrán ver los cambios mucho más rápido, uno tras otro. Creemos que es una solución mucho mejor, que además nos ayudará a evitar muchos problemas técnicos o incluso nuevos errores.
Desde la perspectiva del usuario, parece una muy buena noticia. Se introducirá una nueva interfaz página tras página, comenzando con la VISTA GENERAL ya presentada. La descripción general será nuestra página de inicio, donde cada uno la verá justo después de iniciar sesión, y funcionará como nuestro centro de mando, con toda la información importante y vinculada a los elementos más importantes del juego. Aquí puedes ver el aspecto real:
Escritorio: https://xd.adobe.com/view/7cb4195d-54e8-49fe-b5d1-f77fafc2ca2d-29e7/screen/637a11bf-361c-4623-bf89-9fd6f3fc043b?fullscreen
Móvil vertical: https://xd.adobe.com/view/dd87c6d5-113c-4cee-a05d-7a8cb625c951-88d4/screen/2e6b0f52-3047-41f7-b0bb-5be0b460b8f5?fullscreen
Móvil horizontal: https://xd.adobe.com/view/dd87c6d5-113c-4cee-a05d-7a8cb625c951-88d4/screen/2f6fc0eb-c8ba-4d98-9055-9ebfa2662f91?fullscreen
La nueva primera página nueva se introducirá en dos pasos:
1. En las próximas 2-3 semanas esperamos desarrollar un nuevo sistema de menú (barra izquierda y barra superior, como se presenta en los enlaces de arriba), y ajustar el aspecto actual de sokker a nuevos colores y fuentes.
2. después de unas pocas semanas, presentaremos una descripción general con todas las opciones que puedes ver en el proyecto.
Es decir, que incluso en la temporada actual disfrutaremos de nuevos gráficos y la nueva primera página (realizada desde cero). Después de eso, volveremos a trazar las siguientes subpáginas una por una, comenzando por las más populares (como calendario, entrenamiento o finanzas). Las páginas nuevas no son solo sobre gráficos nuevos; en muchos casos, encontrará muchos elementos nuevos, como en la página de descripción general.
Breve resumen de las próximas incorporaciones:
1. Centro de alertas: se te informará si es necesaria alguna acción crucial para el club (como designación de entrenador, selección de equipo, pactar amistoso).
2. Fácil acceso a los últimos 3 partidos y al próximo (con resultados ocultos (NdMatsu: Los que jugamos de cuando en cuando agradecemos este detalle, que nos destripáis siempre el resultado)).
3. Resumen de la semana, con toda la información importante.
4. Sala de prensa - que nos ayudará a informar a todos los usuarios sobre las novedades más importantes (en el futuro también contendrá noticias sobre nuestro propio club, generadas por el juego).
5. Resumen del club (con una característica nueva: las expectativas de los aficionados para la temporada).
6. Lista de transferencias reducida: probablemente sea el elemento más avanzado, con muchas funciones nuevas: pujas en tiempo real (no será necesario actualizar el sitio), vista de lista con información clave, pujas desde el nivel de lista, opción para desestimar un jugador si ya no estamos interesados, o incluso la opción de desarrollar las habilidades de los jugadores.
Estamos muy entusiasmados con los próximos cambios, y creemos firmemente que incluso esta primera página de nuestro desarrollo traerá muchas funcionalidades y características nuevas.
Diario de Desarrollo 40: Más ejemplos de la nueva interfaz
Mientras nuestros diseñadores trabajan en la nueva interfaz y página de inicio (que será la primera en ser introducida en el juego), estamos desarrollando más páginas con UX y diseñadores gráficos.
Por favor, echadle un ojo a las siguientes imágenes:
Calendario (vista de lista): https://xd.adobe.com/view/6776ad00-0299-4a3f-b5de-5ccbe8a18d91-3225/?fullscreen
Calendario (vista mensual): https://xd.adobe.com/view/6776ad00-0299-4a3f-b5de-5ccbe8a18d91-3225/screen/ad7df139-83a3-43fc-9466-a714711e7063?fullscreen
Entrenamiento, revisión del equipo: https://xd.adobe.com/view/f5c67c60-4ccc-4885-9834-6313e5de91e1-a095/screen/1fac8341-e2a9-4e64-b9d3-25d4eb7cabcb?fullscreen
Entrenamiento, historial del jugador: https://xd.adobe.com/view/f5c67c60-4ccc-4885-9834-6313e5de91e1-a095/screen/cb4ceac6-1f7f-490e-a352-6952ca375a9d?fullscreen
Entrenamiento, informe semanal: https://xd.adobe.com/view/f5c67c60-4ccc-4885-9834-6313e5de91e1-a095/screen/f8ee5e0e-37f9-4817-a884-1671fec4556d?fullscreen
Nueva interfaz del sistema de entrenamiento (10 huecos a ocupar): https://xd.adobe.com/view/f5c67c60-4ccc-4885-9834-6313e5de91e1-a095/?fullscreen
Lista de entrenadores: https://xd.adobe.com/view/f5c67c60-4ccc-4885-9834-6313e5de91e1-a095/screen/695c5415-a4dc-43d5-b88e-1357a8f42f3a?fullscreen
Estamos abiertos a comentarios e ideas. Por favor, recordad que son versiones previas en las que todavía estamos trabajando.
Mientras nuestros diseñadores trabajan en la nueva interfaz y página de inicio (que será la primera en ser introducida en el juego), estamos desarrollando más páginas con UX y diseñadores gráficos.
Por favor, echadle un ojo a las siguientes imágenes:
Calendario (vista de lista): https://xd.adobe.com/view/6776ad00-0299-4a3f-b5de-5ccbe8a18d91-3225/?fullscreen
Calendario (vista mensual): https://xd.adobe.com/view/6776ad00-0299-4a3f-b5de-5ccbe8a18d91-3225/screen/ad7df139-83a3-43fc-9466-a714711e7063?fullscreen
Entrenamiento, revisión del equipo: https://xd.adobe.com/view/f5c67c60-4ccc-4885-9834-6313e5de91e1-a095/screen/1fac8341-e2a9-4e64-b9d3-25d4eb7cabcb?fullscreen
Entrenamiento, historial del jugador: https://xd.adobe.com/view/f5c67c60-4ccc-4885-9834-6313e5de91e1-a095/screen/cb4ceac6-1f7f-490e-a352-6952ca375a9d?fullscreen
Entrenamiento, informe semanal: https://xd.adobe.com/view/f5c67c60-4ccc-4885-9834-6313e5de91e1-a095/screen/f8ee5e0e-37f9-4817-a884-1671fec4556d?fullscreen
Nueva interfaz del sistema de entrenamiento (10 huecos a ocupar): https://xd.adobe.com/view/f5c67c60-4ccc-4885-9834-6313e5de91e1-a095/?fullscreen
Lista de entrenadores: https://xd.adobe.com/view/f5c67c60-4ccc-4885-9834-6313e5de91e1-a095/screen/695c5415-a4dc-43d5-b88e-1357a8f42f3a?fullscreen
Estamos abiertos a comentarios e ideas. Por favor, recordad que son versiones previas en las que todavía estamos trabajando.