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Subject: »[Ayuda]Consejos para comenzar a Jugar Sokker

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2012-04-21 19:22:50
Rabínho to All
CONSEJOS PARA LOS NUEVOS USUARIOS

Estas son las 11 primeras cosas que se recomienda hacer al empezar en Sokker:


1.- Haz clic en el icono del cono (en el menú de Sokker) y selecciona el entrenamiento de condición. Esto ayudará a que mejoren el rendimiento y te dejará un par de semanas para decidir qué entrenar.

2.- Haz clic en el icono del jugador y echa un vistazo a tus nuevos jugadores. Tendrás unos jugadores no muy aprovechables para empezar, como es lógico. Los jugadores en los que la mejor habilidad no pase de regular es muy difícil que te sirvan. Y los jugadores entre aceptable y sólido o muy bueno los puedes aprovechar.

3.- Una vez hayas visto a tus jugadores debes decidir qué entrenar. Todos los jugadores pueden entrenar, pero en general, los más jóvenes entrenan más rápido que los más mayores; otro factor a tener en cuenta es el talento, que es determinante a la hora de entrenar (cuanto más talento, más rápido se entrena). Para empezar lo mejor es entrenar la mejor habilidad que tengan estos jugadores. Hasta ahora, parece que todos los entrenamientos son rentables, especialmente defensa, rapidez, técnica, y anotación

4.- Necesitas un entrenador principal. Haz clic en el icono del cono y después en “selecciona habilidades” debajo de “contratación de entrenador”. La contratación del entrenador se basa, principalmente, en un poco de suerte y en estar dispuesto a gastarte bastante dinero. Necesitas un entrenador que tenga, como mínimo “increíble” en la habilidad que quieres entrenar (es recomendable que sea sobrenatural) . Igualmente , puedes buscar el entrenador que necesites en el mercado de venta de entrenadores.

5.- De comienzo es muy recomendable que no abras escuela de juveniles, es mejor cuando tengas una economía más solida, cuando puedas entonces tienes que seleccionar el número de puestos vacantes para los juveniles. Haz clic en el teléfono y selecciona “Juveniles”. Cada semana se ofrecen para entrar entre 1 y 6 juveniles pero sólo entrarán los que tengan plaza. Si tienes 6 espacios y ya tienes a 5 juveniles, únicamente podrá entrar uno más.cuesta . Así que empieza con 6 plazas y vas aumentando el número conforme las vayas necesitando. Despide a aquellos juveniles que tengan un nivel débil o inferior. La habilidad necesaria para el entrenador de juveniles es su habilidad principal.

6.- Tienes que decidir cuál va a ser tu once titular. Para esto, haz clic en el icono de partidos, ves al próximo partido y haz clic en “órdenes de partido”. Elige, básicamente, un arquero con el mejor nivel en portería, defensas con defensa, pero también la rapidez y la técnica son útiles; medios con creación, pases, rapidez y tecnica; y delanteros con anotación, rapidez y tecnica. Esto no es Hattrick, así que no elijas 3-5-2 de primeras (para personalizar una táctica, haz clic en el cono y arriba a la derecha presiona en “Tácticas”).

7.- Reserva amistoso para los miércoles si no estás en la Copa. Haz clic en el icono del teléfono y, después, en “Amistosos”. Puedes poner tu anuncio, o buscarlo en anuncios de otros jugadores. Intenta preguntar también en el foro. Lo mejor es apuntarte a una Liga Amistosa ya que no te tienes que preocupar en buscar amistoso cada semana, puedes jugar hasta 10 jornadas dependiendo de en que avanzada este la Liga.

8.- No hagas ningún fichaje aún. El dinero, especialmente, en los primeros días es muy importante y el mercado de transferencias es una forma segura de perderlo rápido.

9.- Entra en el foro a menudo, ya que te pueden dar buenos consejos.

10.- No amplíes el estadio demasiado pronto. Lo ideal es llegar a tener 300 socios antes de planteártelo pero esto parece que tampoco define bien cuando ampliar el estadio, por eso se usa otro método que es el de ampliar si has llenado el estadio unas cuantas veces.

11.- Si vienes de Hattrick, cambia el chip. Este juego no es hattrick, no funciona como Hattrick y si gestionas tu equipo como si fuera uno de Hattrick lo único que conseguirás es frustarte porque tu "equipo superior" pierde contra esos otros "equipos inferiores".

En las FAQ, El Estatuto y Las Reglas encontraras mucha mas información, no dejes de leerlos.

Saludos!
(edited)
2012-04-21 19:26:55
Para los jugadores existen unas habilidad primarias y otras secundarias.

Porteros:
- Primarias: Portería, rapidez

Defensas:
- Primarias: Rapidez y defensa.
- Secundarias: Técnica y creación.

Medios defensivos:
- Primarias: Rapidez, defensa y pases.
- Secundarias: Técnica y creación.

Extremos y medios ofensivos:
- Primarias: Rapidez, técnica y pases.
- Secundarias: Creación (aunque es más importante en extremos).

Delanteros:
- Primarias: Rapidez, técnica y anotación.
- Secundarias: Defensa.

Las habilidades cuanto más altas mejor pero recomiendo al menos sólido en todas las primarias para empezar.

La rapidez la entrenan todos los jugadores independientemente de la línea que escojas así que procura agenciarte de jugadores jóvenes para poder entrenarles (esto no ocurre en todos los entrenamientos, leete las reglas que te lo deja todo más claro).
2012-04-22 02:55:20
muy bien :D

coloquen los requisitos de los jugadores para llegar a la u21


Delanteros

un delantero, para estrenarse en la u21 necesita ser triple muy bueno a los 20 años es decir

Muy bueno (9) rapidez
Muy bueno (9) técnica
Muy bueno (9) Anotación

mi secreto para entrenar delanteros de calidad (mi experiencia) es simplemente matematico. Yo calculo la catidad de subidas que pueda tener un delantero por temporada (16 semanas ), esto depende de su talento y edad si el jugador tiene talento 4 (comun) y tiene 18 años este deberá subir alrededor de 5 subidas en una temporada.

se preguntan pero si 5 subidas X 4 talento = 20 semanas y la temporada son 16 ?¡?¡?¡

fácil, el jugador va subiendo sus residuales de habilidades, es decir que asi tu entrenamiento es de técnica para los delanteros este entrenara técnica pero también subirá (en menor medida) las demás habilidades

2012-04-22 05:20:39
de los minimos pa delantero segun tu ejemplo puede tener la habilidad q le vas a subir en menos de lo q pides .. claro pa subirle pero el jugador debe ser menos de 20 pa q a esa edad minimo quede como dices, por ejemplo

edad 17

terrible [1] condición trágico [0] portería
terrible [1] rapidez deficiente [2] defensa
aceptable [6] técnica bueno [7] creación
pobre [3] pases excelente [10] anotación


2 temporadas de rapidez (yo cuento 14 y no 16 pq la semana 15 y 0 pongo condicion)
1 temporada de tecnica

quedaria asi con talento 4 con 20 años


bueno [7] condición trágico [0] portería
Solido/muy bueno [8/9] rapidez deficiente [2] defensa
muy bueno/excelente [9/10] técnica bueno [7] creación
pobre [3] pases excelente [10] anotación

mas las residuales que suba
2012-04-23 02:26:05
exacto la idea es fijarse la meta de entreno,

yo trato de explotar los residuales y me fijo un entreno de cada tres semanas.

3 semanas rapidez
3 semanas tecnica
3 semanas anotacion
3 semanas rapidez
3 semanas tecnica
3 semanas anotacion

asi el jugador no suba en esa semana y paresca que es mas lento el entreno, es al contrario el jugador tendra para subir por todas partes ya que tendra residual acumulado.
2012-04-23 02:31:56
por ejemplo yo cuando voy a comprar un delantero nunca lo compro de 20 años, siempre los busco de 16 a 18 años. y sacando las cuentas siempre trato de que a los 19 años tenga una sumatoria de habilidades de 30

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los entrenadores de porteros, defensas y mids animense cuentenos su experiencia claro no sus secretos xD pero esto como sirve de ayuda a los nuevos
2012-04-24 19:25:10
como tener una buena escuela de juveniles

este tema me esta muy interesante y nos puede servir mucho lo creo pain en el foro de nicaragua espero sea de mucha ayuda

La siguiente tabla no es una regla, pero es lo que yo hago y puedo decir que me ha ido muy bien en la venta de mis juveniles hasta el momento, recaudando hasta el momento esta temporada alrededor de 7 200 000 $ en la escuela de juveniles.

1. Se debe calcular una subida de habilidad cada 4 semanas (Entrenador brillante a sobrenatural) y de 5 semanas (Entrenador excelente a increible), y en base a eso tomar las siguientes decisiones:

Si entran de X años deben salir maximo de 16 y con almenos regular
Si entran de X años deben salir maximo de 17 y con almenos muy bueno
Si entran de X años deben salir maximo de 18 y con almenos excelente
Si entran de X años deben salir maximo de 19 y con almenos formidable

Ejemplo

Siegfred Cruz 17 débil Jugador 12

Dice que saldra en 12 semanas, como calculamos una subida cada 4 semanas, eso le da tiempo para subir 3 veces (4x3=12), entonces cuando salga estara en debil(4) + 3 = bueno(7) y tendria 17 o 18 años (dependiendo del momento en la temporada, cada temporada dura 16 semanas), para mi no vale la pena entrenarlo porque tendrias que tener mucha suerte para que salga bien repartido. Un jugador generalmente sale con una suma de habilidades igual a 3 veces el nivel con que salio de la escuela de juveniles, es decir que si sale en bueno(7) tendra 3x7 = 21 en la suma de habilidades, osea puede salir asi:

Siegfred Cruz Edad 17

tragico[0] condición tragico[0] portería
regular [5] rapidez tragico [0] defensa
sólida [8] técnica tragico [0] creación
regular [5] pases pobre [3] anotación

Como que puede salir asi...

Siegfred Cruz Edad 17

regular [5] condición tragico[0] portería
deficiente [2] rapidez terrible [1] defensa
deficiente [2] técnica debil [4] creación
regular [5] pases deficiente [2] anotación

En un arquero es diferente, generalmente porteria se queda con mas puntos dependiendo del nivel con el que sale el juvenil, no hay una regla clara pero si el nivel del arquero es menor a formidable digamos excelente se hace el siguiente calculo:

Excelente (10) -> 10x3 = 30

Porteria ocupa 3 puntos de los 30 para cada punto de habilidad digamos que sale con porteria bueno (7), entonces 7x3 = 21.

Esto de los 3 puntos solo se observa con entrenadores de alto nivel, porque si tienes entrenadores destacado o increible probablemente la suma no te de pero es por la apreciacion del entrenador de juveniles

Solo nos queda 9 puntos para repartirlos entre las otras 7 habilidades.

Si el arquero sale con una habilidad formidable o mayor la regla ya no se aplica tanto, pareciera que tambien depende del talento, y ese multiplicador x 3 baja a x 2.

Ya de ustedes depende si los dejas en tu cantera pero no es buen negocio y no saldran bien repartidos, yo me baso en esa regla al momento de elegir que jugadores se quedan.

La eleccion deben hacerla por lo general cuando entran en tu equipo, pero puedes esperar hasta el jueves por si acaso suben de golpe algunos niveles y luego tomar la decision.

No es una buena idea abrir cantera apenas se comienza el juego, mi recomendacion es que se esperen almenos una temporada para juntar socios y tener una mejor recaudacion, pero generalmente lo que se hace es contratar un tecnico de juveniles minimo excelente que no cobre mas de 7 500 $

Narciso Abreu, edad: 41

salario: 6 150 $
club: Akatsuki, país: Bolivia,
excelente [10] entrenador
Efectividad de entrenamiento:
formidable [11] en condición excelente [10] en portería
excelente [10] en rapidez excelente [10] en defensa
excelente [10] en técnica sólida [8] en creación
muy buena [9] en pases excelente [10] en anotación

y tener un maximo de juveniles de 10

Entonces necesitarias un presupuesto de unos 17 500 $ en gastos nuevos, jamas debes deber al banco y por su puesto todo tiene que estar basado en tu economia, el peor error seria tener perdidas bisemanales (hay semanas con recaudacion y otras no por eso bisemanales), y debes aprovechar los amistosos de los miercoles lo mas posible.
EDIT: Actualizacion de informacion con respecto a los arqueros
(edited)
2012-04-24 19:35:07
Sokker Organizer

mas conocido como SO te sirve para que controles las subidas de tus jugadores, las subidas en tu cantera, tiene graficos y muchas cosas mas descargatelo desde aqui

SO
2012-04-24 21:37:38
Como hacer una tactica

un pequeño ejemplo de como hacer una tactica



solo es un ejemplo ya que lo recomendable al comenzar es no adelantar tanto la defensa ya que si no tienen suficiente rapidez un delantero rapido los deja perdidos :s

espero les sirva como ejemplo
(edited)
2012-04-25 19:56:30
rabinho los de 16 años, si te sale repartido aceptable o bueno, te puedes sacar un buen dinero.

Yo los juveniles que me salen con 16, aunque sean regulares me los quedo.
2012-04-25 21:19:52
jejeje es cierto los chavalitos de 16 años son codiciados ^^

asi que aguantenlos y no los rehazen para ver que tal salen y cuanto les dan $$$$$
2017-09-29 02:23:27
Para todoS los usuarios nueboa les aconsejo que se paseen en los forros colaboremos a que sokker el salvador sea emocionante
2021-10-16 15:57:07
Tengo una duda si yo quiero entrenar porteria es nesesario tener un entrenador asistente o no es nesesario
2021-10-17 01:47:25
los asistentes sirven para que tus jugadores suban las secundarias mientras entrenas una habilidad especifica, en el caso de los porteros no lo veo tan necesario
2021-10-17 06:36:50
Hoy entrenas porteros?
2021-10-17 10:32:59
Bueno eso queria saber grasias rabhi

Si me quiero pasar a porteria jeo
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