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Subject: [NEWS] Novedades.
Diario de Desarrollo 13: Lingüistas e idiomas compatibles
En las últimas semanas, muchos lingüistas han hecho un gran trabajo al ayudarnos a traducir información sobre el desarrollo del juego y distribuir nuestros diarios localmente (NdMatsu: ¿En serio? ¡Válgamelseñol!). El trabajo de los lingüistas ha cambiado a lo largo de estas semanas de algo voluntario a un tipo de trabajo mucho más profesional, y también un más importante. De hecho, sus responsabilidades probablemente aumentarán en el futuro debido al apoyo esencial en la traducción de los nuevos elementos del juego que se introducirán.
Por eso hemos decidido dar más prestigio a la posición de Lingüista y recompensar a las personas que nos apoyan de esta manera con PLUS (NdMatsu: No puedo escribir, las lágrimas anegan mis ojos...).
Además, la cantidad de lingüistas se ajustará a nuestras capacidades actuales: decidimos admitir los 20 idiomas más importantes (cubren alrededor del 95% de todos los usuarios), trabajaremos oficialmente en estos idiomas.
Por supuesto, no excluimos el desarrollo de idiomas menos populares, seguirá siendo posible bajo las reglas existentes, donde las comunidades más pequeñas han realizado las mismas traducciones. Proporcionaremos soluciones que lo permitan, pero serán idiomas adicionales, las personas que voluntariamente decidan hacer este trabajo no recibirán el beneficio de un Plus (NdMatsu: Afortunadamente, el español es el segundo idioma más importante de Sokker).
Al mismo tiempo, la próxima semana realizaremos algunos cambios menores en los permisos que permitirán a los Lingüistas utilizar el contenido original, por lo que pueden, por ejemplo, copiar el contenido de una publicación incluyendo no sólo el texto sino también los códigos del formato (NdMatsu: Ya era hora, joder, que menudo coñazo cuando copias un texto para traducirlo y luego además tienes que ir mirando qué va en negrita, qué en cursiva, los enlaces...).
Error en los partidos arcade: poner al jugador en la LT
Se ha corregido el error de los partidos arcade, ya no habrá situaciones en las que un jugador esté dispuesto a ser colocado en la Lista de Transferencias después de jugar alguno de estos partidos no oficiales. El error fue eliminado al comienzo de la semana.
Otros errores relacionados con los partidos arcade (impacto en la clasificación y el aumento de la experiencia y el trabajo en equipo) ya tienen listas sus soluciones; sin embargo, están relacionadas con las Actualizaciones Matutinas del juego, que se han reescrito completamente en un nuevo código y actualmente están en modo de pruebas. Después de realizar estas comprobaciones, los problemas también desaparecerán.
(NdMatsu: Iba a decir que esto a quién coño le importa, que vuelva a hablar de lo maravillosos que son los Lingüistas, pero ahora que me van a dar un Plus y podré disfrutar de la cosa esa rara de los partidos Arcade, adelante. De hecho, no, qué coño, que siga ese bug para que pueda vender morralla sin tener que esperar. Jodeos, chusma No Plus (icono de cara de cabronazo).)
En las últimas semanas, muchos lingüistas han hecho un gran trabajo al ayudarnos a traducir información sobre el desarrollo del juego y distribuir nuestros diarios localmente (NdMatsu: ¿En serio? ¡Válgamelseñol!). El trabajo de los lingüistas ha cambiado a lo largo de estas semanas de algo voluntario a un tipo de trabajo mucho más profesional, y también un más importante. De hecho, sus responsabilidades probablemente aumentarán en el futuro debido al apoyo esencial en la traducción de los nuevos elementos del juego que se introducirán.
Por eso hemos decidido dar más prestigio a la posición de Lingüista y recompensar a las personas que nos apoyan de esta manera con PLUS (NdMatsu: No puedo escribir, las lágrimas anegan mis ojos...).
Además, la cantidad de lingüistas se ajustará a nuestras capacidades actuales: decidimos admitir los 20 idiomas más importantes (cubren alrededor del 95% de todos los usuarios), trabajaremos oficialmente en estos idiomas.
Por supuesto, no excluimos el desarrollo de idiomas menos populares, seguirá siendo posible bajo las reglas existentes, donde las comunidades más pequeñas han realizado las mismas traducciones. Proporcionaremos soluciones que lo permitan, pero serán idiomas adicionales, las personas que voluntariamente decidan hacer este trabajo no recibirán el beneficio de un Plus (NdMatsu: Afortunadamente, el español es el segundo idioma más importante de Sokker).
Al mismo tiempo, la próxima semana realizaremos algunos cambios menores en los permisos que permitirán a los Lingüistas utilizar el contenido original, por lo que pueden, por ejemplo, copiar el contenido de una publicación incluyendo no sólo el texto sino también los códigos del formato (NdMatsu: Ya era hora, joder, que menudo coñazo cuando copias un texto para traducirlo y luego además tienes que ir mirando qué va en negrita, qué en cursiva, los enlaces...).
Error en los partidos arcade: poner al jugador en la LT
Se ha corregido el error de los partidos arcade, ya no habrá situaciones en las que un jugador esté dispuesto a ser colocado en la Lista de Transferencias después de jugar alguno de estos partidos no oficiales. El error fue eliminado al comienzo de la semana.
Otros errores relacionados con los partidos arcade (impacto en la clasificación y el aumento de la experiencia y el trabajo en equipo) ya tienen listas sus soluciones; sin embargo, están relacionadas con las Actualizaciones Matutinas del juego, que se han reescrito completamente en un nuevo código y actualmente están en modo de pruebas. Después de realizar estas comprobaciones, los problemas también desaparecerán.
(NdMatsu: Iba a decir que esto a quién coño le importa, que vuelva a hablar de lo maravillosos que son los Lingüistas, pero ahora que me van a dar un Plus y podré disfrutar de la cosa esa rara de los partidos Arcade, adelante. De hecho, no, qué coño, que siga ese bug para que pueda vender morralla sin tener que esperar. Jodeos, chusma No Plus (icono de cara de cabronazo).)
Me alegro por Matsu se merece eso, el fue el que tradujo el juego a Español hace años
Diario de Desarrollo 14: Entrenamiento – Nueva
Esta semana volvemos a la carga con la próxima etapa de trabajo en Experiencia de Usuario (UX). Esta vez hemos preparado imágenes relacionadas con el entrenamiento, porque sentimos que este elemento del juego está actualmente subdesarrollado, y muchos usuarios comprueban el progreso de sus equipos a través de programas externos.
IMPORTANTE: los proyectos que vais a ver hoy son maquetas: bocetos de la nueva página, que muestran cómo funcionará su navegación, cómo se organizarán los elementos y cuál será la arquitectura de la información. NO son diseños gráficos. Actualmente estamos trabajando en el nuevo diseño gráfico, y las maquetas que veis son solo un punto de partida. Sin embargo, este es un paso separado en nuestro trabajo. Por lo tanto, al evaluar y comentar estos trabajos, recuerda que estamos hablando de bocetos, no del proyecto final.
Las imágenes preparadas cumplen varias funciones:
1. Presentan cambios relacionados con la reforma del entrenamiento (10 espacios de entrenamiento para ser ocupados), muestra cómo será posible asignar jugadores a entrenamiento "avanzado";
2. Añaden vistas adicionales que te permiten realizar un seguimiento del progreso de la capacitación en varias configuraciones diferentes: informes semanales y estadísticas generales para el equipo senior / junior;
3. Incorporan una vista de tabla en el historial de entrenamiento de un jugador seleccionado, mostrando su progreso a lo largo del tiempo;
4. Muestran la opinión de los entrenadores, y la complementan con la "efectividad" de los miembros individuales del personal.
Todavía se está trabajando en la vista de las cartas que presentan cambios en los atributos del jugador.
Los proyectos UX se pueden ver aquí. Usa el cursor (derecha / izquierda) para cambiar de vista.
Para estos proyectos, también os pedimos que los califiquéis y propongáis sugerencias que nos ayuden a mejorar las soluciones propuestas.
El enlace a la encuesta está aquí.
Al mismo tiempo, los trabajos relacionados con la identidad visual del juego son paralelos al trabajo de UX. En solo una semana, presentaremos 3 nuevos diseños para discusión y evaluación.
Esta semana volvemos a la carga con la próxima etapa de trabajo en Experiencia de Usuario (UX). Esta vez hemos preparado imágenes relacionadas con el entrenamiento, porque sentimos que este elemento del juego está actualmente subdesarrollado, y muchos usuarios comprueban el progreso de sus equipos a través de programas externos.
IMPORTANTE: los proyectos que vais a ver hoy son maquetas: bocetos de la nueva página, que muestran cómo funcionará su navegación, cómo se organizarán los elementos y cuál será la arquitectura de la información. NO son diseños gráficos. Actualmente estamos trabajando en el nuevo diseño gráfico, y las maquetas que veis son solo un punto de partida. Sin embargo, este es un paso separado en nuestro trabajo. Por lo tanto, al evaluar y comentar estos trabajos, recuerda que estamos hablando de bocetos, no del proyecto final.
Las imágenes preparadas cumplen varias funciones:
1. Presentan cambios relacionados con la reforma del entrenamiento (10 espacios de entrenamiento para ser ocupados), muestra cómo será posible asignar jugadores a entrenamiento "avanzado";
2. Añaden vistas adicionales que te permiten realizar un seguimiento del progreso de la capacitación en varias configuraciones diferentes: informes semanales y estadísticas generales para el equipo senior / junior;
3. Incorporan una vista de tabla en el historial de entrenamiento de un jugador seleccionado, mostrando su progreso a lo largo del tiempo;
4. Muestran la opinión de los entrenadores, y la complementan con la "efectividad" de los miembros individuales del personal.
Todavía se está trabajando en la vista de las cartas que presentan cambios en los atributos del jugador.
Los proyectos UX se pueden ver aquí. Usa el cursor (derecha / izquierda) para cambiar de vista.
Para estos proyectos, también os pedimos que los califiquéis y propongáis sugerencias que nos ayuden a mejorar las soluciones propuestas.
El enlace a la encuesta está aquí.
Al mismo tiempo, los trabajos relacionados con la identidad visual del juego son paralelos al trabajo de UX. En solo una semana, presentaremos 3 nuevos diseños para discusión y evaluación.
Diario de Desarrollo 15: Diseño Gráfico de Sokker
Recientemente habéis tenido la oportunidad de ver bocetos y pruebas del nuevo Sokker. Eran simplemente un mapa de funcionalidad, no una propuesta real de diseño gráfico. El trabajo en cuanto a la nueva apariencia del juego se lleva desarrollando varias semanas, de manera que hoy por fin podemos mostraros 4 propuestas de diseño para que las valoréis, siendo esto un paso importante para poder seguir adelante.
Por favor votad los nuevos diseños gráficos, ofrecednos sugerencias, y rellenad la encuesta. Hemos intentado no sobrecargarla, por lo que apenas pedimos opinión sobre unas pocas cuestiones clave.
Y aquí tenéis las 4 propuestas:
Opción 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Opción 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Opción 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Opción 4: https://ibb.co/Ptj9T40
Recientemente habéis tenido la oportunidad de ver bocetos y pruebas del nuevo Sokker. Eran simplemente un mapa de funcionalidad, no una propuesta real de diseño gráfico. El trabajo en cuanto a la nueva apariencia del juego se lleva desarrollando varias semanas, de manera que hoy por fin podemos mostraros 4 propuestas de diseño para que las valoréis, siendo esto un paso importante para poder seguir adelante.
Por favor votad los nuevos diseños gráficos, ofrecednos sugerencias, y rellenad la encuesta. Hemos intentado no sobrecargarla, por lo que apenas pedimos opinión sobre unas pocas cuestiones clave.
Encuesta
Y aquí tenéis las 4 propuestas:
Opción 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Opción 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Opción 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Opción 4: https://ibb.co/Ptj9T40
Diario de Desarrollo 16: Flash - Informe de progresos
Esta semana nos gustaría hacer un balance del estado de desarrollo del Flash para el juego. Hemos sustituido los primeros elementos nuevos (camisetas, editor, algunas tablas, etc.), pero todavía hay muchos elementos que reemplazar.
Sin embargo, trabajar con ellos lleva mucho tiempo, ya que en muchos casos son elementos interactivos, como el editor de tácticas o el visor de partidos. Debido a ello, llevará más tiempo, aunque el trabajo de la mayoría de estos elementos está bastante avanzado.
El editor de tácticas y las fotos de los jugadores están a la espera de ser implementados en las pŕoximas semanas.
Se está llevando a cabo el trabajo en la conversión 2D. Ya podemos mostraros algunas de las animaciones de los jugadores, por ejemplo aquí (los futbolistas corren detrás del cursor, puedes ver cómo se comportan, aunque obviamente la animación está acelerada). Esta conversión será una solución temporal los próximos meses (hasta que termine el soporte flash a final de año).
Igualmente, el trabajo en un nuevo visor para el motor del juego ha sido contratado. Se preparará en dos versiones, 2D y 3D. Incluirá animaciones nuevas, de mayor calidad y con mejores gráficos. Sin embargo, el trabajo durará hasta final de año.
Esta semana nos gustaría hacer un balance del estado de desarrollo del Flash para el juego. Hemos sustituido los primeros elementos nuevos (camisetas, editor, algunas tablas, etc.), pero todavía hay muchos elementos que reemplazar.
Sin embargo, trabajar con ellos lleva mucho tiempo, ya que en muchos casos son elementos interactivos, como el editor de tácticas o el visor de partidos. Debido a ello, llevará más tiempo, aunque el trabajo de la mayoría de estos elementos está bastante avanzado.
El editor de tácticas y las fotos de los jugadores están a la espera de ser implementados en las pŕoximas semanas.
Se está llevando a cabo el trabajo en la conversión 2D. Ya podemos mostraros algunas de las animaciones de los jugadores, por ejemplo aquí (los futbolistas corren detrás del cursor, puedes ver cómo se comportan, aunque obviamente la animación está acelerada). Esta conversión será una solución temporal los próximos meses (hasta que termine el soporte flash a final de año).
Igualmente, el trabajo en un nuevo visor para el motor del juego ha sido contratado. Se preparará en dos versiones, 2D y 3D. Incluirá animaciones nuevas, de mayor calidad y con mejores gráficos. Sin embargo, el trabajo durará hasta final de año.
Diario de Desarrollo 17: Resultados del nuevo diseño gráfico
Esta semana queremos compartir con vosotros los resultados de la última encuesta que os ofrecimos, la referente al diseño gráfico.
Se han recogido más de 400 votos, y hemos decidido trabajar en los dos diseños más populares y fusionarlos en uno solo, con dos distintos temas, claro y oscuro.
Los resultados se pueden ver aquí:
Y más detalles para cada uno de los dos proyectos elegidos:
Opción 1
Votos de la opción 1
Opción 2 (v4 en la anterior encuesta)
Votos de la opción 2 (v4 en la anterior encuesta)
Por favor, tened en cuenta que ambas propuestas están en una fase muy inicial y necesitan más desarrollo, creemos que hay potencial para aumentar la calidad visual todavía más. En semanas venideras nuestros diseñadores fusionarán ambos proyectos en una línea coherente, y os mostraremos el resultado pronto.
También hemos empezado el trabajo en las nuevas ilustraciones, como los retratos de los jugadores, el escudo del club o las infraestructuras. Los retratos presentes en las propuestas de diseño son nuestras referencias, pero tienen que crearse desde bocetos para poder utilizarse en el generador de retratos (que mezcla distintos elementos para conseguir imágenes nuevas).
Esta semana queremos compartir con vosotros los resultados de la última encuesta que os ofrecimos, la referente al diseño gráfico.
Se han recogido más de 400 votos, y hemos decidido trabajar en los dos diseños más populares y fusionarlos en uno solo, con dos distintos temas, claro y oscuro.
Los resultados se pueden ver aquí:
Y más detalles para cada uno de los dos proyectos elegidos:
Opción 1
Votos de la opción 1
Opción 2 (v4 en la anterior encuesta)
Votos de la opción 2 (v4 en la anterior encuesta)
Por favor, tened en cuenta que ambas propuestas están en una fase muy inicial y necesitan más desarrollo, creemos que hay potencial para aumentar la calidad visual todavía más. En semanas venideras nuestros diseñadores fusionarán ambos proyectos en una línea coherente, y os mostraremos el resultado pronto.
También hemos empezado el trabajo en las nuevas ilustraciones, como los retratos de los jugadores, el escudo del club o las infraestructuras. Los retratos presentes en las propuestas de diseño son nuestras referencias, pero tienen que crearse desde bocetos para poder utilizarse en el generador de retratos (que mezcla distintos elementos para conseguir imágenes nuevas).
Diario de Desarrollo 18: Un breve resumen de los próximos cambios
Esta semana volvemos a ofrecer información sobre los próximos cambios.
Hemos contratado a un ilustrador que ya ha comenzado a trabajar en las ilustraciones del juego. Ya tenemos los primeros ejemplos de caras de nuevos jugadores, que muestran la dirección en la que irán las ilustraciones para el generador de personajes. No os hagáis demasiado a las imágenes presentadas en forma de círculos, la ubicación final de las mismas en la vista de página aún tiene que pulirse un poco.
https://i.imgur.com/fWA9IaL.png
Al mismo tiempo, se está trabajando para mejorar dos líneas gráficas, seleccionadas para un mayor desarrollo. En el enlace de abajo se puede ver la evolución de la primera línea (se han mejorado los iconos, fuentes, botones y encabezados; se ha refinado el diseño general). A la vez, se está trabajando para mejorar la segunda línea (más oscura).
Finalmente, combinaremos los mejores elementos de ambas líneas en una idea coherente, que se implementará en dos versiones de color: claro y oscuro.
https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/
Cambios en las reglas
Los usuarios tienen derecho a mantener la coherencia de sus ligas y la identidad de su tierra. En Sokker preservamos las ligas nacionales de cualquier país para sus nativos y habitantes. Los usuarios solo pueden tener un equipo en su país de residencia o en su país de origen. Controlamos la IP desde la cual los usuarios acceden a Sokker para verificar su residencia. Sokker no admite el uso de herramientas que puedan modificar u ocultar la IP real de los usuarios (como por ejemplo TOR, VPNs, Proxies, etc.). Estas disposiciones siempre han existido en el juego, pero para hacerlas más claras y fáciles de entender se ha actualizado el primer capítulo de las reglas. Leedlo y, si alguien se considera afectado por algunas de las disposiciones allí descritas, hablad con el staff de Sokker (NdMatsu: Conmigo no, que yo no pinto nada, dadle la brasa a los MODs o ADMINs). Nuestro objetivo es ayudar a todos los usuarios a jugar Sokker respetando el espíritu del juego.
Esta semana volvemos a ofrecer información sobre los próximos cambios.
Hemos contratado a un ilustrador que ya ha comenzado a trabajar en las ilustraciones del juego. Ya tenemos los primeros ejemplos de caras de nuevos jugadores, que muestran la dirección en la que irán las ilustraciones para el generador de personajes. No os hagáis demasiado a las imágenes presentadas en forma de círculos, la ubicación final de las mismas en la vista de página aún tiene que pulirse un poco.
https://i.imgur.com/fWA9IaL.png
Al mismo tiempo, se está trabajando para mejorar dos líneas gráficas, seleccionadas para un mayor desarrollo. En el enlace de abajo se puede ver la evolución de la primera línea (se han mejorado los iconos, fuentes, botones y encabezados; se ha refinado el diseño general). A la vez, se está trabajando para mejorar la segunda línea (más oscura).
Finalmente, combinaremos los mejores elementos de ambas líneas en una idea coherente, que se implementará en dos versiones de color: claro y oscuro.
https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/
Cambios en las reglas
Los usuarios tienen derecho a mantener la coherencia de sus ligas y la identidad de su tierra. En Sokker preservamos las ligas nacionales de cualquier país para sus nativos y habitantes. Los usuarios solo pueden tener un equipo en su país de residencia o en su país de origen. Controlamos la IP desde la cual los usuarios acceden a Sokker para verificar su residencia. Sokker no admite el uso de herramientas que puedan modificar u ocultar la IP real de los usuarios (como por ejemplo TOR, VPNs, Proxies, etc.). Estas disposiciones siempre han existido en el juego, pero para hacerlas más claras y fáciles de entender se ha actualizado el primer capítulo de las reglas. Leedlo y, si alguien se considera afectado por algunas de las disposiciones allí descritas, hablad con el staff de Sokker (NdMatsu: Conmigo no, que yo no pinto nada, dadle la brasa a los MODs o ADMINs). Nuestro objetivo es ayudar a todos los usuarios a jugar Sokker respetando el espíritu del juego.
Intentando siempre manteneros informados al momento a toda la comunidad de centroamérica :)
(edited)
(edited)
Diario de Desarrollo 19: Pestaña "Vistazo General"
Mientras trabajábamos en el nuevo diseño del sitio web y la experiencia de usuario, decidimos crear una nueva pestaña: descripción general. Su propósito es recopilar información clave para el administrador en un solo lugar y que sea lo primero que se ve inmediatamente después de iniciar sesión. Tras implementar el nuevo aspecto de Sokker, esta página será lo primera que veamos.
Aquí se puede ver la maqueta de esta página:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen
Funcionalidades clave:
Alertas: en la parte superior izquierda se puede ver un cuadro de mensajes rotativos, hay 4 notificaciones en la maqueta, la primera de las cuales informa de la falta de una alineación establecida para el próximo partido. Las notificaciones te ayudarán a tomar decisiones clave: te recordarán que debes configurar tu equipo, entrenar, organizar un partido amistoso, advertirte si un jugador no puede jugar, etc.
Calendario: estamos añadiendo una programación semanal para que todos los jugadores (incluidos los principiantes) puedan consultar fácilmente los eventos de cualquier día de la semana; los del día actual se describirán en detalle (por ejemplo, los ingresos de los patrocinadores), pero también será posible pasar por los próximos días de la semana.
Referencias a información clave: en la pantalla de inicio también se encontrará un enlace al informe de entrenamiento de la semana, un cuadro con un resumen de los juegos en los que participa con redirecciones a los detalles, la pestaña de la sala de prensa y un resumen de la trofeos del club. Aquí también se encontrará información sobre los socios y datos clave recopilados sobre su equipo (su valor, edad promedio, etc.)
Transferencias: será otra característica que aparecerá aquí, en forma de resumen de las próximas subastas que nos interesan. La lista de transferencias completa estará disponible en la pestaña de transferencias. Sin embargo, ya se pueden ver algunas mejoras aquí: la capacidad de hacer una oferta desde la lista (sin tener que ir al jugador seleccionado) o proporcionar información clave sobre el jugador (edad, valor). También será posible eliminar subastas que ya no nos interesen. Una adición interesante será la cantidad de jugadores que siguen una subasta determinada.
Agradecemos cualquier sugerencia o comentario sobre este punto de vista.
Mientras trabajábamos en el nuevo diseño del sitio web y la experiencia de usuario, decidimos crear una nueva pestaña: descripción general. Su propósito es recopilar información clave para el administrador en un solo lugar y que sea lo primero que se ve inmediatamente después de iniciar sesión. Tras implementar el nuevo aspecto de Sokker, esta página será lo primera que veamos.
Aquí se puede ver la maqueta de esta página:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen
Funcionalidades clave:
Alertas: en la parte superior izquierda se puede ver un cuadro de mensajes rotativos, hay 4 notificaciones en la maqueta, la primera de las cuales informa de la falta de una alineación establecida para el próximo partido. Las notificaciones te ayudarán a tomar decisiones clave: te recordarán que debes configurar tu equipo, entrenar, organizar un partido amistoso, advertirte si un jugador no puede jugar, etc.
Calendario: estamos añadiendo una programación semanal para que todos los jugadores (incluidos los principiantes) puedan consultar fácilmente los eventos de cualquier día de la semana; los del día actual se describirán en detalle (por ejemplo, los ingresos de los patrocinadores), pero también será posible pasar por los próximos días de la semana.
Referencias a información clave: en la pantalla de inicio también se encontrará un enlace al informe de entrenamiento de la semana, un cuadro con un resumen de los juegos en los que participa con redirecciones a los detalles, la pestaña de la sala de prensa y un resumen de la trofeos del club. Aquí también se encontrará información sobre los socios y datos clave recopilados sobre su equipo (su valor, edad promedio, etc.)
Transferencias: será otra característica que aparecerá aquí, en forma de resumen de las próximas subastas que nos interesan. La lista de transferencias completa estará disponible en la pestaña de transferencias. Sin embargo, ya se pueden ver algunas mejoras aquí: la capacidad de hacer una oferta desde la lista (sin tener que ir al jugador seleccionado) o proporcionar información clave sobre el jugador (edad, valor). También será posible eliminar subastas que ya no nos interesen. Una adición interesante será la cantidad de jugadores que siguen una subasta determinada.
Agradecemos cualquier sugerencia o comentario sobre este punto de vista.
Diaro de Desarrollo 20: Calendario/Programación - Pruebas
(NdMatsu: Vamos con la que quizá sea mi última aportación por un tiempo (detalles al final)).
Gracias por vuestros comentarios hasta ahora sobre el diseño inicial y las pruebas que hemos ido ofreciendo. Muchos de los comentarios nos han ayudado a pulir nuestras ideas, añadir nuevas opciones, o cambiar de sitio algunos elementos (por ejemplo la vitrina de trofeos se moverá de la pestaña de vistazo general a la vista de cada equipo).
Esta semana os ofrecemos otra muestra: el calendario/programación. Agradeceremos cualquier comentario acerca de este elemento de nuestro trabajo.
Se implementará de dos formas:
Vista de lista: donde se podrán ver los partidos del equipo. Las pestañas separarán el contenido en listas del primer equipo y del equipo juvenil. Los partidos arcade han sido desplazados a una pestaña completamente distinta.
Vista de calendario: donde se puede ver la programación de partidos, pero también iconos de eventos individuales de ljuego, como el entrenamiento. Así puedes de un simple vistazo tener una idea de cuándo son las próximas citas importantes de tu equipo. La imagen es simplemente un borrador, una prueba, de ahí la falta de colores, pero cada tipo de partido se marcará con un color distinto. No os preocupéis por ver el entrenamiento marcado como el martes, es simplemente un icono de trabajo, el entrenamiento no cambiará y seguirá siendo los jueves.
Ambas pruebas se pueden encontrar en este enlace (para ir al siguiente usa las flechas del teclado):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/?fullscreen
(NdMatsu: Igual estoy un tiempo sin pasarme, ya que en pocas horas Vodafone me cortará el suministro porque me he negado a pagar dos facturas por más del doble de lo que deberían ser. Hay un resumen de la historia de su abuso de poder en mi Twitter, si queréis pasaros y retuitear, me haríais un favor, a ver si al menos con la mala publicidad hacen algo. No tenéis que seguirme, vale con el retuit. Estoy en @biolazaro . Gracias).
(NdMatsu: Vamos con la que quizá sea mi última aportación por un tiempo (detalles al final)).
Gracias por vuestros comentarios hasta ahora sobre el diseño inicial y las pruebas que hemos ido ofreciendo. Muchos de los comentarios nos han ayudado a pulir nuestras ideas, añadir nuevas opciones, o cambiar de sitio algunos elementos (por ejemplo la vitrina de trofeos se moverá de la pestaña de vistazo general a la vista de cada equipo).
Esta semana os ofrecemos otra muestra: el calendario/programación. Agradeceremos cualquier comentario acerca de este elemento de nuestro trabajo.
Se implementará de dos formas:
Vista de lista: donde se podrán ver los partidos del equipo. Las pestañas separarán el contenido en listas del primer equipo y del equipo juvenil. Los partidos arcade han sido desplazados a una pestaña completamente distinta.
Vista de calendario: donde se puede ver la programación de partidos, pero también iconos de eventos individuales de ljuego, como el entrenamiento. Así puedes de un simple vistazo tener una idea de cuándo son las próximas citas importantes de tu equipo. La imagen es simplemente un borrador, una prueba, de ahí la falta de colores, pero cada tipo de partido se marcará con un color distinto. No os preocupéis por ver el entrenamiento marcado como el martes, es simplemente un icono de trabajo, el entrenamiento no cambiará y seguirá siendo los jueves.
Ambas pruebas se pueden encontrar en este enlace (para ir al siguiente usa las flechas del teclado):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/?fullscreen
(NdMatsu: Igual estoy un tiempo sin pasarme, ya que en pocas horas Vodafone me cortará el suministro porque me he negado a pagar dos facturas por más del doble de lo que deberían ser. Hay un resumen de la historia de su abuso de poder en mi Twitter, si queréis pasaros y retuitear, me haríais un favor, a ver si al menos con la mala publicidad hacen algo. No tenéis que seguirme, vale con el retuit. Estoy en @biolazaro . Gracias).
Diario de Desarrollo 21: Cambios en la pre-temporada
Como la temporada está a punto de terminar, hoy presentamos los cambios que tenemos previstos para el lapso entre la actual y la siguiente.
Se introduce la posibilidad de jugar partidos amistosos el domingo (si no juegas ningún partido oficial). Por tanto, este cambio se aplica ya a este domingo, día en que algunos equipos juegan las promociones, y al próximo, que hasta ahora un fin de semana sin partidos. Hemos podido introducir el cambio sólo después de que se hubieran jugado los partidos del miércoles, de ahí lo tarde que se ha implementado. Os recomendamos que utilicéis los viernes y sábados para organizar partidos amistosos.
Vamos a fusionar las últimas divisiones en determinados países. Al comienzo de la próxima semana (después de los ascensos y descendos), reduciremos las últimas divisiones en términos de número de ligas en países donde la tasa de ocupación en el nivel dado es baja. Dependiendo del número de usuarios en un nivel determinado, el número de ligas se reducirá a la mitad, o incluso a un cuarto en algunos casos. Por supuesto, nos aseguraremos de que quede una cierta cantidad de espacio para nuevos usuarios.
Corregiremos el error de la liga juvenil. La posibilidad de permanecer en la liga juvenil explotando el error del juego se ha solucionado, pero el problema con los equipos que hicieron trampa de esta manera y regresaron a la liga a pesar de haber estado en puestos de descenso aún no se ha resuelto. Tenemos varias ligas juveniles esta temporada con un equipo adicional, o incluso con dos. Decidimos mover los equipos manualmente de acuerdo con el orden de la tabla, por lo que los lugares 9 y 10 en la liga juvenil se moverán a niveles más bajos y el número de equipos por liga volverá al valor correcto.
Como la temporada está a punto de terminar, hoy presentamos los cambios que tenemos previstos para el lapso entre la actual y la siguiente.
Se introduce la posibilidad de jugar partidos amistosos el domingo (si no juegas ningún partido oficial). Por tanto, este cambio se aplica ya a este domingo, día en que algunos equipos juegan las promociones, y al próximo, que hasta ahora un fin de semana sin partidos. Hemos podido introducir el cambio sólo después de que se hubieran jugado los partidos del miércoles, de ahí lo tarde que se ha implementado. Os recomendamos que utilicéis los viernes y sábados para organizar partidos amistosos.
Vamos a fusionar las últimas divisiones en determinados países. Al comienzo de la próxima semana (después de los ascensos y descendos), reduciremos las últimas divisiones en términos de número de ligas en países donde la tasa de ocupación en el nivel dado es baja. Dependiendo del número de usuarios en un nivel determinado, el número de ligas se reducirá a la mitad, o incluso a un cuarto en algunos casos. Por supuesto, nos aseguraremos de que quede una cierta cantidad de espacio para nuevos usuarios.
Corregiremos el error de la liga juvenil. La posibilidad de permanecer en la liga juvenil explotando el error del juego se ha solucionado, pero el problema con los equipos que hicieron trampa de esta manera y regresaron a la liga a pesar de haber estado en puestos de descenso aún no se ha resuelto. Tenemos varias ligas juveniles esta temporada con un equipo adicional, o incluso con dos. Decidimos mover los equipos manualmente de acuerdo con el orden de la tabla, por lo que los lugares 9 y 10 en la liga juvenil se moverán a niveles más bajos y el número de equipos por liga volverá al valor correcto.
Y yo queriendo jugar repechaje para no cambiar de entreno y aprovechar el domingo y resulta que podemos hacer amistoso jajaja XD
pero bien no es rival fuerte que tengo para el domingo
pero bien no es rival fuerte que tengo para el domingo
Mucha gente lo ha hecho ya q no se sabia q se imolementaría esto
Esto esta bien me gustan mucho estos cambios gracias Noelius por mantenerlos informados aunque ay beses q no escribimos pero estamos pendientes