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Subject: Teoria sul talento e tempo di scatto
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gino1010 [del] to
All
Tempo fa, un utente storico di Sokker, Gustavin, pubblicò un approfondito studio sui tempi di scatto e sul potenziale talento dei giocatori.
per tutti quelli che fossero interessati all'argomento pubblico qui il link diretto alla discussione:
teoria sul talento e tempo di scatto
per tutti quelli che fossero interessati all'argomento pubblico qui il link diretto alla discussione:
teoria sul talento e tempo di scatto
io non ho ben capito come leggere le tabelle! qualcuno può postare un esempio con un giocatore?
A dire il vero applicando la tabella ai miei giocatori mi vengono tutti con un talento ottimo, penso ci sia qualcosina da perfezionare....
penso ci sia qualcosina da perfezionare....
Direi che era un'ottima tabella di riferimento per quando è stata postata, ora, parecchie cose sono cambiate, vedi ad esempio l'assenza del valore 17 2 17+ e non escludo che, attraverso le varie modifiche apportate al motore di gioco, si siano ritoccati anche i talenti quindi prendetela con le molle anche se è pur sempre un ottimo lavoro!
Direi che era un'ottima tabella di riferimento per quando è stata postata, ora, parecchie cose sono cambiate, vedi ad esempio l'assenza del valore 17 2 17+ e non escludo che, attraverso le varie modifiche apportate al motore di gioco, si siano ritoccati anche i talenti quindi prendetela con le molle anche se è pur sempre un ottimo lavoro!
Ne stavamo parlando anche in ALLENAMENTO: probabilmente c'è qualcosa che non va e quegli studi andrebbero rivisti (ma personalmente non saprei metterci mano). Se ci fosse qualche volontario ben disposto a dare una mano, la comunità gliene sarebbe grata.
Come dici? Felix?! Ehm... Io non ho detto nulla :-P
Come dici? Felix?! Ehm... Io non ho detto nulla :-P
ci sto lavorando io da due giorni.
le tabelle, anche senza il 17 e 18 (o 17+) vanno benone...
incrociando i dati con alcuni calcoli che già facevo io per scoprire gli scatti futuri dei miei giocatori (un foglio excel del peso di qualche MB) ne esce una situazione davvero interessante (e molto veritiera).
L'unica cosa che devo correggere per ogni mio giocatore sono i decimali d'ingresso, ma una volta corretti quelli (per approssimazione, al primo scatto in squadra) si possono prevedere gli scatti furuti.
ora, come dicevo, sto ricavando le formule per calcolare anche gli scatti random, ma dovrebbe essere cosa alquanto semplice, visto che nel mio fogli excel, già ne avevo un'abbozzo abbastanza realista.
n.b.: ho notato che alcuni miei giocatori, anche prima della pubblicazione delle famose tabelle, scattavano quando toccavano valori come 5,53 (quindi scattavano a 6).
il mio dubbio (chiamiamolo dubbio ma secondo me è una certezza) è: possibile che il server faccia scattare il giocatore quando tocca valori tra lo x,51 e x,99?
vale a dire, se un giocatore scatta per dire ad accettabile, è possibile che in effetti non sia arrivato al 6 puro ma abbia toccato un valore compreso tra il 5,51 e il 5,99?
(edited)
le tabelle, anche senza il 17 e 18 (o 17+) vanno benone...
incrociando i dati con alcuni calcoli che già facevo io per scoprire gli scatti futuri dei miei giocatori (un foglio excel del peso di qualche MB) ne esce una situazione davvero interessante (e molto veritiera).
L'unica cosa che devo correggere per ogni mio giocatore sono i decimali d'ingresso, ma una volta corretti quelli (per approssimazione, al primo scatto in squadra) si possono prevedere gli scatti furuti.
ora, come dicevo, sto ricavando le formule per calcolare anche gli scatti random, ma dovrebbe essere cosa alquanto semplice, visto che nel mio fogli excel, già ne avevo un'abbozzo abbastanza realista.
n.b.: ho notato che alcuni miei giocatori, anche prima della pubblicazione delle famose tabelle, scattavano quando toccavano valori come 5,53 (quindi scattavano a 6).
il mio dubbio (chiamiamolo dubbio ma secondo me è una certezza) è: possibile che il server faccia scattare il giocatore quando tocca valori tra lo x,51 e x,99?
vale a dire, se un giocatore scatta per dire ad accettabile, è possibile che in effetti non sia arrivato al 6 puro ma abbia toccato un valore compreso tra il 5,51 e il 5,99?
(edited)
vale a dire, se un giocatore scatta per dire ad accettabile, è possibile che in effetti non sia arrivato al 6 puro ma abbia toccato un valore compreso tra il 5,51 e il 5,99?
Non sarebbe poi una cosa così strana. I valore di una skill è sempre un numero razionale, la rappresentazione visiva tramite un valore intero che normalmente il sito ci propone, può essere ottenuta come troncamento delle cifre decimali come si è sempre dato per sottinteso, oppure per approssimazione, ovvero come arrotondamento all'intero più vicino. Diciamo però che non cambierebbero i concetti che sono alla base di qualsiasi ragionamento fatto sinora. Al massimo può esserci una diversità di 0,50 costante tra i vari parametri presi a riferimento.
Non sarebbe poi una cosa così strana. I valore di una skill è sempre un numero razionale, la rappresentazione visiva tramite un valore intero che normalmente il sito ci propone, può essere ottenuta come troncamento delle cifre decimali come si è sempre dato per sottinteso, oppure per approssimazione, ovvero come arrotondamento all'intero più vicino. Diciamo però che non cambierebbero i concetti che sono alla base di qualsiasi ragionamento fatto sinora. Al massimo può esserci una diversità di 0,50 costante tra i vari parametri presi a riferimento.
ma nulla toglie che, per esempio, se il mio giocatore scatta da 5 a 6 in effetti è salito da 5,40 a 5,60, mentre se sale in un'altra skill da 5,40 a 5,60, il server me lo può dare sempre come 5...
cioè, il server aumenta di 1 il valore di una skill, ma in base alla skill attua un modo differente di arrotondamento.
cioè, il server aumenta di 1 il valore di una skill, ma in base alla skill attua un modo differente di arrotondamento.
ho visto su sokker forum internazionale che ci sono diversi tool, qualcuno di voi ne usa uno specifico perchè migliore di altri?
esempio
http://online.sokker.org/forum_topic.php?ID_forum=1259&ID_topic=2364920&pg=0#new
esempio
http://online.sokker.org/forum_topic.php?ID_forum=1259&ID_topic=2364920&pg=0#new
cioè, il server aumenta di 1 il valore di una skill, ma in base alla skill attua un modo differente di arrotondamento.
A questo punto facciamo iscrivere il server al S.I.S.M.I., se lo merita in pieno.
A questo punto facciamo iscrivere il server al S.I.S.M.I., se lo merita in pieno.
2011-08-05 09:22:02
maresciallo a divozzi
ho visto su sokker forum internazionale che ci sono diversi tool,
e' solo uno. io. :)
maresciallo a divozzi
ho visto su sokker forum internazionale che ci sono diversi tool,
e' solo uno. io. :)
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