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Subject: Allenamento

2009-01-05 09:54:27
ovviamente nel presupposto che non si facciano errori di formazione e fatte salve le differenti percentuali delle singole skill per i singoli reparti (es parate individuale allena solo portieri)
(edited)
2009-01-05 09:54:43
faccio uno specchietto rapido, così è tutto più chiaro

Tolto resistenza, per tutti gli allenamenti contano i minuti giocati, minimo 90 per un allenamento completo, anche distribuiti su più incontri (in tal caso è essenziale che il giocatore abbia giocato SEMPRE CON LO STESSO ORDINE)

Tolto resistenza e velocità, i reparti NON ALLENATI DIRETTAMENTE ricevono una quota minima e trascurabile dell'allenamento diretto (l' allenamento di squadra è una cosa a parte)

RESISTENZA - Allena TUTTA LA ROSA indipendentemente dai minuti giocati e dai ruoli occupati
PARATE - Allena solo i GK (qualunque impostazione si metta) e nessun altro ruolo
VELOCITA' - Allena TUTTI QUELLI CHE HANNO GIOCATO, indipendentemente dal ruolo
DIFESA - Allena al 100% il reparto prescelto
TECNICA - Allena al 100% il reparto prescelto
REGIA - Allena al 100% solo il reparto MID. Se si imposta un reparto diverso (DEF o ATT), la quota sarà leggermente inferiore (non si sa di quanto)
PASSAGGI - idem come Regia
ATTACCO - Allena solo il reparto ATT (qualunque impostazione si metta), ma prevede una quota consistente (circa 30-40%) per chi viene schierato MID.
2009-01-05 09:56:26
ecco, anche il tuo specchietto aiuta a chiarire, magari raccolgo il tuo e il mio e li pubblico nelle faq
2009-01-05 09:57:46
eridon per quanto riguarda attacco secondo me quel 30/35% si riferisce sempre al caso in cui il reparto allenato direttamente sia MID e non se si allena ATT. da come hai scritto tu sembra che se io alleno ATT attacco anche i MID ottengono 30/35%. Non penso sia così. Poi se è così non so, magari è per bilanciare il fatto che con attacco si allenano massimo tre giocatori
(edited)
2009-01-05 10:05:50
da come hai scritto tu sembra che se io alleno ATT attacco anche i MID ottengono 30/35%. Non penso sia così. Poi se è così non so, magari è per bilanciare il fatto che con attacco si allenano massimo tre giocatori

E' proprio così, e da ex allenatore attaccanti te lo confermo, anche se in realtà è una cosa che si può sfruttare solo nelle serie minori, perchè solo lì, come successo a me, può accadere che un giocatore che hai sempre schierato MID si trasformi progressivamente in un attaccante e venga venduto come tale
(edited)
2009-01-05 10:09:03
oddio anche nelle serie maggiori con l'amichevole. metti 8 virgulti potenziali attaccanti ogni amichevole e massimizzi il grande valore che ATTACCO ha sul mercato.
2009-01-05 10:09:31
a Eridon grazie per lo specchietto esplicativo!
per la percentuale di attacco data a chi è impostato con ordine mid credo che quella indicata sia abbastanza vicina alla realtà... in pratica è come allenare alla fine quasi 5 giocatori. (probabilmente è fatta per bilanciare un po' altrimenti nessuno allenerebbe 3 giocatori invece di 5).
personalmente alleno attacco da sempre (sto avvicinandomi a sokker dedicandogli più tempo) e ho notato molti scatti sui mid, ruolo in cui ho spesso infilato giovani per tappare i buchi. ora dopo qualche allenamento di assestamento tornerò ad allenare attacco ottimizzando gli slot ("vecchi" nei mid e giovanissimi nel ruolo) o 8 giovanissimi in amichevole da ruotare!
(edited)
2009-01-05 10:13:38
tanto è pieno di attaccanti con esagerati valori anche in difesa. per cui è fattibilissimo in amichevole mettere due attaccanti a terzini con ordine MID
2009-01-05 10:15:42
vero! son dettagli che sfuggono fanno davvero la differenza.
così facendo si ottimizza l'allenamento!
schierando un 2dif 5mid e 3att non si dovrebbe perdere l'allenamento giusto?
(edited)
2009-01-05 10:25:55
no, è corretto
2009-01-05 10:27:17
Grazie!
2009-01-05 10:45:24
Chiedi a newton e altri che allenano attacco nelle serie alte, almeno fino alla C, se si riesce a sfruttare l'allenamento residuo dei MID, penso che già in D sia molto dura riuscirci :-)


L'ipotesi che fai è corretta a livello teorico, ma tieni sempre presente che chi milita in alto smuove capitali notevoli a ogni trasferimento.
Devi considerare che vedi pochi scatti e in un tempo lungo. Un conto è allenare giocatori di medio livello che rivenderai a cifre intermedie, cosa che ha un senso per una squadra che abbia l'economia di una eccellenza e forse di qualche D, ma una squadra di serie superiore non sa che farsene di quelle briciole e di sicuro non investe milioni per attaccanti giovani e belli se poi li deve allenare al 30%...

Per me meglio avere come MID dei giocatori che siano utili in Coppa o che possano eventualmente beneficiare degli allenamenti di velocità e tecnica che prima o poi fa qualunque allenatore attaccanti
2009-01-05 10:52:31
Ah... ho inserito la tabellina mia e le note di felix (modificate) nelle faq
2009-01-05 11:16:59
molto bene. Sui minuti giocati però specificherei che fino a 90 minuti contano appieno, mentre oltre i 90 minuti si ha beneficio molto inferiore. Dicendo 90 mintui per il massimo sembra che oltre non serva a nulla.
2009-01-05 11:28:35
Dicendo 90 mintui per il massimo sembra che oltre non serva a nulla.

Infatti è così, non so dove hai letto diversamente :-)

semmai inserisco una nota riguardo il leggero bonus che si ha giocando due partite intere
(edited)
2009-01-05 11:37:06
- minuti giocati (90' per il massimo - ininfluente per quanto riguarda la skill resistenza)

tra parentesi dici 90' per il massimo. In realtà non è il massimo visto che oltre 90 si può andare. Chi legge da niubbo penserebbe che non serve a nulla far giocare più di 90 minuti.
Scusa la pignoleria ma sto facendo una fatica enorme a chiarirmi le idee e nonostante l'applicazione solo ora ci sto capendo qualcosa; la mia posizoine di neofita penso sia utilissima per darvi indicazioni su quello che i nuovi possono interpretare da quello che leggono sul forum