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Subject: Scuola giovanili
Non ho notizie di giocatori usciti sovrumani dalle giovanili ma magici si.
Questo per cio' che riguarda il valore generale.
per quanto riguarda il singolo valore di skill mi sembra che il massimo raggiunto fino ad ora sia eccellente.
Questo per cio' che riguarda il valore generale.
per quanto riguarda il singolo valore di skill mi sembra che il massimo raggiunto fino ad ora sia eccellente.
Ho letto solo adesso..ti ringrazio molto come al solito sei sempre disponibile!
ho questo giovane:
Pietro Casalegno buono
che è rimasto al livello iniziale da ben 7 settimane e dovrebbe uscire tra 8 che faccio lo butto?
grazie
Pietro Casalegno buono
che è rimasto al livello iniziale da ben 7 settimane e dovrebbe uscire tra 8 che faccio lo butto?
grazie
Va be , volevo dire , ho aperto le giovanili , chi mi da due dritte .
Voi direte , se non poni le domande che ti rispondiamo , non ci piove .
Sul talento ci sono , basta controllare gli scatti , mi svanisco sul voto del giocatore esempio esce un medio , a che cosa si riferisce il medio , ad una skill o alla somma delle skill .
Sul talento ci sono , basta controllare gli scatti , mi svanisco sul voto del giocatore esempio esce un medio , a che cosa si riferisce il medio , ad una skill o alla somma delle skill .
La valutazione che trovi di fianco ai giocatori delle giovanili sono sulla falsariga di quelle degli allenatori. In pratica si riferiscono alla valutazione sulla media delle 8 skill proprie del giocatore.
Nelle FAQ (al cap. 7 - Scuola Giovanile) trovi anche un esempio di calcolo per sapere approssimativamente come sara' il giocatore una volta portato in squadra.
Nella GUIDA A SOKKER trovi inoltre un sacco di altre cose interessanti sulle giovanili.
Se avrai altri dubbi o domande specifiche sull'argomento siamo qui per cercare di chiarirti le idee.
^____^
Nelle FAQ (al cap. 7 - Scuola Giovanile) trovi anche un esempio di calcolo per sapere approssimativamente come sara' il giocatore una volta portato in squadra.
Nella GUIDA A SOKKER trovi inoltre un sacco di altre cose interessanti sulle giovanili.
Se avrai altri dubbi o domande specifiche sull'argomento siamo qui per cercare di chiarirti le idee.
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Vediamo se cisono .
Tecnicamente nell'ordine per calcolare cosa potrbbe uscire , esce un giovane tragico 30 , me lo tengo , aspetto di capire il talento metti che sia 5 il ragazzotto quando esce ha fatto 6 scatti , accettabile a questo punto vale questa formuletta by eridon - livello del giovane previsto al momento dell’uscita (convertito in numero: accettabile = 6, buono = 7, e così via) moltiplicato per 8 (numero di skill). Di questa cifra, il 30-40% rappresentano i punti da distribuire tra le varie skill.
Mi spiego meglio con un esempio: Tizio Caio è un giovane che presumibilmente terminerà la scuola con livello “buono”. La formula allora dice:
7 (buono) X 8 (skill) = 56;
30% di 56 = 17 circa;
40% di 56 = 22 circa.
Tizio Caio avrà quindi tra i 17 e 22 punti da distribuire tra TUTTE le sue skill.
Potrebbe avere quindi tre skill ad accettabile o buono, e tutte le altre a tragico, e con un po’ di fortuna essere un giocatore di un qualche valore, oppure avere tutte le skill tra insoddisfacente o scarso, per cui sarebbe una schifezza!
E’ ovvio che per un puro calcolo di probabilità è più facile che ci sia una certa distribuzione dei punti, per cui raramente un giocatore che esca a “buono” sarà in grado di avere un qualche valore.
Tecnicamente nell'ordine per calcolare cosa potrbbe uscire , esce un giovane tragico 30 , me lo tengo , aspetto di capire il talento metti che sia 5 il ragazzotto quando esce ha fatto 6 scatti , accettabile a questo punto vale questa formuletta by eridon - livello del giovane previsto al momento dell’uscita (convertito in numero: accettabile = 6, buono = 7, e così via) moltiplicato per 8 (numero di skill). Di questa cifra, il 30-40% rappresentano i punti da distribuire tra le varie skill.
Mi spiego meglio con un esempio: Tizio Caio è un giovane che presumibilmente terminerà la scuola con livello “buono”. La formula allora dice:
7 (buono) X 8 (skill) = 56;
30% di 56 = 17 circa;
40% di 56 = 22 circa.
Tizio Caio avrà quindi tra i 17 e 22 punti da distribuire tra TUTTE le sue skill.
Potrebbe avere quindi tre skill ad accettabile o buono, e tutte le altre a tragico, e con un po’ di fortuna essere un giocatore di un qualche valore, oppure avere tutte le skill tra insoddisfacente o scarso, per cui sarebbe una schifezza!
E’ ovvio che per un puro calcolo di probabilità è più facile che ci sia una certa distribuzione dei punti, per cui raramente un giocatore che esca a “buono” sarà in grado di avere un qualche valore.
Se al termine della permanenza nelle giovanili ti esce un giocatore buono devi confidare molto nella buona sorte per sperare che sia un giocatore valido.
Nulla e' impossibile ma non aspettarti molto da un buono; a meno che sia 16enne ed abbia un paio di skill decenti. In questo caso qualche soldino lo porti a casa ^___^
Nulla e' impossibile ma non aspettarti molto da un buono; a meno che sia 16enne ed abbia un paio di skill decenti. In questo caso qualche soldino lo porti a casa ^___^
Si. E tieni conto che un triplo buono e' una buona uscita se le skill ti si combinano alla perfezione: ad esempio buono attacco-tecnica-velocita' oppure difesa-velocita-regia parate-velocita'-passaggi e pochi altri incroci.
Con otto skill gli incroci possibili di 3 sono 56 e quindi hai praticamente 4-6 possibilita' su 56 che esca un giocatore decente.
Per questo i giocatori che promettono di uscire sotto all'ottimo dovrebbero, in linea generale, essere soppressi senza pieta'.
Ci sono poi alcune eccezioni: se il giocatore esce 16enne, ad esempio, anche due skill sul buono-solido possono generare un discreto giocatore. Anche 3 skill sull'accettabile(sempre che siano messe bene) possono generarti un 16enne che ti fa guadagnare.
E poi c'e' la consideraizone sul momento in cui escono: ad inizio stagione, naturalmente, un 16-17enne ha un suo fascino.
(edited)
Con otto skill gli incroci possibili di 3 sono 56 e quindi hai praticamente 4-6 possibilita' su 56 che esca un giocatore decente.
Per questo i giocatori che promettono di uscire sotto all'ottimo dovrebbero, in linea generale, essere soppressi senza pieta'.
Ci sono poi alcune eccezioni: se il giocatore esce 16enne, ad esempio, anche due skill sul buono-solido possono generare un discreto giocatore. Anche 3 skill sull'accettabile(sempre che siano messe bene) possono generarti un 16enne che ti fa guadagnare.
E poi c'e' la consideraizone sul momento in cui escono: ad inizio stagione, naturalmente, un 16-17enne ha un suo fascino.
(edited)
Quella era la guida che mi hai detto di leggere giustamente è che la pigrizia a volte fa brutti scherzi , cmq ci sono , a me interessa in linea teorica si intende sapere una volta arrivato il giocatore e scoperto il talento cosa potrebbe uscire nel futuro , molte grazie .
va be mi sono dimenticato qualche virgola , che bei colori quel logo .