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Subject: Scuola giovanili

2009-01-03 10:59:26
se lo dovessi prendere dalla ricerca, quali skill devo impostare?

Per pescare un allenatore incredibile devi distribuire 104 punti nelle 8 skill.
Considerando che parate alza parecchio lo stipendio ti consiglierei di impostare:
- parate a scarso
- 3 skill a tua scelta a magico
- le altre 4 skill a splendida

aggiungo:

Personalmente proverei cercarlo sul mercato prima di provare a pescarlo...
(edited)
2009-01-06 00:04:52
ps: per chiudere le giovanili....

basta mettere a 0 i posti giusto?
2009-01-06 00:19:39
si
2009-01-06 11:19:44
Se vuoi dare sfogo al sadismo puoi prima licenziare i giovani presenti ad uno ad uno, insultandoli pure e poi metti il lucchetto 0 alle giovanili.
L'importante è di ricordarsi di mandare a quel paese anche l'allenatore perchè lui mica ti avverte che lo sripendio se lo prende lo stesso :)
2009-01-06 20:04:36
SCUSATE UN DEBOLE 9 SI PUò MANDARE VIA GIUSTO?
INVECE UN INSODDISFACENTE 26?
2009-01-06 20:06:09
che allenatore hai?... togli il caps look
Quando ti sono arrivati i giovani che hai esposto?
(edited)
2009-01-06 20:15:38
allenatore formidabile...cmq mi sn arrivati l'insoddisfacente 26 una settimana fa...il debole 9 sta settimana...sllora ke ne pensi?
2009-01-06 20:25:08
Se non hai problemi di posti direi di provare a tenerli entrambi almeno un paio di settimane e se non scattano silurali.
2009-01-06 20:27:15
okok grazie
2009-01-06 20:35:21
il debole 9 cestinalo subito, risparmia tempo, l'altro segui il consiglio di groucho, ma conservalo solo se avrà almeno talento 4
2009-01-06 23:09:49
Ciao,
non ho ancora promosso nessuno dalle giovanili e mi chiedevo: un giovane che esce dalle giovanili come ottimo o eccellente che assortimento di skill potrà avere? Voglio dire, ottimo (magari!) sarà la media delle sue skill? Oppure il valore della sua skill più alta?
Grazie a tutti
2009-01-06 23:11:40
Nel primo post di questo thread e nelle FAQ e' spiegato.

Ti riporto la spiegzione;

E’ stata elaborata una formuletta empirica che può essere d’aiuto:

livello del giovane previsto al momento dell’uscita (convertito in numero: accettabile = 6, buono = 7, e così via) moltiplicato per 8 (numero di skill). Di questa cifra, il 30-40% rappresentano i punti da distribuire tra le varie skill.

Mi spiego meglio con un esempio: Tizio Caio è un giovane che presumibilmente terminerà la scuola con livello “buono”. La formula allora dice:
7 (buono) X 8 (skill) = 56;
30% di 56 = 17 circa;
40% di 56 = 22 circa.
Tizio Caio avrà quindi tra i 17 e 22 punti da distribuire tra TUTTE le sue skill.
Potrebbe avere quindi tre skill ad accettabile o buono, e tutte le altre a tragico, e con un po’ di fortuna essere un giocatore di un qualche valore, oppure avere tutte le skill tra insoddisfacente o scarso, per cui sarebbe una schifezza!
2009-01-06 23:14:19
Grazie!
2009-01-10 09:25:29
Ho un debole 6: lo tengo sperando che esca 16enne o lo butto comunque via?
2009-01-10 10:07:53
anche se ti esce 16 enne partendo da debole ti uscirebbe con skill drammatiche, risparmiati sti 6k
2009-01-10 11:52:47
Ok, grazie