Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Tactiekgids

  • 1
  • 2
2005-12-20 12:09:50
Shadowman to All
Geschreven door Julius, vertaald door jeetn.

Tactiek Gids

Er zijn verschillende zaken die een goede manager zou moeten weten voor het maken en veranderen van een tactiek. Al deze zaken gaan over het wijzigen van de tactiek en het veranderen van de posities van de spelers in de 35 sectoren. Laten we beginnen met het duidelijk maken hoe tactiek-gebieden gebruikt worden tijdens de match.

De betekenis van de sectoren

De midden zone (sectoren die evenwijdig lopen met de middellijn van het veld) zijn neutraal. De middelste wordt gebruikt wanneer de doelman de bal heeft. Wanneer de bal naar één van onze spelers op de helft van de tegenstander wordt gespeeld, dan zal ons team naar voren lopen ( de bovenste sectoren). Wanneer de bal wordt onderschept door een tegenstander, dan zal ons team naar achter lopen ( de onderste sectoren). De huidige sector wordt dus bepaald door wie de bal heeft ( jij of je tegenstander ) en waar de bal is.
Laten we nu eens gaan kijken wat we allemaal moeten doen zodat onze tactiek goed zal werken.

Corners

Dit wordt in een andere handleiding uitgelegd.

Inworpen

Zij worden gespeeld door de speler die het dichtst bij de plaats staat waar de bal is buiten geweest. ( in de overeenkomende sector van je tactiek) Een speler zal de bal meestal gooien naar de teamgenoot die het dichtst bij hem staat ( denk hieraan wanneer je je tactiek maakt). Als hij moet kiezen waar hij de bal zal gooien dan zal hij hem naar voren gooien, maar als een meer verdedigende speler dichter staat, dan kan hij de bal ook naar die speler spelen en dus de bal naar achteren gooien. OPLOSSING: Onthoud dat de speler het dichts bij de sector waar de bal uitgaat zal gooien. Je zou dus moeten denken om een tweede speler bij de speler die zal inwerpen te plaatsen zodanig dat je zeker bent dat de bal naar die speler wordt geworpen. Controleer of je de tweede speler in elk van de 14 sectoren correct hebt opgesteld. In aanvallende sectoren kan je als tweede speler ook een aanvaller nemen, die dan onmiddellijk zou schieten. Als de dichtste speler te ver weg staat dan zou dit kunnen resulteren in bal verlies.

Vrije trappen

Zij worden genomen door de speler die het dichtst bij de plaats waar de vrije schop moet worden genomen staat ( Onthoud dat de huidige sector afhangt van naar waar de bal zal worden gespeeld). Vrije trappen dicht bij het doel van de tegenstander – het zou een voordeel kunnen zijn om een speler te selecteren voor die vrije trappen en zijn positie in iedere sector te veranderen.
OPLOSSING: Plaats iemand met redelijk goed passen en schieten (mogelijk ook positiespel) dicht bij de box, zodat hij de vrije trappen kan nemen. Je kan ook een andere doelpoging krijgen of een kans op een mooie pass en doelpunt.

De juiste opstelling kiezen

Zoals ik zou zeggen: een goede strateeg past zijn tactiek aan aan de spelers die hij ter beschikking heeft. Niet omgekeerd. OPLOSSING: Kijk wat voor spelers je hebt en wat werd gezegd welke skills belangrijk zijn voor welke posities. Denk aan wat je wel en wat je niet kan spleen. Denk ook aan mogelijke versterkingen.

Je aanval instellen

Hoe kan ik veel doelpunten scoren? OPLOSSING: Als een aanvaller veel ruimte krijgt dan zullen zijn kansen om te scoren stijgen. Maak hier gebruik van!!

Je verdediging instellen

Hoe krijg ik zo weinig mogelijk doelpunten tegen? Dit is een moeilijke vraag :] Sommige zeggen, speel met 4 verdedigers en 1 verdedigende middenvelder. Andere zeggen 3 verdedigers en 2 verdedigende middenvelders of zelfs 5 verdedigers…. Je moet het zelf beslissen. OPLOSSING: Geef de aanvallers van je tegenstander zo weinig mogelijk ruimte om kansen te creëren.( Vooral tijdens stilstaande fases).

Je middenveld instellen

Wat moet ik met ze doen? OPLOSSING: Laat ze niet voor om een bal in alle sectoren van het veld!! Je moet weten dat ze moe worden en zo slechter kunnen gaan spelen naar het einde van de wedstrijd toe (vooral als ze niet veel conditie hebben). Je kan ze een taak geven – mss moeten ze zich concentreren op aanvallen of op verdedigen?

Bewegen van je spelers

Spelers met weinig conditie kunnen hun vaardigheden vluggen verliezen tijdens de match als ze veel naar de bal moeten lopen. Onthoud dit!!
OPLOSSING: Je kan ‘actieve gebieden’ introduceren voor elk van je spelers ( dit betekent in alle 35 sectoren!).
Als je vlugge verdedigers hebt – Misschien kan je proberen om buitenspelval te spelen?
Als je trage verdedigers hebt – Misschien moeten ze op hun positie juist voor de box blijven?
Moeten je verdedigers echt de middellijn passeren?
Moeten je aanvallers echt terug naar eigen doel terugkeren?

De bal tussen sectoren bewegen

Controleer of je spelers geen lange afstanden tussen de sectoren moeten lopen. Let op – als er zo’n speler is en hij heeft een lage snelheid dan kan hij te laat zijn om zijn positie in de volgende sector te bereiken. Dat kan een reden zijn waarom verdedigers niet op tijd terug zijn. OPLOSSING: Verplaats de bal van de ene sector naar de omliggende sectoren. Vergelijk de snelheid van je speler met de afstand die hij moet lopen tussen de twee sectoren. Kijk ook naar hun conditie.

Tactiek verbeteren

Om te kijken of je spelers geen onnodige afstanden lopen.
OPLOSSING: verplaats de bal enkele sectoren omhoog en omlaag, naar links en naar rechts. Maak enkele cirkels met de bal. Controleer alle omliggende sectoren.

Opdrachten aan je spelers geven

Dit is waar de training bij komt kijken.
We moeten een verschil maken tussen 2 dingen: de positie van de spelers volgens de tactiek(verdediger/middenvelder/aanvaller – hangt af van de sectoren waar hij van nut is) and de opdracht die we hem geven (DEF/MID/ATT). Omdat sommige training een speciale tactiek vereisen(DEF/MID/ATT), zetten sommige managers hun aanvallers als MID’s of DEF’s en de verdedigers als MID’s of ATT’s zodanig dat de desbetreffende speler die training zou krijgen. Maar het geven van verwarrende opdrachten kan resulteren in het verlies van duidelijkheid van je tactiek. Vb. Zeggen aan je sweeper dat hij MID of ATT moet spelen kan ervoor zorgen dat hij begint te dribbelen in plaats van de bal af te pakken.
OPLOSSING: Beslis wat belangrijker voor je is: het trainen van bepaalde spelers met het risico van duidelijkheid of het creëren van een sterke tactiek (zonder risico’s te maken ivm training). Als je team veel beter is dan de tegenstander, dan mag de tactiek ietwat onduidelijk zijn. Maar als beide teams ongeveer even sterk zijn moet je niet ontgoocheld zijn omdat je hebt verloren.
Het is wel belangrijk om nooit meer dan 5 DEF’s/5 MID’s/3 ATT’s te selecteren tijdens de wedstrijd. Een andere keuze is om op zondag normaal te spelen ( met het max. aantal mogelijk getrainde spelers) en op woensdag enkel kijken naar de training.

De juiste tactiek kiezen op tegen de tegenstander te spelen

Dit is het belangrijkst!
OPLOSSING: Volg deze stappen:
- Kijk welke tactiek je tegenstander speelde tijdens de laatste paar wedstrijden
- Zou hij dezelfde tactiek tegen jou spelen? Zo ja – dan heb je het
- Vind de zwakheden van zijn tactiek
- Maak gebruik van je bevindingen


Deze handleiding zou een beetje meer duidelijkheid moeten scheppen ivm het creëren van een sterke tactiek. Als jullie deze handleiding online willen plaatsen gelieve mij te verwittigen dat ik jullie kan contacteren ivm veranderingen. Mss zal ik later mijn trukendoos hier bijplaatsen. Gebruik de gegeven oplossingen op eigen risico.

Natuurlijk is hulp – verbeteren van fouten of suggesties altijd welkom.
(edited)
2005-12-20 21:49:45
amaai men ogen moest dat nu echt om al die text in het cursief te zetten ?
2007-11-01 13:43:01
Vrije trappen

Zij worden genomen door de speler die het dichtst bij de plaats waar de vrije schop moet worden genomen staat ( Onthoud dat de huidige sector afhangt van naar waar de bal zal worden gespeeld). Vrije trappen dicht bij het doel van de tegenstander – het zou een voordeel kunnen zijn om een speler te selecteren voor die vrije trappen en zijn positie in iedere sector te veranderen.
OPLOSSING: Plaats iemand met redelijk goed passen en schieten (mogelijk ook positiespel) dicht bij de box, zodat hij de vrije trappen kan nemen. Je kan ook een andere doelpoging krijgen of een kans op een mooie pass en doelpunt.


Que? Heb ik iets gemist ofzo? ;)
2007-11-01 14:37:08
Jij bent ook slecht van geheugen.
2007-11-01 15:04:45
Hoe zou ik dat dan moeten herinneren? Is van voor mijn tijd...
2007-11-01 16:56:05
Ok, nou zo ging het er toen wel aan toe;)
2007-11-02 14:30:35
Ok dan is mijn verzoek aan Shadowman om het te veranderen, kan dat? :)
2007-11-04 22:54:11
goeie ouwe tijd :p
2007-11-05 15:57:24
tsja vroegah... toen de Twix nog gewoon een raider heette en de Eerste Divisie.04 nog gewoon de B.04... goeie ouwe tijd ja!
2007-11-06 12:47:23
En M&M's nog Treets heette, maar dat zullen er niet veel hier herinneren ben ik bang :-)
2007-11-06 18:28:14
De raider wist ik nog wel...

Of dat je milky way vroeger bruin was van binnen ipv wit...

Maar die m&m's wist ik idd niet...
2007-11-06 19:13:32
Het was 1983 toen treets in een keer ingeruild werd voor m&m's....ach ja, zo jammer....vroegah....
2007-11-06 19:43:36
hmm, ben ik dan bejaard als ik dat nog wel weet?
(En eigenwijs vind dat Treets toch lekkerder waren)

Sorry dat was off topic,

Maar betekend het dat de taktiek gidsen die in dit forum staan dus niet meer up to date zijn?
Dat was me namelijk niet geheel duidelijk.
(edited)
2007-11-06 22:03:31
Whoa, en ik maar denken dat ik een fossiel was... ;)
2007-11-07 10:57:21
ach ja, volgende week 35, maar still going strong, enjoying life, drinking my beers and scoring the chicks :-)
2007-11-11 18:11:03
ach,oud is hoe je je voelt,de leeftijd op je id-kaart is alleen maar statistiek :p

btw mijn id staat bouwjaar 1964... :D
  • 1
  • 2