Subpage under development, new version coming soon!
Subject: assistent bij training
Toch wel jammer dat ik de reactie van kokkiepower niet meer kan lezen:P
haha, ach :P er stond niet zoveel bijzonders in hoor... Alleen dat ik baalde van die opmerking, verder niks..
Maargoed,
als iemand nog iets weet over die assistent, meer dan nu bekend is, dan hoor ik het graag :P
Maargoed,
als iemand nog iets weet over die assistent, meer dan nu bekend is, dan hoor ik het graag :P
Ik had het nog nooit gezien tot ik dit topic las...
Is dit iets nieus of is het er al lang?
Ik zou ook graag meer info hebben.
Kan ik er de ontwikkeling van trainees mee volgen?
Wat doen die GK/DEF/MID/ATT procentjes achter de spelers??
Ik hoor het allemaal graag :-)
Is dit iets nieus of is het er al lang?
Ik zou ook graag meer info hebben.
Kan ik er de ontwikkeling van trainees mee volgen?
Wat doen die GK/DEF/MID/ATT procentjes achter de spelers??
Ik hoor het allemaal graag :-)
Ach, laat maar... ik zie het al, het is een simpel formuletje waarmee je de beste spelers per linie kunt bepalen.
Handig, dat wel.
Handig, dat wel.
welke waarden zouden dan het beste zijn bij de spelers?
Want nu blijkt dus dat als ik wat getallen invul, zoals ze volgens mij wel zouden moeten kloppen, dat ik bijna alleen maar verdedigers en aanvallers heb :P
Want nu blijkt dus dat als ik wat getallen invul, zoals ze volgens mij wel zouden moeten kloppen, dat ik bijna alleen maar verdedigers en aanvallers heb :P
meschien heb je hier wat aan?? van een andere topic
kasimsietsma naar Iedereen 2008-04-13 23:01:48
Ik heb een klein hulpdocument voor beginners geschreven dat door mentoren gebruikt kan worden om beginners een handvat aan te reiken zonder dat ze het telkens zelf moeten typen ;-)
Dit document kun je als beginner aanhouden om een richtlijn voor jezelf te hebben om een fatsoenlijke basis voor je elftal neer te zetten.
GK:
Keepen: 60%
Snelheid: 30%
Passen: 10%
Het is dus vaak betere een zeer goede (9) keeper te hebben die weinig pace en passen heeft dan een goede (7) met iets meer snelheid.
Minimale streven:
*** conditie, zeer goed keepen
redelijk snelheid, *** verdedigen
*** techniek, *** spelmaken
matig passen, *** scoren
DEF:
Verdedigen: 40%
Snelheid: 30%
Techniek, passen en spelmaken: samen 30%. Deze moeten op een basisniveau liggen om geen grote fouten te maken. Geen van deze mag eigenlijk lager dan zwak zijn, maar hele hoge niveau’s zijn ook niet nodig.
Minimale streven:
*** conditie, *** keepen
redelijk snelheid, solide verdedigen
zwak techniek, zwak spelmaken
zwak passen, *** scoren
DEF-MID:
Spelmaken + Passen 45%
Verdedigen: 25%
Snelheid: 20%
Techniek: 10%
Ook hier geldt dat het basisniveau van alle 5 skills eigenlijk minimaal zwak moet zijn anders gaan je spelers te grote fouten maken en zijn ze zo goed als nutteloos.
Minimale streven:
*** conditie, *** keepen
redelijk snelheid, redelijk verdedigen
matig techniek, goed spelmaken
goed passen, *** scoren
MID:
Spelmaken + Passen: 50%
Snelheid: 25%
Techniek: 15%
Scoren/verdedigen: 10% (afhankelijk van ‘aanvallend’ of ‘normaal’ ingestelde middenvelder)
Minimale streven:
*** conditie, *** keepen
goed snelheid, zwak verdedigen
goed techniek, goed spelmaken
goed passen, zwak scoren
Middenvelders moeten zeer allround zijn om te functioneren. Omdat het key-players zijn kunnen ze eigenlijk geen zwakke plekken hebben. Ze moeten kunnen meeverdedigen (verdedigen), aanvallen (scoren), het spel bepalen (spelmaken + passen), meebewegen met het spel (snelheid) omdat ze veel moeten lopen en uiteraard techniek hebben om een bal te controleren. Uiteraard is dit wel deels afhankelijk van hoe deze spelers in je tactiek staan.
Vleugelspeler:
Spelmaken + Passen: 60%
Snelheid: 20%
Techniek: 20%
Minimale streven:
*** conditie, *** keepen
goed snelheid, *** verdedigen
goed techniek, solide spelmaken
solide passen, *** scoren
Voor vleugelspelers (wingers) is het van belang dat ze een goede voorzet af kunnen leveren op je spitsen. Als ze meeverdedigen is verdedigen uiteraard een pré. Vleugelspelers willen ook nog wel eens op doel schieten, dus als ze scoren hebben is dat ook handig. Verdedigen en scoren is echter niet persé noodzakelijk voor een vleugelspeler.
ATT:
Scoren: 40%
Techniek: 30%
Snelheid: 30%
Minimale streven:
*** conditie, *** keepen
solide snelheid, *** verdedigen
solide techniek, *** spelmaken
*** passen, zeer goed scoren
Een aanvaller die 1 van deze skills mist (lager dan redelijk) is vrij nutteloos als spits.
Conditie
Zoals in de regels te lezen is:
Tijdens de wedstrijd worden de spelers vermoeid, onnauwkeuriger, verliezen ze hun vaardigheden. Alleen spelinzicht blijft onveranderd gedurende de wedstrijd. De graad van de vermoeidheid is niet direct afhankelijk van de tijd die ze al spelen, maar van de activiteit van de speler.
Hoe meer hij loopt en aan het spel deelneemt, hoe hoger de graad van vermoeidheid.
Als een speler te weinig conditie heeft zal de effectiviteit van zijn acties afnemen. Hij zal veel slomer worden, minder nauwkeurige passes geven etc. Daarom denk ik dat het voor basisspelers van belang is om minimaal matig conditie te hebben. Het is simpel om je spelers naar dit niveau op te trainen in een paar weken conditie training.
Het is dus van zeer groot belang om spelers te hebben die eigenlijk op bijna alle skills IETS kunnen. Een speler die op een skill die van belang is voor die positie (zie hierboven) tragisch heeft mag eigenlijk nooit spelen.
De hierboven beschreven minimale streven van skillverdeling is bij uitstek bedoeld voor in de lagere divisies. Op hogere niveau's zal de belangrijkheid van bepaalde vaardigheden veranderen. Om er achter te komen wat belangrijk is voor jouw team raad ik je aan om zoveel mogelijk (eigen) wedstrijden te analyseren en het forum in de gaten te houden voor de laatste ontwikkelingen.
kasimsietsma naar Iedereen 2008-04-13 23:01:48
Ik heb een klein hulpdocument voor beginners geschreven dat door mentoren gebruikt kan worden om beginners een handvat aan te reiken zonder dat ze het telkens zelf moeten typen ;-)
Dit document kun je als beginner aanhouden om een richtlijn voor jezelf te hebben om een fatsoenlijke basis voor je elftal neer te zetten.
GK:
Keepen: 60%
Snelheid: 30%
Passen: 10%
Het is dus vaak betere een zeer goede (9) keeper te hebben die weinig pace en passen heeft dan een goede (7) met iets meer snelheid.
Minimale streven:
*** conditie, zeer goed keepen
redelijk snelheid, *** verdedigen
*** techniek, *** spelmaken
matig passen, *** scoren
DEF:
Verdedigen: 40%
Snelheid: 30%
Techniek, passen en spelmaken: samen 30%. Deze moeten op een basisniveau liggen om geen grote fouten te maken. Geen van deze mag eigenlijk lager dan zwak zijn, maar hele hoge niveau’s zijn ook niet nodig.
Minimale streven:
*** conditie, *** keepen
redelijk snelheid, solide verdedigen
zwak techniek, zwak spelmaken
zwak passen, *** scoren
DEF-MID:
Spelmaken + Passen 45%
Verdedigen: 25%
Snelheid: 20%
Techniek: 10%
Ook hier geldt dat het basisniveau van alle 5 skills eigenlijk minimaal zwak moet zijn anders gaan je spelers te grote fouten maken en zijn ze zo goed als nutteloos.
Minimale streven:
*** conditie, *** keepen
redelijk snelheid, redelijk verdedigen
matig techniek, goed spelmaken
goed passen, *** scoren
MID:
Spelmaken + Passen: 50%
Snelheid: 25%
Techniek: 15%
Scoren/verdedigen: 10% (afhankelijk van ‘aanvallend’ of ‘normaal’ ingestelde middenvelder)
Minimale streven:
*** conditie, *** keepen
goed snelheid, zwak verdedigen
goed techniek, goed spelmaken
goed passen, zwak scoren
Middenvelders moeten zeer allround zijn om te functioneren. Omdat het key-players zijn kunnen ze eigenlijk geen zwakke plekken hebben. Ze moeten kunnen meeverdedigen (verdedigen), aanvallen (scoren), het spel bepalen (spelmaken + passen), meebewegen met het spel (snelheid) omdat ze veel moeten lopen en uiteraard techniek hebben om een bal te controleren. Uiteraard is dit wel deels afhankelijk van hoe deze spelers in je tactiek staan.
Vleugelspeler:
Spelmaken + Passen: 60%
Snelheid: 20%
Techniek: 20%
Minimale streven:
*** conditie, *** keepen
goed snelheid, *** verdedigen
goed techniek, solide spelmaken
solide passen, *** scoren
Voor vleugelspelers (wingers) is het van belang dat ze een goede voorzet af kunnen leveren op je spitsen. Als ze meeverdedigen is verdedigen uiteraard een pré. Vleugelspelers willen ook nog wel eens op doel schieten, dus als ze scoren hebben is dat ook handig. Verdedigen en scoren is echter niet persé noodzakelijk voor een vleugelspeler.
ATT:
Scoren: 40%
Techniek: 30%
Snelheid: 30%
Minimale streven:
*** conditie, *** keepen
solide snelheid, *** verdedigen
solide techniek, *** spelmaken
*** passen, zeer goed scoren
Een aanvaller die 1 van deze skills mist (lager dan redelijk) is vrij nutteloos als spits.
Conditie
Zoals in de regels te lezen is:
Tijdens de wedstrijd worden de spelers vermoeid, onnauwkeuriger, verliezen ze hun vaardigheden. Alleen spelinzicht blijft onveranderd gedurende de wedstrijd. De graad van de vermoeidheid is niet direct afhankelijk van de tijd die ze al spelen, maar van de activiteit van de speler.
Hoe meer hij loopt en aan het spel deelneemt, hoe hoger de graad van vermoeidheid.
Als een speler te weinig conditie heeft zal de effectiviteit van zijn acties afnemen. Hij zal veel slomer worden, minder nauwkeurige passes geven etc. Daarom denk ik dat het voor basisspelers van belang is om minimaal matig conditie te hebben. Het is simpel om je spelers naar dit niveau op te trainen in een paar weken conditie training.
Het is dus van zeer groot belang om spelers te hebben die eigenlijk op bijna alle skills IETS kunnen. Een speler die op een skill die van belang is voor die positie (zie hierboven) tragisch heeft mag eigenlijk nooit spelen.
De hierboven beschreven minimale streven van skillverdeling is bij uitstek bedoeld voor in de lagere divisies. Op hogere niveau's zal de belangrijkheid van bepaalde vaardigheden veranderen. Om er achter te komen wat belangrijk is voor jouw team raad ik je aan om zoveel mogelijk (eigen) wedstrijden te analyseren en het forum in de gaten te houden voor de laatste ontwikkelingen.
Grappig de values die je neerzet, maar niet te halen voor een beginnend team. Ik kan na 2 seizoenen nog maar enkele van de stats die je hier neerzet halen en ik een erg solide team op dit moment, die makkelijk in de 1ste klasse kan meespelen. Dit is echt niet te betalen.
Daar ben ik het mee eens, dat zijn wel erg hoge values voor een beginner. Wij als vrij nieuwe managers kunnen het weten ;)
Belangrijkste is, dat als je die values uit de grote post invult, dat je kunt zien wie je beste verdedigers zijn, wie je beste middenvelders zijn, etcetera. Van daaruit moet je weer keuzes maken en verder puzzelen (mijn beste speler is bijvoorbeeld mijn beste verdediger, mijn beste middenvelder en mijn beste winger tegelijk ;-)
die waarden zijn bedoeld om te kijken naar wat je UITEINDELIJK zou moeten halen om goed mee te kunnen draaien (in de top) van de eerste klasse.
Natuurlijk kan je ook goed meedraaien met een minder team, maar dat is dan weer afhankelijk van jou taktiek en de taktiek van de tegenstander!
Want ook al heb je een minder team, met een uitstekende taktiek, win je nog. En dat kan ik weten :P
Natuurlijk kan je ook goed meedraaien met een minder team, maar dat is dan weer afhankelijk van jou taktiek en de taktiek van de tegenstander!
Want ook al heb je een minder team, met een uitstekende taktiek, win je nog. En dat kan ik weten :P
Ik kan het beamen. Of ik heb gewoon veel mazzel :-p
gezien je laatste wedstrijd en de ratings daarbij heb je geluk gehad!
Maar van zijn taktiek klopt ook niet veel....
Maar van zijn taktiek klopt ook niet veel....
Sja, als ik op die tsjechische statistieken-site kijk, sta ik een-na-laatste qua team-ratings EN qua spelers-ratings, maar de 4e plek kan me nu al niet meer ontgaan, ik word mooie 2/3/4e.
Alleen de nummer 1 bleek een maatje te groot :-)
Daarbij creeer ik vrijwel elke wedstrijd meer kansen dan de tegenstander, dus dat gaat best lekker.
Ik moet er wel bij zeggen dat behalve de nummer 1, alle teams dezelfde tactiek hebben in verdedigend opzicht, wat vrij simpel te ontregelen blijkt :-)
Alleen de nummer 1 bleek een maatje te groot :-)
Daarbij creeer ik vrijwel elke wedstrijd meer kansen dan de tegenstander, dus dat gaat best lekker.
Ik moet er wel bij zeggen dat behalve de nummer 1, alle teams dezelfde tactiek hebben in verdedigend opzicht, wat vrij simpel te ontregelen blijkt :-)
daarom, jij een goede taktiek, zij een slechte, dus dan krijg je meer kansen en dus win je vaker ;)
Dus dan ben je best een goede speler hier en dan doe je het goed. Dan is het dus geen geluk ;)
Dus dan ben je best een goede speler hier en dan doe je het goed. Dan is het dus geen geluk ;)