Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Tactiek en MF/ATT

  • 1
2014-08-16 15:31:05
Hypotetisch; Ik heb een siameese tweeling voorin lopen. nr 10 en 11 bewegen zich onafscheidelijk over het veld, stijf naastelkaar. Met de tactiek editor beweeg ik ze afhankelijk van positie bal over de verschillende zones. In de opstelling heb ik nr 10 als MF en nr 11 als ATT staan.

Wat is het verschil in optreden? Hoe waardeert de 'engine' de spelers? Met andere woorden wanneer is een speler een AM of een FW in een wedstrijd gerelateerd aan de zone(s) waarin ik ze laat lopen/bewegen? Of maakt het niets uit voor het voetbelspel, tactiek tijdens de wedstrijd en wordt met MF en ATT alleen training% bepaalt?
2014-08-16 16:01:35
Hoe meer een aanvaller op het middenveld komt, hoe belangrijker MID skills zullen zijn, en andersom, hoe meer een aanvaller voorin blijft staan, hoe minder belangrijk andere skills zijn.

Maar ik zou me vooral richten op de hoofdskills voor nu, zeker als je kijkt naar training.
2014-08-16 16:19:32
Waar 'begint' de aanval en waar 'begint' het middenveld , 'begint' verdedigende zone op het veld?

(eerst wat conditie en daarna rest seizoen passing training is het plan)
(edited)
2014-08-17 11:28:01
Ik weet niet waar die lijn ligt, maar ik neem voor mijzelf dat het veld ongeveer door 3 is gedeeld en hoe verder een speler op het andere vak komt, hoe beter de bijskills moeten zijn. Met als uitzondering MIDs in de aanval, want het is volgens mij verstandig vooral aanvallers (ATT) in de 16 van de tegenstander te zetten aangezien MIDs toch vaak nog gaan passen en in een druk strafschopgebied is dat niet handig, kan je beter ATTs hebben staan die op doel schieten.

Maar met Sokker moet je niet al teveel denken in posities aangezien veel skills op veel posities in meer of mindere maten belangrijk zijn. Bijvoorbeeld verdedigen is een skill die op elke positie (DEF, MID en ATT) belangrijk is, voor DEF het belangrijkste maar een MID zonder verdedigen is niet handig. Zelfde geldt voor de andere skills. In de regels kan je lezen waarvoor skills belangrijk zijn, hoofdstuk 4.

En voor training raad ik je aan zsm snelheid te gaan trainen om de talentvolle spelers in je team te vinden waarmee je daarna verder kan gaan trainen :)


EDIT:

Snelheid

Bepaalt hoe snel de speler is en hoe snel hij met de bal vertrekt. Ook de snelheid
van bewegen met de bal is afhankelijk van deze factor. Een snellere speler heeft een
grotere kans om van zijn tegenstander weg te lopen, evenals hem op te vangen. Bovendien
onderscheppen keepers met een hogere snelheid effectiever aanvallers.

Passen

Deze vaardigheid bepaalt de nauwkeurigheid van de passes van de speler, zowel voor schieten als voor koppen. De nauwkeurigheid betekent zowel de juiste richting als de kracht van de pass,
zodanig dat de medespeler de minste problemen ondervindt met het controleren van de bal.

Spelinzicht

Spelers met veel spelinzicht nemen hun besluit om naar een bepaalde speler te passen sneller en kiezen ook de best gepositioneerde speler om naar te passen. Als het spelinzicht van je speler slecht is, kan het gebeuren dat hij begint rond te kijken, zijn snelheid verliest en de bal gemakkelijk verspeelt.

Verdedigen

Hoe hoger deze vaardigheid is, hoe groter de kans om de bal van een tegenstander af te pakken. De hoogte van deze vaardigheid beïnvloedt ook de afstand waarvan een speler de bal kan afpakken. Deze vaardigheid is het meest van belang voor verdedigers, maar ook middenvelders en spitsen zullen een kans kunnen creëren door de bal af te pakken van een tegenstander op de andere helft. De vraag of een poging de bal af te pakken succesvol zal zijn is mede afhankelijk van de hoeveelheid techniek, die de speler in balbezit heeft. Hoe meer techniek, des te groter de kans dat een speler voorbij de verdedigende speler kan dribbelen.

Scoren

Bepaalt de nauwkeurigheid en de kracht van het schieten. Met een hoge vaardigheid hierin trappen de spelers minder vaak verkeerd (b.v. de bal ver boven de lat schieten) en hun schoten zijn moeilijker te stoppen voor de keepers. Deze vaardigheid is belangrijk voor alle spelers die schietkansen krijgen, dus niet alleen voor aanvallers.

Techniek

Veel van de spelaspecten hangen van de technische vaardigheid af:
- Vaardigheid van het controleren van een pass: een speler met een slechte techniek kan zelfs de meest simpele pass volledig verkeerd controleren.
- Snelheid van het dribbelen: de spelers met een slechte technische vaardigheid verminderen beduidend hun snelheid terwijl ze zich bewegen met de bal
- Vaardigheid om een verdediger voorbij te gaan
- Kans op een mistrap bij het geven van een pass

Keepen

Deze vaardigheid is enkel nuttig voor keepers, het bepaalt de doeltreffendheid en de kwaliteit van hun saves.
- Hoe hoger de vaardigheid, hoe vaker de keeper de bal zal opvangen of weg boksen van de tegenstander.

Conditie

Tijdens de wedstrijd worden de spelers vermoeid, onnauwkeuriger, verliezen ze hun vaardigheden. Alleen spelinzicht blijft onveranderd gedurende de wedstrijd. De graad van de vermoeidheid is niet direct afhankelijk van de tijd die ze al spelen, maar van de activiteit van de speler.
Hoe meer hij loopt en aan het spel deelneemt, hoe hoger de graad van vermoeidheid. De niet-getrainde conditie daalt na een tijd.
(edited)
  • 1