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Subject: Trainer mit tragischer Kondition
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Cherup to
All
Wenn ich einen Trainer mit tragisch auf Kondition als Chef-Trainer einstelle, mit welchen Kondi-Einbusen muss ich rechnen?
Aktuell habe ich unglaublich und hatte in einer Saison etwa 3-4 skillups auf den ganzen Kader gerechnet
Aktuell habe ich unglaublich und hatte in einer Saison etwa 3-4 skillups auf den ganzen Kader gerechnet
gute Frage
Ich denke mal, dass die Kondi bei allen Spielern leicht sinken sollte. Allerdings nicht mehr als 1 Level.
Ich denke mal, dass die Kondi bei allen Spielern leicht sinken sollte. Allerdings nicht mehr als 1 Level.
ich schätze mal auf die Saison hast du so 5 downs in Kondition auf den gesamten Kader. Denke nicht mehr.
Hatte mal einen Coach mit gut Kondition und in der Saison 2 Downs insgesamt in Kondition. Aber genau kann ichs dir auch nicht sagen.
Hatte mal einen Coach mit gut Kondition und in der Saison 2 Downs insgesamt in Kondition. Aber genau kann ichs dir auch nicht sagen.
Es kann aber auch zu Kondi-Ups kommen, denke ich.
Ich hatte mal einen Trainer mit tragisch Schnelligkeit und es gab ein Pace-Up. Also tragisch heißt nicht 0,0. Bisschen verbessern die sich immer. Aber ob das bei Kondi auch der Fall bezweifle ich.
Ich hatte mal einen Trainer mit tragisch Schnelligkeit und es gab ein Pace-Up. Also tragisch heißt nicht 0,0. Bisschen verbessern die sich immer. Aber ob das bei Kondi auch der Fall bezweifle ich.
Ja, hatte jetzt mit meinen Angaben auch immer die Nettoergebnisse gemeint. Also was am Ende der Saison nach Abrechnung der Downs und Aufrechnung der Ups herauskommt.
Mein Cheftrainer hatte letzte Saison überragend Kondi. Ich habe bei einigen Spielern, vor allem bei Trainees mehrmals Downs mit darauffolgenden Ups und umgekehrt. Manchmal lagen auch 2 oder 3 Wochen dazwischen.
Also waren die Kondi-Veränderungen minimal. Die Frage ist doch hierbei, was die Veränderungen bewirkt. Entweder spielt hier bei der Reduzierung der Zufall eine Rolle oder die Belastung im Spiel.
Zufall wäre zum Beispiel ähnlich der Tage-Berechnung bei Verletzten.
z.B.: -0,1 bis -0,05 oder so
Der Trainer gleicht dann vielleicht wieder 0,075 aus. So kann die Form einmal sinken und einmal steigen.
Bei einem schlechteren Kondi-Trainer wäre statt 0,075 vielleicht ein Wert von 0,06 oder so möglich.
Bei Spielern mit voller Kondi (die meisten Spieler) habe ich keine Downs festgestellt, was für dieses System spricht.
Denn um von 11,99 Kondi auf 10,99 zu kommen müsste man viel Pech haben, da sich bei meinem Beispiel Verluste und Zugewinne ausgleichen würden, bevor es um einen Punkt runter geht.
Also waren die Kondi-Veränderungen minimal. Die Frage ist doch hierbei, was die Veränderungen bewirkt. Entweder spielt hier bei der Reduzierung der Zufall eine Rolle oder die Belastung im Spiel.
Zufall wäre zum Beispiel ähnlich der Tage-Berechnung bei Verletzten.
z.B.: -0,1 bis -0,05 oder so
Der Trainer gleicht dann vielleicht wieder 0,075 aus. So kann die Form einmal sinken und einmal steigen.
Bei einem schlechteren Kondi-Trainer wäre statt 0,075 vielleicht ein Wert von 0,06 oder so möglich.
Bei Spielern mit voller Kondi (die meisten Spieler) habe ich keine Downs festgestellt, was für dieses System spricht.
Denn um von 11,99 Kondi auf 10,99 zu kommen müsste man viel Pech haben, da sich bei meinem Beispiel Verluste und Zugewinne ausgleichen würden, bevor es um einen Punkt runter geht.
Hohe Kondi ist schwerer zu halten als niedrige, sagt greg. Die Formel enthält also den aktuellen Level irgendwie als Berechnungsfaktor.
Ich habe eine Frage?Wieviel Kondi sollte ein Spieler mindestens haben?
Also in meinem A-Team hat der schlechteste 10, Spieler mit weniger als 6 oder 7 würder ich in der 2. Halbzeit auswechseln
Ganzengeile sagt gerne, gut/zuverlässig reicht, um in der ersten Liga oder der NT durchzuspielen
es gibt da halt keinen Wert, den man allgemein nennen kann. Konditraining ist immer ein Abwägen, wieviele Spieler noch welche brauchen, wieviel anderes Training man "verschenken" will, und wie sehr man in der Liga zu kämpfen hat.
es gibt da halt keinen Wert, den man allgemein nennen kann. Konditraining ist immer ein Abwägen, wieviele Spieler noch welche brauchen, wieviel anderes Training man "verschenken" will, und wie sehr man in der Liga zu kämpfen hat.
Ich persönlich hänge nach jeder Saison 2xKondi dran, sodass die Trainees, wenn sie austrainiert sind, automatisch genug Kondi haben, um in der ersten Mannschaft mitzuhalten.
Ich sage meinen Schützlingen immer auf die Frage das zuverlässig/sehr gut voll reicht das sie durchspielen können. Die letzten zwei Stufen bekommen sie ja irgendwann dann noch.
Hohe Kondi ist schwerer zu halten als niedrige, sagt greg. Die Formel enthält also den aktuellen Level irgendwie als Berechnungsfaktor.
Dazu möchte ich nochmal auf mein Beispiel zurückkommen.
Bei Verletzungen ist es ja auch so, dass ältere Spieler eher etwas länger brauchen als jüngere.
Zufall wäre zum Beispiel ähnlich der Tage-Berechnung bei Verletzten.
z.B.: -0,1 bis -0,05 oder so
Der Trainer gleicht dann vielleicht wieder 0,075 aus. So kann die Form einmal sinken und einmal steigen.
Hier könnte es ähnlich sein. Bei Spielern mit höherer Kondi ist vielleicht die Wahrscheinlichkeit beispielsweise für Werte von -0,075 bis -0,1 höher. Sie haben also mit höherer Wahrscheinlichkeit höhere Kondieinbußen, die dann natürlich bei gleichem Trainer schlechter ausgeglichen werden.
Das sind allerdings alles nur meine persönlichen Vermutungen.
(edited)
Dazu möchte ich nochmal auf mein Beispiel zurückkommen.
Bei Verletzungen ist es ja auch so, dass ältere Spieler eher etwas länger brauchen als jüngere.
Zufall wäre zum Beispiel ähnlich der Tage-Berechnung bei Verletzten.
z.B.: -0,1 bis -0,05 oder so
Der Trainer gleicht dann vielleicht wieder 0,075 aus. So kann die Form einmal sinken und einmal steigen.
Hier könnte es ähnlich sein. Bei Spielern mit höherer Kondi ist vielleicht die Wahrscheinlichkeit beispielsweise für Werte von -0,075 bis -0,1 höher. Sie haben also mit höherer Wahrscheinlichkeit höhere Kondieinbußen, die dann natürlich bei gleichem Trainer schlechter ausgeglichen werden.
Das sind allerdings alles nur meine persönlichen Vermutungen.
(edited)
Das ältere Spieler länger brauchen ist mir bisher noch nicht aufgefallen. Bist du dir da sicher?
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