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Subject: Transferende geschummelt

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2009-02-02 12:54:47
@Slartibartfass

Dein Argument passt nicht ganz, denn wenn NUR die Serveruhr von Sokker zählt, dann ist ja meine Systemuhr unrelevant, weil sich die Uhr, die unten in Sokker angezeigt wird, sich nach der Server Uhr richtet, oder nicht.
Also dürfte dieser Missverständnis gar nicht aufkommen, wenn Serveruhr und Sokkeruhr gleich ticken.

Doch genau das ist ja nicht der Fall, sonst wäre es zu diesem Problem ja nicht gekommen.

@Sara: Ist natürlich super, wenn deine Uhr dem System voraus ist.
Bei mir war sie hinten dran und das hieß tschüß billiger guter Spieler....
2009-02-02 13:04:30
ich habe auch schon mal einen Transfer verpasst, weil die Uhr-Anzeige der Sokker-Seite nachging.

Aber aktualisieren müsste genügen, um sie wieder in Einklang mit dem Sokker-Server zu bringen, wie ja schon gesagt wurde. Meine PC-System-Uhr beachte ich dagegen gar nicht, wenn ich bei Sokker biete.
2009-02-02 13:17:07
Alles klar, dann versuche ich es mal auf diese Weise....
2009-02-02 14:00:49

Dein Argument passt nicht ganz, denn wenn NUR die Serveruhr von Sokker zählt, dann ist ja meine Systemuhr unrelevant, weil sich die Uhr, die unten in Sokker angezeigt wird, sich nach der Server Uhr richtet, oder nicht.
Also dürfte dieser Missverständnis gar nicht aufkommen, wenn Serveruhr und Sokkeruhr gleich ticken.


Tja, du hast Recht und auch nicht :)
Es zählt nur die Sokker-Server Uhr, denn wenn diese abläuft, bzw die Transferdeadline erreicht, dann ist Sense und aktuelle Höchstbieter bekommt den Zuschlag. Ob deine Rechneruhr (oder die Uhr die in deinem Broser angezeigt wird) jetzt eine Minute vor Deadline anzeigt ist der Sokker-Server-Uhr tatsächlich vollkommen egal.

Natürlich spielt deine Uhr auch eine Rolle, aber sie sorgt "nur" dafür ob du rechtzeitig bietest, oder nicht und hat keinen Einfluss auf das tatsächliche Ende der Deadline.
Bei der Anmeldung (oder durch manuelles aktualisieren) machen beiden Seiten einen klassischen Uhrenvergleich, so wie in den alten Agentenfilmen. (Uhrzeit ist jetzt: 13:47:23)
Dann stellt sich die Uhr in deinem Browser nach der Serverzeit. Aber nach diesem Uhrenvergleich laufen beide Uhren wieder auseinander.
Angenommen die Sokker-Server-Uhr ginge exakt synchron mit der Atomzeit. Wenn deine Uhr nun einen Fehler von 4 Sekunden pro Minute hat, dann zeigt die Uhr in deinem Browser nach 5 Minuten eine Zeit an, die 20 Sekunden vor der Sokker-Server-Uhr liegt.

Beispielhafter Login um 11:55:00. Die Zahlen in Klammern geben die Differenz der jeweiligen Uhr zur Sokker-Server-Zeit an).

Sokker Server: 11:55:00
Deine System Uhr: 11:53:40 ( -80s)
Deine Browser Uhr: 11:55:00 (0s)

(5 Minuten später...)

Sokker Server: 12:00:00
Deine System Uhr: 11:58:20 (-100s)
Deine Browser Uhr: 11:59:40 (-20s)

Ich gebe zu das ganze mag etwas verwirrend sein, aber ich hoffe ich konnte es verständlich machen :)
Fazit: Bei solch einer unzuverläßigen Uhr wie in deinem Rechner einfach vor jedem Transfer die Seite aktualisieren!
(edited)
(edited)
2009-02-02 14:20:24
Wenn du mal wieder auf die Sekunden schielst zeigt zwar die Uhr in der Taskleiste die Minuten an, aber nicht die Sekunden. Für den Firefox gibt es eine simple aber ganz tolle Erweiterung.

Statusbar Clock bei erweiterungen.de.

Die zeigt dir auch die Sekunden an. Sie richtet sich an der Systemuhr deines PCs.
Ich habe auch noch einen:
Mit einem NTP Client kannst du deinen Rechner mit einem Internet Zeitserver abgleichen. Den Client bekommst du zB hier: http://www.tu-braunschweig.de/it/services/sys/ntp/clients
Freie Zeitserver gibt es zB hier: http://de.wikipedia.org/wiki/NTP-Pool
2009-02-02 15:34:10
Freie Zeitserver gibt es zB hier: http://de.wikipedia.org/wiki/NTP-Pool

der funzt aber nur in braunschweig
ich hab hier genauso viel freie zeit, wie vorher
2009-02-02 15:43:04
man kann auch einfach bei windows einen time-server eingeben.

z.b. time2.rrzn.uni-hannover.de
2009-02-02 17:50:19
Dieses Problem gibt es bei allen derartigen Managerspielen, ich löse es so, dass ich den Spieler, auf den ich biete, in einem eigenen Fenster öffne, und die Seite mit der Uhr danach aktualisiere. Wenn man dann dort nichts mehr anklickt und nur auf der zusätzlich geöffneten Seite arbeitet, sollte die Uhr korrekt anzeigen. Alle Aktivitäten können die angezeigte Uhr verlangsamen!
2009-02-02 18:56:00
Da kannst du aber froh sein - bei mir wird es immer weniger :D
2009-02-04 16:08:59
Also, dann will ich auch mal meinen Senf dazu abgeben:

Es kann sein, dass deine Systemuhr für den Unterschied verantwortlich ist, denn:

-Die "Sokkeruhr" wird beim Aufbau der Seite abgefragt
-Wenn deine Systemuhr dann eine Automatisierung an die Atomuhr drin hat und sich zurückstellt, wird auch die Sokkeruhr verstellt! Das gleiche passiert auch wenn man das manuell umstellt
-Von dem Zeitpunkt an, läuft dann die angezeigte Sokkeruhr nicht mehr parallel mit der des eigentlichen Sokkerservers

Dieser Umstand könnte zu deinem Problem geführt haben!
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