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Subject: Training und Alter
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lion [del] to
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1. Bis zu welchem Höchstalter können Spieler noch in Einzelskills (alles außer Kondi) trainiert werden? Also gefragt ist nicht, bis zu welchem Alter es rentabel ist, sie zu trainieren, sondern bis zu welchem Alter theoretisch eine Verbesserung möglich ist. Hab´s mal irgendwo gelesen, find´s aber nicht mehr...
2. Ab welchem Alter bauen Spieler ihre Fähigkeiten ab... und in welchen Bereichen beginnt der Abbau zuerst (Kondi, Schnelligkeit?)
3. Bis zu welchem Alter ist es noch rentabel, Schnelligkeit zu trainieren?
2. Ab welchem Alter bauen Spieler ihre Fähigkeiten ab... und in welchen Bereichen beginnt der Abbau zuerst (Kondi, Schnelligkeit?)
3. Bis zu welchem Alter ist es noch rentabel, Schnelligkeit zu trainieren?
1. Rein theoretisch kann er auch mit 99 Jahren noch steigen... wenn er dann noch lebt. ;)
2. Ab 28 (oder 27, weiß es nicht ganz genau) sind Skilldowns möglich, aber sehr unwahrscheinlich. Ab 30 ist die Wahrscheinlichkeit schon etwas höher, ab 32 kriegst du öfters Skilldowns. Als erstes und am Häufigsten geht idR Schnelligkeit runter. Bis Ende 31 kannst du davon ausgehen, dass der Spieler höchstwahrscheinlich einen Level schnelligkeit verliert, evtl. fällt auch noch ein anderer Skill, viel mehr sollte bis dahin aber nicht passieren.
3. Das hängt immer ganz von dem Spieler ab und welches Potenzial er hat. Grundsätzlich sollte Schnelligkeit aber bevorzugt früh trainiert werden, da das Training länger dauert als bei anderen Skills.
2. Ab 28 (oder 27, weiß es nicht ganz genau) sind Skilldowns möglich, aber sehr unwahrscheinlich. Ab 30 ist die Wahrscheinlichkeit schon etwas höher, ab 32 kriegst du öfters Skilldowns. Als erstes und am Häufigsten geht idR Schnelligkeit runter. Bis Ende 31 kannst du davon ausgehen, dass der Spieler höchstwahrscheinlich einen Level schnelligkeit verliert, evtl. fällt auch noch ein anderer Skill, viel mehr sollte bis dahin aber nicht passieren.
3. Das hängt immer ganz von dem Spieler ab und welches Potenzial er hat. Grundsätzlich sollte Schnelligkeit aber bevorzugt früh trainiert werden, da das Training länger dauert als bei anderen Skills.
zu 2. ich bin nicht ganz überzeugt davon, dass Spieler vor dem 30. Lebensjahr einen Skilldown haben können. Alle meine Spieler, die 29 (einer), oder 28 (drei) sind haben zwischen Samstag und Sonntag (Sonntag morgen ist Skilldown) keine negative Wertveränderungen gehabt. Zur Erinnerung, im Spielerwert sind auch die Subskills enthalten.
Mich würde wirklich interessieren, ob einer bei einem 29 Jährigen Spieler einen Wertverlust zwischen Samstag und Sonntag festgestellt hat, denn ich bin aufgrund meiner Beobachtung davon ausgegangen, dass es keine vor dem 30. Lebensjahr gibt.
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Mich würde wirklich interessieren, ob einer bei einem 29 Jährigen Spieler einen Wertverlust zwischen Samstag und Sonntag festgestellt hat, denn ich bin aufgrund meiner Beobachtung davon ausgegangen, dass es keine vor dem 30. Lebensjahr gibt.
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Ich hatte schon einen Skilldown bei einem 29-jährigen.
Ich hatte früher auch mal einen Skilldown bei einem 28-jährigen, ich weiß aber nicht mehr genau, ob er 28 Jahre alt war (sehr lange her), auf jeden Fall auch u30.
Ich hatte früher auch mal einen Skilldown bei einem 28-jährigen, ich weiß aber nicht mehr genau, ob er 28 Jahre alt war (sehr lange her), auf jeden Fall auch u30.
Wenn du da ganz sicher bist bleiben folgende Fragen offen:
1. Welches ist das höchste Alter, das ein Spieler hatte ohne einen Wertverlust am Sonntag zu erfahren.
2. Welches ist das niedrigste Alter, das ein Spieler hatte und einen Wertverlust am Sonntag erfuhr?
3. Haben Spieler jeden Sonntag einen Wertverlust, wenn sie einmal damit begonnen haben?
4. Kann es sein, dass talentiertere Spieler später damit anfangen einen Wertverlust zu erfahren?
5. Kann es sein, dass eine Änderung hierzu in letzter Zeit stattfand?
-> Voraussetzung für die Beobachtung ist natürlich, dass der Samstagswert eines Spielers mit dem Sonntagswert verglichen wird. Fällt er binnen dieses einen Tages fand auch ein Wertverlust statt, der u.U. zu einem Skilldown führen kann. Der SO merkt sich die genauen Änderungen pro Tag und ist hierfür ein nützliches Tool. Ich glaube der SV tut das auch.
1. Welches ist das höchste Alter, das ein Spieler hatte ohne einen Wertverlust am Sonntag zu erfahren.
2. Welches ist das niedrigste Alter, das ein Spieler hatte und einen Wertverlust am Sonntag erfuhr?
3. Haben Spieler jeden Sonntag einen Wertverlust, wenn sie einmal damit begonnen haben?
4. Kann es sein, dass talentiertere Spieler später damit anfangen einen Wertverlust zu erfahren?
5. Kann es sein, dass eine Änderung hierzu in letzter Zeit stattfand?
-> Voraussetzung für die Beobachtung ist natürlich, dass der Samstagswert eines Spielers mit dem Sonntagswert verglichen wird. Fällt er binnen dieses einen Tages fand auch ein Wertverlust statt, der u.U. zu einem Skilldown führen kann. Der SO merkt sich die genauen Änderungen pro Tag und ist hierfür ein nützliches Tool. Ich glaube der SV tut das auch.
Habe das nie beobachtet. Wenn du mir nicht glaubst, dass Spieler auch u30 nen Skilldown haben können, gebe ich dir gerne nen Screen.
4. Wäre unlogisch.
5. ist aber ganz klar nein. Das ist schon sehr lange (immer?) so.
Edith hat dir das Bildchen vorbereitet.
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4. Wäre unlogisch.
5. ist aber ganz klar nein. Das ist schon sehr lange (immer?) so.
Edith hat dir das Bildchen vorbereitet.
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1. Welches ist das höchste Alter, das ein Spieler hatte ohne einen Wertverlust am Sonntag zu erfahren.
Ich hatte mal einen mit 33.
2. Welches ist das niedrigste Alter, das ein Spieler hatte und einen Wertverlust am Sonntag erfuhr?
Das jüngste bei mir war 28.
3. Haben Spieler jeden Sonntag einen Wertverlust, wenn sie einmal damit begonnen haben?
nein.
Ich hatte mal einen mit 33.
2. Welches ist das niedrigste Alter, das ein Spieler hatte und einen Wertverlust am Sonntag erfuhr?
Das jüngste bei mir war 28.
3. Haben Spieler jeden Sonntag einen Wertverlust, wenn sie einmal damit begonnen haben?
nein.
Es muss es eine Regel hinter dieser Sache geben. Bisher bin ich davon ausgegangen, dass (ähnlich wie bei Hattrick) alte Spieler stetig im Subskill fallen bis sie einen niedrigeren Wert erhalten, der dann als Skilldown festgestellt wird. Da aber nicht alle Spieler mit 29 Jahren im Subskill fallen - daher die Suche nach dem Wertverlust - muss es eine Regel geben welche Spieler mit 29 fallen und welche nicht. Daher meine Fragerei. Also, nichts für ungut und auch keineswegs Mistrauen gegen dich.
Wieso muss es eine bestimmte Regel geben? Es gibt bei älteren Spielern jeden Sonntag eine so oder so hohe Chance, dass er in einem Skill (Wahrscheinlichkeit bei Pace höher) einen gewissen Verlust erleidet. Da die Chance bei Spielern unter 30 sehr gering ist, siehst du es bei vielen eben auch nicht, da es vor 30 nicht passiert.
Sorry, ich verstehe nicht worauf du hinaus willst.
(edited)
Sorry, ich verstehe nicht worauf du hinaus willst.
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@hallenser:
dann wird das ganze vermutlich zufällig bestimmt wie auch bei der Kondition. Die Wahrscheinlichkeit steigt mit dem Alter.
dann wird das ganze vermutlich zufällig bestimmt wie auch bei der Kondition. Die Wahrscheinlichkeit steigt mit dem Alter.
Wieso muss es eine bestimmte Regel geben?
Weil das hier ein Programm und damit immer Regeln unterworfen ist. Auch wenn ein Zufallsfaktor eingebaut ist, ist das Vorhandensein des Zufallsfaktors eine Regel ;-)
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Weil das hier ein Programm und damit immer Regeln unterworfen ist. Auch wenn ein Zufallsfaktor eingebaut ist, ist das Vorhandensein des Zufallsfaktors eine Regel ;-)
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Ich denke, es ist viel Zufall dabei sowohl in der Stärke als auch beim Zeitpunkt. Ich hatte einen 29-jährigen, der erlitt einen Skillverlust in Pace am Sonntag, am Donnerstag machte er ihn beim Pace-Training wieder weg. Er kriegte noch ein Pace-Training und fiel bis zum Verkauf (vermutlich 10 bis 14 Wochen später) nie mehr.
Ein anderer 29-jähriger hatte ein Skill-Down in Pace, aber der stieg auch nach 3 Pacetrainings nicht wieder.
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Ein anderer 29-jähriger hatte ein Skill-Down in Pace, aber der stieg auch nach 3 Pacetrainings nicht wieder.
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Ich habe einen Spieler, der ist in einer Woche in Pace gefallen, in der ich Pace trainiert habe (2 x 90 Minuten). In der darauf folgenden Woche beim Tech-Training (1x 90min) ist er wieder gestiegen
2 Wochen später beim Tech-Training ist er wieder gefallen
2 Wochen später beim Tech-Training ist er wieder gefallen
>Scheinbar wurde es so programmiert, dass ab einem Alter von 28 Jahren Downs mit einer geringen Wahrscheinlichkeit auftriten, die mit zunehmenden Alter steigt. Zu einem Hohen Prozentsatz ist dann Pace betroffen, die Subs entsprechend niedriger. Wäre auch wohl die einfachste Programmierung =). Ganz nebenbei fände ich Skilldowns in jedem Alter wünschenswert (optimaler Weise sogar in Abhängigkeit von der Form), um diesen schnöden (und unrealistischen) Mammon der "linearen" Weiterentwicklung zu durchbrechen...
Zu revolutionär. Wenn die Form schon Zufall ist, will ich mich nicht auch noch über davon abhängige Faktoren aufregen.
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