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Subject: Sturmtraining für Mittelfeldspieler

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2010-05-31 15:11:39
kann mir jemand sagen, wie hoch der effektivitätsverlust von mittelfeldspielern im vergleich zum strumtraining für stürmer ist?
in den regeln steht "ein wenig langsamer", das ist ist etwas zu unpräzis.
2010-05-31 15:29:02
weit verbreitet und von loop bestätigt ist die Annahme von 50% für die Anweisung MID.

Mann kann also 6 ATT (100%) und 10 MIDs (50%) in Sturm trainieren.
2010-05-31 15:39:06
da finde ich "ein wenig langsamer", wie es in den regeln steht, schon ziemlich irreführend, so würde ich 50 % verlust, jedenfalls, wenn ich das auf den einzelnen spieler beziehe, denn so hatte ich die aussage interpretiert, nun wirklich nicht definieren.
schade, ich hatte weniger verlust erhofft.
2010-05-31 15:43:56
ergänzend dazu, ist das sturmtraining, wenn ich nur 3 spieler trainieren kann, wenigstens schneller als andere trainingsarten, bei denen ich immerhin 5 spieler trainieren kann?
2010-05-31 15:44:36
nein, es dauert gleichschnell wie z.B. Sa, Tech oder VT
2010-05-31 15:52:02
ach du scheiße, da muss ich das für übernächste saison geplante ATT training tatsächlich überdenken; 4 trainingsplätze weniger, das klingt finanziell gesehen und auch was die qualitätssteigerung des kaders angeht sehr unattraktiv.
2010-05-31 17:45:11
naja, ist auch ein grund, warum stürmer etwas teurer sind.

2010-05-31 17:50:26
ich habe dennoch große zweifel, kann da aber nur intuitiv urteilen, ob das in der gesamtsumme ausreicht, um mit der wertsteigerung bei 10 trainingsplätzen mitzuhalten.
2010-05-31 17:52:35
wenn es sich nicht lohnen würde dann hätten wir keine stürmer.
aber je weniger sturm trainieren umso weniger stürmer = umso teurer werden sie.

also bleib du ruhig bei deinen training ^^
sturm ist nix für dich! *g*
2010-05-31 19:14:46
Grade der Unterschied von 2-3 Leveln St. macht mMn. preislich schon einen wesentlichen Unterschied aus. Und der ist recht schnell antrainiert. Was mich mehr vom ST Training abhält ist, dass das zusätzliche MF Training nur die Spieler teurer (vom Gehalt) macht, und kaum jemand mit offensiven MF spielt.
2010-06-02 15:23:18
nebenbei muss man ja bei mids mehr skills trainieren was das ganze dann wieder etwas ausgleicht:P
2010-07-15 11:15:08
weit verbreitet und von loop bestätigt ist die Annahme von 50% für die Anweisung MID

möchte kein neues thema eröffnen, daher hier meine frage:

zählen diese 50% auch bei anderen trainingsarten?
beispiel:
Techniktraining mit Ausrichtung MID.
Bekommen dann die DEF und ATT 50% ?
2010-07-15 11:57:37
Nein. Da sind die Schätzungen eher bei 20%.
Das ist auch nicht vergleichbar, denn ATT-Training bei MID-Ausrichtung ist ja kein passives Training wie in deinem Beispiel, sondern aktives Training auf der nicht optimalen Position (optimal ist nur ATT).
Techniktraining in MID-Ausrichtung findet in der optimalen Position statt (wobei DEF- und ATT-Ausrichtung auch je 100% bringen würden für die Spieler mit dieser Ausrichtung). Hier werden aber DEF- und ATT-Spieler nur passiv mittrainiert.
2010-07-15 12:28:51
20% ist zu hoch, eher 10-15%, ich tippe mal auf 10%

mag jemand korrigieren/ergänzen?
---------------------------------------------

Torwart
GK: 100%
andere: 0%

---------------------------------------------
Egal was eingestellt ist:
---------------------------------------------
Schnelligkeit:
alle 100%

Kondition:
alle im Team 100% (auch die, die nicht gespielt haben)

Verteidigung:
eingestellte Ausrichtung: 100%
andere: 25%

Technik:
eingestellte Ausrichtung: 100%
andere: 25%

Sturm: egal was eingestellt ist (sagt Baslx, der es - sagt mauser - von loop gehört hat, der es getestet haben soll - für MIDs :-))
ATT: 100%
MID: 50%
DEF: 25%


---------------------------------------------
Unterschiede je nach eingestellter Ausrichtung:
---------------------------------------------

Spielaufbau:
wenn für MID:
MID: 100%
andere: 25%

wenn für DEF: (sagt greg)
DEF: 50%
MID: 50%
ATT: 25% ??


Passspiel:
wenn für MID:
MID: 100%
andere: 25%

wenn für DEF: (sagt greg)
DEF: 50%
MID: 50%
ATT: 25% ??

---------------------------------------------

100% bedeutet: Pflichtspiel und Friendly (mit der gleichen Ausrichtung in beiden Spielen)
nur Pflichspiel: 95%
nur Friendly: 80-90%

Allgemeintraining im nichteingestellten Skill: 10%

(edited)
2010-07-15 12:43:56
ergänzen:

Kondition:
alle 100%
, auch ohne gespielt zu haben
2010-07-15 14:10:04
das sind genau die Infos die ich als semiaktiver spieler hier brauche:)
kurz und auf den punkt. danke hierfür
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