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Subject: mittelfeld
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Ich glaube eher, dass zunächst ein Mitspieler als Ziel festgelegt wird und danach wird abhängig vom Passspielskill eine maximal mögliche Abweichung in beide Richtungen (und der Entfernung) vom Ziel ermittelt. Wo der Pass dann wirklich hingeht, wird innerhalb dieses Bereichs einfach ausgewürfelt.
Vielleicht wird auch eine Normalverteilung oder sowas noch darüber gelegt und der Passspielskill gibt dann nur noch die Größe der Varianz an. So in etwa würde ich sowas jedenfalls programmieren.
Vielleicht wird auch eine Normalverteilung oder sowas noch darüber gelegt und der Passspielskill gibt dann nur noch die Größe der Varianz an. So in etwa würde ich sowas jedenfalls programmieren.
Also ich hab die Erfahrung gemacht das in der Abwehr vor allem SA zum rausspielen gut ist und Pass nur ein Bonus. Ich hab bei diesen Skills in der Abwehr extreeemste Unterschiede, aber scheinbar(zumindest bei mir) reicht schon 6 SA bei Pass 1 damit der Ball halbwegs ins Feld nach vorne und nicht ins Aus gespielt wird. Hingegen hat ein Abwehrmann Pass 9 und SA 1 und knallt den Ball praktisch immer ins Aus. Vielleicht gibts da irgendwelche Werte wo wenn sie erreicht sind, die Unterschiede kaum noch auffallen? Also zumindest bei SA und Pass bei Abwehrmännern.
Wo ich gerade dabei bin: Sind die Qualitätsunterschiede zwischen den Skills eigentlich immer gleich?
Sprich wenn einer von 4 auf 5 in Pace gestiegen ist, hat er den selben Sprung gemacht wie von 11 auf 12? Versteht hoffentlich jemand was ich meine, mir kommt es nämlich so vor als wenn, umso größer der Wert der gesteigert wurde ist, desto größer war der Qualitätsgewinn obwohl in beiden Fällen nur ein Punkt gesteigert wurde.
(edited)
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Wo ich gerade dabei bin: Sind die Qualitätsunterschiede zwischen den Skills eigentlich immer gleich?
Sprich wenn einer von 4 auf 5 in Pace gestiegen ist, hat er den selben Sprung gemacht wie von 11 auf 12? Versteht hoffentlich jemand was ich meine, mir kommt es nämlich so vor als wenn, umso größer der Wert der gesteigert wurde ist, desto größer war der Qualitätsgewinn obwohl in beiden Fällen nur ein Punkt gesteigert wurde.
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In Hattrick ist der Fähigkeitszuwachs von 1 auf 2 doppelt so groß wie von 3 auf 4, usw. Je höher die Fähigkeit umso geringer die Verbesserung beim Skillanstieg.
Ich glaube das ist hier bei Sokker nicht anders. Ich merk keinen Unterschied zwischen überiridisch und göttlich Passspiel. Der Unterschied zu unglaublich ist hingegen zu bemerken.
Ich glaube das ist hier bei Sokker nicht anders. Ich merk keinen Unterschied zwischen überiridisch und göttlich Passspiel. Der Unterschied zu unglaublich ist hingegen zu bemerken.
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