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Subject: Frage zum Training
Is ja noch schlimmer/ besser…. :( , :)
Das will ich auch… :))))
Das will ich auch… :))))
mir gefällt es nicht - die Devs können nicht auf der einen Seite die Verletzungsrisiken so hoch lassen wie sie sind, und auf der anderen zulassen, dass so etwas ausgenutzt wird. Das macht für mich keinen Sinn.
Na dann Feuer frei…
Ansonsten spring ich gerne mit auf den Zug…
Ansonsten spring ich gerne mit auf den Zug…
Duffy hat mich per Mail über die Taktik von Mikoos gefragt
und ich stelle meine Antwort auch hier, aufs Forum..
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Da geht vielleicht etwas mit Terrions Taktikeditor (Terrion – Asistente): https://raqueto.com/sokker/oldsete
Ich selbst habe es nicht ausprobiert, da ich es eher für einen Schuss ins eigene Bein halte.
Was meine ich damit?
Hätte Heyer wenig Erfahrung, dann würde ich nicht so viel Geld ausgeben, (und so wie ich denken auch andere Manager, die viel Geld haben. Das habe ich öfters im Transfermarkt beobachtet)
Problem bei Eckfahnentaktiken:
Der Erfahrungswert steigt hier am langsamsten.
Mit geringer Erfahrung passieren typische Fehler:
Torhüter kassieren unnötige Gegentore.
Verteidiger brauchen länger, um den Ball wegzuschlagen.
Mittelfeldspieler stehen oft ungünstig,
Stürmer schaffen es nicht, Tore zu erzielen.
Zusätzlich ist das Verletzungsrisko bei Eckfahnetaktiken nicht für alle Spieler niedrig, da diejenigen, die näher am Ball stehen, zum Ball sprinten und meistens sind das längere Sprints, alle paar Minuten.
Sicherer sind Standtaktiken.
Die Spieler werden auf der eigenen Hölfte in Formation (z.B. 4-4-2) veteilt und sollen sich kaum bewegen.
Hat man sie einmal im Editor positioniert, kann man mit Copy-Paste dieselbe Aufstellung auf alle Quadranten übertragen und damit gibt es wenige Dribbelaktionen, kürzee Sprints und niedrigeres Verletzungsrisiko.
(Das Verletzungsrisiko steigt nicht durch Ballberührung, sondern durch Dribbeln und Sprinten)
Bei Standtaktiken hatte ich nie Verletzungen - bei Eckfahnetaktik schon, zweimal...
Und wenn man einige Spieler fördern möchte (d.h. wenn man möchte, dass ihr Erfahrungswert schneller steigt), dann sorgt man dass nur sie mit dem Ball zu tun haben, in einer Standtaktik, wo die restlichen Spieler an den Eckfahnen positioniert sind.
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PS: Bei der letzten Taktik steigt die Erfahrung am schnellsten, wenn die 5 ausgewählte Feldspieler mit MID spielen.
und ich stelle meine Antwort auch hier, aufs Forum..
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Da geht vielleicht etwas mit Terrions Taktikeditor (Terrion – Asistente): https://raqueto.com/sokker/oldsete
Ich selbst habe es nicht ausprobiert, da ich es eher für einen Schuss ins eigene Bein halte.
Was meine ich damit?
Hätte Heyer wenig Erfahrung, dann würde ich nicht so viel Geld ausgeben, (und so wie ich denken auch andere Manager, die viel Geld haben. Das habe ich öfters im Transfermarkt beobachtet)
Problem bei Eckfahnentaktiken:
Der Erfahrungswert steigt hier am langsamsten.
Mit geringer Erfahrung passieren typische Fehler:
Torhüter kassieren unnötige Gegentore.
Verteidiger brauchen länger, um den Ball wegzuschlagen.
Mittelfeldspieler stehen oft ungünstig,
Stürmer schaffen es nicht, Tore zu erzielen.
Zusätzlich ist das Verletzungsrisko bei Eckfahnetaktiken nicht für alle Spieler niedrig, da diejenigen, die näher am Ball stehen, zum Ball sprinten und meistens sind das längere Sprints, alle paar Minuten.
Sicherer sind Standtaktiken.
Die Spieler werden auf der eigenen Hölfte in Formation (z.B. 4-4-2) veteilt und sollen sich kaum bewegen.
Hat man sie einmal im Editor positioniert, kann man mit Copy-Paste dieselbe Aufstellung auf alle Quadranten übertragen und damit gibt es wenige Dribbelaktionen, kürzee Sprints und niedrigeres Verletzungsrisiko.
(Das Verletzungsrisiko steigt nicht durch Ballberührung, sondern durch Dribbeln und Sprinten)
Bei Standtaktiken hatte ich nie Verletzungen - bei Eckfahnetaktik schon, zweimal...
Und wenn man einige Spieler fördern möchte (d.h. wenn man möchte, dass ihr Erfahrungswert schneller steigt), dann sorgt man dass nur sie mit dem Ball zu tun haben, in einer Standtaktik, wo die restlichen Spieler an den Eckfahnen positioniert sind.
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PS: Bei der letzten Taktik steigt die Erfahrung am schnellsten, wenn die 5 ausgewählte Feldspieler mit MID spielen.
"mir gefällt es nicht - die Devs können nicht auf der einen Seite die Verletzungsrisiken so hoch lassen ..."
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Eine kleine Erinnerung an den Dev-News vom Jahr 2012:
Erste Markieruung: Spielfeldzustand spielt eine Rolle und das kann man beeinflussen.
Zweite Markierung; Je mehr Dribbelaktionen es gibt, desto mehr Verletzungen. Das kan man auch beeinflussen.
Besonders zu diesem Punkt bitte ich um etwas mehr Aufmerksamkeit:
Ich habe 3 Saisons lang Dribbeltaktiken gehabt und hatte ca. 15 Verletzungen pro Saison.
Mit Passtaktiken sind es nur 4-6 Verletzungen pro Saison.
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Das gehört auch zu den Aufgaben eines Managers, ein Gleichgewicht zu finden, wie oft und wann seine Spieler sprinten und dribbeln.
(Möchten wir eine Fußballmanagersimulation oder ein Friede-Freude-Eierkuchen-Simulation?)
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Die Verletzungshäufigkeit und -dauer in Sokker sind sogar seit den letzten Änderungen etwas geringer als im Fußball
und daher halte ich das Verletzungsrisiko für angemessen.
(Für absurd halte ich dass man während der Genesungszeit überhaupt nicht weitertainieren kann, aber das ist ein anderes Thema)
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Eine kleine Erinnerung an den Dev-News vom Jahr 2012:
Erste Markieruung: Spielfeldzustand spielt eine Rolle und das kann man beeinflussen.
Zweite Markierung; Je mehr Dribbelaktionen es gibt, desto mehr Verletzungen. Das kan man auch beeinflussen.
Besonders zu diesem Punkt bitte ich um etwas mehr Aufmerksamkeit:
Ich habe 3 Saisons lang Dribbeltaktiken gehabt und hatte ca. 15 Verletzungen pro Saison.
Mit Passtaktiken sind es nur 4-6 Verletzungen pro Saison.
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Das gehört auch zu den Aufgaben eines Managers, ein Gleichgewicht zu finden, wie oft und wann seine Spieler sprinten und dribbeln.
(Möchten wir eine Fußballmanagersimulation oder ein Friede-Freude-Eierkuchen-Simulation?)
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Die Verletzungshäufigkeit und -dauer in Sokker sind sogar seit den letzten Änderungen etwas geringer als im Fußball
und daher halte ich das Verletzungsrisiko für angemessen.
(Für absurd halte ich dass man während der Genesungszeit überhaupt nicht weitertainieren kann, aber das ist ein anderes Thema)