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Subject: Zeitplan Neugründung Jugendmannschaft
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SirCyrus [del] to
All
Hi,
ich habe vor eine Jugendmannschaft aufzumachen.
- wieviele Spieler können maximal pro Woche dazukommen?
- muss gespielt werden um Training zu erhalten?
- welche Stufe sollte der Jugi-Trainer mindestens haben um halbwegs verlässliche Prognosen zu bekommen?
- wieviele Plätze hat eine sinnvolle Jugendmannschaft? 18? 20? Immer Anzahl X frei?
- gibt es ein Tool/Programm um die Mannschaft zu verwalten?
(edited)
ich habe vor eine Jugendmannschaft aufzumachen.
- wieviele Spieler können maximal pro Woche dazukommen?
- muss gespielt werden um Training zu erhalten?
- welche Stufe sollte der Jugi-Trainer mindestens haben um halbwegs verlässliche Prognosen zu bekommen?
- wieviele Plätze hat eine sinnvolle Jugendmannschaft? 18? 20? Immer Anzahl X frei?
- gibt es ein Tool/Programm um die Mannschaft zu verwalten?
(edited)
Unter den FAQs findest du einige Links. Sokker Viewer und der Organizer geben zwar auch einen Überblick, das Junior Regressionstool ist imho am genauesten.
Wenn man noch keinen Jugi-Trainer hat,
kommen dann alle Jugis mit "tragisch" an?
Habe heute 5 Kinders bekommen, alle tragisch...
Habe dann gleich mal nen Jugi-Trainer geholt,
sollte reichen:
Lohn: 41 300 €
magisch [15] Trainer
bravourös [14] Kondition bravourös [14] Torwart
magisch [15] Schnelligkeit überirdisch [16] Verteidigung
überirdisch [16] Technik überirdisch [16] Spielaufbau
überirdisch [16] Paßspiel eindrucksvoll [11] Sturm
@sara:
"- gibt es ein Tool/Programm um die Mannschaft zu verwalten?"
deine Antwort: 6
Bitte genauer ;-)
Organizer und Viewer (läuft bei mir nicht wegen Java!??) kenne ich... --> fehlen 4
kommen dann alle Jugis mit "tragisch" an?
Habe heute 5 Kinders bekommen, alle tragisch...
Habe dann gleich mal nen Jugi-Trainer geholt,
sollte reichen:
Lohn: 41 300 €
magisch [15] Trainer
bravourös [14] Kondition bravourös [14] Torwart
magisch [15] Schnelligkeit überirdisch [16] Verteidigung
überirdisch [16] Technik überirdisch [16] Spielaufbau
überirdisch [16] Paßspiel eindrucksvoll [11] Sturm
@sara:
"- gibt es ein Tool/Programm um die Mannschaft zu verwalten?"
deine Antwort: 6
Bitte genauer ;-)
Organizer und Viewer (läuft bei mir nicht wegen Java!??) kenne ich... --> fehlen 4
Ohne Jugendtrainer werden die Spieler auf tragisch geschätzt. Die tatsächliche Fähigkeit kann aber wie bei allen neuen Jugis zwischen tragisch und gut liegen. Behalt die neuen also erstmal bis nächsten Donnerstag.
ok
ich behalte erstmal alle um ligaspielfähig zu werden.
ausgesiebt wird dann später wenn genug spieler vorhanden sind.
stocke auf wahrscheinlich insgesamt 18 auf,
training bekommen sie laut sara ja auch ohne spiele!?
ich behalte erstmal alle um ligaspielfähig zu werden.
ausgesiebt wird dann später wenn genug spieler vorhanden sind.
stocke auf wahrscheinlich insgesamt 18 auf,
training bekommen sie laut sara ja auch ohne spiele!?
training bekommen sie laut sara ja auch ohne spiele!?
Die Spiele verbessern nur die Genauigkeit der Schätzung durch den Trainer. Dadurch bekommst du eine zuverlässigere Talentschätzung. Der unbekannte Gesamtskill verbessert sich unabhängig von den Spielen.
Die Spiele verbessern nur die Genauigkeit der Schätzung durch den Trainer. Dadurch bekommst du eine zuverlässigere Talentschätzung. Der unbekannte Gesamtskill verbessert sich unabhängig von den Spielen.
die 6 bezieht sich auf die freigehaltenen Plätze pro Woche.
Deine Frage nach den tools hattest du erst später im edit dazu geschrieben. mit tools kenn ich mich nicht mehr aus. ich hab seit jahren keins mehr.
Deine Frage nach den tools hattest du erst später im edit dazu geschrieben. mit tools kenn ich mich nicht mehr aus. ich hab seit jahren keins mehr.
Warum sind 15 bis 22 Spieler optimal für eine Jugendmannschaft? Ist es nicht denkbar, dass man beispielsweise 25 talentierte Spieler in seiner JS hat? Das kommt doch darauf an, was für ein Alter die beim Eintritt haben, wie der Startskill ist und wie die weitere Entwicklung. Theoretisch möglich ist eine JS mit 30 hochtalentierten 16-jährigen, oder irre ich mich da?
Ja, möglich ist es. Unwahrscheinlich aber auch.
Ich denke auch nicht, dass man sich ein festes Limit setzen sollte. Ich habe immer so viele Plätze, dass jede Woche 6 Neue kommen können. Die konkrete Anzahl hängt davon ab, wieviele Jugis aussortiert bzw. behalten werden. Meistens pendele ich zwischen 15 und 25.
Seit Jahren hatte ich schon keine 30 Plätze mehr, weil die Anzahl der aussichtsreichen Jugis nie so besonders hoch ist (bei mir).
Ich denke auch nicht, dass man sich ein festes Limit setzen sollte. Ich habe immer so viele Plätze, dass jede Woche 6 Neue kommen können. Die konkrete Anzahl hängt davon ab, wieviele Jugis aussortiert bzw. behalten werden. Meistens pendele ich zwischen 15 und 25.
Seit Jahren hatte ich schon keine 30 Plätze mehr, weil die Anzahl der aussichtsreichen Jugis nie so besonders hoch ist (bei mir).
Beul71 to
er1k [del]
Kommt auch darauf an, wie viel Geld jemand in die Jugend investieren kann,und oder will.
Bei mir pendelt es auch so um die 18 bis 22 Jugis. Kann mich immer so schlecht trennen.
Zumal ich tragische gesehen habe, die aber dann besser spielten, als z.B. durchschnittliche, oder akzeptable.
Bei mir pendelt es auch so um die 18 bis 22 Jugis. Kann mich immer so schlecht trennen.
Zumal ich tragische gesehen habe, die aber dann besser spielten, als z.B. durchschnittliche, oder akzeptable.
Wie die Jungs spielen ist mir recht wurst, wichtig ist die Einschätzung des Trainers, wobei ich mich von ein- oder zweimaligen miesen Einschätzungen nicht entmutigen lasse und den Burschen immer nochmal gerne eine Chance gebe. Zumindest solange, wie ich genügend Plätze frei habe. Hab ich in den letzten Jahren aber auch immer, da geht es mir wie er1k. Manchmal hab ich sogar mangels Quantität Bedenken, elf Spieler auf das Geläuf zu schicken. Die sechs freien Plätze sind aber immer verfügbar. Und wenn ich mir einen Trainer mit mehr als 40k Gehalt für die Graupen leiste, dann hab ich zur Not auch die Kohle, im Fall der Fälle für 30 Jugis zu sorgen.
Wer macht denn so was??
Im Grunde bin da ganz bei Dir.
Doch gibt es vielleicht auch, dass jemand, gerade weil er 40k Trainer hat, dann nur noch bereit ist 15k in die Spieler zu stecken.
Man weiss es nicht.
Im Grunde bin da ganz bei Dir.
Doch gibt es vielleicht auch, dass jemand, gerade weil er 40k Trainer hat, dann nur noch bereit ist 15k in die Spieler zu stecken.
Man weiss es nicht.
Wenn man auf den Tausender jede Woche schauen muss, dann ist eine JS vielleicht noch nicht das richtige. Denn erstmal ist das ein ziemliches Verlustgeschäft.
Hab aber mal nachgeschaut: mein Jugendtrainer kostet nur 36k.
Hab aber mal nachgeschaut: mein Jugendtrainer kostet nur 36k.
Die Kohle für die 30 Jugus wäre kein Problem, yo. Wer nen prima Trainer hat (und den sollte man bei nem Jugiteam ja immer haben), dem kommt es auf die 5-10 mille mehr für ein paar Spieler nicht an.
Die Qualität kann man mit denen aber erfahrungsgemäß nicht halten. Da ist zuviel Ausschuss dabei.
Über 20 peile ich nur an, weil mir die Jugendspiele wichtig sind. Man wird zwar in der Buli durch Bugs und Angies Organisationsmängel ziemlich verarscht, aber schöne Spiele sind mir auch in der Jugendmannschaft wichtig.
Nur deshalb halte ich auch die im Schnitt etwa 5 Leute, die zwar eher laues Talent, aber gute Skills haben.Wem es ausschließlich darum geht, mit den Leuten Geld zu verdienen, dann würde ich raten, sich lieber etwa an den 15 Leuten zu orienieren, die wirklich hinterher verkaufbar sind. Mehr sind es im allgemeinen nicht, wenn man es rein ökonomisch sieht.
Wenn ich so sehe, was da im Forum bei den neuen Jugis gepostet wird, da sieht es bei mir momentan relativ gut aus. Und trotzdem hab ich einige im Team, bei denen ich recht sicher sein kann, dass sie hinterher kaum die Investitionskosten decken werden.
Die Qualität kann man mit denen aber erfahrungsgemäß nicht halten. Da ist zuviel Ausschuss dabei.
Über 20 peile ich nur an, weil mir die Jugendspiele wichtig sind. Man wird zwar in der Buli durch Bugs und Angies Organisationsmängel ziemlich verarscht, aber schöne Spiele sind mir auch in der Jugendmannschaft wichtig.
Nur deshalb halte ich auch die im Schnitt etwa 5 Leute, die zwar eher laues Talent, aber gute Skills haben.Wem es ausschließlich darum geht, mit den Leuten Geld zu verdienen, dann würde ich raten, sich lieber etwa an den 15 Leuten zu orienieren, die wirklich hinterher verkaufbar sind. Mehr sind es im allgemeinen nicht, wenn man es rein ökonomisch sieht.
Wenn ich so sehe, was da im Forum bei den neuen Jugis gepostet wird, da sieht es bei mir momentan relativ gut aus. Und trotzdem hab ich einige im Team, bei denen ich recht sicher sein kann, dass sie hinterher kaum die Investitionskosten decken werden.
MatzG schrieb:
"Die Spiele verbessern nur die Genauigkeit der Schätzung durch den Trainer. Dadurch bekommst du eine zuverlässigere Talentschätzung. Der unbekannte Gesamtskill verbessert sich unabhängig von den Spielen. "
---
Das heisst, der Jugend-Trainer macht nur die Talent-Einschätzung ? mehr nicht ?
Mit Hilfe der Spiele ist die Einschätzung anscheindend genauer als ohne Spiele.
unabhängig von den Spielen verbessern sich die Jugi's wöchentlich.
Trainiert werden die Spieler doch ebenfalls ? abhängig von der Stärke des Jugend-Trainers ?
- besserer Trainer >>schnellere Skillsprünge
oder ist nur die Aussage über das Talent exakter ?
(wenn der Jugend-Trainer einen besonders hohen Wert hat)
(edited)
"Die Spiele verbessern nur die Genauigkeit der Schätzung durch den Trainer. Dadurch bekommst du eine zuverlässigere Talentschätzung. Der unbekannte Gesamtskill verbessert sich unabhängig von den Spielen. "
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Das heisst, der Jugend-Trainer macht nur die Talent-Einschätzung ? mehr nicht ?
Mit Hilfe der Spiele ist die Einschätzung anscheindend genauer als ohne Spiele.
unabhängig von den Spielen verbessern sich die Jugi's wöchentlich.
Trainiert werden die Spieler doch ebenfalls ? abhängig von der Stärke des Jugend-Trainers ?
- besserer Trainer >>schnellere Skillsprünge
oder ist nur die Aussage über das Talent exakter ?
(wenn der Jugend-Trainer einen besonders hohen Wert hat)
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