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Subject: Taktikfrage
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creak to
All
Wollte jetzt auf Verteidungstraining umstellen und hab mir eine neue 5-4-1 Taktik erstellt. Im gestrigen Pokalspiel http://sokker.org/comment/matchID/29983810 wollte ich die Taktik testen. Warum wird hier der 7er als Mid und der 10er als ATT angezeigt? Jetzt haben natürlich nur 4 Spieler volles Training bekommen.
Tendenziell würd ich mal annehmen, dass das eben so auf der Aufstellungsseite eingestellt war/ist (hinter den Namen MID, DEF, ATT usw).
Die Taktiken selbst haben mit diesen Einstellungen rein gar nix zutun.
Die Taktiken selbst haben mit diesen Einstellungen rein gar nix zutun.
Jo, ist auch so (siehe Aufstellung vorher / friendly), da isses identisch (falsch^^).
Gibt es überhaupt ein Rasenmuster, auf dem man die Taktik gut ablesen kann. Ich sehe da nur "Quadrate" und "Schachbrett". Das scheint aber beides nicht genau genug zu passen. Und man kann dann ja auch noch das Spielfeld vergrößern oder verkleinern.
Wenn ich mir ein Spiel in 2D anschaue, weiß ich nie genau wo sich ein Spieler im Taktikbildschirm befinden würde.
Wenn ich mir ein Spiel in 2D anschaue, weiß ich nie genau wo sich ein Spieler im Taktikbildschirm befinden würde.
sara [del] to
Fiesl
Eigentlich sieht man im 2D viel besser, wo sich der Ball im Vergleich zum TE befindet, da das Rasenmuster ja vorgegeben ist.
Die Länge des Spielfeldes hat ja nur Auswirkungen auf die oberste und die unterste Editorreihe.
Wenn man den Taktikeditor auf der obersten Reihe nimmt, dann sind das auf dem Spielfeld die 3 vollständigen Reihen vor dem gegnerischen Tor plus als Zugabe noch eine angeschnittene Reihe darüber bis zur Torlinie, falls das Spielfeld groß gewählt wurde.
Danach kommen die Schnittreihen.
Die Schnittlinie zwischen Editorreihe 1 und 2 von oben ist die nächste Reihe des Spielfeldes, also die 4. von oben
Die Editorreihe 2 ist die 5. Spiefeldreihe
Die Schnittlinie zwischen Editorlinie 2 und 3 ist die 6. Spielfeldreihe, also die erste in der gegnersichen Hälfte.
Editorreihe 3 ist die letzte Reihe vor der Mittellinie in der eigenen Hälfte
Editorreihe 4 ist ein Sonderfall und hängt davon ab, wer im Ballbesitz ist.
Der Punkt am Mittelkreis ist nur für den Ballwechsel der beiden Teams entscheidend. Die Spieler streben also immer beim Ballwechsel auf die Plätze zu, die man ihnen im Editor zugewiesen hat. Mal so als Faustregel. Es gibt ein paar Bereiche im Spielfeld, wo sie es nicht tun, aber das führt jetzt zu weit, die zu erläutern.
Alle andern Punkte der 4. Editorreihe bezeichnen aber wieder Punkte, die die Spieler abhängig von der Lage des Balles annehmen.
Dabei ist entscheidend, wer den Ball hat.
Die 4. Editorreihe bei gegnerischem Ballbesitz ist in etwa identisch mit der oben genannten Schnittlinie zwischen 1. und 2. Editorlinie. Auf dem Spielfeld also die einzige Reihe, in der sich keine Spielfeldmarkierungen befinden.
Bei eigenem Ballbesitz ist es die gleiche Reihe der eigenen Spielhälfte, gespiegelt an der Mittelline also.
Auch hier gibt es wieder Schnittlinien
Editorlinie zwischen 3. und 4. Reihe ist die Reihe dahinter, also die, die noch vom Mittelkreis angeschnitten wird in der gegnerischen Hälfte.
Alle weiteren Linien erklären sich jetzt von selbst. Wie oben also, nur eben umgedreht in der eigenen Hälfte.
Alles sind keine absoluten Werte. Es gibt immer Zwischenbereiche, da natürlich nie eine Editorreihe genau getroffen wird. Der Ball ist ja rund ;-)
Bei den "Spalten", also den Bereichen innerhalb einer Reihe ist es einfacher.
Die mittlere Editorspalte sind die beiden mittleren Spielfeldspalten.
Danach folgen nach außen dann pro Editorspalte 2 weitere Spielfeldspalten.
Die äußere ist je nach Spielfeldbreite wieder variabel. Meist ist sie etwas schmaler, als 2 Spielfeldspalten
das klingt jetzt vielleicht etwas verwirrend, aber wenn man es eine Weile geübt hat, dann guckt man schon gar nicht mehr hin und sieht im Spiel automatisch, wo der Ball im Editor steht.
Ist halt etwas mühselig, etwas, das man praktisch viel leichter zeigen könnte, mit Worten zu erklären.
(edited)
Die Länge des Spielfeldes hat ja nur Auswirkungen auf die oberste und die unterste Editorreihe.
Wenn man den Taktikeditor auf der obersten Reihe nimmt, dann sind das auf dem Spielfeld die 3 vollständigen Reihen vor dem gegnerischen Tor plus als Zugabe noch eine angeschnittene Reihe darüber bis zur Torlinie, falls das Spielfeld groß gewählt wurde.
Danach kommen die Schnittreihen.
Die Schnittlinie zwischen Editorreihe 1 und 2 von oben ist die nächste Reihe des Spielfeldes, also die 4. von oben
Die Editorreihe 2 ist die 5. Spiefeldreihe
Die Schnittlinie zwischen Editorlinie 2 und 3 ist die 6. Spielfeldreihe, also die erste in der gegnersichen Hälfte.
Editorreihe 3 ist die letzte Reihe vor der Mittellinie in der eigenen Hälfte
Editorreihe 4 ist ein Sonderfall und hängt davon ab, wer im Ballbesitz ist.
Der Punkt am Mittelkreis ist nur für den Ballwechsel der beiden Teams entscheidend. Die Spieler streben also immer beim Ballwechsel auf die Plätze zu, die man ihnen im Editor zugewiesen hat. Mal so als Faustregel. Es gibt ein paar Bereiche im Spielfeld, wo sie es nicht tun, aber das führt jetzt zu weit, die zu erläutern.
Alle andern Punkte der 4. Editorreihe bezeichnen aber wieder Punkte, die die Spieler abhängig von der Lage des Balles annehmen.
Dabei ist entscheidend, wer den Ball hat.
Die 4. Editorreihe bei gegnerischem Ballbesitz ist in etwa identisch mit der oben genannten Schnittlinie zwischen 1. und 2. Editorlinie. Auf dem Spielfeld also die einzige Reihe, in der sich keine Spielfeldmarkierungen befinden.
Bei eigenem Ballbesitz ist es die gleiche Reihe der eigenen Spielhälfte, gespiegelt an der Mittelline also.
Auch hier gibt es wieder Schnittlinien
Editorlinie zwischen 3. und 4. Reihe ist die Reihe dahinter, also die, die noch vom Mittelkreis angeschnitten wird in der gegnerischen Hälfte.
Alle weiteren Linien erklären sich jetzt von selbst. Wie oben also, nur eben umgedreht in der eigenen Hälfte.
Alles sind keine absoluten Werte. Es gibt immer Zwischenbereiche, da natürlich nie eine Editorreihe genau getroffen wird. Der Ball ist ja rund ;-)
Bei den "Spalten", also den Bereichen innerhalb einer Reihe ist es einfacher.
Die mittlere Editorspalte sind die beiden mittleren Spielfeldspalten.
Danach folgen nach außen dann pro Editorspalte 2 weitere Spielfeldspalten.
Die äußere ist je nach Spielfeldbreite wieder variabel. Meist ist sie etwas schmaler, als 2 Spielfeldspalten
das klingt jetzt vielleicht etwas verwirrend, aber wenn man es eine Weile geübt hat, dann guckt man schon gar nicht mehr hin und sieht im Spiel automatisch, wo der Ball im Editor steht.
Ist halt etwas mühselig, etwas, das man praktisch viel leichter zeigen könnte, mit Worten zu erklären.
(edited)
Rasenmuster... Ich weiss nicht ob folgendes weiterhilft
auf alle Fälle schadet es nicht :)
(edited)
auf alle Fälle schadet es nicht :)
(edited)
Vielen Dank euch beiden für die sehr ausführliche und die sehr anschauliche Antwort. (-:
Das hilft mir schon mal weiter.
Das hilft mir schon mal weiter.
Ich frage mal hier.
Also, ich habe nur einen Taktik eingestellt. Und trotzdem verändert sich die Taktik in Minute 80 wie von Geisterhand. In eine Standart Taktik 442
Hat jemand auch so ein Problem, oder bin ich der einzige?. Oder anders gefragt, woran kann das liegen.
Also, ich habe nur einen Taktik eingestellt. Und trotzdem verändert sich die Taktik in Minute 80 wie von Geisterhand. In eine Standart Taktik 442
Hat jemand auch so ein Problem, oder bin ich der einzige?. Oder anders gefragt, woran kann das liegen.
Kann eigentlich nicht sein, wenn keine 2. Taktik eingestellt wurde.
Schau mal nach, wenn du die nächste Aufstellung machst, und greife auf die Aufstellung vom selben Spiel zurück. Bevor du abspeicherst, tauchen ja die eingestellten Taktiken unter dem Taktikfeld auf.
Schon sehr komisch
Schau mal nach, wenn du die nächste Aufstellung machst, und greife auf die Aufstellung vom selben Spiel zurück. Bevor du abspeicherst, tauchen ja die eingestellten Taktiken unter dem Taktikfeld auf.
Schon sehr komisch
Es geht um die beiden letzten Arcade-Spiele? Hast du vielleicht mit einer alten Aufstellung gespielt, in der noch eine bereits gelöschte Zweite Taktik gespeichert war? Womöglich wird die in der Taktik-Auswahl nicht angezeigt, wird dann aber über eine Standard-Taktik umgesetzt.
Erst einmal Danke euch beiden für die Antwort.
Es geht um die beiden letzten Arcade-Spiele?
Ja
Hast du vielleicht mit einer alten Aufstellung gespielt, in der noch eine bereits gelöschte Zweite Taktik gespeichert war?
So wird es wohl sein. ;)
Es geht um die beiden letzten Arcade-Spiele?
Ja
Hast du vielleicht mit einer alten Aufstellung gespielt, in der noch eine bereits gelöschte Zweite Taktik gespeichert war?
So wird es wohl sein. ;)
Warum sind die 4 Stürmer trotz 4 - 2 - 4 Taktik rot gekennzeichnet und ich soll auf meine Aufstellung acht geben?
Jemand eine Ahnung?
Jemand eine Ahnung?
Na weil du Max nur drei Stürmer spielen/ trainieren lassen kannst...
Jetzt bekommst du kein Training... nur kondi is jetzt wohl noch möglich...
Diese Zuordnung beschreibt, wie ein Spieler spielen wird (z.B. werden Verteidiger als DEF eher den Ball wegschlagen als versuchen zu dribbeln. Dadurch haben die DEFs weniger Ballverluste, welche der Hintermannschaft Probleme bereiten könnten.). Für jede taktische Ausrichtung ist ein Maximum an möglichen Spielern vorgegeben:
1 Torwart (GK)
5 Verteidiger (DEF)
5 Mittelfeldspieler (MID)
3 Stürmer (ATT)
Wichtig: Im Falle einer Überschreitung dieses Limits (z.B. 6 DEF) werden die Spieler kein Training erhalten, es sei denn, man trainiert Kondition.
1 Torwart (GK)
5 Verteidiger (DEF)
5 Mittelfeldspieler (MID)
3 Stürmer (ATT)
Wichtig: Im Falle einer Überschreitung dieses Limits (z.B. 6 DEF) werden die Spieler kein Training erhalten, es sei denn, man trainiert Kondition.
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