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Subject: Einsteigerhilfe / Tutorium / Crash-Kurs für Einsteiger in 10-15

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2021-03-28 03:23:06
tsolias to All
Crash-Kurs für Einsteiger in 10-15 Minuten

Hallo Neuling,
ich gehe davon aus, dass du mehr Spaß hast, wenn deine Mannschaft starke Spieler hat und Siege einfährt. Sokker ist kein leichtes Spiel und bis das geschehen kann werden mehr als 15 Saisons verlaufen, außer du profitierst von den folgenden Informationen und setzt sie um. Dann wird deine Mannschaft schon in 4 Saisons enorm stärker sein und der Spaß kann eigentlich schon heute beginnen.

Wie geht das?
Als erstes muss es dir klar sein, dass eine Mannschaft finanziell gesund sein muss, um Spielergehälter von besseren Spielern bezahlen zu können. Anders geht es nicht!

Damit ist die erste Priorität gesetzt:
Deine Vereinsfinananzkraft muss enorm gestärkt werden.

Bevor ich dir die möglichen Wege dazu präsentiere (Kapitel 2), werde ich mich mit einigen kleinen aber wichtigen Details befassen (Kapitel 1).

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Kapitel 1 (ca. 10 Min.)- Dieses solltest du wissen:

1A: Fokus aufs Wesentliche

Jugendschule (6), Stadion vergrößern (7), Leistungsträger (starke Spieler) erwerben (8), U21- bzw. NT-Spieler trainieren (9) und Aufstieg (10) stehen nicht aufs Papier; wenn du dein Fokus auf die Felder hältst, die ich auf der Grafik darstelle, dann kann ich auch mein Versprechen einhalten, dass dein Verein schon in 4 Saisons enorm stärker sein wird und der Spaß eigentlich schon heute beginnen kann.

1B: Zahlen
Zahlen sind in Sokker extrem wichtig! Schauen wir mal folgende Spieler:

Erster Jungerspieler, Alter: 21
Wert : 772 750 € Gehalt: 8 500 €
sehr gut [9] Form

zuverlässig [8] Kondition hoffnungslos [1] Torwart
eindrucksvoll [11] Schnelligkeit unglaublich [13] Verteidigung
unglaublich [13] Technik magisch [15] Spielaufbau
unglaublich [13] Passspiel zuverlässig [8] Sturm

Als erstes: Die wichtigste Zahl steht auf der rechten Spalte. Da sieht man ob ein Spieler geeignet ist am Tor zu stehen, zu verteidigen, das Spiel aufzubauen, oder ob er die Schussstärke und -genauigkeit hat, um das Runde im Eckigen zu schießen.
Das ist also ein Spieler, der zuständig für den Spielaufbau sein soll, ein Mittelfeldspieler.

Als nächstes: Wenn diese Nummern auch bei dir neben den Spielerfähigkeiten erscheinen, dann wirst du dich viel schneller mit dem Sokker-Glossar anvertrauen. Das kannst du jetzt sofort einstellen indem du erst aufs Zahnrad oben rechts klickst und "Profil" auswählst und dann auf "Anzeige Nummern für Spielerfähigkeiten:" die Einstellung "im Skillnamen" auswählst und speicherst.


Und jetzt der nächste Spieler:

Zweiter Ältererspieler, Alter: 34
Wert : 772 750 € Gehalt: 8 500 €
sehr gut [9] Form

zuverlässig [8] Kondition hoffnungslos [1] Torwart
eindrucksvoll [11] Schnelligkeit unglaublich [13] Verteidigung
unglaublich [13] Technik magisch [15] Spielaufbau
unglaublich [13] Passspiel zuverlässig [8] Sturm

Er hat die identischen Fähigkeiten mit dem ersten, er ist aber Älter.
Der erste ist 21 Jahre alt, und wenn er trainiert wird, dann wird er sich verbessern.
Der zweite ist 34 Jahre alt und auch wenn er trainiert wird, gibt es keine Garantie, dass er sich verbessern wird. Ganz im Gegenteil, er wird sich verschlechtern, denn Spieler können ab dem 29. Lebensjahr an ihren Skills abnehmen. Das geschieht nicht bei allen Spielern mit 29, aber ab dem 34. Lebensjahr sind fast alle betroffen.

Folgen:
Beide haben einen Wert von 772.750 €, da der Spielerwert von den Skills abhängig ist (und von der Form; +30% Wert bei maximaler Form, -30% bei Form 0).
Auf dem Transfermarkt sieht es aber ganz anders aus. Für den älteren, den zweiten, würde man 3 bis 4 Millionen € ausgeben. Für den jüngeren, für den ersten, der über mehrere Saisons stark sein wird und mit Training noch stärker sein kann, wird es bestimmt Vereine geben, die mehr als 15 Millionen € ausgeben würden, um ihn zu erwerben.
Merke dir: Das Alter kann mehrere Millionen € Unterschied ausmachen!

1C: Noch mehr Zahlen, Skills!

Spieler Drei , (Skillsumme 77)
eindrucksvoll [11] Kondition tragisch [0] Torwart
eindrucksvoll [11] Schnelligkeit eindrucksvoll [11] Verteidigung
eindrucksvoll[11] Technik eindrucksvoll [11] Spielaufbau
eindrucksvoll [11] Passspiel eindrucksvoll [11] Sturm

Spieler Vier , (Skillsumme 75)
ausgezeichnet [10] Kondition tragisch [0] Torwart
ausgezeichnet [10] Schnelligkeit ausgezeichnet [10] Verteidigung
ausgezeichnet [10] Technik magisch [15] Spielaufbau
ausgezeichnet [10] Passspiel ausgezeichnet [10] Sturm

Wer ist besser? Spieler Drei, oder Spieler Vier?
Besser ist Spieler Vier!
Spieler vier hat mehr Training gehabt, um Skillstufe 15 [magisch] zu erreichen. Je höher die Skillstufe, desto mehr Training braucht ein Spieler für den nächsten Skillup - der Unterschied von 10 auf 11 ist kleiner als der Unterschied von 14 auf 15!
Merke: Für jedes nächste Skillup wird ca. 8% mehr Training gebraucht. (Merke auch: Je älter ein Spieler wird,, braucht er mehr Training für die nächsten Skillups, ca. 8,3 % zusätzliches Training.)

1D: Skillverteilung

Vergleiche Spieler Fünf und Spieler Sechs. Beide haben die selbe Menge an Training erhalten. Wer ist besser und lässt sich besser verkaufen?

Spieler Fünf, Alter: 18
zuverlässig [4] Kondition tragisch [0] Torwart
arm [3] Schnelligkeit magisch [15] Verteidigung
schwach [4] Technik schwach [4] Spielaufbau
hoffnungslos [1] Passspiel hoffnungslos [1] Sturm

Spieler Sechs, Alter: 18
zuverlässig [4] Kondition tragisch [0] Torwart
gut [7] Schnelligkeit bravourös [14] Verteidigung
schwach [4] Technik schwach [4] Spielaufbau
hoffnungslos [1] Passspiel hoffnungslos [1] Sturm

Das ist Spieler Sechs! Bei Sokker ist es wichtig, dass die Skills einigermaßen ausgeglichen sind. Je extremer die Unterschiede, desto schwieriger wird es einen Spieler sinnvoll im Spiel einzusetzen. Spieler 5 braucht eine ganze Saison Training in Schnelligkeit, damit er sinnvoll eingesetzt werden kann.

Und jetzt vergleiche Spieler Sechs und Spieler Sieben.

Spieler Sieben, Alter: 18
zuverlässig [4] Kondition tragisch [0] Torwart
bravourös [14] Schnelligkeit gut [7] Verteidigung
schwach [4] Technik schwach [4] Spielaufbau
hoffnungslos [1] Passspiel hoffnungslos [1] Sturm

Spieler Sieben ist zwar schneller, aber grätschen kann er nicht, außer sein Gegenspieler kommt ihm sehr nah.
Erinnerung: Die wichtigste Zahl steht auf der rechten Spalte.
Auch beim Transfermarkt merkt man, dass die höchste Zahl auf der rechten Spalte den Transferpreis am stärksten beeinflusst.

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Kapitel 2 (ca. 5 Min.)- So wird eine Mannschaft in kürzester Zeit stärker:



# Taktiken (Punkt 1 auf dem Schema) kann man in Youtube finden, wenn man nach "sokker tactics" sucht. Man kann aber auch im Forum nachfragen. Du sollst aber auch wissen, dass die Effizienz einer Taktik von den Spielerskills abhängig ist - je schwächer die Spieler, desto näher sollen sie positioniert sein.

# Effektives Training (Punkt 5 auf dem Schema) beeinflusst alles andere.

Bevor ich auf Details gehe, möchte ich dass du nochmal den Vergleich zwischen Spieler Drei und Spieler Vier anschaust
und dann den Vergleich zwischen Spielern Fünf, Sechs und Sieben.
Spieler Sechs kann dein nächstes Trainingsziel sein und sorgen, dass einige Millionen € in deiner Vereinskasse fließen. (Falls du eine andere Alternative möchtest, gib Bescheid - es gibt immer auch andere Wege)
Worauf sollst du beim Trainingsziel achten:

- Starte mit jungen Trainees an, im Alter von 16 oder 17
- Diese Trainees sollen die ins Visier genommene Skillwerte so früh wie möglich erreichen (Alter 18-19), sonst gibt es weniger Geld
- Damit diese Skillwerte so früh erreicht werden, müssen deine Spieler wöchentlich die maximal mögliche Menge an individuellem Training bekommen (Infos dazu aufs Forumsthema "Projekt Zukunftsplanung" - Link hier)
Beachte:
- Damit diese Skillwerte so früh erreicht werden, muss dir auch klar sein, dass du keine 10 oder 20 Spieler gleichzeitig trainieren kannst. Du kannst aber bis zu 8 Verteidigern jede Woche die maximal mögliche Menge an individuellem Training anbieten
(wie das geht wird tabellarisch am Ende dieser Seite - Link - angezeigt)
Beachte:
- Damit diese Skillwerte so früh erreicht werden, muss noch eins passen, die Trainer. Dein Haupttrainer soll 16 auf Verteidigung haben, da du Verteidigung (für DEF) trainieren wirst und wenn möglich 14 oder mehr auch auf Schnelligkeit und Technik (ist aber kein muss, solange du Verteidigung trainierst),
und du sollst auch 3 Co-Trainer eingestellt haben, z.B. 3 Co-Trainer mit einem Wochengehalt von ca. 5.000 € pro Trainer, die du durch bessere ersetzen sollst, sobald du deine erste Trainees ausgebildet und verkauft hast. Ja, das soll deine erste Priorität sein, wenn du mehr Geld hast; sorgen, dass deine Trainingsgeschwindigkeit sich erhöht, denn je besser die Trainer, desto schneller entwickeln sich die Trainees!


# Wiederholungen
Was meine ich? Du wurdest gerade mit eine Menge Informationen überflutet. Laut Gehirnforschungsstudien kann ein Gehirn nur 30% neuer Informationen über längere Zeit behalten. Den Rest vergisst man schnell.

Die Lösung: Wiederholungen!

Es kann dir helfen das Spiel schneller im Griff zu bekommen,
- wenn du nächste Woche nochmal in die Regeln schaust,
- wenn du dir in zwei Wochen die Sokker-FAQ aus sokker-deutschland.de gründlich durchliest (Link),
- wenn du in drei Wochen den englischsprachigen Ratgeber für Einsteiger durchblätterst (Link),
und wenn du nächsten Monat den Artikel, den du gerade beendet hast nochmal liest.

Dann wirst du in der Lage sein alle diese Informationen von einem anderen Aspekt zu betrachten. Du wirst viel schneller erkennen können welche Infos für dich im Moment wichtiger sind und dadurch wirst du auch profitieren können.

Viel Spaß bei der Umsetzung,
Tsolias :)

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PS: Wenn du meinst, dass dieser Ratgeber dir helfen kann, dann möchte ich dass du mir zwei Sachen versprichst:
(a) Komm wieder hier und lese diesen Ratgeber noch einmal, nach einer Saison.
(b) Stelle deine Fragen hier im Forum (oder per skmail).
Ich möchte, dass du alles verstanden hast, damit alles klappt. Wenn alles klappt, dann gibt es noch einen Sokker-begeisterten Manager, der Spaß mit seiner Mannschaft und seinen Spielern hat und sowas ist eine Bereicherung für uns alle in unserem kleinen Sokkerdorf! :D
2021-04-07 14:44:02
Auf Teil I wurden die Grundzüge von sokker-manager präsentiert und da war auch die Rede vom effektiven Training:

Worauf sollst du beim Trainingsziel achten:
- Starte mit jungen Trainees an, im Alter von 16 oder 17
- Diese Trainees sollen die ins Visier genommene Skillwerte so früh wie möglich erreichen (Alter 18-19), sonst gibt es weniger Geld
- Damit diese Skillwerte so früh erreicht werden, müssen deine Spieler wöchentlich die maximal mögliche Menge an individuellem Training bekommen (Infos dazu aufs Forumsthema "Projekt Zukunftsplanung")
Beachte:
- Damit diese Skillwerte so früh erreicht werden, muss dir auch klar sein, dass du keine 10 oder 20 Spieler gleichzeitig trainieren kannst. Du kannst aber bis zu 8 Verteidigern jede Woche die maximal mögliche Menge an individuellem Training anbieten


Auf Teil II soll das Training ausführlich erklärt werden.

II. Training erklärt, in 10-15 Minuten

In der laufenden Saison wurden 52 Spieler im Alter von 22 Jahren, für mehr als 7,5 mil. € verkauft.*
In der laufenden Saison wurden 35 Spieler im Alter von 21 Jahren, für mehr als 7,5 mil. € verkauft.
In der laufenden Saison wurden 21 Spieler im Alter von 20 Jahren, für mehr als 7,5 mil. € verkauft.
In der laufenden Saison wurden 14 Spieler im Alter von 19 Jahren, für mehr als 7,5 mil. € verkauft.
*(Q1 für 22j, Q1 für 21, Q1 für 20, Q1 für 19)
Diese Spieler wurden hauptsächlich so gut verkauft, weil sie sehr gut trainiert wurden.
-----------Editiert am 6.3.2023: -------------
1. Es gab Reformen in Sokker, die zu einer Inflation von +65% geführt haben. Anstatt 7,5 millionen € kosten ähnliche Spieler jetzt um die 12,5 M €
2. Die Q1-Links führen zur Seite www.sokker-manager.net , die nicht mehr für jeden zugreifbar sind. Falls du Zugriff zu www.sokker-manager.net haben möchtest, schicke mir eine Mail.
3. Als Ersatz zu Q1 habe ich heute, am 06.03.2023, Screenshots erstellt und frische Daten gesammelt:
In der laufenden Saison 64 wurden 56 Spieler im Alter von 22 Jahren, für mehr als 12,5 mil. € verkauft.
In der laufenden Saison wurden 43 Spieler im Alter von 21 Jahren, für mehr als 12,5 mil. € verkauft.
In der laufenden Saison wurden 14 Spieler im Alter von 20 Jahren, für mehr als 12,5 mil. € verkauft.
In der laufenden Saison wurden 12 Spieler im Alter von 19 Jahren, für mehr als 12,5 mil. € verkauft.
(Screen22, Screen21, Screen20, Screen19)
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Wann ist ein Spieler "sehr gut trainiert"?
#1 Er soll jede Woche individuelles Training bekommen.
#2 Er soll jede Woche mindestens 95% vom maximal möglichen individuellen Training bekommen
#3 Beim trainierten Skill soll der Haupttrainer überirdisch sein (16)
#4 Drei magische Co-Trainer sollen den Haupttrainer unterstützen.

Falls du ein Neuling bist, dann kannst du es finanziell noch nicht verkraften Gehälter für drei magische Co-Trainer zu zahlen, ohne dass deine Mannschaft Pleite geht. Stell drei schwächere ein, z.B. 3 sehr gute, oder eindrucksvolle etc - auf jeden Fall 3 Co-Trainer einstellen!
Wenn du auf #1, #2 und #3 achtest und deine Spieler gut trainiert werden, dann wirst du gleich beim ersten Verkauf von einem Trainee wirtschaftlich in der Lage sein 3 magische Co-Trainer einzustellen, um sehr gut zu trainieren.

#1 Individuelles Training
Es gibt drei Arten von Training; Individuelles Training, Allgemeintraining und Passivtraining. (Editiert am 6.3.2023: Nach der Trainingsreform wurde das Passivtraining zu Formationstraining umbennannt

Individuelles Training ist das Training, dass man auf der Trainingsseite einstellt.
z.B. Trainingsart:: Sturm, Mannschaftsteil: ATT
Bei so einem Fall bekommen nur die ATTs individuelles Training auf dem Skill Strurm (bis zu 100%)
Die DEFs und die MIDs bekommen auch auf dem Skill Sturm etwas Training, dass man Passivtraining nennt (bis zu 50%) (edit: jetzt ca. 30%)
Für alle anderen Skills, unabhängig von DEF-, MID- oder ATT-Einstellung, gibt es Allgemeintraining (bis zu 15%) (edit: jetzt bis zu 20%)

Fazit: Nur mit individuellem Training kann ein Spieler maximales Training bekommen und sich schnell entwickeln. Lass dich von den anderen Trainingsarten nicht ablenken!

#2 Volltraining = maximales Training = 100% = 100 TP (Trainings Punkte) = 100 TM (TrainingsMinuten)

Die Einsatzzeit und die Spielart bestimmen wie viele Menge an individuellem Training (TM, bzw TP) ein Spieler bekommt.

- Wenn ich z.B. Training Sturm für ATT eingestellt habe und ein Spieler in einem Pflichtspiel 90 Minuten als ATT gespielt hat, dann bekommt er 95% Training. (edit: jetz ca. 100%)
- Wenn er nur in einem Friendly 90 Minuten als ATT gespielt hat, dann bekommt er 80% Training. (jetzt ca. 75%)
- Und wenn er in einem Pflichtspiel 90 und in einem Friendly 90 Minuten als ATT gespielt hat, dann bekommt er 100% individuelles Training.
(Keine 99% + 74% = 173 %, da 100 der höchste Wert ist. Damit es einfacher wird, werde ich ab jetzt statt % "TM" oder "TP" schreiben. TP steht für Trainingspunkte und TM für Trainingsminuten und beides soll das Prozent-Zeichen % ersetzen)

Hier steht die Formel zum Berechnen vom individuellem Training (edit: mit den neuen Werten, nach der Trainingsreform):

[Minuten Liga/Pokal] mal 99 durch 90
z.B. # Bei 90 Min. Einsatz:
90 * 99 / 90 = 99 TM
# Bei 20 Min. Einsatz:
20 * 99 / 90 = 22 TM

[Friendlyspielminuten] mal 74 durch 90
z.B. # Bei 90 Min. Einsatz:
90 * 74 / 90 = 74 TM
# Bei 10 Min. Einsatz:
10 * 74 / 90 = 8 TM

[U21/NT-spielminuten] mal 99 durch 2 durch 90
z.B. Bei 90 Min. Einsatz:
90 * 99 / 2 / 90 = 49 TM

Zu beachten:
- Die taktische Einstellung bei den Spielen, die zur Trainingszeit berechnet werden, muss identisch mit der in der Trainingsseite seinn, sonst wird nur die Spielzeit von den Spielen berechnet, deren Einstellung (DEF, MID oder ATT) identisch mit der Einstellung des Spielers in der Trainingsseite ist.
- Auch wenn ein Spieler am So 90 Pflichtspiel (also 99 TM) und Friendly ebenfalls 90 Minuten eingesetzt wird (74 TM),
bekommt er nur 100 TM individuelles Training beim trainierten Skill. Mehr geht nicht. Das ist die Obergrenze. Also macht 99 TM + 74 TM = (173 TM) = 100 TM
- Auf dem Forum Projekt Zukunftsplanung und HIER (Link) gibt es eine Excel-Tabelle, wo man die Spielzeit eintragen kann und Excel berechnet dann die Trainingsminuten.



Sinnvoll ist es 10 Spielern jede Woche maximales Training anzubieten. Nicht 9 auch nicht 11...
Viel Spaß beim trainieren!
Tsolias :D

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PS: Wenn du meinst, dass dieser Ratgeber dir helfen kann, dann möchte ich dass du mir zwei Sachen versprichst:
(a) Komm wieder hier und lese diesen Ratgeber noch einmal, nach einer Saison.
(b) Stelle deine Fragen hier im Forum (oder per skmail).
Ich möchte, dass du alles verstanden hast, damit alles klappt. Wenn alles klappt, dann gibt es noch einen Sokker-begeisterten Manager, der Spaß mit seiner Mannschaft und seinen Spielern hat und sowas ist eine Bereicherung für uns alle in unserem kleinen Sokkerdorf! :D
.
(edited)
2022-05-09 09:11:49
Die 10 Gebote von Tsolias


1
Sorgt dafür, dass deine Trainees U21/NT-Kandidaten sind.
Du zahlst ja nicht um sonst teure Trainer.
Falls du nicht weiß, ob dein Trainee U21/NT-Aussicht hat, frag im Forum nach.
2
Habe Spaß!
Habe Spaß beim Sieg, habe Spaß auch bei der Niederlage. Besonders bei der Niederlage kannst du der große Gewinner sein, wenn du dir die Frage stellst: "Was hätte ich besser machen können?"
Wenn du keine Antwort findest, frage im Forum nach.
3
Traue keine Information aus dem Forum mehr, als deinen eigenen Verstand.
Falls dein Verstand nicht sicher ist, frag im Forum nach.
4
Beim Lesen, suche und finde im Forum Informationen, die gold Wert sind.
5
Sorge für Nachwuchs unserer NT! Sorge dass du einen Trainee im Alter von 16-17 hast. Einen oder zwei in der Altersklasse 18-22 und noch einen (den besten) im Alter von 23-26.
Für die Ausmusterung kannst und vielleicht auch sollst du im Forum nachfragen. Auch wenn du die Antwort bereits kennst!
6

Auch an Tagen, wo deine Gefühle und Emotionen negativ sind, kannst du das Spieß ein bisschen drehen und die Richtung der Route deines Schiffes der Emotionen ändern. Du bist der Kapitän!
Erhebe deinen Kopf hoch, öffne deinen Blick, indem du deine Augen ganz breit öffnest. Wenn sich deine Augenbrauen dabei nach oben bewegt haben, ist es gelungen. Du wirst dabei Körperhaltung ändern und deine Gesichtsmuskulatur wird die Produktion von bestimmten Hormonen ankurbeln, insbesonders wenn du dabei auch etwas lächelst

7
Habe Rücksicht.
8
Habe Einsicht.
9
Versetz dich in der Position des anderen. Versetz dich in der Position des Besuchers im Forum, der vielleicht für eine Weile die Kotrolle über das Kammando von seinem Schiff der Emotionen verloren hat.
10
Vor einem Spiel, dass du Gewinnen möchtest, beantworte folgendes:
(1) - Wo stehen die Mittelfeldspieler des Gegners, im Moment der Passabgabe zu den Stürmern? Aus welcher Region werden die Stürmer am meisten angespielt?

Auf der Region wovon die meisten Pässe des Gegners zu seinen Stürmern abgespielt werden, soll Druck ausgeübt werden, oder alternativ kannst du eine Abseitsfalle stellen, die im Moment wo der Ball auf diese Region ankommt, die Stürmer des Gegners bloß stellt,

(2) - Wann hat mein Gegner verloren und wie hat sein damaliger Gegner gespielt?



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Das Forum ist unsere Gesellschaft, eine zweite Gesellschaft, die wir parallel zum realen Leben (RL-real life) ausleben können. Im Forum können wir zwar nicht alles erleben, was im RL möglich ist, aber hier können wir befreit von der Angst des Scheiterns neue Wege erkunden und ausprobieren. Neue Wege der Kommunikation, neue Wege bei der Planumsetzug etc. etc.

Moses hatte die zehn Gebote geschrieben und danach konnte man ihn nicht nachfragen, was er genau gemeint hat.
Tsolias hat die 10 Gebote unseres Paralleluniversums geschrieben und dabei hat man den Vorteil, dass man nachfragen kann (hier, im Forum).

;P

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Nachtrag:
11
Experimentiere mit neuen Taktiken und merke dabei:
- Dein Spieler, der näher am Ball steht, läuft als erster zum Ball. Das gilt auch für längere Distanzen.
- Wenn dein Spieler die Kontrolle vom Ball verliert und nicht weiterrennt (weil er z.B. gegrätscht hat), dann läut dein nächststehender Spieler zum Ball, auch wenn die Distanz etwas länger ist.


- Wenn Ball aus B-MZ auf D-Z1 zugespielt werden soll, wo Spieler X steht (wenn Ball auf B-MZ)
und wenn im Editor folgendes geplant wurde: Wenn Ball auf D-Z1, dann Spieler X auf D-MZ
dann bekommt Spieler X den Ball auf D-Z1 (Ball bewegt sich viel schneller als Spieler), und im Moment der Ballannahme weiß er, dass er eigentlich weiter zurück stehen sollte (auf D-MZ). Deswegen spielt er sofort ab, damit er zu seiner vorbestimmten Position rennen kann.
2022-05-10 15:22:08
immer diese Pfeile . . . :-)))
so falsch lag ich garnicht, mit meinem scherzhaft gemeinten Bild :-)



aber Spass beiseite. Ich finde, es veranschaulicht sehr gut die Zusammenhänge. (Wenn es hier nicht reinpasst, dann Beitrag gerne löschen)
2022-07-28 23:47:52
Trainingsreform: Die neue Trainingsseite - Training einstellen

A.
Als erstes notiere ich mir was meine 10 Trainees brauchen.
z.B.
1 . Wrobel : Sturm
2 . Aichner : Sturm , pace
3 . Amon : Sturm , pace , tech
4 . Terveen : Sturm , pace , tech
5 . Schwaab : Sturm , pace , tech
6 . Moyal : pace , tech , pass
7 . Malik : tech , pace
8 . Reese : Sturm , pace , tech
9 . Sahler : Verteidigung , tech , SA
10 . Škorpik : TW

B.
Am Sokker-Menü (das Auswahlmenü, am linken Rand jeder Sokkerseite) auf "Training" klicken


und dann soll folgende Frage beantwortet werden:
Was soll man trainieren?
Bis zur 4 Skills kann man unter 4 Ausrichtungen trainieren und sie werden hier eingestellt:


Da Verteidigung nur unter DEF ausgewählt werden kann
und da man Torwart nur bei GK auswählen kann,
und da man Sturm nur unter ATT auswählen kann,
entscheide ich mich für:
GK bekommen Torwart
DEF bekommen Verteidigung
ATT bekommen Sturm
und was soll bei MID trainiert werden?
MID bekommen Schnelligkeit (pace)!

C.
Jetzt ist der Moment, wo ich Sokker mitteile welche Spieler trainiert werden sollen.


C1.
Wrobel soll Sturm trainieren (das habe ich ganz am Anfang - unter Punkt A - bestimmt.
Unter Punkt B habe ich bestimmt, dass Spieler mit ATT Sturmtraining bekommen können (falls sie alle 3 Bedingungen erfüllen)
Also klicke ich aufs Feld links von seinem Namen (rote Nummer 1 auf dem Bild oben) und wähle die Ausrichtung ATT aus. - (Das war Bedingung Nr. 1).

C2.
Damit Wrobel individuelles Training bekommt muss er noch auf der rechten Spalte verschoben werden (Fortgeschrittenes Training). Das geschieht indem man aufs Plus-Zeichen klickt (rote Nummer 2 auf dem Bild oben) - (Das war Bedingung Nr. 2).

Auf der Liste der Spieler, die individuelles Training bekommen passen bis zu 10 Spieler! Man kann also 10 Spielern maximales Training anbieten.
Wenn man einen Spieler aus der rechten Spalte (Fortgeschrittenes Training) entfernen möchte, dann muss man auf das Minus-Zeichen klicken (siehe Bild, rote Nummer 3)

C3.
Und jetzt fehlt noch eins: Der Spieler soll spielen und zwar möglichst viel und die taktische Ausrichtung, im Spiel soll mit der Ausrichtung in der Trainingsseite übereinstimmen. - (Das war Bedingung Nr. 3).

--------------------------------------------
Das war das wichtigste.
Es folgen einige Details

Um diese Details zu "verdauen", sollte man folgenden Text 2-3 mal lesen, aber bitte nicht auf einmal. ;D
--------------------------------------------

- Wenn Wrobel 90 Min Friendly mit Ausrichtung ATT spielt und 90 Minuten Liga mit ATT, dann wird er Training für beide Spiele bekommen.
- Wenn Wrobel 90 Min Friendly mit Ausrichtung ATT spielt und 90 Minuten Liga mit MID, dann wird er Training nur für das Friendly bekommen, wo er mit ATT gespielt hat, weil ich in der Trainingsseite bestimmt habe, dass er das für die ATTs ausgewählte Training erhält.
(Die Reihenfolge der Spiele spielt keine Rolle mehr)

- Wenn Wrobel 90 Min Friendly mit Ausrichtung ATT spielt, dann bekommt er ca. 75% individuelles Training, also ca. 75 TM in Sturm (Ich schreibe "ca." weil es knapp weniger ist.
- Wenn Wrobel 90 Min Liga mit Ausrichtung ATT spielt, dann bekommt er ca. 100 % individuelles Training, also ca. 100 TM in Sturm (Ich schreibe "ca." weil es knapp weniger ist.

- Lass dich nicht von den Prozentzahlen in der neuen Trainingsseite beirren. Sie beziehen sich aufs individuelle Training (Training in einem Skill) und aufs Allgemeintraining (kleine Menge Training in allen anderen Skills).
# Wenn du auf der rechten Spalte (Fortgeschrittenes Training) eine " 97 % " siehst, dann heißt es, dass der Trainee bestimmt die maximale Menge an individuellem Training bekommen wird, 100 TM.
# Wenn du auf der rechten Spalte (Fortgeschrittenes Training) eine " 0 % " siehst, dann heißt es, dass der Trainee entweder noch nicht gespielt hat, oder die Ausrichtungen passen nicht (z.B. ist er in der Trainingsseite beim Training für ATT eingetragen, aber er hat mit taktischen Ausrichtung DEF gespielt. Damit er das Training nicht verpasst, soll er beim nächsten Spiel mit ATT spielen, oder man meldet ihn beim Training für DEF ein und er wird dann in ein anderes Skill trainiert.

- Jungen Spielern, im Alter von 16 bis 21 sollte man möglichst viel Allgemeintraining anbieten. Das geht, indem man sie möglichst viel einsetzt, z.B. 90 Min Friendly plus 90 Min Liga, oder zwei volle Einsätze in der Liga.
- Bei 3 vollen Spielen unter der Woche steigt die Verletzungsgefahr dramatisch. Also, Acht geben!
- Ältere Trainees (ab 24) haben seltener Skillups durch Allgemeintraining. Deswegen reicht es für sie aus, wenn sie unter der Woche nur ein mal in der Liga für 90 Minuten spielen (sie werden fast 100 TM individuelles Training erhalten)

- Falls es Rückfragen, oder Verbesserungsvorschläge zu diesem Wegweiser gibt, bitte ich euch mir diese per Mail mitzuteilen - nicht hier - per Mail und zwar ab Samstagnachmittag (davor bin ich mit der U21 beschäftigt). Danke fürs Verständnis! :)
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