Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: TUTORIAL von Geston

  • 1
2023-03-05 19:45:45
mauser to All

ⓉⓊⓉⓄⓇⒾⒶⓁ 2023


Die ersten zwei Wochen bei Sokker

Ich präsentiere euch diesen Text als Antwort auf die Fragen von Anfängern, denen wir alle nur allzu oft begegnen. Es ist auch die Antwort auf das Fehlen eines sinnvollen Tutorials und auf die veralteten Regeln. Darin beschreibe ich ein hypothetisches Szenario mit einem neuen User. Die ungewöhnliche Form soll dazu dienen, die sich überschneidenden Themen in Sokker auf fließende Weise zu behandeln. Es macht keinen Sinn, über die verschiedenen Mechanismen einzeln zu schreiben, wenn es so viele Zusammenhänge zwischen ihnen gibt.

Dies ist kein Kompendium des Wissens, sondern nur ein Sammelsurium, wenn auch hoffentlich ein ausführliches. Berücksichtigt bitte, dass der Text sich an Anfänger richtet. Er kann noch weiterentwickelt werden.


Zur Einführung

Im Namen der Sokker-Gemeinschaft heißen wir dich zu diesem sehr interessanten Online-Spiel willkommen! Wir freuen uns, dass du dich dieser recht schwierigen Herausforderung stellst! Wir werden nicht um den heißen Brei herumreden, sondern unser Bestes tun, um dich mit den Vorzügen des Spiels vertraut zu machen.

Du weißt es vielleicht nicht, aber Sokker nähert sich seinem zwanzigsten Geburtstag! Es ist eine stürmische Zeit, und das Spiel hat in seiner Geschichte Höhen und Tiefen erlebt. Von Zehntausenden von Nutzern bis hin zu jahrelanger Stagnation in der Entwicklung. Das Ende ist jedoch nicht gekommen, sondern der Wandel ist da. Die allmählich eingeführten Updates haben das Spiel aufgefrischt und in einigen Bereichen revolutioniert. Insgesamt ist es nicht perfekt, aber es hat sich genug verbessert, dass wir uns entschlossen haben, diesen Leitfaden zu schreiben, ohne Angst zu haben, dass er Zeitverschwendung wäre. Denn Sokker ist ein Spiel, das seine Basis in der Community hat.


Erwartungen vs. Realität

Um dir Enttäuschungen zu ersparen, sagen wir dir gleich zu Beginn ein paar Dinge. Dies ist kein einfaches, schnelles und lustiges Spiel. Hier wirst du nicht ein paar Transfers machen, coole Taktiken anwenden und dann nach ein paar Spielen um den nationalen Pokal spielen. Sokker hat einen ziemlich hohen Schwierigkeitsgrad im Vergleich zu anderen Spielen dieser Art. Beginnen wir damit, dass man in Polen in der 6. Liga beginnen muss (Deutschland: 4. Liga), und in den höheren Ligen 1.452 Mannschaften spielen (Deutschland: 156). Eine einzige Saison dauert 13 Wochen (drei Monate!) und besteht aus 22 Ligaspielen. Ihr tretet in Ligen mit zwölf Mannschaften an, und es ist nicht schwer zu erraten, dass nicht jeder aufsteigen kann! Das Startkapital von 250.000 € ist ein kleiner Betrag, mit dem du nicht über die Stränge schlagen wirst. Dein Hühnerstall, ähm... ich meine: dein Stadion wird in nächster Zeit kein Geld einbringen. Aller Wahrscheinlichkeit nach werden alle Spieler, die du zu Beginn erhalten hast, entlassungsreif sein, und du wirst Wochen oder sogar Monate auf die Wirkungen des Trainings warten müssen.

Bist du noch hier? Wenn ja, dann ist dies vielleicht das richtige Spiel für dich. Zumindest hoffen wir das.

Denn dank der Tatsache, dass Sokker nicht einfach ist, wird es auch nicht so schnell langweilig! Es basiert zu einem großen Teil auf dem sozialen Aspekt und macht sogar süchtig. Genauso süchtig wie der Wettbewerb, ob auf Ligaebene, in Freundschaftsspielen, Arcade-Spielen oder sogar auf der Ebene der Nationalmannschaften! Du wirst Monate voller positiver und negativer Emotionen erleben. Siege und Niederlagen, Auf- und Abstiege, taktische Duelle, die Geburt von Stars und Verletzungen, die die Entwicklung verzögern, Transferschlachten und viele andere Highlights.


Wo man NICHT anfangen sollte

Es ist leicht, am Anfang Fehler zu machen, deren Folgen einen wochenlang verfolgen können. Deshalb haben wir eine kurze Liste von Punkten zusammengestellt - was man auf keinen Fall tun sollte:
- keine Jugendschule einrichten - das kann ein ohnehin schon kleines Vereinsbudget stark belasten.
- baue dein Stadion nicht aus - ein größeres Stadion bedeutet nicht mehr Einnahmen. Und du wirst nicht genug Geld haben, um etwas Sinnvolles zu bauen. Das Geld ist auf andere Weise besser angelegt.
- Lege keinen neuen Rasen an - das wirst du erst tun, wenn du dir den besten Rasen leisten kannst.
- Versuche nicht, über das Formular Trainer zu rekrutieren - du findest diese auf der Transferliste viel billiger.
- kaufe nicht sofort Spieler - lerne erst die Grundlagen des Spiels, damit du weißt, wer es wert ist, in den Verein zu kommen.
2023-03-05 19:45:55
Und wo soll man anfangen...

In Sokker hat alles seinen Platz und seine Zeit - davon solltest du dein Handeln abhängig machen. In der linken unteren Ecke der Seite siehst du die Uhrzeit und das Datum, die Nummer der aktuellen Saison und die Woche (nummeriert von 0 bis 12). Außerdem gibt es in der Übersicht eine Art Kalender, in dem du eine Vorschau auf die Ereignisse sehen kannst, die an jedem der sieben Tage der aktuellen Woche stattfinden. Wie sieht also eine Sokker-Woche aus?

- Samstag - der Tag der Finanzen - die Spieler und Angestellten beziehen ihre Gehälter, dem Verein entstehen Kosten für die Instandhaltung des Stadions und der Jugendschule, und er freut sich über die Unterstützung durch Sponsoren. Außerdem werden Spiele der Nationalmannschaften ausgetragen und die Plus-User bestreiten Arcade-Spiele.
- Sonntag - die Ligarunde findet statt.
- Montag - neue Fans treten dem Fanclub bei (oder verlassen ihn!). Plus-User können ein Arcade-Match spielen.
- Dienstag - es findet ein Ligaspiel der Jugend statt, oder wenn du Plus-User bist, kannst du ein Arcade-Match spielen.
- Mittwoch - es findet eine Ligarunde statt.
- Donnerstag - der Trainingstag - du wirst überrascht sein, aber dieser Tag kann manchmal spannender sein als die Ligaspiele! Plus-User können ein Arcade-Match spielen.
- Freitag - Spieltag für Freundschaftsspiele oder Freundschaftsligen

Zusätzlich zu diesen Ereignissen gibt es weitere, die für Anfänger weniger relevant sind und die wir an dieser Stelle auslassen werden. Von den dreizehn Wochen sind nur elf auf diese Art und Weise belegt. Für die erste und die letzte Woche der Saison gelten etwas andere Regeln, aber darum geht es jetzt auch nicht.
Und obwohl die Sokker-Woche am Samstag beginnt, endet und beginnt die Woche für die meisten Spieler am Donnerstag - beim Training. Im nächsten Abschnitt erfährst du, warum das so ist!


Startzeitpunkt

Die Mechanik des Trainings ist eng mit dem Spielplan und dem Kalender verbunden. Um das zu verstehen, nehmen wir zum Lernen an, dass heute Donnerstag ist. Der morgendliche Trainingsbericht interessiert dich nicht, er ist eine Zusammenfassung der vergangenen Woche, und du fängst gerade erst mit dem Spiel an. Freitag ist der Spieltag für Freundschaftsspiele, das ist morgen! Denke daran, dass du nur bis zum Update am frühen Freitagmorgen ein Freundschaftsspiel vereinbaren kannst! Zögere nicht, einen Gegner zu suchen (Büro -> Freundschaftsspiele), jede Woche hast du ab Samstag Zeit dazu. Aber brauchst du überhaupt ein Freundschaftsspiel? Eindeutig ja! Denn ein Freundschaftsspiel bedeutet Eintrittsgeld, die Chance, dein Ranking zu verbessern/zu verschlechtern, Verletzungsgefahr für deine Spieler und vor allem - Training! Lerne die grundlegende Sokker-Regel - wer nicht spielt, kann nicht richtig trainieren.
Minuten zählen, weniger bei einem Freundschaftsspiel und mehr bei einem Ligaspiel. Bei offiziellen Länderspielen erhalten die Spieler zusätzliches Training, während bei Arcade-Spielen kein Training stattfindet. Je mehr Minuten, desto besser, aber das bedeutet nicht, dass ein Spieler alle Spiele in einer Woche spielen muss! Es gibt Grenzen, bei deren Überschreitung der Spieler unnötigerweise einer Verletzung ausgesetzt wird. Das hängt von der Trainingsstrategie des einzelnen Spielers und der gesamten Mannschaft ab. So können beispielsweise schon 90 Minuten aus einem Ligaspiel pro Woche ausreichen, um effektiv zu trainieren.

Tipp
Um den größtmöglichen Nutzen aus einem Freundschaftsspiel zu ziehen, musst du deine Gegner mit Bedacht auswählen. Ignoriere das Ergebnis und die Rankingpunkte. Indem du den stärkstmöglichen Gegner (aus der höchstmöglichen Liga) auswählst, der vorzugsweise in den Top 3 der Tabelle zu finden ist, sicherst du dir ein solides Einkommen.


Training ist nicht gleich Training

Es gibt drei Arten von Training in Sokker: Fortgeschrittenes, Formations- und Allgemeintraining. Am Anfang kann man sich darin leicht verirren. Wenn du die Trainingsseite aufrufst, siehst du zwei Bereiche für das Training: Fortgeschrittenes und Formationstraining. Auf den ersten Blick unterscheiden sie sich nicht, außer dass Spieler, die zum Fortgeschrittenen Training hinzugefügt werden, einen Effizienzbonus von 50 % erhalten, ohne dafür Minuten zu gespielt zu haben. Es sieht so aus, als ob ein Spieler, der mit diesem Bonus auf der rechten Seite steht, weniger Minuten benötigt, um eine hohe Effizienz zu erreichen, als ein Spieler auf der linken Seite in der Spalte für das Formationstraining. Dies ist tatsächlich der Fall, allerdings gibt es hier ein großes ABER. Die Effizienz bestimmt nur den Prozentsatz der maximalen Anzahl von Trainingspunkten, die ein Spieler innerhalb eines bestimmten Trainings (Formationstraining oder Fortgeschrittenes Training) erhalten kann, aber das Formationstraining gibt viel weniger Trainingspunkte als das Fortgeschrittene Training! Wenn ein Spieler 100 % Effektivität im Formationstraining und sein Zwillingsbruder 100 % im Fortgeschrittenen Training erreicht, wird letzterer also 3-4x besser abschneiden!
Wir haben auch das Allgemeinraining erwähnt, das für die "Seitensprünge" verantwortlich ist. Jeder Spieler verbessert sich - zusätzlich zu der im Formationstraining oder im Fortgeschrittenen Training eingestellte Fähigkeit - auch in jeder anderen Fähigkeit. Für die eingestellte Fähigkeit gibt es die meisten Trainingspunkte, aber es werden auch für jede andere Fähigkeit welche vergeben, nur in geringerem Umfang. Mehr zu den Seitensprüngen später.
(edited)
2023-03-05 19:46:01
Welches Training, für wen?

Du weißt bereits, dass das einzig sinnvolle Training das Fortgeschrittene Training, und das Formationstraining ist nur ein Bruchteil davon ist. Es ist auch logisch, dass das Alter einen großen Einfluss darauf hat, wie schnell sich ein Spieler entwickelt. Auch das Talent ist wichtig - ein versteckter Parameter des Spielers, den wir durch die Wochenzahl bestimmen, in der er aufeinanderfolgende Stufen in einer bestimmten Fähigkeit erreicht (bekannt als Ups). Die Ups werden auch durch das Fähigkeitsniveau selbst beeinflusst - je besser ein Fußballer ausgebildet ist (z. B. im Passspiel), desto mehr Wochen braucht er, um die nächsthöhere Stufe zu erreichen. Du hast richtig gelesen - Wochen! Ein talentierter Spieler kann die nächsthöhere Stufe nach zwei oder drei Wochen erreichen, die höchste Stufe nach fünf oder sechs Wochen oder sogar mehr (denk an das Alter!). Ähnlich verhält es sich mit einem weniger talentierten Spieler, der mehr Zeit braucht, um sich zu entwickeln, wenn er überhaupt die Chance dazu bekommt. Du musst anhand des Trainings herausfinden, ob ein Spieler Talent hat, und die weniger vielversprechenden Spieler verkaufen oder entlassen.
Wer ist dann die beste Option für das Training? Die Antwort scheint trivial: Möglichst junge und talentierte Spieler! Nach solchen werden wir später suchen - idealerweise nach zehn, denn so viele Plätze haben wir auf der rechten Seite mit dem Fortgeschrittenen Training.


Trainingseinstellungen

Aber das ist noch nicht alles. Beachte das Feld "Plane das Training deiner Mannschaft" mit den verfügbaren Gruppen (Formationen), die im Spiel existieren: GK (Torhüter), DEF (Verteidiger), MID (Mittelfeldspieler) und ATT (Stürmer). Jeder Gruppe kann nur eine Fähigkeit zugewiesen werden, die wiederum bei den dieser Gruppe zugewiesenen Spielern trainiert wird. Wenn wir zum Beispiel die DEF-Gruppe so einstellen, dass Schnelligkeit trainiert wird, dann erhalten alle Spieler, neben deren Namen die DEF-Formation ausgewählt ist, Trainingspunkte hauptsächlich für Schnelligkeit. Jede Gruppe kann eine andere Fähigkeit trainieren, aber nichts hindert mehrere oder sogar alle vier Gruppen daran, genau das Gleiche zu trainieren (die einzige Frage, die bleibt, ist, ob und wann dies sinnvoll ist).
Auf der Seite "Training" selbst gibt es keine Beschränkungen für die Anzahl der Spieler, die einer Gruppe zugeordnet werden können. Wenn du möchtest, kannst du alle Spieler der GK-Gruppe zuordnen, auch wenn du zwanzig Spieler hast. Allerdings werden nicht alle trainieren, denn - wie wir bereits geschrieben haben - wer nicht spielt, trainiert nicht! Die einzige Einschränkung ist die Möglichkeit, Spieler in Spielen einzusetzen. Das Beispiel mit den Torhütern zeigt, dass du in drei Spielen (einem Freundschaftsspiel und zwei Ligaspielen) maximal 270 Minuten pro Woche mit den Torhütern trainieren kannst. Mit Auswechslungen kannst du diese Zeit auf neun Torhüter aufteilen, aber eine so geringe Anzahl von Minuten (30) wirkt sich negativ auf die Effektivität des Trainings aus.


Spielvorbereitung im Trainingskontext und Grenzen

Es ist jetzt Freitag und du hast dein lang ersehntes erstes Spiel vor dir. Du kannst deine Aufstellung festlegen, indem du auf "Aufstellung" auf der Seite "Übersicht" oder auf der Seite "Spiele" klickst. Stelle die Aufstellung intuitiv ein, die Namen der Fertigkeiten geben dir eine Vorstellung davon, wofür die Spieler eingesetzt werden, zu einer detaillierten Beschreibung kommen wir später. In der Zwischenzeit haben wir neben den Namen wieder eine Auswahl an Gruppen/Formationen! Hier entscheiden wir, mit welcher Ausrichtung unser Spieler auf das Spielfeld laufen wird. Dies ist auch im Rahmen des Trainings von enormer Bedeutung. Wenn du Jan Kowalski auf der Seite Training eine DEF-Ausrichtung zuweist, er aber in einem Spiel als MID aufläuft, werden die Minuten dieses Spiels nicht für sein Training angerechnet! Aber keine Sorge, ein solcher Fehler kann dir passieren, es ist nichts verloren. Es gibt zwei Auswege aus einer solchen ungünstigen Situation. Die erste besteht darin, Jan Kowalskis Aufstellung im Training zu korrigieren - ändere sie von DEF in diejenige, mit der er auf dem Spielfeld erschienen ist - MID, du wirst sehen, dass in der Spalte "Spiele" die zuvor fehlenden Minuten erscheinen und der Effektivitätsprozentsatz steigt. Du hast bis zum Training selbst - also bis Donnerstagmorgen - Zeit, diese Änderung vorzunehmen. Die andere Möglichkeit ist, ein weiteres Spiel mit diesem Spieler in DEF-Ausrichtung zu bestreiten, wodurch die Minuten aus dem Spiel als MID verloren gehen, aber die Minuten aus dem Spiel, in dem er als DEF gespielt hat, gezählt werden. Du entscheidest, was sich mehr auszahlt, ein Formationswechsel im Training - weil er mehr von den Fähigkeiten profitiert, die von den MIDs trainiert werden - oder ein Formationswechsel im nächsten Spiel, weil er mehr vom Training als DEF profitiert.
Bei der Aufstellung der Mannschaft stößt man auch an die Grenzen der Spielerzahlen, die einer bestimmten Gruppe/Formation zugeordnet werden können. Es ist zwar nicht verwunderlich, dass ein Torhüter auf dem Spielfeld nur einer sein kann, aber bedenke, dass Verteidiger maximal fünf, Mittelfeldspieler ebenfalls fünf und Stürmer drei sein dürfen. Die Anzahl der Spieler, die das Limit in einer der Formationen überschreitet, wird dir durch ein rotes Kästchen um das Feld zur Auswahl der Formation für den Spieler in den Aufstellungseinstellungen des Spiels mitgeteilt. Theoretisch kannst du mit einem DEF-Befehl bis zu zehn Verteidiger aufstellen - das hat allerdings unangenehme Folgen. Alle an einem solchen Spiel beteiligten Spieler sind "abgelenkt" - und die im Spiel gesammelten Minuten werden nicht für das Training angerechnet.
(edited)
2023-03-05 19:46:16
Geld, Geld, Geld

Das Spiel vom Freitag liegt hinter dir. Wenn du den Ratschlag befolgt hast, einen starken Gegner zu wählen, war das Ergebnis wahrscheinlich nicht sehr günstig. Keine Sorge, solange es keine Verletzungen gibt (mehr zu Verletzungen später). Wichtiger ist, was du auf der Seite Büro finden wirst: "Die Mannschaft hat ein Spiel gespielt. Die Ticketeinnahmen beliefen sich auf 24.332 €." Und genau darum geht es, für einen Anfänger ist das eine ziemlich anständige Summe. Die Nacht vergeht und am frühen Samstagmorgen während des Updates gibt es die finanzielle Abrechnung im Spiel. Deine Schmarotzer beziehen ein Gehalt, das Stadion putzt sich nicht von selbst, der Trainer muss etwas zu trinken haben und er hat noch seine Kollegen (Mitarbeiter) mitgebracht. Die sogenannten Sponsoren geben einen Obolus und retten irgendwie deinen Verein - ich weiß nicht, vielleicht aus Mitleid? Und ernsthaft - es ist die wöchentliche Bilanz, die zählt, kontrolliere sie, denn du bist darauf angewiesen, um besseres Personal einzustellen. Auch die Gehälter der Fußballer können das Vereinskonto belasten, das musst du besonders am Anfang im Auge behalten.

Schauen wir uns das mal an:
- Die Sponsoren zahlten 39.381 € in die Vereinskasse.
- Dem Verein entstanden Kosten für die Instandhaltung des Stadions in Höhe von 1.875 €.
- Die Ausgaben für die Gehälter der Trainer beliefen sich auf 38.150 €.
- Die Ausgaben für die Gehälter der Spieler beliefen sich auf 18.000 €.
Außerdem haben wir am Freitag ein Freundschaftsspiel gespielt:
- Die Mannschaft spielte das Spiel. Die Ticketeinnahmen beliefen sich auf 24.332 €.
Und... wir sind 7.987 € im Minus! Und das ist erst der zweite Tag, abgesehen von möglichen Transfern gibt es in dieser Woche keine weiteren "systembedingten" Ausgaben. Herzlichen Glückwunsch!

Am Samstag wird nichts Interessantes mehr passieren. Wenn du willst, wirfst du einen Blick auf die Seite Welt -> Deutschland, vielleicht spielt eine der Nationalmannschaften ein Spiel? Jubel!

Vergiss nicht, dass du dir ab Samstag einen Gegner für das Freundschaftsspiel am Freitag suchen kannst! Seite Büro -> Freundschaftsspiele.


Die Liga verzeiht nicht

Müde? Sonntagmorgen, Zeit für einen Kaffee. Die Mannschaft zählt auf dich und das Spiel ist nur noch ein paar Stunden entfernt, du musst handeln. In Sokker ist der Transfermarkt die ganze Zeit geöffnet, diese Nachricht ist deine Rettung. Diese Sündenböcke, die dich gestern um 18.000 € gebracht haben, sind zu nichts zu gebrauchen, da muss etwas geschehen. Während der Gegner vom Freitag recht solide war, haben in der untersten Liga nur einige der Teams "menschliche" Besitzer, der Rest sind schwache Bots. Du hast Glück, denn die Spiele heute und am Mittwoch werden nur gegen Bots gespielt, so dass du die Chance hast, nicht gedemütigt zu werden. Du wirst vor dem Dilemma stehen, wie du dein Team zusammenstellen sollst. Kannst es mit dem Training zusammenbringen, das du gewählt hast, mit den Zielen, die du dir gesetzt hast - Aufstieg, Klassenerhalt? Keine Sorge, du wirst nicht aus der untersten Liga absteigen, du kannst höchstens aufsteigen, auch wenn das zu Beginn des Spiels vielleicht keine gute Idee ist. Setze dir zumindest das Ziel, am Ende der Saison in der Tabelle höher zu stehen als irgendein Bot.


Menschenschmuggel

Der Kader muss aufgefüllt werden, also gehe auf die Seite "Transfers". Du hast nur ein paar Euro auf deinem Konto, das ist nicht viel, also musst du vernünftig sein. Das Glück ist auf deiner Seite, denn das Wochenende ist eine gute Zeit zum Kaufen - der Markt ist gut gefüllt mit Abgängern aus den Jugendschulen. Schauen wir also hin, der ist dicker, der größer, der... und nein, das ist nicht das Spiel. Wen sollte man also kaufen? Analysieren wir das vorab in Bezug auf die Positionen und suchen wir jeweils einen Großvater mit einem erträglichen Gehalt - ja, bis zu 7.500 €. Wir werden gleich die von den Spielern benötigten Fähigkeiten mit ihrer ungefähren Gewichtung in Prozent beschreiben. Und zahle nicht zu viel, setze dir ein Limit von maximal 12.500 € pro Spieler.

Torhüter [GK] - wichtigste Fähigkeit: Torwart (55%). Gut, wenn der Torwart sich schnell zu Bällen bewegt, die den Verteidigern durchgerutscht sind: Schnelligkeit (30%). Schließlich ist es gut, den Ball mit genauen Pässen ins Spiel zu bringen: Passen (15%). Und da ist ein Torhüter von der Transferliste, für den im Moment niemand auch nur einen € gibt! Dieser oder ein ähnlicher Kandidat ist ideal für den Start des Spiels:

Alter: 28, Gehalt: 7.175 €
Kondition [11] Eindrucksvoll, Torhüter [11] Eindrucksvoll
Schnelligkeit [13] Unglaublich, Verteidigung [4] Schwach
Technik [4] Schwach, Spielaufbau [4] Schwach
Passspiel [8] Zuverlässig, Sturm [4] Schwach

Verteidiger [DEF] - soll den Angreifer nicht durchlassen: Verteidigung (40%). Muss mithalten: Schnelligkeit (30%). Das sind die zwei Schlüsselfähigkeiten. In geringerem Maße, aber auch wichtig: Spielaufbau (15%) - schnelle Entscheidungen treffen und nicht unnötig mit dem Ball laufen, Technik (10%) - für die Ballannahme, denn wenn er abprallt, wird es gefährlich, und Passspiel (10%) - Bälle genau in Richtung der Mittelfeldspieler bringen.

Alter: 31, Gehalt: 5.825 €
Kondition [11] Eindrucksvoll, Torhüter [1] Hoffnungslos
Schnelligkeit [12] Überragend, Verteidiger [13] Unglaublich
Technik [7] Gut, Spielaufbau [6] Akzeptabel
Passspiel [10] Ausgezeichnet, Sturm [6] Akzeptabel

Mittelfeldspieler [MID] - muss die richtigen Entscheidungen treffen und zwar schnell: Spielaufbau (30%). Besser, wenn die Pässe genau und ziemlich stark sind: Passen (25%). Für die Ballannahme und das Dribbling ist verantwortlich: Technik (20%). Man kennt sie: die Schnelligkeit (15%) - wie bei jeder Position. Je nach Position kommen entweder die Verteidigung oder der Sturm (die restlichen 10%) zum Tragen.

Alter: 29, Gehalt: 3.350 €
Kondition [11] Eindrucksvoll, Torwart [1] Hoffnungslos
Schnelligkeit [10] Ausgezeichnet, Verteidigung [6] Akzeptabel
Technik [12] Überragend, Spielaufbau [11] Eindrucksvoll
Passspiel [10] Ausgezeichnet, Sturm [5] Durchschnittlich

Stürmer [ATT] - Stärke und Genauigkeit der Torschüsse: Sturm (30%). Ballannahme und Dribbling: Technik (30%). Nochmals, diese Schnelligkeit (30%) und... Hört hört! Ja, dank der Verteidigung hat der Stürmer die Chance, dem Verteidiger den Ball wegzuschnappen: Verteidigung (10%).

Alter: 30, Gehalt: 5.075 €
Kondition [11] Eindrucksvoll, Torhüter [0] Tragisch
Schnelligkeit [12] Überragend, Verteidigung [8] Zuverlässig
Technik [10] Ausgezeichnet, Spielaufbau [5] Durchschnittlich
Passspiel [6] Gut, Schütze [11] Eindrucksvoll

Damit hast du vier Spieler relativ kostengünstig verpflichtet. Achte darauf, dass jeder von ihnen über eine gute Kondition verfügt, eine Fähigkeit, die sich trainieren lässt, und ein einigermaßen guter Spieler sollte sie nach ein paar Spielzeiten auf dem Höchststand haben - auf Eindrucksvoll. Und jetzt - das Spiel findet bald statt.


Popcorn

Die Aufstellung steht fest, die Taktik ist gewählt - 442, die Stunde hat geschlagen und du kannst deine Spieler in Aktion bewundern. Und das meine ich wörtlich, denn nicht jeder Online-Manager zeigt die Spiele, und hier sind sie sowohl in 2D als auch in 3D zu sehen. Vor dir liegen 20 Minuten voller Aufregung - und nicht unbedingt positiver Aufregung. Die Verteidiger schießen den Ball in sicheren Situationen ins Aus, die Mittelfeldspieler haben Mühe, den Ball anzunehmen, und wenn sie es doch tun, landet er irgendwo im Abseits statt beim Stürmer. Der Stürmer schießt in einer Eins-gegen-Eins-Situation hoch über das Tor. Im Allgemeinen laufen die Spieler so seltsam, dass man sich fragt: "Ist das 442?!".

Das Festival der Schwächen endet mit einem mickrigen 4:4-Unentschieden. Das sieht nicht immer so aus: du hast noch viel Arbeit vor dir, auch im taktischen Bereich. Bessere Spieler und bessere Taktik bedeuten weniger Absurditäten, aber die passieren hier selbst auf höchstem Niveau. Das ist die Quintessenz von Sokker, gewöhne dich daran.
(edited)
2023-03-05 20:13:34
klingt alles sehr deutsch: überall und zuallererst Tipps, was man nicht machen sollte...

Wie wärs wenn zu Beginn ein paar Tipps stehen, was man sinnvollerweise tun soll!?
2023-03-05 20:22:17
ist ja noch nicht fertig... ich hoffe, der reservierte Platz reicht
2023-03-05 20:25:00
Fanclub

Die Emotionen haben sich gelegt und du stellst fest, dass du 11.163 € für ein Ligaspiel erhältst. Viel weniger als für ein Freundschaftsspiel? Der Gegner war ein Bot, sein Fanclub ist minimal (200 Leute) oder gleich null. Bei dir ist es nicht viel besser, ebenfalls 200 Fans. Außerdem ist die Stimmung der Fans nicht am Maximum, nur "sie sind zufrieden". Es sind diese Faktoren: die Größe des Fanclubs und die herrschende Stimmung, sowohl bei dir als auch bei deinem Gegner, die einen entscheidenden Einfluss auf die Zuschauerzahlen haben. Auch das Wetter und die festgesetzten Eintrittspreise spielen eine Rolle, wir werden diese Themen bei der Stadionbesichtigung ansprechen.
Es ist Montag - 8 Fans sind diese Woche Mitglied geworden - und der Verein erhält 1.000 € an Mitgliedsbeiträgen. Je besser die Ergebnisse sind, desto mehr Fans werden dem Fanclub beitreten, was sich in der Besucherzahl bei den Spielen niederschlägt. Wenn die Zahl der Fans jedoch eine bestimmte Grenze erreicht (nach guten Ergebnissen), werden sie anfangen, den Aufstieg zu fordern, so dass gute Ergebnisse nicht mehr ausreichen und sich die Fans von der Mannschaft abwenden und die Stimmung im Fanclub schlechter wird.


Die Jugend

Der Dienstag ist der Tag, an dem die Junioren in die Vollen gehen. Die Spiele werden in einer Liga ausgetragen, was keine Rolle spielt. Es geht dich sowieso nichts an, weil du keine Jugend hast und es besser ist, sich noch nicht mit deren Ausbildung zu befassen. Es spricht aber nichts dagegen, auf dem Transfermarkt junge Spieler zu verpflichten und sie für die erste Mannschaft auszubilden. Du kannst zwar immer noch nicht viel Geld verdienen, aber das ist kein Problem. Ein junger Spieler, der wie ein Ladenhüter aussieht, kann sich gut entwickeln und einen großen Wert bekommen. Für praktisch nichts solltest du in der Lage sein, solche 17- bis 18-jährigen Spieler zu kaufen, die sich in ihren Fähigkeiten nicht von denen unterscheiden, die du als Startspieler bekommen hast.
Bei jungen Spielern ist die Situation komplizierter, weil ihr Profil zu dem von dir eingerichteten Trainerteam passen muss. Wenn du einen Verteidiger in Schnelligkeit trainierst, ist es besser, wenn der junge Spieler bereits etwas Verteidigen erlernt hat und du nur seine Schnelligkeit verbessern musst. Bei Mittelfeldspielern willst du Technik trainieren? Stelle sicher, dass sie bereits über etwas Schnelligkeit, Spielaufbau und Passspiel verfügen. Ein Stürmer, der das Stürmen lernt? Dann sollten seine Schnelligkeit und seine Technik ein wenig besser entwickelt sein als seine Sturmfähigkeit.
Einfach? Nicht unbedingt. Ich werde dich traurig machen, aber du wirst dir keinen Cheftrainer leisten können, der dir ein so vielfältiges Training bieten kann, du musst mit etwas Einfacherem (Billigerem) anfangen.


Trainer und Training

Mit großer Sicherheit ist der Trainerstab, der dir zu Beginn zur Verfügung gestellt wurde, durchaus geeignet, entlassen zu werden. Es ist an der Zeit, dir einen Cheftrainer zu suchen, und zwar vorerst nur einen Cheftrainer. Du hast wöchentlich ein leichtes Plus, und das gesamte bisherige Personal bezog ein Gehalt von mehr als 35.000 €. Bei diesem Betrag wäre es eine gute Idee, sich einen Trainer für den Posten des "Chefs" zu suchen, der über möglichst viele Fähigkeiten auf überirdischem Level verfügt. Wir haben dich eingangs darauf hingewiesen, dass du keinen Trainer per Formular einstellen solltest, erinner dich daran! Nutze den Transfermarkt - überflüssige Trainer gehen dorthin. Ein Gehalt innerhalb dieses Limits wird von Trainern mit überragenden allgemeinen Fähigkeiten bezogen, und ein solcher Trainer sollte zwei oder drei Fähigkeiten auf überirdischem Level haben. Warum ist das so wichtig? Es macht nur dann Sinn, die Fähigkeiten der Spieler zu trainieren, wenn der Cheftrainer über entsprechende Fähigkeiten auf überirdischem Level verfügt. Du möchtest den Verteidigern Schnelligkeit beibringen? Stelle sicher, dass der Cheftrainer überirdisch Schnelligkeit hat! Es ist ganz einfach.
Du musst also den richtigen Trainer finden und mit seiner Hilfe das Training anpassen, für das du am Ende Spieler kaufst. Hast du eine Idee dafür? Wir geben dir ein Beispiel.
Schnelligkeit ist eine Fähigkeit, die in jeder Formation benötigt wird. Versuche also, einen Trainer zu finden, der über überirdisch Schnelligkeit verfügt, und dazu vielleicht noch über eine andere überirdische Fähigkeit hat, sagen wir in Passspiel. Ein Gehalt von etwa 30.000 € pro Woche. Mit einem solchen Trainer kannst du problemlos Verteidiger, Mittelfeldspieler, die bereits etwas Spielaufbau und Technik haben, und Stürmer, denen es an Schnelligkeit fehlt, trainieren. Sogar Torhüter können in Schnelligkeit trainiert werden.

Ende der Woche, Anfang der Woche

Mittwoch ist ein weiteres Ligaspiel, der Transfermarkt ist leer, diesmal muss es also ohne Verstärkungen reichen. Im Auswärtsspiel schlägst du den Bot, wenn auch etwas glücklich, mit 2:1. Gleich endet die Trainerauktion und du gewinnst sie mit einer kleinen Summe. Morgen ist Training, aber du hast niemanden zum Trainieren, also....

Tipp
Wenn du für das Training am Donnerstag keinen Trainer brauchst, oder es ist schon Donnerstag, Freitag nach dem Training - unterschreibe keinen Vertrag mit ihm! Die Unterzeichnung eines Vertrages führt dazu, dass er am Samstag unnötigerweise sein Gehalt kassiert. Du hast eine Woche Zeit, den Vertrag zu unterschreiben, also mach es frühestens am Samstag. So sparst du ein Gehalt des Trainers. Denke auch bei Entlassungen, dass sie nach dem Training am Donnerstag, spätestens aber am Freitag vorgenommen werden sollten. Entlasse überflüssige Mitarbeiter vor Samstag, damit du deren Gehälter nicht doppelt zahlen musst!

Donnerstag ist die Zeit für das Training, aber immer noch nicht für dich. Zum Glück wurde gerade schwaches Personal entlassen, und am Samstag kommt ein neuer Trainer. Und was ist mit den Spielern? Viele Vereine verpflichten Jugendspieler, die in der eigenen Schule ausgebildet wurden, aber eine beträchtliche Anzahl findet in den Augen ihrer Manager keine Anerkennung und stürzt sich donnerstags auf den Transfermarkt. Das ist ein Schnäppchenmarkt für dich, und die Auktionen laufen über zwei Tage, so dass du am Samstag und Sonntag auf die Jagd nach jungen Spielern gehen kannst, die in dein Trainingskonzept passen.

Und neben den Trainern - bis auf die vier "Säulen", die du gekauft hast, bist du alle Spieler los. Das ist eine gute Entscheidung, da du am Samstag keine Gehälter zahlen musst = du sparst etwas Geld. Nur... heute ist Freitag, Freundschaftsspiel und ohne genug Spieler gibt es eine sichere Niederlage. Das ist keine schlechte Nachricht, die Fans im Stadion werden trotzdem kommen und die Eintrittsgelder gehen auf dein Konto. Der Gegner wird sich auch freuen, denn ohne das Spiel bekommt jeder der aufgestellten Spieler 90 Minuten Trainingszeit ohne Verletzungsgefahr. Und was nun? Weitere 25.000 €?

Du bist am Samstag wieder im Plus, die Sponsoren zahlen etwas mehr als vorher, du hast an den Löhnen gespart. Bis zum Spiel am Sonntag sind es noch fast zwei Tage, nutze sie zum Einkaufen! Versuche, zehn junge Spieler für das Fortgeschrittene Training zu bekommen, und verschmähe auch nicht die älteren Spieler, die helfen können, für ein gutes Ergebnis zu sorgen.


Keine leichte Aufgabe

Es ist gut, dass du es geschafft hast, mindestens sieben junge Spieler zu kaufen. Zusammen mit den vier älteren Spielern, die du bereits erworben hast, verfügst du über eine Elf für das Auswärtsspiel am Sonntag in der Liga. Was die Fähigkeiten der Spieler angeht, sieht es auch besser aus, also auf einen Sieg! Aber... was soll das heißen! 0:4? Was ist denn hier passiert? Zum ersten Mal sind deine Träume brutal mit Füßen getreten worden. Und obwohl du von Traurigkeit geplagt wirst und den Drang verspürst, das Spiel hinzuschmeißen, war es keine Überraschung. Diesmal hattest du einen Gegner, der vielleicht nur geringfügig bessere Spieler hatte, aber wenn man sich die Grafik im Spielbericht ansieht - er hat betrogen! Wie ich das meine? Das Bild, das die Taktik darstellt, ist irgendwie so anders als alles, was du bei der Aufstellung für das Spiel unter den zur Auswahl stehenden Taktiken gesehen hast. Wir geben dir einen Tipp, was du tun kannst - fang auch an zu "schummeln"!
(edited)
2023-03-05 20:25:05
Taktik

Der Taktik-Editor ist etwas, das Sokker einzigartig macht. Er ist ein Werkzeug, mit dem du - in Anführungszeichen - "schummeln" kannst. Du hast bereits herausgefunden, dass Standardtaktiken ineffektiv, ja sogar unbeholfen sind. Selbst wenn du nur in der untersten Liga mitspielen willst, musst du deine eigene Taktik entwickeln, und glaube mir, es ist nicht schwer, eine bessere Taktik zu entwickeln als die hoffnungslosen Standardtaktiken. An Sokker-Taktiken auf Youtube herrscht kein Mangel, aber wir empfehlen dir, deine eigene von Grund auf zu entwickeln - nur so kannst du diese mächtige Waffe beherrschen. Wie fange ich an? Du findest den Editor unter Training -> Taktiken. Aus den dreizehn Standardtaktiken kannst du eine auswählen, die du als Grundlage für deine neue Taktik verwenden möchten. Gib einfach den Namen ein, und ein Klick auf "Erstellen" erzeugt eine Kopie der ausgewählten Taktik. Wirf einen Blick auf das Spielfeld - eine verpixelte Landschaft mit zehn Minecraft-Figuren, die überall verstreut sind. Man könnte meinen, das sei doch nicht schwer - vier in der Verteidigung, ein defensiver Mittelfeldspieler zwischen den Linien, ein Spielmacher, zwei Flügelspieler und zwei Stürmer, fertig! So, jetzt werde ich mal aufräumen! Wir schütten dir jetzt einen Eimer kaltes Wasser über den Kopf. In der Mitte des Spielfelds liegt immer noch ein weißer Ball, den du in jeden der fünfunddreißig Sektoren des Spielfelds bewegen kannst. Du bist ein schlauer Mensch, also verstehst du, dass sich die Position der Spieler ändert, je nachdem, wo sich der Ball auf dem Spielfeld befindet. Er ist näher am Tor - sichere die Abwehr, greifst du seitlich an - nutze den Flügel, im gegnerischen Strafraum - verdoppele die Positionen im Angriff. Die taktischen Lösungen hängen auch von den individuellen Fähigkeiten der eigenen und gegnerischen Spieler ab. Die Möglichkeiten sind endlos - das ist Fußballschach, und die besten Manager versuchen, sich gegenseitig mit Ideen zu übertrumpfen, wie sie ihre Gegner überraschen können, ohne selbst überrumpelt zu werden. Du kannst Stunden mit dem Editor verbringen, und selbst nach mehr als einem Spiel wirst du dir noch eine überarbeitete Version deiner Taktik machen.
Beginne mit einer 442- oder 532-Formation, viel mehr werden wir dir nicht verraten, denn du erhältst hier keine vorgefertigte Aufstellung, sondern nur Tipps. Scheue dich nicht davor, in der Verteidigung hoch zu spielen und deine Gegner ins Abseits zu stellen. Sorge dafür, dass deine Verteidiger gleichmäßig aufeinander abgestimmt sind, Auswechslungen sind hier nicht beliebt, aber du kannst experimentieren! Im Mittelfeld und im Angriff funktioniert die Asymmetrie, der einzelne Flügel, gut. Sammle Erfahrung - die unterste Liga ist der beste Ort, um taktische Lösungen zu testen, denn wenn du erst einmal aufgestiegen bist, werden deine Gegner keine Gnade kennen, du musst bereit sein!


Ich freue mich ...

3 Tage bis zum nächsten Spiel, Mittwoch wieder ein Gegner mit einem Manager an der Spitze und du kannst es kaum erwarten, deine neue brillante Taktik zu testen. Montag - langweilig, vierzehn Leute sind dem Fanclub beigetreten, cool - du erinnerst dich - Anwesenheit und so. Dienstag - langweilig. Mittwoch - Langeweile bis zum Abend. Und gut so, kümmere dich um deinen Partner oder hilf deiner Mutter und sitze nicht nur in einem Nischen-Online-Spiel. Aber wenn es stärker ist als du, dann kannst du auch außerhalb des Wochenendes die TL (Transferliste) durchforsten, da ist weniger los auf dem Markt, die Aktivität der User ist auch etwas, was manchmal zum Schnäppchenkauf führt. Wenn du magst, besuche das Forum, sei sicher, du wirst einen Gesprächspartner auf jedem Niveau finden. Und das Spiel ist nah, rückt näher, man spürt, dass die Terrassen hinter dem Tor, die 500 Plätze dieser Stadion-Prunkstücks sich füllen, Fackeln zünden....


Stadion

Zuerst nannten wir es einen Hühnerstall, denn machen wir uns nichts vor, 3.100 Plätze werden niemanden beeindrucken. Wir haben auch davor gewarnt, es in dieser Phase des Spiels auszubauen. Wenn du wirklich etwas Geld ausgeben willst, empfehlen wir dir, als Erstes in einen Rasen zu investieren. Lasse "Engelsgras, verlegt von DivineGras" für nur 125.000 € in deinem Stadion gedeihen. Wer kann einem armen Mann verbieten, in Reichtum zu leben? Es handelt sich um eine einmalige Ausgabe, und nur bei diesem besten Rasen brauchst du dich nicht um die Pflege zu kümmern, denn der Rasen regeneriert sich von selbst. Und eine bessere Qualität des Rasens bedeutet ein geringeres Verletzungsrisiko. Sei aber versichert, dass du damit noch warten kannst, die Entscheidung liegt bei dir, und überstürze nichts, bis du das Gefühl hast, dass die zehn jungen Spieler, die du trainierst, bereits einen gewissen Wert haben - es ist deine Aufgabe, sie zu fördern.
Konzentrieren wir uns auf die Eintrittspreise, denn das Spiel hat gerade erst begonnen, das Ergebnis wirst du erst nach dem Spiel erfahren, aber die Einnahmen des Spieltags sind bereits im Büro zu sehen. Ein Gegner besser als zuvor und noch weniger Geld, wie soll man damit leben? Du hast die Eintrittspreise nicht geändert, und im "TV-Studio" kannst du feststellen, dass diesmal starker Regen über dem Stadion niedergegangen ist. Das hat die Fans tatsächlich davon abgehalten, ins Stadion zu kommen. Vor jedem Heimspiel kannst du im "TV-Studio" die Wettervorhersage überprüfen und die Preise für die Zuschauer senken, wenn schlechtes Wetter vorhergesagt ist. Es gibt eine Möglichkeit, sich über das Wetter überhaupt keine Gedanken zu machen - die Tribüne zu überdachen, aber das wirst du dir in nächster Zeit nicht leisten können. Du musst auch wissen, dass die Fans eher Sitzplätze als Bänke und eher Bänke als Terrassen wählen. Auch sind die Tribünen an der Seitenlinie beliebter als die in den Ecken und hinter den Toren.
Es gibt keine bekannte Formel zur Berechnung des optimalen Ticketpreises. Was dir bleibt, ist, ein Gefühl dafür zu bekommen, vielleicht ein paar Notizen zu machen, damit du bei einem künftigen Spiel gegen einen ähnlich starken Gegner und bei ähnlichen Wetterbedingungen die Preise anpassen kannst. Perfekte Preise sind, wenn die Tribünen fast bis zum Maximum gefüllt sind. Dann weißt du, dass du bei einem niedrigeren Preis keine leeren Plätze mehr gehabt und Geld durch Fans verloren hättest, die nicht ins Stadion gekommen wären. Ein zu hoher Preis bedeutet leere Plätze auf den Tribünen.
Und genau wie beim Rasen solltest du keine halben Sachen machen, es wird ein paar Wochen dauern, bis du das Geld für die erste Erweiterung zusammen hast. Keine Terrassen oder Bänke, sondern gleich Sitze! Fange also mit dem leeren Platz entlang der Seitenlinie an und baue, je nach deinen Mitteln, am besten gleich 4.000 oder mehr Sitzplätze auf einmal.
(edited)
2023-03-05 20:25:10
Verletzungssorgen

Noch am Sonntag hast du geflucht und fast die Katze aus dem Fenster im Erdgeschoss geworfen, und heute: mit Stolz geschwellte Brust. Du hast irgendeinen Bryan 2:0 geschlagen, also, eine taktische Meisterleistung, warum allzu bescheiden sein? Du kannst erfüllt ins Bett gehen, denn wenn du früh ins Bett gehst, stehst du früher auf, um die Auswirkungen deiner ersten richtigen Trainingseinheit zu sehen. Um sicherzugehen, werfe nochmal einen Blick auf den Spielbericht und die Seite Training, überprüfe die Formationen der Spieler und die Prozentsätze, die sich angesammelt haben.... Effektivität. Die meisten deiner Spieler haben jeweils zwei Ligaspiele absolviert und kommen auf eine schöne 100%ige Trainingsleistung, du weißt, dass es nicht besser sein kann. Aber Moment mal, da ist ein Erste-Hilfe-Kasten und eine Zahl in Klammern - 24?
Das ist die Zahl der Tage, die geschätzte Zeit, die ein verletzter Spieler braucht, um wieder voll fit zu werden. So werden Fußballkarrieren kaputt gemacht, man wird nie wissen, ob aus diesem Spieler ein zweiter Messi hätte werden können, allenfalls Neymar. Ein verletzter Spieler trainiert trotz der angesammelten Minuten nicht, also ist es eine Schande, einen fortgeschrittenen Trainingsplatz für einen solchen Invaliden zu verschwenden, man sollte lieber einen fitteren Spieler seinen Platz einnehmen lassen. Wieder einmal bewundert man das Ergebnis im Spielbericht und es gibt eine zweite Verletzung.... Die Tränen schießen dir in die Augen, die Katze entleert sich prophylaktisch und mit zitterndem Finger klickst du auf den Namen des Spielers und siehst.... eine leichte Verletzung. Das ist keine so schlechte Nachricht, ein Spieler mit einer leichten Verletzung kann trainieren! Von einer leichten Verletzung spricht man, wenn der Spieler weniger als eine Woche Zeit braucht, um wieder voll fit zu werden. Ein solcher Spieler kann auch an Spielen teilnehmen, aber es besteht die Gefahr, dass er sich erneut verletzt und vor allem auf dem Spielfeld nicht sein volles Können zeigt.


CO-Trainer

Du näherst dich langsam dem Ende der zweiten Woche und wenn du dir den Trainingsbericht vom Donnerstag ansiehst (Training -> Seite Erste Mannschaft), beginnst du zu verstehen, warum dies für viele Spieler der wichtigste Tag der Woche ist. Oder bist du regelrecht enttäuscht, denn wie viele deiner Spieler haben ihre Fähigkeiten weiterentwickelt? Drei, vier? Denn bei diesem Tempo werden diese Kicker in Rente gehen, bevor sie sich zu Stars entwickelt haben! Zunächst einmal gibt es so etwas wie den Ruhestand bei uns nicht. Weder Spieler noch Trainer gehen in den Ruhestand, es sei denn, man entlässt sie selbst. Zweitens hast du vielleicht Pech gehabt und ein Teil der trainierten Fertigkeit hatte einen niedrigen Wert "hinter dem Komma", so dass mehr Training nötig ist, um ein Up zu verzeichnen. Und schließlich, drittens, fängst du das Spiel gerade erst an und hast nur einen Cheftrainer in deinem Stab, in diesem Bereich steckt noch großes Potential. Erinnere dich, der Cheftrainer ist am meisten für die Entwicklung der Spieler im Rahmen des Trainings verantwortlich. Sein individuelles Fähigkeitsniveau beeinflusst auch die Vergabe von Trainingspunkten für die nicht trainierten Fähigkeiten des Spielers. Daher kommen die so genannten Seitensprünge aus dem Allgemeintraining (oder General Training - die Abkürzung "GT" wird dir mehr als einmal begegnen). Und nicht nur hier kommen die CO-Trainer ins Spiel, die du vermisst - sie verstärken den Einfluss des Cheftrainers auf das Training. Bessere CO-Trainer bedeuten bessere Ergebnisse und mehr Ups in den trainierten und nicht trainierten Fähigkeiten. Denke nur daran, maximal drei zu beschäftigen! Und denke auch an die vorherigen Ratschläge: Verwende nicht das Formular für die Einstellung von Trainern, unterschreibe nur zwischen Samstag und Mittwoch Verträge mit den Trainern, und behalte dein Budget im Auge! Es ist nicht schwer, Trainer einzustellen, die dich in wenigen Wochen an den Rand des Bankrotts bringen. Deshalb ist es so wichtig, deine wöchentliche Bilanz im Auge zu behalten. Wie viel Geld du übrig hast, sagt dir, wie viel Personal du dir leisten kannst. Unserer Ansicht nach solltest du kein Problem damit haben, die Gehälter von drei CO-Trainern zu tragen, die jeweils bis zu 7.500 € pro Woche beziehen.

Spielminuten

Es wäre eine gute Idee, jemanden zu kaufen, um einen verletzten Spieler zu ersetzen. Ein paar zusätzliche Opas können auch nicht schaden - so wird der Kader immer größer, du hasten bereits zwanzig Spieler und eine Woche mit drei Spielen vor dir. Es ist an der Zeit, für jeden einen Platz auf dem Spielfeld zu finden. Aber wie stellt man es an, dass alle ein angemessenes Training absolvieren können? Eine gängige Praxis ist es, jüngere Spieler, die für das Fortgeschrittene Training ausgewählt wurden, in einem Freundschaftsspiel einzusetzen. 90 Minuten Freundschaftsspiel bringen ihnen 85 % Effektivität. Wenn du die Möglichkeit hast, lasse sie mindestens noch ein Ligaspiel spielen - zumindest 22 Minuten länger. Das bringt die Effektivität auf 96 %, und das ist bereits ein ziemlich gutes Ergebnis. Darüber erhöht sich der Prozentsatz nur sehr langsam und das Verletzungsrisiko steigt überproportional. Spiele daher die meisten Minuten in Ligaspielen mit deinen alten Spielern und schone so deine talentierten Nachwuchsspieler.


Alarmstufe Rot

Ein gut abgestimmtes Training, CO-Trainer, die richtige Anzahl an Spielminuten - all das kann die Zeit nicht aufhalten. Die Spieler gehen zwar nicht in den Ruhestand, aber sie können auch nicht unbegrenzt weiterentwickelt werden. Natürlich kann man sie immer trainieren, aber du weißt bereits, dass das Training umso weniger effektiv ist, je älter ein Spieler wird. Außerdem kann es passieren, dass ein Spieler, sobald er 30 Jahre alt ist, zufällig einen Rückgang seiner Fähigkeiten erlebt und einfach von Woche zu Woche schwächer wird, bis er schließlich unbrauchbar ist. Eine Ausnahme bildet Schnelligkeit, die von Anfang an langsamer trainiert wird und schon früher - ab 28 Jahren - verloren gehen kann. Auch Fortgeschrittenes Training kann den Alterungsprozess nicht aufhalten, sondern nur ein wenig verlangsamen. Deshalb schickt fast niemand alte Menschen ins Fortgeschrittene Training, sondern lässt sie nur am Tropf des Formationstrainings hängen.


Viel Glück!

Und Ausdauer und Geduld, ich bin sicher, beides wird dir helfen. In den titelgebenden "zwei Wochen" hast du dir die Grundlagen des Spiels angeeignet, die dir hoffentlich in den kommenden Monaten, vielleicht sogar Jahren, nützlich sein werden. Der Rest kommt von alleine, durch das Forum, Erfahrung, Transfers. Los geht's!
(edited)
2023-03-05 23:01:36
morgen kommt der Rest nach, es richtet sich an Neu-User und ist vielleicht dem einen oder anderen nützlich. Geston ist ein polnischer User, der lange sehr aktiv war und 2022 mit einem neuen Team angefangen hat, daher kennt er die ersten Schritte frisch aus eigener Erfahrung, aber weiß auch viele Hintergründe.

ansonsten ist hier im Forum auch der Newbie-Guide von tsolias zur weiteren Lektüre:

Einsteigerhilfe / Tutorium / Crash-Kurs für Einsteiger in 10-15 Minuten
  • 1