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Subject: Good Midfielder

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2008-12-06 10:25:14
salut je souhaite savoir quelles sont les caracteristiques d'un bon milieu de terrain ?

merci;
2008-12-06 10:39:11
Déja tout dépend de sa position, car entre un milieu de terrain def, un central et un ailier, c'est pas du tout pareil!!!
2008-12-07 14:48:20
Pour un milieu central et un ailier : d'avance merci.
2008-12-07 17:20:38
Technique, construction et passe.
Et aussi vitesse pour les ailiers.
Un peu de défense serait un bonus.
D'une manière générale les milieux doivent être complets, mais au début concentre toi sur des joueurs qui ont les 3 caractéristiquent citées en 1er.
2008-12-07 17:41:50
Pareil que guimz:

MILIEU OFF: technique (maîtrise du ballon), passe, construction (vision du jeu) et buteur (pour les tirs de loin)
AILIER: vitesse, technique, passe (construction a un peu moins d'importance, il me semble. Je trouve que la qualité des centres dépend plus de "passe")
MILIEU DEF: technique, passe, défense, construction

Bon ... en même temps si j'avais la recette miracle je gagnerais plus de matchs XD
2008-12-07 17:56:05
je pense que le milieu défensif a moins besoin de technique et plus de vitesse pour ne pas être en retard sur les replacements défensifs ...

ceci dit, comme le dit El God un peu plus haut cela dépend énormément de ce que tu demandes à tes joueurs de faire, de la tactique dans laquelle tu les fais évoluer ...

chez moi un milieu défensif doit récupérer les ballons (défense + vitesse) et les relancer efficacement (construction + passe)

...

je finirais en disant que la caractéristique construction semble devoir prendre encore plus d'importance dans le futur moteur de jeu ..
2008-12-07 21:06:33
+1 avec l'ami Phiphi :)
2008-12-09 20:48:27
C'est quoi le futur moteur ??
2008-12-09 22:29:43
hybride.
2008-12-10 12:45:08
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Pour les matchs amicaux des sélections nationales à compter du samedi 6 décembre 2008, nous allons tester les modifications suivantes sur le moteur de jeu :
- Les joueurs tenteront plus souvent d'effectuer des combinaisons de passes courtes au lieu d'opter pour des longues passes.
- Lorsqu'ils effectuent une passe, les joueurs prennent en considération la position de hors-jeu du receveur (l'accuité du jugement dépendra du niveau en construction).
- Les joueurs effectueront moins de tackles par derrière. A la place, ils tenteront de se placer à la hauteur du porteur du ballon et chercheront un angle favorable pour tackler.
- Les défenseurs expérimentés se trouvant à proximité du ballon pourront dégager celui ci immédiatement dans le cas d'un tackle manqué.
- Les joueurs décideront dorénavant de façon plus adaptée de la direction de leurs dribles au lieu de foncer vers le but dans la pluspart des cas.
- Il sera plus difficile de passer un adversaire à la manière d'un attaquant. Un bon défenseur sera à même de bloquer ou au moins de ralentir son vis-à-vis.

Toutes ces modifications du moteur de jeu seront en place pour les matchs amicaux des sélections nationales et des clubs. A partir de la saison prochaine, tous les matchs seront joués avec cette nouvelle version. Les matchs de barrages seront donc joués avec la version actuelle du moteur de jeu.

Signalement d'erreurs : merci de signaler les bugs éventuels dans le forum Bugs / Ideas (en). Un seul sujet par bug en précisant le match et la minute de l'évènnement svp.
Notez bien que nous avons modifié l'évaluation de la position des joueurs, ce qui n'est jamais arrivé depuis le début de Sokker. Les retours d'expérience sont particulièrement importants pour cette nouvelle version (par exemple, si un joueur tente de passer à un cohéquipier mal positionné). Chaque retour rapide de votre part permettra l'amélioration du moteur pour la prochaine saison !

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(edited)
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