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Subject: Petite question ?
Ah le vieux grigou...il m'a introduit en erreur aussi !
Perche tendue sitot attrappée hein ;)
Il apparaît très clairement que pour avoir le tiercé dans l'ordre, il fallait jouer :
Phiphi puis waddle et enfin neo.
Au PMU, on joue comme on aime...
Perche tendue sitot attrappée hein ;)
Il apparaît très clairement que pour avoir le tiercé dans l'ordre, il fallait jouer :
Phiphi puis waddle et enfin neo.
Au PMU, on joue comme on aime...
lol^^ malheursement mon vieux restera en deça de son niveau...tant pis
comment fait-on pour poster un lien direct sur un message ? url et ? en fait je voudrais le savoir pour mon journal du jour sur sokker merci pour votre réponse
(edited)
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[url=http://online.sokker.org/forum_topic.php?ID_forum=24862&ID_topic=2037754&pg=0#new] message[/url*] sans l'étoile donne
message
(edited)
message
(edited)
slt
il parrait qu'on peut mettre un lien pour une musique qu'on a sur son ordi
est ce exact et si oui comment peut on faire ?
merci
il parrait qu'on peut mettre un lien pour une musique qu'on a sur son ordi
est ce exact et si oui comment peut on faire ?
merci
tu peux mettre un lien vers une vidéo de youtube [*youtube]...[/youtube] (sans l'étoile et en ne mettant que la fin du lien direct de l'URL de Youtube)
par exemple :
URL youtube : http://www.youtube.com/v/SuzgMmvMmIA
[*youtube]SuzgMmvMmIA[/youtube]
donne ceci en enlevant l'étoile :
[youtube]SuzgMmvMmIA[/youtube]
mais si ce n'est pas en ligne sur internet je ne sais pas comment faire ...
par exemple :
URL youtube : http://www.youtube.com/v/SuzgMmvMmIA
[*youtube]SuzgMmvMmIA[/youtube]
donne ceci en enlevant l'étoile :
[youtube]SuzgMmvMmIA[/youtube]
mais si ce n'est pas en ligne sur internet je ne sais pas comment faire ...
Quels sont les typesd'entrainements qui necessite le moins de semaine d'entrainement?
Je m'explique, depuis le debut de saison je bosse buteur pour les attaquants, a part un de mes avant qui a un bon talent (5 pour buteur et 4 pour vitesse) je voulais savoir si quelqu'un ici pouvait me dire quels sont les caracterisitiques qui evolueront plus rapidement.
je sais que l'endurance c'est rapide mais quels sont les autres a faire bosser facilement.
Merci de vos retours
Je m'explique, depuis le debut de saison je bosse buteur pour les attaquants, a part un de mes avant qui a un bon talent (5 pour buteur et 4 pour vitesse) je voulais savoir si quelqu'un ici pouvait me dire quels sont les caracterisitiques qui evolueront plus rapidement.
je sais que l'endurance c'est rapide mais quels sont les autres a faire bosser facilement.
Merci de vos retours
Tous les entraînements se valent en terme de "temps d'entraîement".
Ce qui fait que tes joueurs progressent plus vite sont seulement les différences suivantes visi-à-vis d'un état actuel de ton équipe et staff :
- Plus les joueurs son jeunes, plus ils progresseront vite à entraîneur égal et talent égal
- Plus les joueurs ont du talent, plus ils progresseront vite, à entraîneur égal et à âge égal
- Plus ton staff d'entraînement sera fort, plus tes joueurs progresseront vite, à talent égal et à âge égal.
Autre point à intégrer, l'endurance permet des pops plus rapides car cette caractérisitique est la moins efficiente du jeu (je ne dis pas qu'elle est inutile mais.
Ensuite, entraîner "vitesse" demande plus de temps que toutes les autres caractéristiques car elle présente un avantage par rapport aux autres : elle permet d'entraîner tous les joueurs ayant joué dans la semaine, soit 22 joueurs en temps plein.
Entraîner GK pourrait "s'avérer" moins rentable a priori car on ne peut entraîner que deux joueurs chaque semaine (en entraînement GK) mais leur rentabilité en terme d'achat-vente est plutôt valable car ils sont moins nombreux sur le marché.
De même, entraîner "Buteur" pour des ATTs pourrait s'avérer moins rentable aussi car on ne peut entraîner au max (de temps plein) que 6 joueurs (3 positions ATT le dimanche et 3 le mercredi) mais de même que pour les GKs, sur le marché des transferts, ils sont clairements très rentables.
Concernant les caractéristiques restantes, pour avoir un entraînement optimisé, il faut entraîner Passes et Constrcution pour 10 joueurs à position MID dans la semaine. Et enfin, on peut entraîner 10 joueurs aussi, soit en position MID (ensemble) ou DEF (ensemble) les joueurs dans les caractérisitiques Technique et Défense. Ces deux derniers entraînements montrent le plus de souplesse en terme d'entraînement et de position tactique.
Voilà, j'espère avoir pu t'éclairer sur le sujet.
Ce qui fait que tes joueurs progressent plus vite sont seulement les différences suivantes visi-à-vis d'un état actuel de ton équipe et staff :
- Plus les joueurs son jeunes, plus ils progresseront vite à entraîneur égal et talent égal
- Plus les joueurs ont du talent, plus ils progresseront vite, à entraîneur égal et à âge égal
- Plus ton staff d'entraînement sera fort, plus tes joueurs progresseront vite, à talent égal et à âge égal.
Autre point à intégrer, l'endurance permet des pops plus rapides car cette caractérisitique est la moins efficiente du jeu (je ne dis pas qu'elle est inutile mais.
Ensuite, entraîner "vitesse" demande plus de temps que toutes les autres caractéristiques car elle présente un avantage par rapport aux autres : elle permet d'entraîner tous les joueurs ayant joué dans la semaine, soit 22 joueurs en temps plein.
Entraîner GK pourrait "s'avérer" moins rentable a priori car on ne peut entraîner que deux joueurs chaque semaine (en entraînement GK) mais leur rentabilité en terme d'achat-vente est plutôt valable car ils sont moins nombreux sur le marché.
De même, entraîner "Buteur" pour des ATTs pourrait s'avérer moins rentable aussi car on ne peut entraîner au max (de temps plein) que 6 joueurs (3 positions ATT le dimanche et 3 le mercredi) mais de même que pour les GKs, sur le marché des transferts, ils sont clairements très rentables.
Concernant les caractéristiques restantes, pour avoir un entraînement optimisé, il faut entraîner Passes et Constrcution pour 10 joueurs à position MID dans la semaine. Et enfin, on peut entraîner 10 joueurs aussi, soit en position MID (ensemble) ou DEF (ensemble) les joueurs dans les caractérisitiques Technique et Défense. Ces deux derniers entraînements montrent le plus de souplesse en terme d'entraînement et de position tactique.
Voilà, j'espère avoir pu t'éclairer sur le sujet.
Je te remercie fortement pour ton retour qui est clair net et precis et qui me permettra de mieux entrainer mes boys ;-)