Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: »[Questions] [Entraînement] Réformé

2025-03-27 16:45:44
en entraîneur Principal seul la carac entraînée compte, et le mieux est de choisir un entraineur avec la carac entraînée à ET :

petit rappel :
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Caractéristiques d'entraînement

Chaque entraîneur a un niveau d’entraînement pour chacune des 8 caractéristiques de base. Ces niveaux sont uniquement utilisés par entraîneur principal, les autres utilisent seulement leur compétence générale (voir ci-dessous). Vous devez essayer d’avoir un entraîneur avec la caractéristique la plus haute possible dans le domaine que vous voulez entraîner (Par contre faites vos calculs bien parce que plus un entraineur a des caractéristiques de niveaux élevés plus son salaire va etre élevé).

Niveau général

Le niveau général de l’entraîneur dépend de la somme de ses niveaux d’entraîneur dans les 8 caractéristiques de base. Ceci est très important pour un entraîneur assistant - plus ce niveau est élevé, plus il aide efficacement l’entraîneur principal. Pour votre centre de formation vous devez aussi choisir un entraîneur avec un niveau d’entraîneur général élevé car plus ce niveau est haut plus les jeunes du centre progressent vite (Pour les entraîneurs de cadets et les assistants, seul le niveau général est important. Leurs niveaux dans les 8 caractéristiques ne sont pas importants).
2025-03-27 18:18:45
Oui j'ai bien lu tout ça, je précise ma question.
En fait, il faut que je fasse un tri dans mes entraîneurs, j'ai 2 brillants et 1 magique en tant qu'assistant donc je me demande quoi faire:
1- garder les 2 brillants
2- garder que le magique
3- garder le magique et 1 brillant
4- garder le magique et les 2 brillants

Je précise que je ne suis pas riche!
2025-03-27 18:46:24
Pour le budget, je garderais 2 brillants si leurs salaires sont pas trop haut (30k€ environ)

Dans l'idéal, tu gardes ton magique et tu en recrutes un autre sans trop tarder.
2025-06-24 13:14:27
Bonjour @ tous,

avec la reforme des saisons réduites, les "ultimes" sont moins nombreux !?

Est-il mieux d'avoir le max d'ultime (si on s'est en avoir ^^) mais avec des secondaires moins top, ou justement mieux s'occuper des secondaires a cause du manque de temps ??

pour un ATT 3* ultime mais bon (def/pm/passe) ou 3* Divin mais TB/excellent (def/pm/passe) ?

idem avec les DEF 2*ultimes et bon passe/tech/pm ou 2*divin mais TB/excellent passe/tech/pm
2025-06-24 13:34:46
c'est que moi avis mais pour les buteur je préfère triple ultime pour les défenseurs c'est plus discutable selon moi
2025-06-24 14:05:48
Je favoriserais le ultime vitesse + les secondaires si tu peux pas avoir les ultime ailleurs.
La vitesse c'est ce qui va te permettre de garder un joueur bcp plus longtemps, si ton ATT n'est que divin vitesse, à 28-29ans il va down E-T, donc quasi mort pr la NT, et le prix de vente est bien moins élevé aussi. Et sportivement entre ultime ou divin (buteur/tech) ca change peanuts sur le terrain.. c'est juste la vente qui est meilleur.

Un DEF ca doit encore pouvoir se faire le double ultime, et entre avoir 3x12 ou 3x11 en secondaire ca change peanuts sportivement, et vu que ca down plus tard les secondaires t'as de la marge avant qu'il soit bof. Et avec double ultime pareil tu le maintiens + longtps au niveau (min double divin).

En tout cas pr la NT c'est plus intéressant, tu gardes plus longtemps les joueurs, ca fait + de joueurs à dispo en A.
(edited)
2025-06-25 00:44:29
En résumé, faut les ultimes et les secondaires.. demerdes toi ;)
2025-06-25 08:29:53
C'est un peu ça :-)
La question de Nikos c'était quand même pas de gratter du 3x12 ou 3x11 en secondaire...

Pour moi y'a pas photo, pour un DEF il faut déjà TB/excellent en secondaire avant de s'attaquer aux ultimes.
Peu importe la perte de vitesse, des secondaires trop basses c'est rédhibitoire.

Pour les ATT c'est plus discutable selon la tactique et l'adversaire. Si on fait jouer un ATT qui doit participer au jeu, là encore des secondaires trop basses c'est rédhibitoire, peu importe si on tombe à ET vitesse. Mais bon, comme peu de coach utilisent ces profils je dirais qu'il vaut mieux viser le 3*ultime pour les satisfaire.

Les MID, à part Ailier (ultime vit/tech svp) je dirais que ça sert strictement à rien de chercher l'ultime, il faut chercher l'équilibre entre toutes les caracs milieu.
2025-06-26 00:56:19
Les gros DEF/ATT faut aller chercher le ultime quand tu le peux, ils ont des secondaires sympas en général déjà, +1-2 ca va pas changer grand chose.. Et le joueur peut jouer encore la CdM d'après.. ca peut être utile.
Après sur des joueurs en dessous, avoir le divin et secondaires très correcte c'est mieux que des ultime et secondaires pourries c'est sûre.
2025-06-26 07:07:29
C'est plus clair pour Nikos en tout cas ;-)
2025-06-26 07:50:45
On est 100% d’accord.
Sachant que les gros joueurs il n’y en a pas 10000 non plus même si certains d’entre vous sont mal habitués ;)

Pour la majorité des clubs c’est 3-4 pour les 10 ans IRL donc on va surtout être dans le deuxième cas.
Mais effectivement quand on a la chance de sortir un mec talentueux, qui ne se blesse pas, qui atteint les bleuets puis les bleus, faut aller chercher les ultimes.
2025-06-26 10:30:02
Oui, je disais ça également pour les autres, pr être plus clair ^^
2025-06-28 17:46:20
Hello,
Est-ce qu'un joueur qui joue un match international amical gagne de l'entrainement ? mon joueur vient de jouer 2 matchs amicaux de 90 minutes en attaquant et n'a gagné aucun % alors qu'il est bien entrainé attaquant ??
2025-06-28 18:02:42
les matchs amicaux NT ne donnent RIEN, ni minutes d'entraîenement, ni expérience, en contre partie, les joueurs qui y participent ne peuvent pas être blessés
2025-06-29 10:35:57
+1
2025-06-30 11:05:39
Bonjour à tous,
J'ai besoin de votre avis pour bien faire les choses.
Jusqu'à présent, j'ai entraîné l'attribut vitesse, mais je souhaite bientôt changer certains joueurs et donner à d'autres un autre entraînement principal 1 à 3 semaines par saison. Certains joueurs ne savent pas comment les entraîner au mieux.
Ils peuvent être attaquants, mais aussi défenseurs, avec ces attributs secondaires. Je ne sais vraiment pas.
Merci pour votre aide, et comme d'habitude, veuillez excuser les éventuelles erreurs de prononciation/orthographe.

1

faible [4] endurance désespérant [1] gardien
exceptionnel [12] vitesse excellent [10] défense
honorable [8] technique adéquat [6] construction
médiocre [3] passe formidable [11] buteur

GT:
Tec: 1+(22)2+7
Pas: 1+(14)2+9
Def: 1+22
Plm: 1+(15)2+16
Str: 1+30

2

honorable [8] endurance tragique [0] gardien
brillant [14] vitesse bon [7] défense
formidable [11] technique moyen [5] construction
formidable [11] passe bon [7] buteur

GT:
Tec:1+(22)2+8
Pas:(20)1+20
Def:2+(16)3+8
Plm:2+(10)3+(12)4+7
Str:1+(15)2+13

3

adéquat [6] endurance tragique [0] gardien
brillant [14] vitesse honorable [8] défense
adéquat [6] technique excellent [10] construction
faible [4] passe très bon [9] buteur

GT:
Tec: (16)+(16)2+1
Pas: 1+(13)2+13
Def: (18)1+15
Plm: 1+(21)2+2
Str: 1+25

4

honorable [8] endurance décevant [2] gardien
magique [15] vitesse bon [7] défense
adéquat [6] technique très bon [9] construction
adéquat [6] passe bon [7] buteur

GT:
Tec: 1+(17)2+11
Pas: 1+(14)2+(15)3+0
Def: (15)1+16
Plm: 1+(18)2+11
Str: (16)1+14

5

moyen [5] endurance tragique [0] gardien
incroyable [13] vitesse excellent [10] défense
moyen [5] technique excellent [10] construction
excellent [10] passe bon [7] buteur

GT:
Tec: 1+(17)2+16
Pas: (18) 1+21
Def: 1+(23)2+6
Plm: 1+(20)2+16
Str: (19)2+13

6

moyen [5] endurance tragique [0] gardien
brillant [14] vitesse honorable [8] défense
excellent [10] technique excellent [10] construction
moyen [5] passe honorable [8] buteur

GT:
Tec: 1+21
Pas: 3+27
Def: 3+(20)4+3
Plm: 2+(20)3+0
Str: 2+19

7

faible [4] endurance tragique [0] gardien
brillant [14] vitesse faible [4] défense
formidable [11] technique adéquat [6] construction
formidable [11] passe très bon [9] buteur

GT:
Tec: 1+(23)2+16
Pas: 1+(21)2+17
Def: 1+(9)2+(11)3+(12)4+6
Plm: 1+(11)2+(13)3+7
Str: 1+(19)2+19