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Subject: »[Ayuda]LINKS Y GUIAS (IMPORTANTE)
le servira esto algun dia a alguien para q no deje sokker? xD
lo de deberian hacer es a todos los nuevos, que les llegase esto nada mas registrarse.
las tacticas no soy nadie para crticar pero lgunas las retocaria un poco, vamos que no se corran medio campo de un cuadradito a otro, solo eso :)
Aunque buen curro, congrats!
Aunque buen curro, congrats!
1.- Ponerte a entrenar condición.
2.- Contratar un entrenador con sobrenatural en condición
3.- Ver los jugadores que tienes para ver los que puedes aprovechar y los que no y elegir el 11 inicial (más adelante te daremos los valores orientativos para decidir la posición de un jugador).
4.- Crea tu táctica.
5.- Si no estás en la Copa, reserva amistoso para los miércoles o únete a una liga amistosa.
6.- Entra en el foro a menudo y pregunta en él sobre lo que tengas dudas.
7.- No amplíes el estadio todavía.
8.- No abras la cantera todavía.
Esto es lo que se recomienda hacer al comenzar en Sokker, aunque tú puedes hacer lo que quieras. Obviamente, con esta guía podrás empezar a jugar sin dudas (o por lo menos para eso está). Para hacerte más familiar con la página del juego, te recomendamos que busques en ella cómo hacer las cosas que te hemos dicho (ve por los distintos menús, y si hay que tocar algo de dinero, no lo hagas todavía y lee la guía). Si no lo has encontrado, puedes seguir las instrucciones que te damos a continuación, que además, las que sean posibles llevarán ya un enlace directo al lugar donde tienes que ir:
1.- Ponerte a entrenar condición: bien, esto es muy sencillo. Lo que tienes que hacer es ir a la página de “Sesión de entrenamiento”, que en la página por defecto es el icono nº 6 y seleccionar “Condición” en la posición que quieras, ya que todos los jugadores la entrenarán (en las reglas, verás como entrenan los jugadores y también en LA GUÍA!!) y pulsar en “Cambiar”.
2.- Contratar un entrenador con sobrenatural en condición: Como ya habrás hecho antes, estará puesto el entrenamiento de condición (punto 1). Para que cualquier entrenamiento sea el mejor posible, el entrenador debe tener sobrenatural en la habilidad que se entrena, en este caso condición. Para contratarlo, hay que ir a “sesión de entrenamiento”, donde has visto que tienes varios entrenadores sin asignar una posición. A estos, normalmente, no se les puede sacar ningún uso, así que despídelos, o te cobrarán el sueldo sin hacer nada. Después, en Contratación de entrenadores, pincha en “Selecciona habilidades”, donde deberás elegir en Condición el nivel de “Mágico”, ya que no está permitido seleccionar Sobrenatural (aunque es muy probable que al final sea sobrenatural). Después, pulsa en Siguiente y en la página que te aparece pulsa Contratar. Si te ha salido la condición en sobrenatural (o mágica), tendrás que “Aprobarlo”, y después vuelve a “sesión de entrenamiento” y colócalo como entrenador principal.
3.- Ver los jugadores que tienes para ver los que puedes aprovechar y los que no y elegir el 11 inicial: primero, mira la nomenclatura de las habilidades en las reglas (cuanto más alto sea el valor mejor será el jugador). Una vez ya tengas más o menos clara este nomenclatura (puedes verla tantas veces nececesites), entra en la pantalla de los jugadores a través del icono nº 4, y tendrás que seleccionar a tu equipo según los siguientes parámetros orientativos (estos parámetros también los puedes obtener automáticamente con unos programas asistentes, llamados Sokker Organizer y Sokker Viewer) y que sirven sólo para empezar a jugar:
PORTERO:
La más importante es la portería, después la rapidez y finalmente pases. El mínimo para comenzar es el siguiente:
xxxxx condición, sólida portería
aceptable rapidez, xxxxx defensa
xxxxx técnica, xxxxx creación
regular pases, xxxxx anotación
DEFENSA:
La más importante es defensa, después rapidez y finalmente técnica, creación y pases. El mínimo para comenzar es el siguiente:
xxxxx condición, xxxxx portería
buena rapidez, buena defensa
débil técnica, débil creación
débil pases, xxxxx anotación
MEDIOCAMPISTAS:
Los medios necesitan como habilidades principales creación y pases y después, según su posición, se clasifican así:
- Pivote defensivo: necesita las características de un defensa, pero se hace imprescindible un nivel mayor en técnica.
- Interior: necesita técnica y rapidez. Si tiene defensa mucho mejor, ya que podrá robar balones a los rivales.
- Extremo: igual que el anterior, aunque la rapidez se hace aquí más importante.
- Media Punta: éste debe ser el jugador más completo, ya que necesita pases para asistir a los delanteros, técnica para driblar a los defensas rivales, creación para soltar pronto la pelota, anotación para las llegadas desde 2ª linea como corners o faltas y rapidez para balones divididos. Y si tuviera defensa para presionar la salida del balón rival, mejor que mejor.
NOTA: los centrocampistas son seguramente los jugadores más caros en sokker, ya que cuesta mucho entrenarlos y por tanto, que estén equilibrados en todas las habilidades. Te damos una pequeña libertad para que decidas, y si tienes dudas, acude al foro para preguntar.
DELANTEROS:
La habilidad más importante es la anotación, después la rapidez y la técnica. Si como habilidades complementarias tienen defensa, creación y pases, también podrían servir de media punta o extremo. El mínimo para comenzar es el siguiente:
xxxxx condición, xxxxx portería
buena rapidez, xxxxx defensa
buena técnica, xxxxx creación
xxxxx pases, sólida anotación
Después de haber visto tus jugadores, verás que muchos no te sirven, estos los tendrás que vender (o despedir en el caso de que nadie te los compre). Después, para elegir tu once inicial, deberás entrar en “Partidos”, y en tu próximo partido pinchar en “Órdenes de partido”, donde te saldrá un once aleatorio en el que no estarán los jugadores en su posición ideal. Pinchando en “Órdenes” te saldrá la opción de cambiar la alineación, donde tienes que poner tu mejor once, basándote en los valores que te hemos dicho. Además, te saldrá una opción para cambiar de táctica (en el siguiente punto te explicamos como crear una táctica). Una vez finalizado, pulsa en Guardar.
4.- Crea tu táctica: la táctica es, básicamente, cómo hacer que tus jugadores jueguen sobre el campo. El juego hará que tus jugadores sigan la posición de tu táctica en cada momento y según donde está el balón. Para hacer tácticas, deberás entrar en el menú de “Entrenamiento” (botón nº 6) y seguidamente pulsa en “Tácticas”, donde podrás ver las tácticas predefinidas y crear tus propias tácticas. Para que veas un ejemplo de cómo crear tácticas, pulsa aquí para ver un vídeo. También puedes entrar aquí para ver algunos manuales interesantes. Cuando hayas terminado de crear la táctica, ve a “Partidos”, y en tu próximo partido pincha en “Órdenes de partido”, donde pinchando en “Órdenes” te saldrá la opción de cambiar la alineación y la opción para cambiar de táctica. Selecciona tu nueva táctica y pulsa en Guardar.
5.- Si no estás en la Copa, reserva amistoso para los miércoles o únete a una liga amistosa: esto es muy importante, ya que los partidos (tanto oficiales como amistosos) provocan en tus jugadores un aumento de la disciplina táctica y que puedan participar en el entrenamiento (a excepción del entrenamiento de Condición, como ya sabes). Hay dos opciones: amistoso o liga amistosa. ¿Cuál es la diferencia de cada una? Las dos diferencias son: 1ª, en el amistoso el dinero de la venta de entradas se divide a partes iguales entre los dos equipos, mientras que en la liga amistosa el dinero se lo lleva el local, y 2ª, los amistosos tienen que concertarse cada semana, mientras que en la liga amistosa no, ya que se programa como una liga automáticamente.
Para concertar un amistoso, tienes varias opciones, aunque te enseñamos la más sencilla: ve a la ”Oficina” (botón nº 9) y pulsa en ”Amistosos”, donde tienes que pulsar en [url= friendlies.php?action=globalinv]”Explorar anuncios”[/url] e “Invitar” a los equipos que quieras retar.
Para entrar en una liga amistosa, tienes que ser aceptado una vez te hayas incluido en la lista de espera. Para entrar en lista de espera, tienes que ir a ”Mundo” (1er botón del menú de la izquierda) y pulsar en el país del cual quieras entrar en una liga amistosa (puede ser en cualquiera). En nuestro caso, seleccionamos “España” (para seleccionar tu propio país puedes seleccionar directamente el botón nº 2 del menú izquierdo, que tiene el nombre de tu país), y abajo del todo de la página, veremos que hay una serie de ligas amistosas a las que podremos apuntarnos. Si además conoces el nombre de alguna liga amistosa, la puedes buscar gracias al buscador que aparece en la página. Clicamos en la liga amistosa que deseemos y pulsa en “Registrarse”. A partir de ahí quedamos en lista de espera. Para participar en la liga amistosa, su creador (sólo los pluses pueden hacerlo) deberá aceptarte. Si lo deseas, puedes mandarle un mensaje para que sepa que tienes interés en participar. Además, puedes registrarte en tantas ligas amistosas como quieras, pero sólo podrás jugar una y no la podrás abandonar hasta que esta finalice.
6.- Entra en el foro a menudo y pregunta en él sobre lo que tengas dudas: en el foro te encontrarás con gente muy agradable (aunque puede haber de todo, como en todos los sitios) que te ayudarán en todos tus problemas o dudas que tengas. Además, es una diversión extra para el juego, ya que conoces a mucha gente y te lo puedes pasar muy bien con nosotros.
7.- No amplíes el estadio todavía: se recomienda no ampliarlo hasta haberlo llenado varias veces, ya que si no lo llenas y lo amplías, pierdes dinero cada semana por el coste de las butacas.
8.- No abras la cantera todavía: espera a conocer más el juego, cosas sobre el talento, entrenadores, etc. De todas formas, si te interesa el tema, haz clic aquí para ver cómo funciona. (¡!* PODRÍAMOS HACER ALGO NOSOTROS)
RELACIÓN DE ICONOS NUMERADOS:
PARA IR APRENDIENDO MÁS…:
1.Entrenadores. Uso y tipos.
2.Entrenamiento. Estrategias de entrenamiento. Qué entrenar, cómo entrenar...
3.Distribución de habilidades según la posición del jugador (valores para comenzar):
Habilidad Portero Defensa Medio* Delantero Tipo
Rapidez 35 % 25 % 20 % 20 % Secundaria
Técnica 0 % 10 % 20 % 20 % Secundaria
Pases 10 % 10 % 30 % 0 % Secundaria
Portería 55 % 0 % 0 % 0 % Secundaria
Defensa 0 % 45 % 0 % 0 % Primaria
Creación 0 % 10 % 30 % 0 % Primaria
Anotación 0 % 0 % 0 % 40 % Primaria
* según la posición del mediocampista, se deberá tener en cuenta la anotación o la defensa.
(*¡¡ EN EL WORD TENGO UNA TABLA Y SÉ QUE HABÍA ALGO PARA HACER TABLAS EN EL FORO)
4. SOBRE AMPLIAR EL ESTADIO:
- De Pie: 7%
- Terrazas: 29%
- Bancas: 38%
- Asientos: 26%
Estos son los porcentajes que indican el número de aficionados que desean comprar cada tipo de localidad. La demanda más alta es para las bancas, lo que indica que es más fácil de llenar que otras gradas. Sin embargo, es mejor tener un estadio con todos los tipos de gradas, en la medida de lo posible, antes que tener sólo bancas, ya que te costará menos y recibirás al mayor número de aficionados posibles, sobre todo si eres un equipo modesto. En caso de tener mucho dinero, lo ideal sería meter asientos por todo el campo; de esta manera los que no encuentren terrazas o bancas, se irán a los asientos y recibirás más dinero (lógicamente). Pero aquí hay un pequeño detalle que te puede ahorrar bastante dinero; y es que al ampliar el estadio se recomienda que se pongan asientos en los laterales (las gradas más alargadas) y bancas detrás de la portería y en las esquinas, (las gradas más pequeñas) (siempre que se pongan sin techado), ya que si se pone un asientos detrás de la portería se saca el mismo dinero que con bancas, y no cunde, al ser las bancas más baratas.
5. Sobre la economía
Lo más importante para tener éxito en Sokker es la buena gestión de tu economía. A continuación se detallan las claves para tener una buena economía. Es casi fundamental tener este balance en un margen de como mucho -10.000€ bisemanales
• Al principio gastarás más de lo que recibirás, así que ten cuidado con lo que te gastas al contratar a los entrenadores y reserva algo para no ir muy apretado de dinero.
• Es muy tentador ir a buscar en la lista de transferencias. Ten cuidado ya que lo más probable es que en la 1ª temporada tengas pérdidas.
• La contratación de un buen entrenador comporta gastos considerables. Recuerda despedir a aquellos que no se ajusten a tus necesidades.
• Intenta tener un equipo sin un número excesivo de jugadores. Necesitas 11 jugadores titulares, más 11 jugadores suplentes entre los cuales se encuentren todos aquéllos que quieres entrenar (por ejemplo 4 ó 5 defensas). O si lo prefieres tener por lo menos un jugador suplente por cada posición, más todos aquéllos que quieras entrenar (por ejemplo 3 delanteros). Por lo tanto con equipo de entre 16 y 22 jugadores debe ser suficiente.
• Conseguir beneficios con el estadio es un proceso muy largo. No amplíes tu estadio hasta que no lo llenes con el número de plazas varias veces.
Ahora veremos las fuentes principales de ingresos y gastos de nuestro club:
Ingresos:
• Patrocinadores: Todas las semanas, recibiremos una cantidad variable de nuestros patrocinadores, en función de los resultados deportivos. Al principio ronda los 40.000€, si bien con buenos resultados podemos lograr unos 60.000€ sin ascender de división.
• Taquilla: Como ya se ha comentado, cada partido jugado en casa cobraremos el 100% de taquilla si es un partido de liga, o un 50% si es amistoso (a excepción de las ligas amistosas, que el 100 % es para el local) o de Copa.
• Aficionados: Cada lunes habrá nuevos socios que se afilien a nuestro club y paguen su inscripción como socios. Aunque este ingreso es el menor de todos, sin duda.
• Ventas: Como es lógico, una de las principales fuentes de ingresos es la venta de jugadores, ya sean formados en nuestra cantera o comprados anteriormente y luego vendidos. Y por esto mismo, el entrenamiento, como veremos más adelante, es uno de los pilares básicos de nuestra supervivencia económica.
Gastos:
• Salarios: Todas las semanas debemos pagar a nuestros jugadores y entrenadores por sus servicios. Sin duda alguna, es el principal gasto de club.
• Cantera: Si decidimos abrir la cantera, cada semana debemos pagar su mantenimiento, que es a razón de 1.000€ por cada hueco que tengamos "abierto" (más tarde explicaremos el funcionamiento de la cantera)
• Mantenimiento de estadio: En función del tamaño de estadio que tengamos, debemos pagar sus gastos de mantenimiento.
• Compras: cualquier compra que hagamos, sea de jugadores o entrenadores, la veremos reflejada en nuestra página de contabilidad.
Por otro lado, es importante saber que podemos entrar en números rojos hasta - 500.000€ (donde seremos declarados en bancarrota, véase en las reglas), aunque eso sí, deberemos pagar unos intereses del 4% en concepto de intereses.
6. Talento:
El talento es una característica oculta de todos los jugadores. Indica el nivel que tiene cada jugador para mejorar con los entrenamiento. Eso significa que 2 jugadores iguales del mismo equipo con el mismo entrenador, misma posición, y mismo entrenamiento, no tienen porque subir las características con la misma frecuencia. ¿Qué significa esto? Pues que el talento es distinto para cada jugador y durante toda la “vida” del jugador será siempre el mismo (aunque a más nivel y edad el talento va aumentando) y es el periodo (en semanas seguidas) que tarda en subir de un nivel a otro. Para saber el talento es muy sencillo. Con una simple gráfica lo puedes calcular. Existen unos programas asistentes (que explicaremos en el próximo apartado). Ahora veremos unos ejemplos:
a) Talento de un jugador en una habilidad en concreto:
En el caso de querer averiguar el talento de un jugador según sus subidas en las habilidades entrenadas basta con pinchar sobre la habilidad a analizar para que se nos muestre el gráfico del progreso del jugador en dicha habilidad (esto es para usuario PLUS, para los NO-PLUS hay que usar un programa asistente).
gráfica 1
Aquí vemos el progreso de la habilidad técnica en un determinado jugador. Se puede apreciar como pasaron 3 semanas de entrenamiento para que el jugador subiera de regular a aceptable técnica. Después otras 3 para pasar de aceptable a bueno y de nuevo 3 para de bueno a sólido. ¿Talento? Obvio que 3. Se dice entonces que el jugador tiene talento 3 en técnica.
gráfica 2
Otro jugador entrenando técnica. Ahora se aprecia como el jugador entrenado tarda 3 semanas en subir de aceptable a buena técnica pero después tarda 4 semanas en subir de buena a sólida técnica. ¿Ahora qué talento? .. Aquí diferenciamos respecto a la forma de calcular el talento en la escuela de juveniles. No sumaríamos 3+4/2= 3,5 ...no ... Aquí lo que hacemos entonces es decir que el "jugador subió en 3 semanas de aceptable a buena técnica" y "subió en 4 semanas de buena a sólido técnica" o bien "el jugador tiene talento 3 en técnica de aceptable a buena" y "el jugador tiene talento 4 en técnica de buena a sólido".
NOTA IMPORTANTE : Cuando alguien habla de un jugador que tiene talento X en una habilidad determinada no está dando bien la información, no es completa vamos. Debería decir que el jugador tiene talento X en tal habilidad de cierto nivel a cierto nivel. Asi evitas por ejemplo que alguien te engañe con un muchacho en venta.
Yo te puedo decir que mi jugador de antes tiene talento 3 en técnica, y tú creerte que entrenándolo tardará 3 semanas en subirte. Debería haberte dicho que el jugador tiene talento 3 de aceptable a buena técnica o talento 4 de buena a sólida técnica. De esta manera sabrás que lo más normal es que el jugador te tarde 4 semanas como mínimo de sólida a muy buena técnica.
También evitas al típico listillo que te dice que un jugador suyo ha subido rapidez en 2 semanas y que por tanto tiene talento 2 en rapidez . Y ciertamente dice la verdad, pero lo que no te dice es que esa subida fue a lo mejor de terrible a deficiente velocidad (niveles muy bajos) y que no te creas que ahora ese jugador te va a subir de excelente a formidable velocidad en 2 semanas. Ni en sueños. Ya sabes, a mayor nivel en cierta habilidad más tiempo precisa el jugador para pasar de dicho nivel a uno superior .
gráfica 3
Por último esta gráfica. La he puesto para que se tome en consideración un detalle. Cuando vayas a mirar el talento de un jugador, debes tener en cuenta que lo mismo no ha entrenado todas las semanas la habilidad que quieres visualizar. Mirando la gráfica se ve como el jugador ha subido de regular a aceptable técnica en 3 semanas pero, remarco el pero, hubo una semana entre medias que no entrenó técnica (bien porque no jugó partidos esa semana, porque se cambió esa semana la habilidad a entrenar.. etc ). Asi que cuando quiera comentar el talento en técnica del muchacho diré que "el jugador tardó 3 semanas en subir de regular a aceptable técnica pero perdiéndose una semana de entreno" o la explicación que tu veas para justificar que quizás si hubiese entrenado esa semana la subida la habría hecho en 2 semanas.
Por [url= http://online.sokker.org/glowna.php?teamID=20244]Lee_HouYen[/url]
Fuente
b) Talento de un juvenil:
grafica1
En esta gráfica se ve como un juvenil tras estar 3 semanas en la escuela ha subido desde el nivel 6 al 7 (de aceptable a bueno) .. pero eso no significa que tiene talento 3, por que no sabes cuántas semanas tardará en hacer la siguiente subida. Lo mismo lo hace otra vez en 3, que lo hace en 4 semanas, en 5, en 6 ... vamos, q es indeterminado por ahora.
grafica2
En esta segunda gráfica se ve como un jugador subió de nivel a las dos semanas, pero fíjate como todavía no lo ha hecho de nuevo. Han pasado 5 semanas y sigue sin llegar la segunda subida...por lo que se deduce que su talento será mayor que 5 (6,7,8,9..etc) .. hubiera sido un error decir que su talento era 2.
gráfica3
Por último vemos una gráfica donde un jugador ha realizado ya 3 subidas. La primera subida la hizo la misma semana en la que entró en la escuela. Después tardó 4 semanas en subir de nivel y tras ésta última subida otras 4 semanas para la siguiente...talento? está claro, ¿no? 4 semanas de talento.
Se ve como el juvenil ha entrenado todavía dos semanas más, presumiblemente dentro de 2 semanas volverá a subir.
Una puntualización: Éste jugador último que tarda en subir 4 semanas, puede que haga su siguiente subida en tan sólo 3 semanas, o puede que se vaya a las 5 semanas... es decir, el talento no tiene por que ser 3 siempre, 4 siempre, 5 siempre, 6 siempre.... si un jugador ha hecho su segunda subida en X semanas (recordar q la primera subida no es concluyente) , la siguiente subida la puede hacer en x+1 o x-1 semanas.... si cambias el entrenador de juveniles para mejor es más normal q tu jugador se acerca más a hacer sus subidas en x-1 semanas...por contra si contratas uno peor lo normal es q tienda a subirte próximo a las x+1 semanas....
Imagen ejemplo de lo expuesto en el párrafo anterior:
gráfica4
Como se aprecia, el jugador hizo su primera subida en su primera semana (no se tiene en cuenta), la segunda en 3 semanas y la tercera en 4 semanas. Del gráfico también se deduce que la siguiente subida la volverá a hacer en 4, por que es imposible que la haga ya en 3. Es decir, por ahora su talento va 3+4+4 / 3 = 3,66.
Un ejemplo de jugador : si un juvenil te hace 4 subidas en 5 semanas y 3 subidas en 4 semanas (4+4+5+5+4+5+5) ó (4+5+4+5+4+5+5) ... etc. su talento será de 32/7 = 4,57 ........... (sumatoria de tiempo de subidas realizadas sin contar la primera) / (número de subidas realizadas sin contar primera) = talento
La definición del talento en un juvenil es la media de semanas que tarda un jugador en subir de nivel entre subida y subida*
*el entre subida y subida descarta la primera subida realizada.
Por [url= http://online.sokker.org/glowna.php?teamID=20244]Lee_HouYen[/url]
Fuente
7. Programas asistentes:
Los programas asistentes, además de tener funciones de alineaciones, clasificación de jugadores por posición, etc., te pueden dar información acerca del talento de un jugador mediante las gráficas, como has podido ver en el apartado anterior. Para ello, varios usuarios de Sokker han creado sus aplicaciones dando como resultado unos programas de gran apoyo para el juego. Los dos son igual de buenos, aunque el que más se ve utilizar es el Sokker Organizer, aunque se recomienda tener los dos asistentes para no perder nunca los datos de tus jugadores. A continuación tienes la lista (actualizada a Mayo de 2009) de los programas asistentes que están disponibles:
• Sokker Organizer
• Sokker Viewer
Existe una lista de otros asistentes en el FAQ del foro.
8. FOROS QUE TE PUEDEN RESULTAR ÚTILES
Sokker España (cualquier tema general de sokker se debate aquí)
Freestyle España (offtopic: habla de cualquier cosa)
Principiantes España (todas tus dudas van en este foro)
Amistosos España (habla con alguien para concertar un amistoso)
Mentores-Tutores España (el foro ideal para pedir que alguien te ayude)
Foro valoraciones (aquí podrás pedir que te valoren a tus jugadores)
Transferencias España (anuncia a tus jugadores en venta)
NOTA: para países distintos a España, sustituye “España” por tu país.
FUENTES:
Sokker México
SokkerAyuda
dexter82 (extractos)
Matsuyama (extractos)
Lee_HouYen (explicaciones sobre el talento)
Usuarios de Sokker España
MANUAL HECHO POR manumanyes
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2.- Contratar un entrenador con sobrenatural en condición
3.- Ver los jugadores que tienes para ver los que puedes aprovechar y los que no y elegir el 11 inicial (más adelante te daremos los valores orientativos para decidir la posición de un jugador).
4.- Crea tu táctica.
5.- Si no estás en la Copa, reserva amistoso para los miércoles o únete a una liga amistosa.
6.- Entra en el foro a menudo y pregunta en él sobre lo que tengas dudas.
7.- No amplíes el estadio todavía.
8.- No abras la cantera todavía.
Esto es lo que se recomienda hacer al comenzar en Sokker, aunque tú puedes hacer lo que quieras. Obviamente, con esta guía podrás empezar a jugar sin dudas (o por lo menos para eso está). Para hacerte más familiar con la página del juego, te recomendamos que busques en ella cómo hacer las cosas que te hemos dicho (ve por los distintos menús, y si hay que tocar algo de dinero, no lo hagas todavía y lee la guía). Si no lo has encontrado, puedes seguir las instrucciones que te damos a continuación, que además, las que sean posibles llevarán ya un enlace directo al lugar donde tienes que ir:
1.- Ponerte a entrenar condición: bien, esto es muy sencillo. Lo que tienes que hacer es ir a la página de “Sesión de entrenamiento”, que en la página por defecto es el icono nº 6 y seleccionar “Condición” en la posición que quieras, ya que todos los jugadores la entrenarán (en las reglas, verás como entrenan los jugadores y también en LA GUÍA!!) y pulsar en “Cambiar”.
2.- Contratar un entrenador con sobrenatural en condición: Como ya habrás hecho antes, estará puesto el entrenamiento de condición (punto 1). Para que cualquier entrenamiento sea el mejor posible, el entrenador debe tener sobrenatural en la habilidad que se entrena, en este caso condición. Para contratarlo, hay que ir a “sesión de entrenamiento”, donde has visto que tienes varios entrenadores sin asignar una posición. A estos, normalmente, no se les puede sacar ningún uso, así que despídelos, o te cobrarán el sueldo sin hacer nada. Después, en Contratación de entrenadores, pincha en “Selecciona habilidades”, donde deberás elegir en Condición el nivel de “Mágico”, ya que no está permitido seleccionar Sobrenatural (aunque es muy probable que al final sea sobrenatural). Después, pulsa en Siguiente y en la página que te aparece pulsa Contratar. Si te ha salido la condición en sobrenatural (o mágica), tendrás que “Aprobarlo”, y después vuelve a “sesión de entrenamiento” y colócalo como entrenador principal.
3.- Ver los jugadores que tienes para ver los que puedes aprovechar y los que no y elegir el 11 inicial: primero, mira la nomenclatura de las habilidades en las reglas (cuanto más alto sea el valor mejor será el jugador). Una vez ya tengas más o menos clara este nomenclatura (puedes verla tantas veces nececesites), entra en la pantalla de los jugadores a través del icono nº 4, y tendrás que seleccionar a tu equipo según los siguientes parámetros orientativos (estos parámetros también los puedes obtener automáticamente con unos programas asistentes, llamados Sokker Organizer y Sokker Viewer) y que sirven sólo para empezar a jugar:
PORTERO:
La más importante es la portería, después la rapidez y finalmente pases. El mínimo para comenzar es el siguiente:
xxxxx condición, sólida portería
aceptable rapidez, xxxxx defensa
xxxxx técnica, xxxxx creación
regular pases, xxxxx anotación
DEFENSA:
La más importante es defensa, después rapidez y finalmente técnica, creación y pases. El mínimo para comenzar es el siguiente:
xxxxx condición, xxxxx portería
buena rapidez, buena defensa
débil técnica, débil creación
débil pases, xxxxx anotación
MEDIOCAMPISTAS:
Los medios necesitan como habilidades principales creación y pases y después, según su posición, se clasifican así:
- Pivote defensivo: necesita las características de un defensa, pero se hace imprescindible un nivel mayor en técnica.
- Interior: necesita técnica y rapidez. Si tiene defensa mucho mejor, ya que podrá robar balones a los rivales.
- Extremo: igual que el anterior, aunque la rapidez se hace aquí más importante.
- Media Punta: éste debe ser el jugador más completo, ya que necesita pases para asistir a los delanteros, técnica para driblar a los defensas rivales, creación para soltar pronto la pelota, anotación para las llegadas desde 2ª linea como corners o faltas y rapidez para balones divididos. Y si tuviera defensa para presionar la salida del balón rival, mejor que mejor.
NOTA: los centrocampistas son seguramente los jugadores más caros en sokker, ya que cuesta mucho entrenarlos y por tanto, que estén equilibrados en todas las habilidades. Te damos una pequeña libertad para que decidas, y si tienes dudas, acude al foro para preguntar.
DELANTEROS:
La habilidad más importante es la anotación, después la rapidez y la técnica. Si como habilidades complementarias tienen defensa, creación y pases, también podrían servir de media punta o extremo. El mínimo para comenzar es el siguiente:
xxxxx condición, xxxxx portería
buena rapidez, xxxxx defensa
buena técnica, xxxxx creación
xxxxx pases, sólida anotación
Después de haber visto tus jugadores, verás que muchos no te sirven, estos los tendrás que vender (o despedir en el caso de que nadie te los compre). Después, para elegir tu once inicial, deberás entrar en “Partidos”, y en tu próximo partido pinchar en “Órdenes de partido”, donde te saldrá un once aleatorio en el que no estarán los jugadores en su posición ideal. Pinchando en “Órdenes” te saldrá la opción de cambiar la alineación, donde tienes que poner tu mejor once, basándote en los valores que te hemos dicho. Además, te saldrá una opción para cambiar de táctica (en el siguiente punto te explicamos como crear una táctica). Una vez finalizado, pulsa en Guardar.
4.- Crea tu táctica: la táctica es, básicamente, cómo hacer que tus jugadores jueguen sobre el campo. El juego hará que tus jugadores sigan la posición de tu táctica en cada momento y según donde está el balón. Para hacer tácticas, deberás entrar en el menú de “Entrenamiento” (botón nº 6) y seguidamente pulsa en “Tácticas”, donde podrás ver las tácticas predefinidas y crear tus propias tácticas. Para que veas un ejemplo de cómo crear tácticas, pulsa aquí para ver un vídeo. También puedes entrar aquí para ver algunos manuales interesantes. Cuando hayas terminado de crear la táctica, ve a “Partidos”, y en tu próximo partido pincha en “Órdenes de partido”, donde pinchando en “Órdenes” te saldrá la opción de cambiar la alineación y la opción para cambiar de táctica. Selecciona tu nueva táctica y pulsa en Guardar.
5.- Si no estás en la Copa, reserva amistoso para los miércoles o únete a una liga amistosa: esto es muy importante, ya que los partidos (tanto oficiales como amistosos) provocan en tus jugadores un aumento de la disciplina táctica y que puedan participar en el entrenamiento (a excepción del entrenamiento de Condición, como ya sabes). Hay dos opciones: amistoso o liga amistosa. ¿Cuál es la diferencia de cada una? Las dos diferencias son: 1ª, en el amistoso el dinero de la venta de entradas se divide a partes iguales entre los dos equipos, mientras que en la liga amistosa el dinero se lo lleva el local, y 2ª, los amistosos tienen que concertarse cada semana, mientras que en la liga amistosa no, ya que se programa como una liga automáticamente.
Para concertar un amistoso, tienes varias opciones, aunque te enseñamos la más sencilla: ve a la ”Oficina” (botón nº 9) y pulsa en ”Amistosos”, donde tienes que pulsar en [url= friendlies.php?action=globalinv]”Explorar anuncios”[/url] e “Invitar” a los equipos que quieras retar.
Para entrar en una liga amistosa, tienes que ser aceptado una vez te hayas incluido en la lista de espera. Para entrar en lista de espera, tienes que ir a ”Mundo” (1er botón del menú de la izquierda) y pulsar en el país del cual quieras entrar en una liga amistosa (puede ser en cualquiera). En nuestro caso, seleccionamos “España” (para seleccionar tu propio país puedes seleccionar directamente el botón nº 2 del menú izquierdo, que tiene el nombre de tu país), y abajo del todo de la página, veremos que hay una serie de ligas amistosas a las que podremos apuntarnos. Si además conoces el nombre de alguna liga amistosa, la puedes buscar gracias al buscador que aparece en la página. Clicamos en la liga amistosa que deseemos y pulsa en “Registrarse”. A partir de ahí quedamos en lista de espera. Para participar en la liga amistosa, su creador (sólo los pluses pueden hacerlo) deberá aceptarte. Si lo deseas, puedes mandarle un mensaje para que sepa que tienes interés en participar. Además, puedes registrarte en tantas ligas amistosas como quieras, pero sólo podrás jugar una y no la podrás abandonar hasta que esta finalice.
6.- Entra en el foro a menudo y pregunta en él sobre lo que tengas dudas: en el foro te encontrarás con gente muy agradable (aunque puede haber de todo, como en todos los sitios) que te ayudarán en todos tus problemas o dudas que tengas. Además, es una diversión extra para el juego, ya que conoces a mucha gente y te lo puedes pasar muy bien con nosotros.
7.- No amplíes el estadio todavía: se recomienda no ampliarlo hasta haberlo llenado varias veces, ya que si no lo llenas y lo amplías, pierdes dinero cada semana por el coste de las butacas.
8.- No abras la cantera todavía: espera a conocer más el juego, cosas sobre el talento, entrenadores, etc. De todas formas, si te interesa el tema, haz clic aquí para ver cómo funciona. (¡!* PODRÍAMOS HACER ALGO NOSOTROS)
RELACIÓN DE ICONOS NUMERADOS:
PARA IR APRENDIENDO MÁS…:
1.Entrenadores. Uso y tipos.
2.Entrenamiento. Estrategias de entrenamiento. Qué entrenar, cómo entrenar...
3.Distribución de habilidades según la posición del jugador (valores para comenzar):
Habilidad Portero Defensa Medio* Delantero Tipo
Rapidez 35 % 25 % 20 % 20 % Secundaria
Técnica 0 % 10 % 20 % 20 % Secundaria
Pases 10 % 10 % 30 % 0 % Secundaria
Portería 55 % 0 % 0 % 0 % Secundaria
Defensa 0 % 45 % 0 % 0 % Primaria
Creación 0 % 10 % 30 % 0 % Primaria
Anotación 0 % 0 % 0 % 40 % Primaria
* según la posición del mediocampista, se deberá tener en cuenta la anotación o la defensa.
(*¡¡ EN EL WORD TENGO UNA TABLA Y SÉ QUE HABÍA ALGO PARA HACER TABLAS EN EL FORO)
4. SOBRE AMPLIAR EL ESTADIO:
- De Pie: 7%
- Terrazas: 29%
- Bancas: 38%
- Asientos: 26%
Estos son los porcentajes que indican el número de aficionados que desean comprar cada tipo de localidad. La demanda más alta es para las bancas, lo que indica que es más fácil de llenar que otras gradas. Sin embargo, es mejor tener un estadio con todos los tipos de gradas, en la medida de lo posible, antes que tener sólo bancas, ya que te costará menos y recibirás al mayor número de aficionados posibles, sobre todo si eres un equipo modesto. En caso de tener mucho dinero, lo ideal sería meter asientos por todo el campo; de esta manera los que no encuentren terrazas o bancas, se irán a los asientos y recibirás más dinero (lógicamente). Pero aquí hay un pequeño detalle que te puede ahorrar bastante dinero; y es que al ampliar el estadio se recomienda que se pongan asientos en los laterales (las gradas más alargadas) y bancas detrás de la portería y en las esquinas, (las gradas más pequeñas) (siempre que se pongan sin techado), ya que si se pone un asientos detrás de la portería se saca el mismo dinero que con bancas, y no cunde, al ser las bancas más baratas.
5. Sobre la economía
Lo más importante para tener éxito en Sokker es la buena gestión de tu economía. A continuación se detallan las claves para tener una buena economía. Es casi fundamental tener este balance en un margen de como mucho -10.000€ bisemanales
• Al principio gastarás más de lo que recibirás, así que ten cuidado con lo que te gastas al contratar a los entrenadores y reserva algo para no ir muy apretado de dinero.
• Es muy tentador ir a buscar en la lista de transferencias. Ten cuidado ya que lo más probable es que en la 1ª temporada tengas pérdidas.
• La contratación de un buen entrenador comporta gastos considerables. Recuerda despedir a aquellos que no se ajusten a tus necesidades.
• Intenta tener un equipo sin un número excesivo de jugadores. Necesitas 11 jugadores titulares, más 11 jugadores suplentes entre los cuales se encuentren todos aquéllos que quieres entrenar (por ejemplo 4 ó 5 defensas). O si lo prefieres tener por lo menos un jugador suplente por cada posición, más todos aquéllos que quieras entrenar (por ejemplo 3 delanteros). Por lo tanto con equipo de entre 16 y 22 jugadores debe ser suficiente.
• Conseguir beneficios con el estadio es un proceso muy largo. No amplíes tu estadio hasta que no lo llenes con el número de plazas varias veces.
Ahora veremos las fuentes principales de ingresos y gastos de nuestro club:
Ingresos:
• Patrocinadores: Todas las semanas, recibiremos una cantidad variable de nuestros patrocinadores, en función de los resultados deportivos. Al principio ronda los 40.000€, si bien con buenos resultados podemos lograr unos 60.000€ sin ascender de división.
• Taquilla: Como ya se ha comentado, cada partido jugado en casa cobraremos el 100% de taquilla si es un partido de liga, o un 50% si es amistoso (a excepción de las ligas amistosas, que el 100 % es para el local) o de Copa.
• Aficionados: Cada lunes habrá nuevos socios que se afilien a nuestro club y paguen su inscripción como socios. Aunque este ingreso es el menor de todos, sin duda.
• Ventas: Como es lógico, una de las principales fuentes de ingresos es la venta de jugadores, ya sean formados en nuestra cantera o comprados anteriormente y luego vendidos. Y por esto mismo, el entrenamiento, como veremos más adelante, es uno de los pilares básicos de nuestra supervivencia económica.
Gastos:
• Salarios: Todas las semanas debemos pagar a nuestros jugadores y entrenadores por sus servicios. Sin duda alguna, es el principal gasto de club.
• Cantera: Si decidimos abrir la cantera, cada semana debemos pagar su mantenimiento, que es a razón de 1.000€ por cada hueco que tengamos "abierto" (más tarde explicaremos el funcionamiento de la cantera)
• Mantenimiento de estadio: En función del tamaño de estadio que tengamos, debemos pagar sus gastos de mantenimiento.
• Compras: cualquier compra que hagamos, sea de jugadores o entrenadores, la veremos reflejada en nuestra página de contabilidad.
Por otro lado, es importante saber que podemos entrar en números rojos hasta - 500.000€ (donde seremos declarados en bancarrota, véase en las reglas), aunque eso sí, deberemos pagar unos intereses del 4% en concepto de intereses.
6. Talento:
El talento es una característica oculta de todos los jugadores. Indica el nivel que tiene cada jugador para mejorar con los entrenamiento. Eso significa que 2 jugadores iguales del mismo equipo con el mismo entrenador, misma posición, y mismo entrenamiento, no tienen porque subir las características con la misma frecuencia. ¿Qué significa esto? Pues que el talento es distinto para cada jugador y durante toda la “vida” del jugador será siempre el mismo (aunque a más nivel y edad el talento va aumentando) y es el periodo (en semanas seguidas) que tarda en subir de un nivel a otro. Para saber el talento es muy sencillo. Con una simple gráfica lo puedes calcular. Existen unos programas asistentes (que explicaremos en el próximo apartado). Ahora veremos unos ejemplos:
a) Talento de un jugador en una habilidad en concreto:
En el caso de querer averiguar el talento de un jugador según sus subidas en las habilidades entrenadas basta con pinchar sobre la habilidad a analizar para que se nos muestre el gráfico del progreso del jugador en dicha habilidad (esto es para usuario PLUS, para los NO-PLUS hay que usar un programa asistente).
gráfica 1
Aquí vemos el progreso de la habilidad técnica en un determinado jugador. Se puede apreciar como pasaron 3 semanas de entrenamiento para que el jugador subiera de regular a aceptable técnica. Después otras 3 para pasar de aceptable a bueno y de nuevo 3 para de bueno a sólido. ¿Talento? Obvio que 3. Se dice entonces que el jugador tiene talento 3 en técnica.
gráfica 2
Otro jugador entrenando técnica. Ahora se aprecia como el jugador entrenado tarda 3 semanas en subir de aceptable a buena técnica pero después tarda 4 semanas en subir de buena a sólida técnica. ¿Ahora qué talento? .. Aquí diferenciamos respecto a la forma de calcular el talento en la escuela de juveniles. No sumaríamos 3+4/2= 3,5 ...no ... Aquí lo que hacemos entonces es decir que el "jugador subió en 3 semanas de aceptable a buena técnica" y "subió en 4 semanas de buena a sólido técnica" o bien "el jugador tiene talento 3 en técnica de aceptable a buena" y "el jugador tiene talento 4 en técnica de buena a sólido".
NOTA IMPORTANTE : Cuando alguien habla de un jugador que tiene talento X en una habilidad determinada no está dando bien la información, no es completa vamos. Debería decir que el jugador tiene talento X en tal habilidad de cierto nivel a cierto nivel. Asi evitas por ejemplo que alguien te engañe con un muchacho en venta.
Yo te puedo decir que mi jugador de antes tiene talento 3 en técnica, y tú creerte que entrenándolo tardará 3 semanas en subirte. Debería haberte dicho que el jugador tiene talento 3 de aceptable a buena técnica o talento 4 de buena a sólida técnica. De esta manera sabrás que lo más normal es que el jugador te tarde 4 semanas como mínimo de sólida a muy buena técnica.
También evitas al típico listillo que te dice que un jugador suyo ha subido rapidez en 2 semanas y que por tanto tiene talento 2 en rapidez . Y ciertamente dice la verdad, pero lo que no te dice es que esa subida fue a lo mejor de terrible a deficiente velocidad (niveles muy bajos) y que no te creas que ahora ese jugador te va a subir de excelente a formidable velocidad en 2 semanas. Ni en sueños. Ya sabes, a mayor nivel en cierta habilidad más tiempo precisa el jugador para pasar de dicho nivel a uno superior .
gráfica 3
Por último esta gráfica. La he puesto para que se tome en consideración un detalle. Cuando vayas a mirar el talento de un jugador, debes tener en cuenta que lo mismo no ha entrenado todas las semanas la habilidad que quieres visualizar. Mirando la gráfica se ve como el jugador ha subido de regular a aceptable técnica en 3 semanas pero, remarco el pero, hubo una semana entre medias que no entrenó técnica (bien porque no jugó partidos esa semana, porque se cambió esa semana la habilidad a entrenar.. etc ). Asi que cuando quiera comentar el talento en técnica del muchacho diré que "el jugador tardó 3 semanas en subir de regular a aceptable técnica pero perdiéndose una semana de entreno" o la explicación que tu veas para justificar que quizás si hubiese entrenado esa semana la subida la habría hecho en 2 semanas.
Por [url= http://online.sokker.org/glowna.php?teamID=20244]Lee_HouYen[/url]
Fuente
b) Talento de un juvenil:
grafica1
En esta gráfica se ve como un juvenil tras estar 3 semanas en la escuela ha subido desde el nivel 6 al 7 (de aceptable a bueno) .. pero eso no significa que tiene talento 3, por que no sabes cuántas semanas tardará en hacer la siguiente subida. Lo mismo lo hace otra vez en 3, que lo hace en 4 semanas, en 5, en 6 ... vamos, q es indeterminado por ahora.
grafica2
En esta segunda gráfica se ve como un jugador subió de nivel a las dos semanas, pero fíjate como todavía no lo ha hecho de nuevo. Han pasado 5 semanas y sigue sin llegar la segunda subida...por lo que se deduce que su talento será mayor que 5 (6,7,8,9..etc) .. hubiera sido un error decir que su talento era 2.
gráfica3
Por último vemos una gráfica donde un jugador ha realizado ya 3 subidas. La primera subida la hizo la misma semana en la que entró en la escuela. Después tardó 4 semanas en subir de nivel y tras ésta última subida otras 4 semanas para la siguiente...talento? está claro, ¿no? 4 semanas de talento.
Se ve como el juvenil ha entrenado todavía dos semanas más, presumiblemente dentro de 2 semanas volverá a subir.
Una puntualización: Éste jugador último que tarda en subir 4 semanas, puede que haga su siguiente subida en tan sólo 3 semanas, o puede que se vaya a las 5 semanas... es decir, el talento no tiene por que ser 3 siempre, 4 siempre, 5 siempre, 6 siempre.... si un jugador ha hecho su segunda subida en X semanas (recordar q la primera subida no es concluyente) , la siguiente subida la puede hacer en x+1 o x-1 semanas.... si cambias el entrenador de juveniles para mejor es más normal q tu jugador se acerca más a hacer sus subidas en x-1 semanas...por contra si contratas uno peor lo normal es q tienda a subirte próximo a las x+1 semanas....
Imagen ejemplo de lo expuesto en el párrafo anterior:
gráfica4
Como se aprecia, el jugador hizo su primera subida en su primera semana (no se tiene en cuenta), la segunda en 3 semanas y la tercera en 4 semanas. Del gráfico también se deduce que la siguiente subida la volverá a hacer en 4, por que es imposible que la haga ya en 3. Es decir, por ahora su talento va 3+4+4 / 3 = 3,66.
Un ejemplo de jugador : si un juvenil te hace 4 subidas en 5 semanas y 3 subidas en 4 semanas (4+4+5+5+4+5+5) ó (4+5+4+5+4+5+5) ... etc. su talento será de 32/7 = 4,57 ........... (sumatoria de tiempo de subidas realizadas sin contar la primera) / (número de subidas realizadas sin contar primera) = talento
La definición del talento en un juvenil es la media de semanas que tarda un jugador en subir de nivel entre subida y subida*
*el entre subida y subida descarta la primera subida realizada.
Por [url= http://online.sokker.org/glowna.php?teamID=20244]Lee_HouYen[/url]
Fuente
7. Programas asistentes:
Los programas asistentes, además de tener funciones de alineaciones, clasificación de jugadores por posición, etc., te pueden dar información acerca del talento de un jugador mediante las gráficas, como has podido ver en el apartado anterior. Para ello, varios usuarios de Sokker han creado sus aplicaciones dando como resultado unos programas de gran apoyo para el juego. Los dos son igual de buenos, aunque el que más se ve utilizar es el Sokker Organizer, aunque se recomienda tener los dos asistentes para no perder nunca los datos de tus jugadores. A continuación tienes la lista (actualizada a Mayo de 2009) de los programas asistentes que están disponibles:
• Sokker Organizer
• Sokker Viewer
Existe una lista de otros asistentes en el FAQ del foro.
8. FOROS QUE TE PUEDEN RESULTAR ÚTILES
Sokker España (cualquier tema general de sokker se debate aquí)
Freestyle España (offtopic: habla de cualquier cosa)
Principiantes España (todas tus dudas van en este foro)
Amistosos España (habla con alguien para concertar un amistoso)
Mentores-Tutores España (el foro ideal para pedir que alguien te ayude)
Foro valoraciones (aquí podrás pedir que te valoren a tus jugadores)
Transferencias España (anuncia a tus jugadores en venta)
NOTA: para países distintos a España, sustituye “España” por tu país.
FUENTES:
Sokker México
SokkerAyuda
dexter82 (extractos)
Matsuyama (extractos)
Lee_HouYen (explicaciones sobre el talento)
Usuarios de Sokker España
MANUAL HECHO POR manumanyes
l
es justo que para este post "guía" se rescate el trabajo que se pegó manumanyes no?
Estaría bien retomar entre todo aquel que quiera la edición de este manual y revisar algunas cosas que van a cambiar, como la medición del talento (puto trabajo que me di y ahora no sirve :( ) Avé que pensáis vosotros
Estaría bien retomar entre todo aquel que quiera la edición de este manual y revisar algunas cosas que van a cambiar, como la medición del talento (puto trabajo que me di y ahora no sirve :( ) Avé que pensáis vosotros
claro que es justo :P,si eso esta tarde lo pego en el primer post, os parece?
buen curro, y buen rescate de curro :P todo eso que explica es precisamente todo lo contrario a lo que hice en su día: agrandar estadio, entrenar otra cosa, ... xDDD asi me va
Esta MUY MUY MUY bien el curro, pero me parece que entrenar condicion es una tonteria, vosotros me direis pero vamos, entrenar a 20 negados condicion... es perder el tiempo xd
eshasta hacerte a la idea de lo que necesitas... no viene mal
estuve pensando que para que los nuevos no vean esta parrafada y se desanimen, crear un post con cada tema/apartado y que algún mod lo cierre, de modo que así se evitaría el spam y psicológicamente los nuevos lo tendrían más sencillo.
además, si hay gente que quiera colaborar en la guía para continuarla y perfilarla, que me avise ;)
además, si hay gente que quiera colaborar en la guía para continuarla y perfilarla, que me avise ;)
ante lo que acabas de decir mira aqui FORO-BIBLIOTECA
he pensado dividir los conocimientos como has dicho ... e ir usando en este sitio para almacenar la información ... para que cuando alguien pregunte se esté todo localizado fuera de la morralla de preguntas
(edited)
he pensado dividir los conocimientos como has dicho ... e ir usando en este sitio para almacenar la información ... para que cuando alguien pregunte se esté todo localizado fuera de la morralla de preguntas
(edited)
eso iba a decir, que con ese tochazo ibamos a estar igual que con las reglas, que no se las lee ninguno..
pues si quieres abre en el sitio que te he puesto los temas en los que se divide el "conocimiento". Con total libertad. Apañaré la forma para que quien quiera copiar los textos y gráficas sin problemas (para que no haya q pedirlas al autor)