Subpage under development, new version coming soon!
Subject: [AYUDA] Si vienes de HT, ¡entra aquí!
- 1
- 2
Suhugo [del] to
All
Para los que vengan de Hattrick
Los juegos son parecidos pero muy diferentes.
La diferencia más visible, es que en SK se ven los partidos, y el motor se basa en enventos continuos y no en eventos aislados como en HT.
El juego es más de estilo estrategía, osea es más importante cuadrar la táctica, en HT es más númerico.
HT tiene unas tácticas definidas, en SK tienes que definir los movimientos de los jugadores en el campo.
Aunque eso de la táctica es lo que hace cabrear a la gente.
Pero el juego se trata de eso, y no le gusta a todo mundo, pues es más complicado, pero si a uno le gusta organizar su propia táctica pues le va a gustar mucho más que HT.
A quienes gustan de las cosas más asistidas como en HT, pues no les gusta la hacer la táctica en sokker
Pero bueno, la cosa va algo así
Existe un mapa del campo dividido en 35 cuadros, cada uno representa un sector, en la mitad hay un punto blanco que representa el balón, y 10 dibujos con número del 2 al 11, que representan a cada jugador.
Entonces debes arrastar con el ratón el balón por cada uno de los 35 cuadros y va viendo como se mueven los 11 jugadores por sector, de tal forma que si quieres, por ejemplo, que en el tiro de esquina ofensivo todo su equipo vaya al área rival, arrastra los 10 numeritos hasta el área rival, el área de arriba.
Debes definir en cada zona cuantos dibujos(jugadores) utilizar. Ahí debes pensar si el rival le juega por las bandas, o hace pases largos, si ataca por el centro, o con cuantos defiende o la contención, en fin.
Así pues en el mismo tablero(campo de fútbol) puedes ajustar que cuando el balón esté arriba puedas jugar con un 2-4-4, y cuando este abajo juegues con un 5-4-1, eso ya depende de cómo quieras hacerlo.
Ahora como no todos lo jugadores son dioses, tienen limitantes, unos no corren, otros no tienen físico, otros no tienen técnica, o pases, etc, entonces su táctica tiene que cuidar no ponerlos a correr toda el campo o hacer cosas que no puedan.
Lo otro para tener en cuenta es que un jugador puede tener 3 tipos de ordenes, DEF, MID, y ATT, cada una hace que el jugador se concentre en algo, si es DEF así este puesto en el área rival no va a concentrase en hacer goles.
No olvides mover el balón y ajustar los jugadores en los 35 cuadros.
Y hay otras diferencias,
Digamos que HT es más general se presta para que le guste a mucha gente, inclusive gente que no le gusta el fútbol.
SK es más específico, y tiene uno que tener un gusto, sino se aburre rápido.
Para elegir las posiciones ten en cuenta que en SK no pasa lo que en HT respecto a las habilidades secundarias, para un jugador, incluyendo al portero entre más habilidades secundarias tenga, mejor puede explotar sus habilidades principales.
Por otro para crear la táctica no se basa en sólo escoger la alineación, lo que pasa es que debes definir sector por sector, como quiere que los jugadores se comporten en el campo, es por eso que no va a encontrar un menú de actitudes del equipo como jugar hacia el lateral, presionar, etc.
Si sólo escoges una de las tácticas definidas, ahí pierde el año, pues muchos managers saben cuales son los puntos débiles de esas tácticas, de hecho esas por defecto son muy débiles.
La parte central del juego es crear la táctica con la que va a enfrentar el partido, la mayoría de jugadores se dedican a buscar unas sola táctica donde sus jugadores rindan más.
Los jugadores, bueno estos deben ser escogidos según lo que quieras hacer en el campo, así si haces una táctica donde un jugador va de lado a lado, tendrás que escoger para ese puesto, un jugador con muy buena condición y muy buena velocidad.
No hay médicos, economistas, psicólogos deportivos, ni fisioterapeutas, no hay espíritu del equipo, ni confianza. A excepción de los médicos y economistas, la ausencia de las otras cosas no se va a notar apenas, el grado de diversión que tiene el tener fisioterapeutas, por ejemplo, va a ser compensado de lejos con las modificaciones de la táctica o con el hecho de ver el partido.
Los juegos son parecidos pero muy diferentes.
La diferencia más visible, es que en SK se ven los partidos, y el motor se basa en enventos continuos y no en eventos aislados como en HT.
El juego es más de estilo estrategía, osea es más importante cuadrar la táctica, en HT es más númerico.
HT tiene unas tácticas definidas, en SK tienes que definir los movimientos de los jugadores en el campo.
Aunque eso de la táctica es lo que hace cabrear a la gente.
Pero el juego se trata de eso, y no le gusta a todo mundo, pues es más complicado, pero si a uno le gusta organizar su propia táctica pues le va a gustar mucho más que HT.
A quienes gustan de las cosas más asistidas como en HT, pues no les gusta la hacer la táctica en sokker
Pero bueno, la cosa va algo así
Existe un mapa del campo dividido en 35 cuadros, cada uno representa un sector, en la mitad hay un punto blanco que representa el balón, y 10 dibujos con número del 2 al 11, que representan a cada jugador.
Entonces debes arrastar con el ratón el balón por cada uno de los 35 cuadros y va viendo como se mueven los 11 jugadores por sector, de tal forma que si quieres, por ejemplo, que en el tiro de esquina ofensivo todo su equipo vaya al área rival, arrastra los 10 numeritos hasta el área rival, el área de arriba.
Debes definir en cada zona cuantos dibujos(jugadores) utilizar. Ahí debes pensar si el rival le juega por las bandas, o hace pases largos, si ataca por el centro, o con cuantos defiende o la contención, en fin.
Así pues en el mismo tablero(campo de fútbol) puedes ajustar que cuando el balón esté arriba puedas jugar con un 2-4-4, y cuando este abajo juegues con un 5-4-1, eso ya depende de cómo quieras hacerlo.
Ahora como no todos lo jugadores son dioses, tienen limitantes, unos no corren, otros no tienen físico, otros no tienen técnica, o pases, etc, entonces su táctica tiene que cuidar no ponerlos a correr toda el campo o hacer cosas que no puedan.
Lo otro para tener en cuenta es que un jugador puede tener 3 tipos de ordenes, DEF, MID, y ATT, cada una hace que el jugador se concentre en algo, si es DEF así este puesto en el área rival no va a concentrase en hacer goles.
No olvides mover el balón y ajustar los jugadores en los 35 cuadros.
Y hay otras diferencias,
Digamos que HT es más general se presta para que le guste a mucha gente, inclusive gente que no le gusta el fútbol.
SK es más específico, y tiene uno que tener un gusto, sino se aburre rápido.
Para elegir las posiciones ten en cuenta que en SK no pasa lo que en HT respecto a las habilidades secundarias, para un jugador, incluyendo al portero entre más habilidades secundarias tenga, mejor puede explotar sus habilidades principales.
Por otro para crear la táctica no se basa en sólo escoger la alineación, lo que pasa es que debes definir sector por sector, como quiere que los jugadores se comporten en el campo, es por eso que no va a encontrar un menú de actitudes del equipo como jugar hacia el lateral, presionar, etc.
Si sólo escoges una de las tácticas definidas, ahí pierde el año, pues muchos managers saben cuales son los puntos débiles de esas tácticas, de hecho esas por defecto son muy débiles.
La parte central del juego es crear la táctica con la que va a enfrentar el partido, la mayoría de jugadores se dedican a buscar unas sola táctica donde sus jugadores rindan más.
Los jugadores, bueno estos deben ser escogidos según lo que quieras hacer en el campo, así si haces una táctica donde un jugador va de lado a lado, tendrás que escoger para ese puesto, un jugador con muy buena condición y muy buena velocidad.
No hay médicos, economistas, psicólogos deportivos, ni fisioterapeutas, no hay espíritu del equipo, ni confianza. A excepción de los médicos y economistas, la ausencia de las otras cosas no se va a notar apenas, el grado de diversión que tiene el tener fisioterapeutas, por ejemplo, va a ser compensado de lejos con las modificaciones de la táctica o con el hecho de ver el partido.
sigo pensando que para los novatos seria adecuado ponerles una captura o varios pantallazos de una tactica media,si bien no currada algo para comenzar en V para los que no tienen ni idea. Y que así puedan copiarla y ya segun su interes y valía ir modificandola a su antojo. Quizas un rombo clásico sin mayores pretensiones sería adecuada...
Parsifal, tienen los novatos también la posibilidad de hacerse una táctica a la medida siguiendo este "manual" que hice :D
Aunque sabía de qué iba, no lo he hecho yo, está sacado de México :D
pues ahora puedo criticar,alguien ha visto las tacticas? yo solo la 5-2-2??? me dan 9,sera en todo caso 5- 2-1-2 o 5-3-2 el caso es que no esta muy bien esa tactica...pero para enseñar asi a ojo vale...
Perdona, es 5def-2mid-2ext-1att
Lo había escrito mal cuando la hice, gracias por la corrección Parsifal5.
edit: a ver parsifal, esas tacticas son medio predeterminadas, quiero decir que con esa tactica no se va a ganar ninguna Copa ni ninguna Champions, solo es un inicio. Sirve para jugar a crear el fuera de juego la de 5 2 2 1
(edited)
Lo había escrito mal cuando la hice, gracias por la corrección Parsifal5.
edit: a ver parsifal, esas tacticas son medio predeterminadas, quiero decir que con esa tactica no se va a ganar ninguna Copa ni ninguna Champions, solo es un inicio. Sirve para jugar a crear el fuera de juego la de 5 2 2 1
(edited)
Yo tenía uno parecido, no sé qué habrá sido de él...
- 1
- 2