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Subject: Entrenar creacion defensas
er_florez [del] to
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Esta me resultaria my util saberla. Los que entrenais defensa, a la hora de entrenar creacion, poneis a los defensas de Medios o los dejais de defensas para entrenar creacion? ¿se pierde mucho entreno si se entrena en defensa en lugar de en la media??
Yo estoy entrenando defensa actualmente y precisamente CREACION no es de las prioritarias; antes que creacion entrenaria rapidez; pero para gustos los colores
yo estoy entrenando creación a defensas... Dejo a los defensas en su sitio (aunque juego con unos delanteros que pongo, de momento, como defensas, porque bajan hasta debajo de medio campo).
Entreno 5-5-0, como táctica.... y creción a defensa.... probando que estoy!
(edited)
Entreno 5-5-0, como táctica.... y creción a defensa.... probando que estoy!
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pues para que entrenen como toca, tanto la creación como los pases han de ser con orden MID, la técnica si k la puedes entrenar con orden DEF... ;P
eso dice la teoría... pero me va bien. Tengo otra teoría (por supuesto, copiándola de los expertos)... Sólo digo que un entrenamiento a medias no es mal entrenamiento cuando se comparte y se reparte... cuál podría ser la sorpresa, cuánta algarabía!!! xDDD
Em tecnica si recomkendas en defensa, pero para creacion y pases no? Sabriais decir cual es aproximadamente lo que se pierde al no entrenarlo en la posicion de medios?
Vendetta, tu estas en el laboratorio? Me parece que si. Llevas razonen lo que dices, para un defensa las prioridades son defensa y rapidez, no obstante la creacion( para que no te tiren balones al tuntun) y la tecnica( para no perder balones en el
congrol) son cualidades a tener en cuenta. Yo por ejemplo tendre un defensa doble magico en def y rapidez, y quiero redondearlo entrenando creacion y tecnica, por eso pido consejo. Pero efectivamente rap y def prioritarias.
congrol) son cualidades a tener en cuenta. Yo por ejemplo tendre un defensa doble magico en def y rapidez, y quiero redondearlo entrenando creacion y tecnica, por eso pido consejo. Pero efectivamente rap y def prioritarias.
Como veo que hay confusión respecto a este tema, en cuanto a lo que es teoria y lo k no, aki os dejo un párrafo sacado de LAS REGLAS, que creo aclarará las dudas:
6. El Entrenamiento
Para poder desarrollar y mejorar tu equipo, los jugadores necesitan ser entrenados apropiadamente. Cada semana puedes escoger una habilidad para ser practicada durante el entrenamiento individual. También puedes elegir una orden de juego para que sean los jugadores con dicha orden los que entrenen. La mayor parte de los tipos de entrenamiento exigen que el jugador juegue algún partido durante la semana con la misma orden de juego que la seleccionada para el entrenamiento.
Un jugador que jugó con la misma orden dos veces durante la semana se entrena mejor que el que jugó solamente una vez. Igualmente, el jugador que jugara en un partido oficial va a entrenar mejor que el que solamente jugó en un amistoso. Si un jugador jugara durante la semana con dos órdenes de juego diferentes, el que cuenta es el último partido (la orden que en él tuviera). La diferencia entre jugar con la misma orden en uno o dos partidos es pequeña, jugando un partido completo el jugador recibe entrenamiento casi al 100%. Los jugadores que jueguen con su selección un partido completo y no jueguen otro partido con su club únicamente recibirán un 50% del entrenamiento normal. Los jugadores no reciben entrenamiento adicional por jugar en tiempos extra o prórrogas pues están demasiado cansados.
En realidad la diferencia en la eficacia del entrenamiento resultante de las apariciones del jugador durante la semana es pequeña, ya que un jugador que jugara en un amistoso sólo recibe un poco menos de entrenamiento que el que jugara en un partido oficial. De hecho será más pequeña la diferencia entre los jugadores que jugaron en dos y un partido oficial respectivamente.
Una característica individual de cada jugador es su talento. Cuanto más talento tenga el jugador, más aprovecha el entrenamiento y más rápido mejora sus habilidades. Con la edad la capacidad de mejorar se disminuye, así que cuanto más viejo sea el jugador, más difícil resulta mejorar sus habilidades. Además del entrenamiento individual, también se efectúa una sesión de entrenamiento general, en la que participan todos los jugadores que jugaron en los partidos de la semana. La eficacia del entrenamiento general es mucho más pequeña que la individual.
El responsable de la calidad tanto del entrenamiento individual como del general es sobre todo el entrenador principal. El aspecto que más cuenta son sus habilidades individuales, su habilidad general no influye en la eficacia de entrenamiento. Por tanto, lo mejor es que selecciones un entrenador que tenga muy alta la habilidad que elegiste para el entrenamiento individual. Decide cuánta importancia tienen para ti las otras habilidades del entrenador y si puedes permitirte pagar más por un mejor profesional.
Los asistentes pueden ayudar al entrenador principal mejorando la eficacia de entrenamiento, de manera que cuanto mejor sea el asistente (cuanto mayor sea su habilidad general como entrenador), más ayudará al entrenador principal. También contribuyen al entrenamiento del Juego en equipo, pero su eficacia no es tanta como para las demás habilidades. El número de ayudantes no puede ser demasiado alto, de lo contrario podrían discutir entre ellos en vez de ayudar al entrenador principal, así que como mucho puede haber tres asistentes. Si hubiera más habría problemas que derivarían en un entrenamiento de peor calidad o incluso en la pérdida total de entrenamiento.
Cuando sustituyes a un jugador, la cantidad de entrenamiento que recibirá depende del número de minutos que jugó en el partido. Si jugó en dos partidos durante la semana tendrá que haber jugado con la misma orden (DEF, MID, etc) o de lo contrario sólo recibirá el entrenamiento correspondiente a los minutos jugados en el último partido (incluyendo el entrenamiento de rapidez). El entrenamiento de condición es el único que tiene lugar de forma absolutamente independiente de la orden de juego.
Entrenamiento de condición
Esta habilidad es la más rápida en entrenarse. Todos los jugadores en el equipo lo entrenan independientemente de si jugaron partidos esa semana o no. Los jugadores se entrenan con la misma eficacia independientemente de la edad y el talento. Pero ten cuidado, pues no entrenar condición puede disminuirla incluyendo a los jugadores más jóvenes. El máximo nivel de condición al que un jugador puede llegar es formidable.
Entrenamiento de rapidez
La rapidez es entrenada por todos los jugadores que jugaron al menos una vez durante la semana. Los jugadores entrenarán sea cual sea la orden de juego que se les asigne, pero si juegan 2 o más partidos en la semana con órdenes distintas, solamente contará para el entrenamiento el tiempo jugado con la última orden. Además, al contrario que con la condición aquí ya sí cuentan tanto la edad como el talento.
Entrenamiento de anotación
Las delanteros (ATT) entrenan más eficientemente, un poco más lento los medios (MID) y sólo un poco los defensores (DEF) y porteros (GK).
Entrenamiento de pases
Los pases son entrenados con mayor eficacia por los medios (MID), las formaciones restantes se entrenan más despacio. Si quieres mejorar el efecto del entrenamiento para otras órdenes de juego, puedes hacerlo, sin embargo esto causará la disminución de la eficacia de entrenamiento para los MID.
Entrenamiento de creación
El entrenamiento de creación es similar al de pases. La orden de juego que se beneficia más de su entrenamiento es la de los centrocampistas (MID). Al igual que con el entrenamiento de pases, también puedes mejorar la eficacia para otras órdenes de juego, pero esto también causará la disminución de la eficacia de entrenamiento para los medios.
Entrenamiento de defensa
Puedes seleccionar la orden de juego que entrenará defensa con mayor eficacia durante la semana, puedes escoger entre ATT, MID Y DEF. Las formaciones que no hayas escogido se entrenarán más despacio.
Entrenamiento de técnica
De modo similar al anterior, es entrenado más intensamente por la orden de juego seleccionada para la semana en cuestión.
Entrenamiento de portería
Sólo los porteros (GK) que hayan jugado durante la semana participan en el entrenamiento.
6. El Entrenamiento
Para poder desarrollar y mejorar tu equipo, los jugadores necesitan ser entrenados apropiadamente. Cada semana puedes escoger una habilidad para ser practicada durante el entrenamiento individual. También puedes elegir una orden de juego para que sean los jugadores con dicha orden los que entrenen. La mayor parte de los tipos de entrenamiento exigen que el jugador juegue algún partido durante la semana con la misma orden de juego que la seleccionada para el entrenamiento.
Un jugador que jugó con la misma orden dos veces durante la semana se entrena mejor que el que jugó solamente una vez. Igualmente, el jugador que jugara en un partido oficial va a entrenar mejor que el que solamente jugó en un amistoso. Si un jugador jugara durante la semana con dos órdenes de juego diferentes, el que cuenta es el último partido (la orden que en él tuviera). La diferencia entre jugar con la misma orden en uno o dos partidos es pequeña, jugando un partido completo el jugador recibe entrenamiento casi al 100%. Los jugadores que jueguen con su selección un partido completo y no jueguen otro partido con su club únicamente recibirán un 50% del entrenamiento normal. Los jugadores no reciben entrenamiento adicional por jugar en tiempos extra o prórrogas pues están demasiado cansados.
En realidad la diferencia en la eficacia del entrenamiento resultante de las apariciones del jugador durante la semana es pequeña, ya que un jugador que jugara en un amistoso sólo recibe un poco menos de entrenamiento que el que jugara en un partido oficial. De hecho será más pequeña la diferencia entre los jugadores que jugaron en dos y un partido oficial respectivamente.
Una característica individual de cada jugador es su talento. Cuanto más talento tenga el jugador, más aprovecha el entrenamiento y más rápido mejora sus habilidades. Con la edad la capacidad de mejorar se disminuye, así que cuanto más viejo sea el jugador, más difícil resulta mejorar sus habilidades. Además del entrenamiento individual, también se efectúa una sesión de entrenamiento general, en la que participan todos los jugadores que jugaron en los partidos de la semana. La eficacia del entrenamiento general es mucho más pequeña que la individual.
El responsable de la calidad tanto del entrenamiento individual como del general es sobre todo el entrenador principal. El aspecto que más cuenta son sus habilidades individuales, su habilidad general no influye en la eficacia de entrenamiento. Por tanto, lo mejor es que selecciones un entrenador que tenga muy alta la habilidad que elegiste para el entrenamiento individual. Decide cuánta importancia tienen para ti las otras habilidades del entrenador y si puedes permitirte pagar más por un mejor profesional.
Los asistentes pueden ayudar al entrenador principal mejorando la eficacia de entrenamiento, de manera que cuanto mejor sea el asistente (cuanto mayor sea su habilidad general como entrenador), más ayudará al entrenador principal. También contribuyen al entrenamiento del Juego en equipo, pero su eficacia no es tanta como para las demás habilidades. El número de ayudantes no puede ser demasiado alto, de lo contrario podrían discutir entre ellos en vez de ayudar al entrenador principal, así que como mucho puede haber tres asistentes. Si hubiera más habría problemas que derivarían en un entrenamiento de peor calidad o incluso en la pérdida total de entrenamiento.
Cuando sustituyes a un jugador, la cantidad de entrenamiento que recibirá depende del número de minutos que jugó en el partido. Si jugó en dos partidos durante la semana tendrá que haber jugado con la misma orden (DEF, MID, etc) o de lo contrario sólo recibirá el entrenamiento correspondiente a los minutos jugados en el último partido (incluyendo el entrenamiento de rapidez). El entrenamiento de condición es el único que tiene lugar de forma absolutamente independiente de la orden de juego.
Entrenamiento de condición
Esta habilidad es la más rápida en entrenarse. Todos los jugadores en el equipo lo entrenan independientemente de si jugaron partidos esa semana o no. Los jugadores se entrenan con la misma eficacia independientemente de la edad y el talento. Pero ten cuidado, pues no entrenar condición puede disminuirla incluyendo a los jugadores más jóvenes. El máximo nivel de condición al que un jugador puede llegar es formidable.
Entrenamiento de rapidez
La rapidez es entrenada por todos los jugadores que jugaron al menos una vez durante la semana. Los jugadores entrenarán sea cual sea la orden de juego que se les asigne, pero si juegan 2 o más partidos en la semana con órdenes distintas, solamente contará para el entrenamiento el tiempo jugado con la última orden. Además, al contrario que con la condición aquí ya sí cuentan tanto la edad como el talento.
Entrenamiento de anotación
Las delanteros (ATT) entrenan más eficientemente, un poco más lento los medios (MID) y sólo un poco los defensores (DEF) y porteros (GK).
Entrenamiento de pases
Los pases son entrenados con mayor eficacia por los medios (MID), las formaciones restantes se entrenan más despacio. Si quieres mejorar el efecto del entrenamiento para otras órdenes de juego, puedes hacerlo, sin embargo esto causará la disminución de la eficacia de entrenamiento para los MID.
Entrenamiento de creación
El entrenamiento de creación es similar al de pases. La orden de juego que se beneficia más de su entrenamiento es la de los centrocampistas (MID). Al igual que con el entrenamiento de pases, también puedes mejorar la eficacia para otras órdenes de juego, pero esto también causará la disminución de la eficacia de entrenamiento para los medios.
Entrenamiento de defensa
Puedes seleccionar la orden de juego que entrenará defensa con mayor eficacia durante la semana, puedes escoger entre ATT, MID Y DEF. Las formaciones que no hayas escogido se entrenarán más despacio.
Entrenamiento de técnica
De modo similar al anterior, es entrenado más intensamente por la orden de juego seleccionada para la semana en cuestión.
Entrenamiento de portería
Sólo los porteros (GK) que hayan jugado durante la semana participan en el entrenamiento.
A eso me referia que primero defensa y rapidez; y luego redondearlo con otras; pero de que te sirve un defensa por ejemplo
DEFENSA (MUY BUENO) RAPIDEZ (MUY BUENO) CREACION (DIVINO).
Es decir lo prioritario es tener las principales de cada linea de campo lo mas altas que se pueda y luego ir amoldando las otras.
DEFENSA (MUY BUENO) RAPIDEZ (MUY BUENO) CREACION (DIVINO).
Es decir lo prioritario es tener las principales de cada linea de campo lo mas altas que se pueda y luego ir amoldando las otras.
estas haciendo el ridículo por que te entrenan lo mismo poniendo orden MID ya que reciben el 50% los defensas en ese caso
lo normal es entrenar creación a defensas cuando estos ya están completos en rapidez y defensa o al menos sabes que van a llegar. evidentemente divino creación para un defensa es pasarse
Eso es lo que digo temianros como quieras de DEFENSA y RAPIDEZ y luego entrenarlos de CREACIÓN o de lo que te apetezca; por eso he puesto aquel ejemplo exagerado
Mou, entrenando creacion en media suben 50% en defensa?? No sabia eso, en las reglas no lo he visto yo. Asi que si quieres subir creacion los pondrias de medios y para tecnica los dejas donde estan, es asi??
(edited)
(edited)
Entrenando creación y pases a los defensas, entrenan al 50% defensas y el otro 50% los medios, en cambio en técnica reciben todo los defensas y los demás residual.
Anda la hostia, pero eso esta escrito en algun lugar??
" Entrenamiento de creación
El entrenamiento de creación es similar al de pases. La orden de juego que se beneficia más de su entrenamiento es la de los centrocampistas (MID). Al igual que con el entrenamiento de pases, también puedes mejorar la eficacia para otras órdenes de juego, pero esto también causará la disminución de la eficacia de entrenamiento para los medios. "
Me parece una definición algo ambigua, pero efectivamente parace que es una cualidad hecha para los medios, y al ser entrenada por otras lineas, aun asi, entrena a los medios tambien.
El entrenamiento de creación es similar al de pases. La orden de juego que se beneficia más de su entrenamiento es la de los centrocampistas (MID). Al igual que con el entrenamiento de pases, también puedes mejorar la eficacia para otras órdenes de juego, pero esto también causará la disminución de la eficacia de entrenamiento para los medios. "
Me parece una definición algo ambigua, pero efectivamente parace que es una cualidad hecha para los medios, y al ser entrenada por otras lineas, aun asi, entrena a los medios tambien.