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Subject: equipo juvenil
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kenion [del] to
All
es de ayuda tener equipo juvenil o tener por ejemplo 8 juveniles,es decir sirve de algo tener equipo juvenil?
claro que sirve, te pueden salir gente que o bien puedes quedarte para convertirlos en jugadores tuyos o bien venderlos y sacarte pasta, eso si, requiere bastante tiempo y dinero, y sobre todo suerte y un entrenador bueno
con el entrenador increible me puede salir algo?
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Lo mismo que sin entrenador: de 1 a 6 juveniles cada sábado.
El entrenador sólo te sirve para entrenarlos, pero no influye en absoluto en que te "salgan" (=lleguen a la cantera) mejores o peores. Influirá en como te "salgan" (=acaben su tiempo de canteranos) si los has entrenado bien (=cuanto mejor sea el entrador de juveniles).
Un entrenador de juveniles increible será mejor que uno peor, pero aún así será peor que uno brillante, mágico o sobrenatural. El sobrenatural hay que tener mucha suerte para pillarlo, así que el tope "lógico" al que aspira todo equipo que lleva la cantera en serio es a tener uno mágico (que cobre lo menos posible, por supuesto). Claro que para empezar, y viendo los costes (sueldos), puede ser demasiado, por lo que un increible tampoco estaría mal de inicio (de hecho está bastante bien; yo por ejemplo empecé con uno excelente sólo).
Tener 8 juveniles (o más, o menos) te permite entrenarlos. Tener 11 o más te permite montar un equipo juvenil y jugar partidos. Esto no supone ninguna diferencia en el entrenamiento, pues tengas equipo o no, y jueguen partidos o no, tus juveniles entrenarán y saldrán exactamente igual de la cantera. La unica ventaja es que la estimacion de su nivel tenderá a ser más acertada si juegan partidos, y que jugar partidos con ellos puede suponer otro aliciente del juego.
El entrenador sólo te sirve para entrenarlos, pero no influye en absoluto en que te "salgan" (=lleguen a la cantera) mejores o peores. Influirá en como te "salgan" (=acaben su tiempo de canteranos) si los has entrenado bien (=cuanto mejor sea el entrador de juveniles).
Un entrenador de juveniles increible será mejor que uno peor, pero aún así será peor que uno brillante, mágico o sobrenatural. El sobrenatural hay que tener mucha suerte para pillarlo, así que el tope "lógico" al que aspira todo equipo que lleva la cantera en serio es a tener uno mágico (que cobre lo menos posible, por supuesto). Claro que para empezar, y viendo los costes (sueldos), puede ser demasiado, por lo que un increible tampoco estaría mal de inicio (de hecho está bastante bien; yo por ejemplo empecé con uno excelente sólo).
Tener 8 juveniles (o más, o menos) te permite entrenarlos. Tener 11 o más te permite montar un equipo juvenil y jugar partidos. Esto no supone ninguna diferencia en el entrenamiento, pues tengas equipo o no, y jueguen partidos o no, tus juveniles entrenarán y saldrán exactamente igual de la cantera. La unica ventaja es que la estimacion de su nivel tenderá a ser más acertada si juegan partidos, y que jugar partidos con ellos puede suponer otro aliciente del juego.
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